1 - state
Position :
→ royaume de (a choisir)
→ région de shiff
→ village de Adérine
Fiche de state
Prénom : (a choisir)
Nom : (a choisir)
Genre : (a choisir)
Age : (a choisir)
Solde : 5 000 pièces
Niveau : 1
PV : 100/100
PM : 50/50
Éléments particulier : (a choisir /eau, terre, feu, glace, foudre, air.../)
Fonction : (a choisir /épéiste, mage, archer.../)
Compétences de base
Protection : 0
Vitesse : 50
Endurance : 50
Agilité : 20
Force : 15
Magie : 10
Chance : 50
Compétence personnelle :
Fil de la limite :
niveau 1
Voie de la justice :
niveau 1
maniement des arme :
niveau 1
Souffle de magie :
niveau 1
État :
Vous ne pouvez pas voire cette information pour le moment
Histoire
Vous avez reçu un dont de départ contenant une réduction pour augmenter les compétences de base ou en acheter de nouvelles
Vous pouvez choisir de (vous pouvez acheter plusieurs fois la même choses) :
Augmenter les state de base :
- augmenter la protection
→ - 10 pièces
→ + 5 de protection (protection niveau 5)
- augmenter la force
→ - 10 pièces
→ + 5 de force (force niveau 20)
- augmenter l'agilité
→ - 10 pièces
→ + 5 d'agilité (agilité niveau 25)
- augmenter la magie
→ - 50 pièces
→ + 10 de magie (magie niveau 20)
- augmenter la chance
→ - 100 pièces
→ + 10 de chance (chance niveau 60)
Achat de compétence :
- "Compréhension d'une langue des étoiles"
→ - 100 pièces
→ + une compétence de niveau 1 "compréhension d'une langue des étoiles"
- "les 2 flèches de l'océan"
→ - 100 pièces
→ + une compétence de niveau 1 "les 2 flèches de l'océan"
- "la colère du tonnerre"
→ - 100 pièces
→ + une compétence de niveau 1 "la colère du tonnerre"
- "la pluie sanglante"
→ - 150 pièces
→ + une compétence de niveau 1 "la pluie sanglante"
- "les 7 esprit de lumière"
→ - 200 pièces
→ + une compétence de niveau 1 "les 7 esprit de lumière"
- "le recule du vent du nord"
→ - 150 pièces
→ + une compétence de niveau 1 "le recule du vent du nord"
Achat d'équipements :
- dague (petit couteau)
→ - 30 pièces
→ + une dague
- 1 épée de fer
→ - 70 pièces
→ + une épée en fer
- 1 épée en bois
→ - 10 pièces
→ + une épée en bois
- 1 épée en fer renforcer
→ - 100 pièces
→ + une épée en fer renforcer
- 1 arc en bois
→ - 30 pièces
→ + un arc en bois
- 1 arc en bois renforcer
→ - 50 pièces
→ + un arc de bois renforcer
- lot de 10 flèches
→ - 10 pièces
→ + 10 flèches
- lot de 5 flèches
→ - 5 pièces
→ + 5 flèches
- 1 flèches
→ - 1 pièces
→ + 1 flèches
- 1 bouclier en bois
→ - 10 pièces
→ + 1 bouclier en bois
- 1 bouclier en fer
→ - 40 pièces
→ + 1 bouclier en fer
- plastron de protection en fer
→ - 100 pièces
→ + 1 plastron de protection en fer
- jambières de protection en fer
→ - 80 pièces
→ + 1 jambières de protection en fer
Aliments :
- 10 baie des bois
→ - 5 pièces
→ + 10 baie des bois
- 1 pain
→ - 5 pièces
→ + 1 pain
- plat de la région
→ - 15 pièces
→ + 1 plat de la région
- 3 viande crue
→ 10 pièces
→ 3 viande crue
- 30 pommes
→ 10 pièces
→ 30 pommes
- gâteau a la poire
→ 15 pièces
→ 1 gâteau a la poire
Autre :
- sac de voyage
→ - 30 pièces
→ + 1 sac de voyage
- carte de la région
→ - 10 pièces
→ + une carte de la région
- boussole
→ - 15 pièces
→ + 1 boussole
- pierre de méditation
→ - 40 pièces
→ + 1 pierre de méditation
- livre d'histoire
→ - 20 pièces
→ + 1 livre d'histoire
- livre de méthodes de combat a l'épée
→ - 30 pièces
→ + livre de méthodes de combat de l'épée
- livre de méthodes de tire a l'arc
→ - 30 pièces
→ + livre de méthodes de tire a l'arc
- livre de langue runique
→ - 20 pièces
→ + livre de langue runique
- livre d'alchimie
→ - 80 pièces
→ + livre d'alchimie
- lampe
→ - 5 pièces
→ + lampe
Future
Choisissez ce qui ce passera pendant 1 semaine :
- entraînement intensif
- exploration des environs
- changer de régions (actuellement : région de shiff)
- rester dans le centre du village en s'entraînant de temps en temps
- se rendre dans la ville commercial la plus proche
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