El Meme del Iceberg (Super Mario 64)
Hola a todos, Me llamo Zero, en esta ocasion vengo a hablar acerca del Meme del Iceberg o "El Iceberg de las Conspiraciones" este meme se basa en rumores y teorias catalogados en 5 Partes (las cuales las mencionare en unos minutos) desde las muy conocidas hasta las que son desconocidas (o creepy) de las que nadie habla. Aca quiero Aclarar algunas cosas
1) Mencionare Todas o casi todas las teorias
2) hare una pequeña Explicacion de las teorias
bueno, dicho esto Podemos Empezar, pongamos Musica de Ambiente
Ahora si podemos Empezar
"You Want Fun? Wario Show You Fun!"
Categoria 1: El Cielo del Iceberg
L is Real 2401: uno de los grandes mitos de los videojuegos que todo el mundo conoce y que ahora es una realidad porque una realidad? se las explico, hace unos meses se revelaron los codigos fuentes de varios juegos de Nintendo y entre ellos estaban Super Mario 64 y vaya si que estaba plagado de sorpresas ya que estaba la beta misma con muchas cambios a la version final y la mas importante el modelo incompleto de Luigi y un Multijugador incompleto. saben es curioso que hayan pasado 24 años y 1 mes de la salida del juego se hayan encontrado
Spaceworld 95 Beta: como dice el nombre, es la beta de Super Mario 64 con muchos cambios como las texturas y la voz de mario pero como ya dije esta beta se recupero
Whomp Fortress Tower 1-up: en una parte especifica del castillo hay una vida escondida, para conseguirla dale un golpe hacia esa pared, eso es mas bien una curiosidad que una teoria
Pararell Universes/Half A Press: solo dire que es muy confuso y dificil de entender solo dire que el canal Pannenkoek2012 lo explica muy bien pero esta en ingles
Categoria 2: El Iceberg
Big Boo Unused Text: este se trata de unas lineas de dialogo eliminadas que estan en los archivos, los cuales son los siguientes "Come in Here/....Heh, Heh,Heh..."
"Don't become his Lunch": en los archivos del juego hay un dialogo que dice lo siguiente: "A Gentle Sea Dragon lives here. Pound on his back to make him lower his head don't become his lunch" probablemente se refiere a Dorrie un personaje que solo aparece en ese nivel pero en el juego no muestra ninguna hostilidad (o agresividad) a Mario (o a los jugadores) curioso no es esi?
Blaarg: este es un enemigo de Super Mario World eliminado que iba a aprecer en el juego, supongo que apareceria en los niveles de lava
The Big Dud: en el nivel de Bob-Bom Battlefield antes de subir a la montaña hay 2 bolas negras probablemente no sea de mucha importancia pero las cosas cambian cuando entras al nivel de nuevo y ojo esto es algo que solo sucede despues de derrotar al King Bob-Omb lo que pasa es que en la parte de las 2 bolas negras se suma 1 mas, si conversas con una Bob-Omb rosa esta te dira que el rey Bob-Omb es un "Big Dud" indicando que esa bola extra es el rey Bob-Omb aunque bueno esta es una teoria
"Please Walk Quietly in The Hallway": en el piso Superior del castillo en una escalera hay un letrero que dice lo siguiente "Porfavor, camine despacio en los pasillos" no se sabe el porque de esto pero probablemente se refiere a un pequeño museo ya que en ese lugar detras de la escalera hay varias pinturas
Broken Paintings: en este mismo lugar hay duplicados de las pinturas en el castillo, se dice que estas pinturas estan rotas y por eso son inacesibles
King Whomp Turns into The Castle: en el nivel de la vieja Fortaleza luego de derrotar al Rey Whomp aparece un castillo en la cima, la teoria dice que esa misma torre fue construida con los restos del Rey Whomp
Categoria 3 El Centro del Iceberg:
WDW Skybox: en el nivel de Wet Dry World (la Skybox) es una fotografia de un pueblo real llamado Andalucia en España
Skybox de Wet Dry World
Foto real de Andalucia
Skyboxes are Photographs: se dice que todas las Skyboxes del juego son fotografias de lugares reales pero desenfocadas, puede que sea probable por lo mencionado anteriormente, aqui les enseño los Skyboxes
Juzguen Ustedes mismos
True Locations of Painting Worlds: en esta teoria trata acerca de las verdaderas ubicaciones en los niveles ya que al entrar en las pinturas son como especie de portales, como por ejemplo el mundo de los gigantes
How Bowser got into the castle with his sub: esta para mi es una de mis teorias favoritas, se teoriza que para secuestrar a la Princesa Peach tuvo que entrar en una zona especifica del nivel de Dire Dire Docks y de ahi salio desde el portal Azul
Zelda 64 beta Assets in WDW: esta es una teoria interesante, mucha gente teoriza de que en WDW de Mario 64 se encuentra los Assets (Sin Terminar) y texturas de la Ciudad Beta de Zelda 64, un ejemplo de estos seria la textura de la puerta
Removed Courses: en el desarrollo del juego se planeaba agregar 35 niveles y aumentando las estrellas (de 120 a 150) al juego pero solo pudimos ver 23 niveles y 120 estrellas en la version final
Mario 64 is Freemason Initiation: lamentablemente no se acerca de esa Iniciacion pero se especula de que algunos Edificios, Texturas y simbolos tienen una que otra similitud
The End Screen: en esta la mayoria de jugadores dicen que en la pantalla final donde sale el pastel que dice "Thank You" hay un recuadro que siendo honestos parece un poco creepy, se teoriza de que el que esta en el recuadro sea Yoshi o Mario
juzguen ustedes mismos
120 has Spiritual Significance: Se debe a una creencia de que este numero significa que todo esta bien, esta teoria se dice que cuando Mario consigue la Estrella 120 consigue la iluminacion
Island in The Distance: en la Skybox de Bob-Omb Battlefield hay unas islas en la distancia, los jugadores especulan que estas islas son mundos secretos
Skybox de Bob-Omb Battlefield
Y Ahora Lectores y Lectoras vamos a por estas 2 categorias restantes que para mi me dejan mucha duda hasta el dia de hoy, empezemos pero antes musica de ambiente
Categoria 4 Debajo del Iceberg
Peach is Behind the stained Glass Window: al terminar el juego magicamente la princesa Peach sale del vidrio de la parte dentral del castillo, es muy probable que Bowser la encerro ahi
Ally With Info: en SM64 DS un Toad afirma que hay un aliado con informacion en el cuarto del espejo, pero los que jugaron no se ha encontrado nigun aliado ni informacion
Wet Dry World Negative Emotional Aura: la mayoria de jugadores afirman que cuando juegan a este nivel los pone muy inquietos y/o ansiosos, Digamne a ustedes mis queridos lectores los que jugaron Mario 64, les ha sucedido esto?
The Course in the Bowser Painting: se sabe que para entrar al primer nivel de Bowser tenemos que pasar por un pasillo con una pintura de Peach que cambia a la de Bowser pero no puedes entrar ya que la verdadera entrada al nivel es por una trampilla y hay una pared invisible que les hace imposible entrar a la pintura. Los jugadores se quedaron con la duda de que es lo que hay dentro de la pintura de Bowser
Brain Diagram: supuestamente el nivel de Wet Dry World esta basado en un diagrama de un cerebro y funciona como uno
Silicon Grafics Curse: esta compañia que hizo los graficos para el juego quedo en bancarrota inmediatamente luego del exito del juego esto lleva a creer qu el juego maldijo a la compañia
Full Oman Archive: quien es Oman se preguntaran? aqui les respondo Oman era un ex-trabajador de Nintendo el cual lanzo un archivo el cual rapidamente fue borrado y luego fue arrestado, Nintendo censuro todo lo que pudo y es ilegal leer esos archivos. ahora se preguntaran "¿que contenia esos archivos?" segun he leido que lo que contenia (o mas bien se especula) era la descompilacion del juego de Mario 64
Toads Literally are trapped in The Walls: al acercarte a los toads este aparecen pero al alejarte desaparecen como si nada, se teoriza de que son ilusiones y que los Toads estan atrapados dentro de las paredes del castillo o peor....muertos
The Decompilation is Censored: anteriormente se ha filtrado una version descompilada del codigo del juego, los jugadores creen que esta descompilacion ha sido publicado por Nintendo en secreto del publico
Wigglers Body Parts are used in Bowser Fights: en las batallas de Bowser alrededor hay unas bolas de color amarillo, estas bolas amarillas son utilizadas en los sprites de los Wigglers
1995/07/29 Build (DO NOT RESEARCH): se dice que esta version puede causar epilepsia o incluso la muerte pero esto es falso
The Wario Aparition: La teoría más popular sobre la manifestación de la aparición se toma de 4chan , y dice que la Aparición de Wario se forma a partir de los deseos y deseos subconscientes del jugador de verlo en Super Mario 64. Afirma que no todos los jugadores pueden siquiera explicar el Wario. Aparición y puede sufrir síntomas similares a los de un accidente cerebrovascular. La teoría también afirma que la aparición de Wario puede tener poderes más allá del juego en sí. Otras teorías concluyen que la Aparición de Wario son los restos inconclusos de una pelea de jefes de Wario planeada para el sótano del castillo. Marcaría la segunda aparición de Wario en los juegos principales de Mario, y su segunda aparición como una pelea de jefes en la serie. Algunas capturas de pantalla de la Aparición de Wario presentan el HUD que se ve en las versiones beta del juego, lo que podría significar que la Aparición de Wario se incluyó desde el principio y respaldando que podría ser una pelea de jefes sin terminar.
Pero en realidad esta aparicion en el juego es falsa ya que en realidad es una grabacion de la E3 de 1996 dondee se presentaba varios juegos de Nintendo 64, aqui el video
Y finalmente......la Ultima Categoria, la mas misteriosa y curiosa
Categoria 5 Las Profundidades/El Abismo
Enchanted SC88 Samples Are Used in Soundtrack: se afrimo que el soundtraack del juego enrealidad han sido diseñados para ser adictivas y manteniendo al jugador con emociones negativas, similares al tema de pueblo lavanda de Pokemon
The Internal Plexus of The Castle: se ha especulado que el castillo en realidad es una especie de red de nervios y vasos que forman una especie de I.A (Inteligencia Artificial) del juego esto se acompaña a una teoria que veran mas adelante
Delicious Cake: al principio del juego la Princesa Peach dice que horneo un pastel para Mario pero al terminar el juego La Princesa le dice a los Toads que le hagan un pastel, un dato extra y curioso es que en los archivos del juego hay un dialogo no usado que dice "Delicious Cake"
Sequel was Cancelled due to Temporal Leakage: se planeaba una secuela para la Nintendo 64 DD pero al final esta fue cancelada debido a las bajas ventas de esta consola (o mas bien expansion)
Esta es la Nintendo 64 DD
Miyamoto Stole Mario 64 From Argonaut: Argonaut Studios fue el encargado de crear el Chip FX y el juego de Starfox para SNES presento a Nintendo una especie de prototipo de un juego en 3D protagonizado por Yoshi, lamentablemente este prototipo fue rechazado y a las finales este juego fue llamandose "Croc: Legend of The Gobbos" esta compañia afirma que el prototipo de Yoshi y el juego de Mario 64 son muy similares entre si
Shared Nightmares: esto es muy curioso, comenzo con un hilo en 4-chan preguntando si tenian pesadillas con Mario 64, el cual inmediatamente respondieron muchas personas, en estas respuestas relataban sus pesadillas con algunas zonas del juego como la Mansion de los Boo's, Bob-omb Battlefield con algunos NPC'S que no aparerian y personajes que eran imposibles de aparecer como por ejemplo Wario. Lo curioso de esto es que muchas e estas pesadillas tenian muchas similiudes entre si, incluso otros usuarios decian que soñaba con lo mismo describiento absolutamente todo al pie de la letra
NFR Cartridge Differences: se refiere a los juegos demos que se enviaron a las tiendas para mostrar el juego, la mayoria de jugadores se pregunta que contenia esta version demo y cuales eran sus diferencias con respecto al juego final
Lavender Town y Polybius were Coverups for Mario 64: esto para mi al leerlo quede asi
pero aca les explico esta teoria deice que las famos leyendas de Polybius y el tema siniestro de Lavender Town fueron creados por Nintendo con el fin de distraer a la gente de la siniestra trampa detras de Mario 64
Every Copy of Mario 64 is Personalized: el 27 de Mayo de este año un usuario anonimo ha publicado una teoria en la cual decia que de alguna manera cada copia del juego estaba personalizado y que este es capaz de adaptar y crear entornos modificados mediante como jugabas. A partir de eso arias personas decian recoradar lugares y escenarios del juego que no existen. Aunque tecnicamente hablando eso es imposible de hacer un juego con esas capacidades, yo creo que esto puede ser un cao de efecto Mandela, o sea un engaño de tu mente aun asi esta teoria es la mas popular hasta el dia de Hoy.
y bueno lectores llegamos al final del iceberg, probablemente no he mencionado todas las teorias debido ya que hay algunas que son conocidas como la moneda y el goomba imposibles, Secret Aquarium entro otros, pero espero que lo hayan disfrutado. que opinan de las teorias?
Por ahora me despido, soy Zero mejor conocido como el HU-HA-HU y nos vemos en el siguiente Capitulo el cual sera en mi libro de Creepypastas hablando sobre El Iceberg de Bob Esponja
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