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16. Les Haute-terres d'Arathies

"La mélancolie est le partage de tous les hommes de génie." Cicéron


IN GAME - Royaume de l'Est - Hautes-terres d'Arathie – 17h30


Sophie et Éric se matérialisent sur un long chemin pavé, coupant une vaste prairie verdoyante. Sophie remarque tout de suite le vieux Donjon en pierre de Stromgarde.



SOPHIE
Le Haut plateau d'Arathi !


Elle inspecte son équipement. Elle porte une robe orange en satin.


SOPHIE
On dirait que j'ai troqué ma parure d'elfe de Sang contre celle des elfes de la Nuit. (Regardant autour d'elle) On est dans la faction adverse du jeu. C'est ça ?



ÉRIC

Exact. Je nous ai envoyés sur l'autre continent, dans les Royaumes de l'Est. On y sera plus tranquille pour discuter.


Ils marchent en direction de la vieille citadelle, sous un soleil de plomb.



ÉRIC
Alors, comment se fait-il que ton petit ami soit dans les locaux d'Interpol ?

SOPHIE
Il connaît le directeur, ce que j'ignorais. Et il voulait s'assurer que j'aille bien.

ÉRIC (se stoppant)
Mais ? Parce qu'en te voyant pleurer tout à l'heure, il y a un « mais », j'imagine ?


SOPHIE
Mais... (soupirant) ça s'est compliqué quand Tom est venu.

ÉRIC
Ils se connaissent ?

SOPHIE
Plus ou moins. J'étais dans la guilde de Tom, avant.

ÉRIC
Et tu as dû la quitter parce que ça devenait trop compliqué  à gérer, j'imagine ?

SOPHIE
Oui. Tout ça est tellement ironique. Tu traverses le désert sentimental et soudain le destin te met deux personnes sur ta route quasiment à une semaine d'écart.

ÉRIC
Tom était le deuxième, je suppose.



SOPHIE
Oui... (Triste.) Je suis rentrée dans sa guilde, une semaine après avoir rencontré Sébastien. J'avoue que je n'aurais pas dû tisser un lien amical avec lui. Jouer ensemble, ça nous a rapprochés. Gagner des combats... la surcharge d'endorphine tout ça... ça n'est pas très bon pour la paix des ménages.

ÉRIC (soupir)
Oui, je vois ce que tu veux dire.

SOPHIE
Toi aussi, ça t'est arrivé ?

ÉRIC
Il y a longtemps.

SOPHIE
Et tu as fait quoi ?

ÉRIC (les yeux dans le vide)
Un choix.



Sophie fait une moue de contrariété et observe un vieux château fort en ruines au loin.



ÉRIC
Tu ne peux pas mener de front, deux batailles.

SOPHIE
Je sais bien. J'ai choisi d'oublier Tom et je suis partie de la guilde.

ÉRIC
C'est ce qui explique tes logs.

SOPHIE
Comment ça ?

ÉRIC
J'ai regardé tes journaux de combats de l'époque. Tu remontais pas mal dans le classement.

SOPHIE
En même temps, je partais de très loin. Et puis à quoi bon ? Ça sert à quoi  tout ça ? À restaurer son ego, et après ? Il y a quoi derrière ?

ÉRIC (triste)
Rien, j'en ai bien peur...



Ils continuent de marcher en silence, pensifs, et se stoppent à l'entrée du château, vers un portail en ruine.



ÉRIC
Stromgarde !

SOPHIE
J'avais jamais remarqué que le portail était défoncé...



Ils remontent la grande allée déserte, en direction de la citadelle.



SOPHIE
Je peux te poser une question, Éric ?

ÉRIC
Bien sûr.

SOPHIE
Qu'est-ce qu'il s'est passé exactement entre toi et Benoit ? Vous vous êtes disputés ?

ÉRIC
Non. On s'est également... éloignés.

SOPHIE
Je suis perdue là. Pourtant on dirait que Benoît te déteste. (Réfléchissant) En même temps, il semble haïr tout le monde ce gars...

ÉRIC
Nous étions amoureux de la même fille.

SOPHIE
La fameuse de tout à l'heure ?

ÉRIC
Oui.

SOPHIE
C'est lui qui s'est éloigné ?

ÉRIC
Non, elle a disparu sans laisser de traces.

SOPHIE
Comment ça ? Enfin, je veux dire, à l'heure du numérique, personne ne disparaît sans laisser de traces.

ÉRIC
Il y a eu un avis de recherche lancé par la police. Introuvable. Ça fait deux ans maintenant.

SOPHIE
Mais ses parents ?

ÉRIC
Elle était orpheline.

SOPHIE
Oh.

ÉRIC
Benoît m'a accusé de l'avoir fait disparaître. Ça a été loin ces conneries.

SOPHIE
C'est n'importe quoi, comment aurais-tu pu...

ÉRIC (ne l'écoutant plus)
Le pire c'est qu'il n'a jamais vraiment su à quoi elle ressemblait. Elle est partie à cause de moi, je le sais.

SOPHIE
Mais pourquoi ?? On ne disparaît pas comme ça du jour au lende...


