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Prove di tempesta +

Prove di tempesta " Faida nel Fang"

Iniziando da Nina, lei é la truppa bonus, perciò, andava inserita.

Classica build furia/disperazione.

Ho messo trascina resistenza, solo per aiutare Julius

Nina durante le prova avrà quanto meno 49 di velocità, perciò, doppierà sicuramente gli avversari e grazie al suo tomo, riuscirà a fare enormi danni.

Se non volete furia, vita e morte funziona anche meglio, io ho messo furia unicamente perché volevo che andasse nel range di disperazione più facilmente.

Inoltre, arco selenico può essere cambiato con lucore ( e forse é la scelta più saggia).

Ha un bonus alla velocità, a discapito degli Hp

Erika serve come supporto essenzialmente a Nina, dandole dei buff per il tomo, ma può anche aiutare Julius con tre punti di resistenza in più.

Via di fuga é li perché non sapevo che mettere e non avevo disperazione.

Non é la mia prima scelta, però l'ho voluta usare per un altro fine, che dirò a fine capitolo.

Bonus all'attacco (di 4, é il suo super bonus), meno Hp

Alla fine, ho deciso di dare a Julius il difesa distante di Cecilia/Celica o come si chiama, insomma, la tizia col Ragnarok (unicamente perché era meno velocità).

Avete presente Lukas? Bene, lui fa la stessa cosa, ma come mago, tanka di tutto e durante le prove, la sua difesa arriverà a 54, senza contare lo sprone e trascina resistenza, in quel caso, arriverebbe a 60. Poi ricordiamo che può togliere 6 punti danno al nemico e complotto attacco che toglie ulteriori 5 punti, ciò, lo tende più Tank.

Insomma, un muro magico.

Se volete renderlo più offensivo, basta cambiare neutralizza con reazione lesta, così attaccherà più spesso, al costo però, di far caricare le abilità speciali avversarie.

Anche glacies può essere sostituito con Iceberg, così fa fargli usare le abilità più spesso.

Neutrale, é una truppa che si ottiene in una mappa

Ho deciso di dargli la super build con contrattacco vicino e vantaggio.

Il compito della build é attaccare per primo, danneggiare pesantemente tutte le truppe con dolore e colpo selvaggio (fanno 24 punti di danno), dopo di che, farsi attaccare.
Il primo colpo lo subisce, per poi uccidere l'avversario (fa troppo danno), in seguito, tutto il resto del party nemico subisce ulteriori 10 punti di danno, il secondo attacca, ma se attivo vantaggio, sarà lucius ad attaccare per primo e ucciderà l'avversario, facendo subire al party nemico, ulteriori 10 punti di danno.
L'unico difetto é che i nemici devono essere vicini, ma se lo sono, sono morti.

Bonus al danno, meno Difesa.

Ora, perché la scelta di queste truppe?

Sono tutte truppe facilmente trovabili.

Nina, Erika e Lucius, possono essere trovati a 3 stelle e Julius si ottiene in una mappa.

Invece, anche la scelta delle abilità ha un motivo.

Ad eccezion fatta per il difesa distante di Julius e contrattacco vicino di Lucius, il resto delle abilità può essere ottenuto da eroi da 4 stelle e se difesa distante é molto difficile da avere, contrattacco vicino no, ora tutti hanno un Takumi a 4 stelle, che potere portare a 5 stelle.

Insomma, voglio dimostrarvi che eroi che tutti hanno possono essere usati per vincere anche le prove più difficili.

Alla prossima!

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