Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Peuples et espèces d'Elunae

D'après le témoignage de Barden le Voyageur, recueilli par l'Archimage Noth.

De nombreuses créatures foulent le sol d'Elunae, ensemble ils forment les peuples de ses treize Nations. Je ne m'attacherai pas ici à décrire les créatures errantes et autres monstres, tels que les dragons et les harpies. Mais je m'intéresserai plutôt aux membres actifs des Nations, qui participent à leurs activités qu'elles soient économiques ou politiques.

                                                        Les Humains


La race humaine est la plus répandue géographiquement et la plus commune de tout Elunae. Les sages théorisent que cette espèce est l'une des plus anciennes après les dragons, et que d'autres en sont les dérivés. Pour certaines races, c'est un fait avéré, pour d'autres, c'est une hypothèse contestée.

Quoiqu'il en soit, on trouve des humains de façon très fréquente à travers tout le continent, que ce soit aux Terres Brûlées, dans le Désert de Gravité ou même dans les montagnes des Hauts-Plateaux, mais ils sont les plus nombreux au Bastion de la Lumière, capitale de la Nation de la Lumière.

Ils sont également le principal composant de la population de la Nation de la Magie.

Les humains n'ont pas de prédispositions magiques particulières, mais ils ont une grande capacité d'adaptation et d'apprentissage. Si petit que soit leur potentiel magique à leur naissance, ils savent le travailler pour en tirer le meilleur.


                                                Les Elfes

Les Elfes habitent principalement la Forêt de la Vie. Intimement liés à la magie de la Vie, les plus doués d'entre eux deviennent des druides, maîtres incontestés d'une des quatre disciplines de cet Élément.

Une peau généralement plus pâle que celle des humains, des oreilles effilées, pointues, et servant à démontrer leurs émotions marquent les différences physiques de cette race avec l'espèce humaine, qui à première vue ne sont pas extrêmement marquées.

Il serait pourtant une erreur de confondre les deux : un elfe est en général physiquement supérieur à un humain moyen, et il s'épuise beaucoup moins vite par sa pratique de la magie.

Les légendes et ragots mentionnent souvent la beauté du peuple elfique, mais je dois dire que la subjectivité de cette remarque m'empêche d'y adhérer totalement.

                                               Les Sirains

Les Sirains peuplent l'océan qui borde l'ouest d'Elunae, et vivent en communauté organisée au sein du dôme sous-marin Lethys.

Le maniement de la magie de l'eau est une seconde nature chez eux, leur corps est entièrement adapté à la vie sous-marine. Leurs puissantes nageoires leur permettent de sillonner les eaux plus vite que n'importe quel autre peuple.

Il est aussi important de noter que leurs nombreuses relations à l'extérieur les a encouragés à développer une seconde forme physique, dépourvue de nageoires, avec laquelle ils peuvent fouler le sol à la rencontre des habitants de la surface.

Néanmoins, même sous cette forme, les écailles de poisson et leur odeur caractéristique ne trompent personne sur leur espèce.

                                                  Les Orcs

Habitant principalement le désert de Gravité, regroupés pour le relatif confort de leur capitale, le Vortex, les Orcs sont un peuple fascinant.

La plupart d'entre eux arborent une peau d'un brun terreux, mais quelques uns l'ont plutôt couleur vert terne.

Traditionnellement, les Orcs sont très attachés à leur concept d'honneur. Selon eux, un Orc qui a perdu la valeur de sa parole devient un moins que rien, et il peut se retrouver banni de la communauté. Ils ont un grand nombre de traditions codifiées autour de ce concept.

Physiquement, les Orcs sont très impressionnants, pour un humain comme moi. Il n'est pas rare de les voir transporter sans mal des blocs de roche de plus d'une tonne, et je n'ose imaginer ce que donnerait un duel singulier avec un orc entraîné.