Une lame s'abat brusquement sur elle. Elle l'évite de justesse.

Un assassin surgit à l'angle d'une maison en ruine.


Elle s'applique immédiatement une bulle de protection et part se cacher derrière dans les ruines.



ÉRIC (Voix Off)
Sophie passe en ombre !


L'assassin la poursuit. Elle esquive ses coups de lames, mais se retrouve vite bloquée contre une table en bois, dans le jardin d'une maison en ruine. Elle pointe alors son bâton vers l'assassin. Ce dernier le saisit et l'envoie valser dans l'herbe fraîche. Il sourit et s'approche d'elle, en lui montrant sa fine lame briller au soleil.



SOPHIE
Ça fait partie de l'entraînement, Éric ?



Le voleur lui saute dessus. Elle prend immédiatement appui contre la table et porte ses jambes à hauteur de son torse, le propulsant à terre.



SOPHIE
Il sort d'où  cet add  ?? Je croyais la région désactivée...



Elle contourne la table et s'empare d'une vieille casserole en cuivre, reposant sur un muret en pierre. Elle la pointe à deux mains en guise d'arme.



ÉRIC (Voix Off)
Revêts ta forme d'ombre !

SOPHIE
Comment ?

ÉRIC (Voix Off)
Concentre-toi.



L'assassin se rapproche, pointant sa lame scintillante dans sa direction. Un affreux rictus laisse entrevoir ses vilaines dents gâtées.



Déconcertée tout d'abord par cette vue, elle se ressaisit vite et se concentre.



SOPHIE
« Forme d'Ombre ! »



Une voix d'outre-tombe surgit et l'enveloppe, lui glaçant le sang.

Elle devient sombre.



ÉRIC
(Voix Off)

Bien, maintenant utilise ton sort Fouet Mental pour le ralentir.



Sophie se concentre et tend son bras. Un rayon sombre touche l'ennemi et le freine.



ÉRIC
Très bien, suis-le avec le fouet. Surtout, ne le lâche pas.



L'assassin tente de s'approcher, avec beaucoup de mal. Sa vie diminue.



ÉRIC
À présent, envoie-lui ton DOT.



Sophie lui balance la casserole et l'assomme.



ÉRIC (amusé)
Pas celui-là, l'autre !



Une petite tête ricanante vole dans les airs en direction de l'assassin, lui infligeant des dégâts.



Voyant sa vie diminuer dangereusement, le voleur tente de s'enfuir, mais est toujours ralenti par le rayon.



SOPHIE
Il va passer hors de portée !



Le rayon s'arrête. Le voleur est derrière les petites maisons, bordant le vieux fort. Sophie se retourne vers Éric.



SOPHIE
La forme d'ombre, c'est au niveau 10, non ?



Éric a disparu.



SOPHIE
Éric ??



Elle le cherche à travers les ruines, pendant un long moment.



SOPHIE
Ça alors, il a disparu.


Elle écoute le silence, puis se ressaisit.



SOPHIE
OK, j'ai compris. Ça fait partie de l'entraînement ! Je suis une grande fifille, je dois me débrouiller toute seule maintenant... (Soupirant) je dois faire quoi au juste ?



Elle retourne dans l'allée principale et voit le vieux fort de Stromgarde s'élever sur une petite colline.



SOPHIE
S'il m'a emmené ici, ce n'est certainement pas pour faire du shopping !



Elle fonce vers la citadelle. Un autre voleur lui barre la route. Elle s'applique un bouclier de lumière, envoie son DOT et son Fouet Mental. Le voleur meurt sans l'atteindre.



SOPHIE
Next !



Elle repère deux gardes postés devant l'entrée de la citadelle.



Elle tue le premier garde, se soigne, puis achève le deuxième au Fouet Mental.

Un flash l'illumine, suivi d'une petite musique de victoire. Le chiffre 11 s'affiche au-dessus de sa tête.



SOPHIE
Chouette, j'ai pris un niveau ! Par contre, comment savoir quels sorts utiliser ?



Elle réfléchit.



SOPHIE
Le grimoire pardi  ! Je peux l'invoquer.



Elle ferme les yeux, et tend la main. Un vieux livre se matérialise au-dessus de sa paume.



SOPHIE
Waouh ! C'est géant !!!




SOPHIE (tournant les pages)
Bon alors, que dit le grimoire ?



Seules, deux pages sont écrites.



SOPHIE
À la page 11, j'ai quoi ? Rien. (Pointant du doigt des lignes presque invisibles) Par contre au niveau 15 j'ai le talent  Semblance Spectrale. (Fermant le grimoire) Super ! Ce sort, c'est juste une tuerie pour sortir de combat et gagner du temps. Donc, si au bout de trois gugusses je prends un niveau, ça veut dire que si j'en tue une bonne douzaine, je devrais être level 15 rapidement.



Elle regarde avec avidité la citadelle et boit une dernière gorgée de mana. Elle retrousse ses manches et s'élance, prête à en découdre avec toute une armée de soldats.



SOPHIE
C'est parti !

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