Armas Noxs.
Pistola de Medio Alcance "Necron"
Balas de Plasma o Metal Muruiniano
Cuchillas Afiladas
Rondas de 10 disparos cada cartucho
Rifle de Asalto "Sucre"
Balas de Metal Muruiniano
Rondas de 30 disparos por Cartucho
Metralleta de Corto Alcance "Lycan"
Balas de Plasma
Rondas de 120 disparos por cartucho, ritmo de disparo puede ser modificado a gusto
Escopeta de Contacto "Brutus"
Balas de Plasma
Se debe recargar cada cinco disparos
Cada bala se expande al contacto para lidiar más daño, rango limitado
Granadas de plasma "Hades"
Capaces de lidiar daño menor a ciertos tipos de armaduras
Su poder puede ser modificado antes de ser lanzada, grado uno es una explosión silenciosa para entrar a lugares cerrados, grado 5 es una explosión capaz de abrir cráteres enormes de al menos diez metros de envergadura
Rifle de Francotirador "Murui"
Balas de Metal Muruiniano
Rondas de 15 balas por cartucho
Rango interplanetario
Armadura de poder "Anubis", esta armadura está diseñada para ser increíblemente rápida y con ella irrumpir en las líneas enemigas, tienen una gran resistencia también y solo puede ser usada por Noxs
Armadura de Poder V2 "Zeus", esta armadura es sumamente pesada y lenta pero tiene una resistencia inmensa, se usa para defender y viene con dos tipos de armas
Torreta Automática, con rondas de hasta quince balas por segundo
Cañón de Chanaka, con plasma de piedras de Chanaka
Naves Apocalipsis para ataque bajo atmósfera, estas naves se usan específicamente para bombardeos a ciudades o bases enemigas y suelen ser usadas a cortas distancias, pero también sirven su propósito con otras naves y su poder destructivo es de niveles catastróficos, capaces de reducir ciudades a ceniza en meras horas
Naves Augus, son las naves de combate por excelencia de los Noxs, son extremadamente veloces y tienen escudos para resistir más ataques, estos escudos caen si se les dispara muchas veces
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