                                            Les Zaars

Les Zaars sont l'un des trois peuples de la Nation du Temps, et l'un des peuples que j'ai le moins côtoyé au cours de mes nombreux voyages. Il faut dire que cette espèce est connue pour être le pire des prédateurs des humains.

Friands de leur sang, ils ont énormément de mal à se contrôler et à respecter les directives de non-agression qui leur sont imposées, et ils sauteront sur la moindre occasion qui leur est offerte pour vous dévorer.

Culturellement, les Zaars sont tout aussi étranges. Ils démontrent un esprit de clan autour de ce qu'ils appellent "la Griffe", qui est leur concept d'utilisation du Temps.

Il est difficile de l'expliquer simplement, mais les Zaars sont capables de passer dans un plan temporel supérieur, un plan inaccessible aux humains, dans lequel ils peuvent à leur guise profiter de leur avance pour planter leurs griffes acérées dans les chairs de leurs victimes.


                                                  Les Azeloks

Les Azeloks, deuxième peuple de la Nation du Temps, sont soupçonnés d'être des dérivés de l'espèce humaine. Cette hypothèse n'a pas pu être confirmée pour le moment, le mystère sur l'origine de cette race restant entier.

Il est certain, néanmoins, que dans son état actuel elle est différentiée de l'humanité. Malgré ses ressemblances physiques évidentes avec un humain, un azelok reste en moyenne plus petit, et son goût prononcé pour l'intrépidité est systématique.

Les Azeloks sont aussi incontestablement liés à la magie du Temps, et ils la comprennent et la ressentent instinctivement bien mieux qu'un humain, qui s'y perdra vite.

Ils voient l'usage de la magie temporelle comme un jeu, et se projettent dans l'avenir comme dans le passé avec insouciance, voyageant dans le Temps comme un humain parcourt un chemin de randonnée.

Plusieurs Azeloks luttent contre les Zaars qui se laissent dépasser par leur soif de sang et utilisent leurs pouvoirs pour aider les humains traqués comme des bêtes.


                                                 Les In'Helors

Les In'Helors sont une race insectoïde qui constitue le troisième peuple du Temps. Il est difficile de découvrir leur aspect physique, qu'ils cachent souvent derrière des châles ou d'amples turbans.

Grandement influencés par leur religion, tous les In'Helors prient In, leur Dieu, dont le nom se traduit par "Temps" en langage commun.

Leurs pouvoirs leurs sont, selon eux, conférés directement par In, qui leur ouvre la voie vers leur Helor, c'est-à-dire l'équivalent pour eux de leur destin. Les In'Helors sont capables de lire dans leur avenir, et pour les plus doués d'entre eux, de déchiffrer celui des autres.

Les In'Helors considèrent comme sacrilège l'usage de la magie temporelle inconsidéré que font les Azeloks, et méprisent tout autant le côté prédateur bestial de celui des Zaars. Les différences de culture profondes de ces trois peuples leur ont fait à plusieurs reprises frôler la guerre civile, et il aura fallu l'intervention diplomatique des autres Nations pour éviter qu'ils ne s'entretuent.


                                              Les Nains

Habitants dans les galeries profondes creusées sous les Hauts-Plateaux, les Nains sont d'infatigables creuseurs et créateurs de galeries souterraines. Leur habitat est donc en constante évolution, mais l'ayant vu de mes yeux, je peux dire qu'il est à l'heure actuelle particulièrement immense.

Les Nains vivent du commerce de pierres précieuses qu'ils dénichent dans la roche, très appréciées par tous les peuples pour leurs propriétés magiques exceptionnelles.

Ils semblent qu'ils soient liés à la magie de la Terre, même si ce lien paraît ténu pour la grande majorité de leur population, il est incontestable que les meilleurs géomanciens viennent du peuple Nain.

Dérivés de ce peuple, les Weilders, les nains de feu, occupent les niveaux inférieurs de Volcar, là où la température atteint des sommets insupportables pour les humains.


                                               Les Aerians

Dérivés magiques des humains, les Aerians se sont peu à peu différenciés de l'espèce humaine par leur pratique intensive de la magie de l'Air. Ils sont allés jusqu'à incorporer cet Élément à leur corps, ce qui leur donne un aspect physique éthéré relativement étonnant.

Seulement à l'aise à des kilomètres d'altitude au-dessus du sol, à l'air libre, les Aerians vivent pour la plupart à Celestia, la capitale de la Nation de l'Air.

Capables de commander aux vents, ils ont aussi la capacité intrinsèque d'adopter une forme gazeuse qui leur permet de devenir insensible à toute menace physique pendant plusieurs secondes.


                                                 Les Démons

Parmi tous les peuples d'Elunae, les Démons sont les seuls à ne pas être originaires de ce monde. La faille vers leur plan d'existence, la Source, a été découverte dans ce qui est aujourd'hui les Collines de l'Entropie par le premier sorcier de l'histoire, Teldum.

Ils ont ainsi pu rejoindre Elunae, et ont été asservis par les sorciers, majoritairement humains, qui ont ensuite formés la Nation du Chaos.

Les énergies chaotiques et sauvages qui habitent les Démons sont reconnues comme étant des éléments magiques les plus redoutables qui existent.

Un Démon a un aspect physique pour le moins effrayant : des cornes osseuses pointues, des crocs acérés, et une peau d'une couleur surnaturelle allant du pourpre profond au bleu nuit.

Des tatouages marquent parfois le corps des Démons qui ont rejoint Elunae : ils sont droits et géométriques si il est sous contrôle du Sorcier qui l'a invoqué, où fluides et courbes si le Démon a réussi à s'en libérer.

                                                  Les Rêveurs

Les Rêveurs sont une espèce particulièrement spéciale. Intimement liés à la magie du Rêve, ils peuvent adopter toutes sortes de formes physiques, que ce soit un mélange animal humanoïde, une ombre rampante, une espèce existante, ou n'importe quoi que l'imagination autorise.

Les Rêveurs passent leur temps à parcourir le royaume de l'esprit des autres espèces, visitent leurs songes et combattent les Cauchemars, des idées négatives qui hantent les esprits des autres peuples.

Il est difficile de généraliser quoi que ce soit sur cette espèce tant leur diversité, de nature comme de tradition, est importante.


                                                     Les Appelés

Les Appelés sont un autre de ces peuples que je n'ai que peu rencontré, d'abord parce qu'ils sont très rares à la surface. La plupart d'entre eux vivent dans la capitale-nuage de la Nation de la Foudre, absolument inaccessible aux humains de par les incroyables niveaux d'énergies qui y résident.

Les Appelés sont des humanoïdes à tête de loup, dont la plupart des sages s'accordent à dire que le corps est fait de pure énergie, sans cesse accompagnés d'une auréole chargée d'énergie magique. Leur vie entière est dédiée à l'Élévation, qui consiste à maîtriser de plus en plus la magie de la Foudre.

Il est dit que leurs capacités sont pour la plus grande partie encore inconnues, néanmoins j'ai entendu des témoins raconter qu'ils se téléportent sur des courtes distances et peuvent carboniser n'importe quoi en un instant quand ils relâchent les charges électriques qui habitent leurs corps.


                                             Les Morts-Vivants

Il est compliqué de parler des Morts-Vivants comme une espèce à part entière étant donné qu'il ne s'agit que des individus d'espèces existantes, souvent des humains conséquemment, ramenés de la mort par la pratique de la nécromancie.

Néanmoins il est important de signaler qu'on peut parfaitement considérer les Vampires comme espèce, ces derniers étant confinés à l'intérieur des Gangreterres par les autorités de la Nation de la Mort. Il est en effet facile d'imaginer ce qui se passerait s'ils étaient lâchés au milieu de la population humaine des autres Nations.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro

Tags: