Historia del Núcleo A - Después de la última creación galaxial.
Años pasaron desde lo ocurrido en la Galaxia y varias cosas han pasado desde ese entonces.
1941 estaría recuperándose en el código 101, un lugar del cual pudo modificarlo un poco cada vez que iba consiguiendo energía. En ese largo tiempo, Miver habría estado explorando diversas galaxias de por medio, en especial la galaxia A, donde se encontraría con una noticia que la dejaría helada. Se lo diría de inmediato a 1941, donde vería que, en verdad, la raza de Idax, los Shefirdos, no estaban del todo perdidos.
Había una familia, dos adultos Shefirdos que no sabían dónde vivir, pero que cuando Miver los encontró en sus viajes, pudo traerlos al código 101. Ellos dos no estarán solos, pues tendrían una hija llamada Andrina. Cuando les explican toda la situación, los padres anuncian que ellos no podrán vivir para siempre, al igual que Andrina con lo ocurrido en ese cambio, por ello le piden a 1941 que cuide de Andrina.
El asunto es que como tal no puede cuidar de ella por su falta de poder y riesgo al estar en la galaxia E, por lo que decide llevarla a otra Galaxia, una lejana donde ni un solo elegido de Caos pueda encontrarla, siendo así la Tierra.
Y es que como tal ese planeta ya consiguió muy mala fama por los rumores que había de aquellos que se acercaron con discreción, aparte de relatos que convencieron mucho a 1941 como el planeta del que "nadie se interesaría visitar ni conocer" un sitio donde Andrina podría ser criada, a obligación de 1941 por sus padres adoptivos.
Esto es importantísimo para la historia de la Galaxia O, que como tal no es la primera que ocurre cronológicamente, pero lo de Andrina si es lo más importante y lo primero que ocurre.
Dicho esto, vayamos a la Galaxia A.
La historia de los héroes de la Galaxia A.
Desde lo ocurrido en la Galaxia E, las cosas han ido, más o menos tranquilas, o eso parecía ser hasta que los titanes del Sistema G empezaron a formar disturbios de forma inesperada. Como tal, la desaparición de Deix trajo consecuencias graves, ya que los portales para acceder a su planeta no funcionaban y estaba ocurriendo lo mismo en los demás planetas.
Dicho esto, los habitantes de Deileixa habían muerto, todos, y eso se debía a que eran totalmente dependientes de su titan, algo así como robots que necesitan la energía de su dios. Fuera lo que fuera, esto provocó problemas cuando cierto ente de gran poder que se consideraba muerto, estaba en Deileixa.
Y es que hay que ser directos en esto, Caos sigue vivo, pero como tal estuvo un tiempo oculto en la Galaxia E sin ser detectado por nadie. Cuando se recuperó lo suficiente, se dirigió hacia el Sistema G, donde se encontró con el planeta Deileixa casi destrozado. Revisando a sus alrededores, se dio cuenta que los habitantes, los Deleix, se despertaban cuando él pasaba cerca suyo y lo miraban como si para ellos, Caos fuera un nuevo dios.
¿Por qué ocurre esto? Teniendo en cuenta la historia, Caos robó los poderes de Deix cuando lo mató. Cierto es que robó los poderes con su arma, teniéndolos en su arma, pero de uso limitado. Aun así, eso no quita que pueda tener bajo su control a los Deleix como si el poder de la creación que desprende el arma, fuera energía para los habitantes.
Así pues, Caos se da cuenta que lo que tiene en sus manos es una oportunidad perfecta para formar aún más desastres en el sistema G. Con esto en sus manos, los Deleix, seres que eran tranquilos en su anterior vida, serán ahora robots desalmados dispuestos a luchar y formar desastres, pero esto no es lo único.
Moviéndose por otros lados, se encuentra con Argëtim. Como tal, esta titán ya admiraba a Caos (Idax) en su momento, y cuando lo ve, se arrodilla ante él, considerándolo como un nuevo líder de los titanes. Jura luchar a su lado, dando así todo lo que tiene en sus manos. Sus habitantes y sus bestias, listas para formar todo el desastre en los demás planetas.
Este desastre no pasa desapercibido. Para empezar, en Elemei las cosas son un poco complicadas. Lussuria está bajo al mando porque Ele-iz está bajo una enfermedad grave que cada vez la mata poco a poco. En Rixeia, las cosas no son fáciles porque los ataques que recibe por parte de los Argïns (La raza de Argëtim) y las anomalías, dejan cada vez más débil a Ryx, y casi lo manipulan hasta el punto de que casi destroza todo.
De no ser... que aparece Gaila.
Gaila es una mujer proveniente de Riteria (Del Planeta Rixeia). Creyente de Ryx, su vida diaria era siempre ir a la iglesia para darle culto y respeto a Ryx. Esto estaba bien, de no ser que su padre (mayor y cansado) tenía que ir a la guerra que había en la zona Oeste, donde los Argïns y anomalías formaban conflictos.
Este hecho preocupa a Gaila, y en una de estas donde avisan que los guerreros de cada familia deben participar en la guerra por obligación, decide tomar el puesto de su padre, haciéndose pasar por hombre e ir a la guerra.
Allí será entrenada con los demás guerreros, conocerá una vida complicada, pero no caerá en la desmotivación gracias a que su profesor Rissganza, le da esa motivación y fuerzas que necesita. Un profesor muy conocido y admirado entre los suyos.
En uno de los entrenamientos que hay, su campamento es atacado, y en medio de este desastre, Rissganza se mueve para proteger a todos, pero por desgracia cae herido. Ante esto, Gaila intenta ayudarle, aun si muestra su apariencia femenina. Tal hecho sorprende un poco a Rissganza, pero aun así sonríe para darle su espada y que siga luchando.
Claro está que esto no fue algo que gustara a los demás caballeros. Creen que Gaila lo ha rematado y robado su espada, mintiendo en todo lo que había explicado. Ante esto, Gaila decide marcharse, y más ante el motivo de que muchos descubren que es una mujer.
Por lo que ella, con la espada de su maestro que se la dio como último deseo, huiría, para buscar la verdad del porqué los Rireis (entes que viven en las armas) se habían vuelto tan locos e incluso aliado con las anomalías.
Su misión será cumplida cuando llega a Rixes. Luchando con los caballeros, acabando con las amenazas y teniendo un gran dominio de sus armas, para buscar al titán. Allí será una pelea de gran importancia, y más cuando se revela a la mano derecha de Argëtim, Cativorte. Se ve como la joven condenada intenta atormentar y condenar a Ryx.
Gaila, aun sabiendo que no tiene muchas opciones, se enfrenta a ella, una pelea en la que Ryx logra despertar de esa Locura y con ello echar a Cativorte. Así pues, restaura el orden en su planeta y con ello la paz.
Aunque es una temporal cuando se sabe que los desastres siguen presentes en los demás planetas. Considera en llevar varios de los caballeros en los demás planetas usando los portales, y entre ellos, a Gaila al considerarla una grandiosa guerrera con las armas que tiene (sin usar aun el de su maestro).
Ryx decide llevarla hacia Croin, donde confía que tendrá respuestas y alianzas para acabar con Argëtim.
Antes de seguir la historia de Gaila, tenemos que mencionar otro planeta y protagonista. Nos tenemos que ir al planeta Turelux, uno de los más alejados y parece que más tranquilos de los problemas que hay, al menos era así mientras Alan, el otro protagonista, hacía sus conciertos ignorando todo lo que ocurría.
Cada día se dirigía a las grietas cercanas al templo de la fuerza, practicando sus espectáculos antes de actuar. Así fue durante gran parte de su adolescencia hasta que un día, regresando a la grieta (porque para Alan era como un sitio de suerte y devoción inusual) se encuentra con unos seres inusuales que lo atacan, tirándolo así por la grieta profunda.
Estos seres eran Deleix, que se estaban acercando para atacar la ciudad. El caos parecía llegar de no ser que Alan, en ese momento que caía, fue agarrado con cuidado y elevado a la superficie, dándose cuenta que en las profundas grietas cercanas al Templo de la Fuerza, se encontraba el titán dormido, Troi.
Este titán ha sido siempre mencionado por los demás titanes, pero no le daban importancia porque decían que siempre dormían. Alan tuvo la suerte especial de encontrarse con el titán, enterándose de que Troi había estado dormido para descansar y que lo había hecho de maravilla al escuchar los conciertos diarios de Alan cerca de la grieta.
Por ello mismo, Troi considera a Alan como un guerrero, un elegido especial del que no va a consentir que hagan daño, dándole así dos Truleis. Estos dos seres dan fuerza en sus brazos y piernas, pudiendo dar golpes muy poderosos.
Cuando sale de la grieta, Alan logra acabar con los dos Deleix que hay fuera. Tras eso, Troi le encomienda a Alan que vigile la ciudad porque estos seres no son los únicos que hay y que están amenazando la seguridad.
Con ello, Alan tiene la idea de captar su atención en los conciertos, creando así espectáculos estrambóticos de peleas contra los Deleix, como si fuera todo actuado para evitar el escándalo. Esto es genial y permite que la amenaza se reduzca, a la vez que Troi pide a los Truleis que hay en su planeta que protejan las ciudad y obtengan información.
Así pues, consiguen la información, dándose cuenta que algo inusual ocurre con Argëtim. Decide llevar a Alan hacia Croin porque confía que el titán de la Ciencia podrá dar ayudas y pistas mejores para hacerla frente.
Así pues... uno pensaría que los caminos de Alan y Gaila se encontrarían en el planeta Ceorinela, pero no, ambos se encontrarán en Elemei. ¿Por qué? Como dije, los portales no funcionan como es debido, y menos con Caos y Argëtim cambiando y destrozando la función correcta de los portales.
En Elemei tendrán un encuentro un tanto inusual, uno del que Alan decide ayudar a Gaila al conocer sus intenciones. En medio de las calles de la gran ciudad de Sulissentia, se encontrarán con Lussuria, quien una vez más, se hará pasar por una pobre mujer, intentando manipularles hasta que descubre sus intenciones, decidiéndoles así ayudar.
Cuando se dirigen a Elementia, es ahí cuando ver a Ele-iz en medio de un problema grave por culpa de los Argïns y Deleix atacando la ciudad. Los tres harán frente al problema, llegando a la torre principal donde evitarán la muerte de Ele-iz y descubriendo los problemas que hay detrás.
Ele-iz les dice que deben ir a Arëntei si quieren detener a Argëtim y conseguir que los portales vayan bien para ayudar a Croin. Tanto Gaila como Alan aceptan, arriesgándose para ir de forma discreta por el portal que los llevará a Ceorinela.
En su misión arriesgada donde harán frente a varios de Argïns, se encontrarán con Cativorte, protegiendo los portales. Se harán frente a ella, derrotándola juntos, y cuando llegan al portal, verán que en el planeta Ceorinela las cosas no están bien porque Argëtim ha estado destrozando todo con la ayuda de Caos (Aunque esto no lo saben los demás).
En este desastre, tanto Gaila como Alan lucharán para detener a Argëtim, pues saben que Croin tiene acceso a toda tecnología destructiva y defectuosa que creó el titan. Argëtim quiere ir a él para controlarle y hacerle más daño. Por suerte, esto no ocurrirá gracias a que Gaila y Alan no están solos, sino que tienen a Ele-iz, Ryx y Troi de su lado en una pelea larga donde lograrán acabar con Argëtim y regresar la paz.
Una vez que la paz regresa, ambos deciden ir al sistema Alfa. Según Croin, ese sistema es inaccesible por lo ocurrido en el pasado y desea ir para descubrir los secretos y supervivientes que haya. A punto de ir, Gaila y Alan son interrumpidos por la presencia de las Estrellas Crecientes (No sé si será Miver/Rho o Karma jaja), explicándoles toda la situación y con ello el encuentro con los guardianes de las galaxias E y M.
Y es que, como tal, la historia de la Galaxia G ocurre a la vez que la E y M, siendo la galaxia O un poco más atrasada.
La historia de los héroes de la Galaxia E.
Desde lo ocurrido en la Galaxia E, las cosas se han ido complicado un poco. Vamos a empezar primero con la historia de los Antrofae, donde el protagonista Clancy tendrá importancia.
Como se sabe, en Wutrial existen dos códigos, el 186 Uhelini y 188 Ikenial. En Ikenial es donde se encuentran Los Nueve Controladores / Los Nueve Ikeniladores. Al menos eran nueve hasta que lo ocurrido con Caos ha causado conflictos y desapariciones.
Como tal existían Nueve de los cuales Neo Che (La Serpiente) era el líder (Luz Sistemaria). Les seguía Cary Chu (La Rata y es Luz Impactante), Amy Yang (La Cabra y Luna Creciente), Lerdi (El gallo y Luna Menguante), Huan Du (El conejo y órbita experta) y Lena (El Mono y órbita novata)
Los que faltan les ocurrió lo siguiente:
· Len Ma (Que representaba la traición y es el caballo) se alejó de todos ante lo ocurrido con Caos. Se dio cuenta de lo que estaba haciendo mal, así que se marchó a Wutrial en busca de redención. Para su suerte la encuentra cuando tiene un encuentro con el Uhinsto (Los Inspiradores/Motivadores) Jason. S (El tigre) del cual decide entrenarlo de forma que conozca la redención.
o El asunto es que con Len Ma, no se queda como un simple aprendiz, sino que llega a más, teniendo un encuentro con los Uhelinos (Los Divinos) donde el Regu (El Perro) lo aceptará como aprendiz para que sea una futura Luna Creciente.
· Clark Niu (Que representaba la Gula y es el Toro) le pasó algo similar que Len Ma, teniendo el encuentro con Jason. S, siendo entrenando con él para acabar siendo otro Uhinsto.
Con esto, las cosas se están equilibrando cada vez más, y eso no es algo que guste del todo a los Controladores, menos cuando en uno de los días más inesperados, son atacados por los Revolucionarios (Los banditos) y es que como tal, los Revolucionarios saben que los controladores se han debilitado, por lo que aprovechan tal hecho para atacar Ikenial y recuperar a los suyos.
En este plan, los líderes destacados son Clancy y Oirch, del cual luchan para acabar con Neo Che, pero las cosas no salen del todo bien cuando se dan cuenta que los Controladores parecen ser indestructibles, como si jamás se hubieran debilitado. A esto, aparte de las bajas que hubo, Clancy cayó en las garras de los Controladores.
Encerrado, Clancy sería un prisionero de Ikenial donde se aprovecharían de él para engañar a más Antrofae hasta el punto en el que se volvería un icono entre los presentes, incluso llegando a ser un controlador.
Claro está, Clancy no deseaba eso y en más de una ocasión intentó huir de Ikenial cuando recibía las cargas y aviso de su pareja Oirch. El problema es que todos estos intentos no salieron...
Hasta que un día Lena, harta de todo lo que ocurre y viendo la verdad de los Controladores, decide ayudar a Clancy para que huya, diciéndole que debe dirigirse a Wutrial, al Norte, donde se encontraría con Jason. S, dándole la redención y liberación que necesita.
Este plan funciona, pero con la consecuencia de que Lena es descubierta por Huan Du y avisa a los demás controladores. Lena muere, pero Clancy huye y llega hacia Jason. S. Él, no solo le enseñará sus capacidades, sino que también tendrá contacto con los Divinos.
En esa reunión de posibilidades para hacer frente a los Controladores, Raz (la Dragona y Líder de los Divinos) propone una alianza con los Hunxert (Los cazadores). Tal hecho no gusta del todo, pero Raz ya lo hizo sin pedir opinión alguna, surgiendo así el encuentro importante entre Clancy y Xylen.
¿Y quién es Xylen? Bueno, hay que enfocarnos ahora en el código 103, Hueia, exactamente en 102 Itliebto. Los acontecimientos de la inmortalidad de Caos hicieron que Xylen planteara sus opciones, dudando de su devoción. Esta se iría quebrando cada vez más porque:
· Los rumores entre los cazadores supervivientes de su ciudad Xeltys. Todos dicen que el Este es la mejor ciudad para sobrevivir y que muchos tienen miedo. Desean volver a su hogar, estar con los suyos y que este mal acabe porque no traerá nada bueno.
· El encuentro con Urchevole (De la Galaxia O) gracias a las SaveCopys. Y es que Margara, la SaveCopy de la Galaxia E, estuvo vigilando a Xylen al ver como su devoción iba de un lado a otro, por lo que Margara contactó con Pittura para que Urchevole y Xylen tuvieran un encuentro corto.
o Esto era beneficioso, porque Xylen se daba cuenta que no solo eran los cazadores los afectados de este desastre, sino seres de otros mundos y galaxias. Mientras que Urchevole se daba cuenta que estos problemas eran presentes en otros lados, pero que podían haber aliados que pudieran hacer frente al mal.
· La realidad de las Galaxias M y A. En este punto, Xylen tiene un poco más de contacto con Margara y le pide que le enseñe más sobre otros mundos. La joven acepta, enseñándole otros sistemas con aliados poderosos que podría encontrarse. Xylen considera sus opciones y al final empieza a buscar información más afondo sobre las intenciones que tiene Ario (El líder de los Puntos Cardinales o los Oscuros Borrosos).
· Encuentro con Adela. Xylen decide usar su magia para dejarla impregnada en objetos que da a Margara para que deje en otras galaxias. Esto da el encuentro con Adela, donde ve la realidad que hay ahí fuera y con ello descubre que Caos sigue vivo.
Tal verdad pone en peligro a ambos porque Xylen es descubierto por los Oscuros Borrosos. Tratan de atormentarlos a ambos, pero al final Xylen permite que Adela vuelva a su hogar a salvo gracias a Margara. Mientras tanto, Xylen sigue huyendo hasta que por desgracia tiene el encuentro con Ario.
La idea de Ario era reiniciar la mente de Xylen y dejarle mudo. Lo consiguió, pero lo que no se esperaba era que Margara interviniera para al final teletransportar a Xylen hacia Hueia. Los oscuros Borrosos acaban con la vida de margara, activando alertas sobre las SaveCopys que sospechaban de antes con Pittura.
¿Y mientras Xylen? Empieza de nuevo su camino, pero su presencia perturba a los demás cazadores. No será gracias a Lleida, una cazadora del Uiemo, que decide aceptarlo y entrenarlo hasta que tiene el encuentro con Wayra y Erax, donde lo entrenarán como cazador del Ueimo.
El asunto es que Xylen, en ese tiempo, tendrá problemas contra los cazadores del Itliebto donde irá recordando poco a poco. Cuando lo hace, decide entre una de estas opciones, tener contacto con los Antrofae (ya que la propia Wayra los mencionó). Tal idea es un poco peligrosa, pero al final lo hacen cuando tienen el contacto con Raz (La Dragona).
Y así, el encuentro entre Clancy y Xylen.
Cuando se encuentran, es obvio que existe esa desconfianza, pero aun así luchan codo con codo. Ambos aprenden de lo que tienen en sus energías y forman una alianza cada vez mayor entre los Hunxert y Antrofae para hacer frente a los Controladores y Oscuros Borrosos.
¿Cómo saben eso? Una vez más, las memorias de Xylen son clave, porque su él del pasado supo que, aparte de que Caos estaba vivo, que los cazadores y furros trabajaban juntos. De hecho, les admite la verdad sobre ese día en el que Caos consigue su inmortalidad, porque fue testigo de todo.
Cuando recuerda todo, viene la planificación y se saben gracias a Xylen que, al tercer mes en la tercera semana, ellos se reúnen por más de treinta días para poder organizarse como ese mal (Se reúnen en el punto donde Caos supuestamente murió y quiso tener esa inmortalidad). Con esa información deciden prepararse todos hacerlos frente.
En ese día, todos irían contra del mal. Los oscuros y controladores se dan cuenta, por lo que crean un portal para que los Antrofae que estaban controlados vayan a luchar. Es una pelea tremendísima donde Xylen y Clancy van a por Ario y Neo Che.
En esa pelea final, consiguen derrotarlos, pero no matarlos porque estos son teletransportados de golpe. Cuando intentan saber quién es, Clancy casi muere... de no ser que Oirch (su novio jeje) se sacrifica. Ante esto, ambos quieren hacer frente al enemigo, sabiendo que es una presencia jodidamente poderosa, más que Ario y Cary juntos, y cuando parece que van a perder, la presencia decide huir con el motivo de que "no quiero llamar demasiado la atención, y más con tareas pendientes en otras galaxias".
En esta guerra parece que consiguen ganarla, reduciendo ese mal y que tanto cazadores y furros dejen de ser controlados. ¡Incluso hay alianza con ellos! En ese tiempo, Clancy Y Xylen están aún dando vueltas a las palabras de ese hombre, y pronto sabrán por qué cuando son llevados al sistema central para conocer a 1941, ya que ambos son escogidos como Brillos Galaxiales como Gaila y Alan.
La historia de los héroes de la Galaxia M
En la Galaxia M, las cosas fueron realmente tranquilas antes de todo el desastre. Los doce signos del zodiaco sabían estar juntos en paz, al menos fue así hasta que el desastre ocurrido con Caos tuvo un efecto horrible en el que no solo las anomalías y virus intervinieron en la Galaxia M, sino también la aparición de otras especies robóticas e inteligentes conocidos como los r1tmos, Delents y Xqyts.
Estos robots estaban programados para atacar los planetas de forma estratégica. Tenían sometidos a varios, entre ellos a los coidele, Coipois y Miwis. A estos dos últimos no tanto, ya que fingían una alianza con tal de traicionarlos. ¿Qué ocurría con los Signos? Se separaron y las alianzas se rompieron por no haber ayudas de un lado a otro ante la intervención de las amenazas mencionadas.
Años transcurrieron hasta que en Coi-Aws surgieron dos nombres destacados. Ana y Maggit. Ana era una de las hijas más conocidas de la ciudad, su padre era poseedor de la empresa más conocida del transporte (Aereo, marítimo y carretera). Era un hombre de importancia, incluso su mujer, aunque de ella no se supo nada cuando lo único que sabían era que había ido de viaje con los r1tmos para un pacto en su planeta.
Claro está, ese viaje no fue bien, surgiendo rumores de que fueron atacados por otros y miles de mentiras más.
Sea cual sea, Ana estaba dispuesta a saber la verdad, a hablar con los r1tmos y conocer a su líder. Su padre no estaba de acuerdo, pero no le quedó otra que aceptar cuando quedó enfermo y necesitaba la medicina que solo los r1tmos poseían, al ser de las mejores.
Los r1tmos aceptaron y con ello iniciaron el viaje. El problema es que la nave recibió un impacto horrible que los obligó aterrizar hacia Aéron, donde vive la raza de los Arnos y Aries.
Tal hecho pone en tensión a los habitantes al ver los r1tmos, los toman como amenaza y los encierran. Ana está insistente, repitiendo que no es una amenaza y que solo busca el bien. Aries, burlándose de ella, le pone una de las pruebas más conocida que tiene como Dios del Primer Fuego, Aries. Si la supera, la dejará libre y que vuelva a su hogar.
Aries confía en que Ana no podrá superar la prueba. La razón de ello es que son las pruebas más complicadas que hay, unas que cuando se inicia, es el inicio de unas doce pruebas con los demás signos. Una Leyenda que dice que aquel que supere las pruebas, será el recipiente de los signos y el que mantendrá la paz entre ellos.
La primera prueba de Aries consta de derrotar a una bestia grandiosa de tres cabezas y tres cuerpos, una que ataca sin compasión alguna, de un lado a otro. Ana hará frente a esta bestia, demostrando a Aries que ser impulsivo no es algo primordial, que hay que comprender la situación y compenetrarse con los suyos, en este caso, Ana con Maggit.
Cuando termina la prueba, Aries confía un poco en ella. Se entera de su historia y con ello Aries le explica la realidad. Ante esto, Ana decide tomar cartas sobre el asunto y hacer frente a los robots sabiendo como son y como había en parte desconfiado de ellos por cómo eran. Aunque para eso, debe conseguir un gran poder o ejército, lo que para ello necesita superar las pruebas que los demás signos le impondrán.
¿Cuáles son las Pruebas? Bueno, aquí dejaré una lista y con ello sus aprendizaje con cada prueba.
Aries – Los Arintios de Álex. Una grandiosa bestia de más de 30 metros. Tres cabezas y cuerpos con unos enormes cuernos, ataca como si fuera una cabra enfurecida, sin medir sus acciones. El aprendizaje que da Ana a Aries es que no acabe siendo tan impulsivo y que calme sus emociones para tomar buenas decisiones.
Tauro – Los Guerreros Tarnesi de Tálix. Estos guerreros atacarán sin dudar a Ana, quien tendrá que proteger a unos jóvenes niños indefensos. El aprendizaje que da Ana a Tauro, es que enfrente las amenazas sin importar la dificultad en vez de esconderse.
Géminis – Las manzanas de Oro de Gemáit. Ana deberá recolectar todas las manzanas que haya en todo el planeta. Un total de veinte manzanas que hay repartidas en el mundo. El aprendizaje de que da Ana a Géminis es que, aun con su contraparte, deben entenderse y compenetrarse para sus objetivos, no rechazarse
(Esto se debe a que Ana, al copiar la habilidad de Géminis -como hace con todos- tendrá una versión suya un poco más distinta. Al principio no se comprenden, pero será cuestión de tiempo donde al final se alían y lograrán superar las pruebas juntas).
Cáncer – Carrera acuática de Calvin. Ana tendrá una carrera por todo el planeta de Cráeni. En esta carrera, Cáncer se desconcentra demasiado por la confianza y por sus manera de actuar tan confiada que incluso frena durante la carrera para responder a sus admiradores y demás. El aprendizaje que da Ana a Cáncer al ganar, es que deje de soñar y no se confíe demasiado. Que se centre en lo que importe y no ignore los problemas que hay.
Una vez que hace las cuatro primeras pruebas del Sistema Mi, se irá a Coid, donde hará frente al líder que existe, conocida como Mitrye. ¿Cómo sabe esto? Las pruebas, no solo le dan fuerza a Ana, sino que también a cambio obtiene información, en especial con Cáncer.
Así pues, al adentrarse, se encuentra en un mundo tecnológico y distópico. Sobrevive gracias a que se encuentra con unos revolucionarios, supervivientes coideles que desean acabar con el reinado de Mitrye. Entre ellos destaca una de las tres hermanas líderes de los revolucionarios, Wiisia. Ella asegura que Ana podrá copiar las habilidades de los r1tmos (porque no podía) y podrá hacer frente a Mitrye.
Con ello, hacen frente a los r1tmos, donde por desgracia hay bajas, pero aun con ello, Ana lucha hasta encontrarse con Mitrye. Al derrotarla, consigue algo de información, pero no puede quedarse ahí cuando el planeta se va autodestruir. Con la ayuda de los revolucionarios, llevan a los supervivientes a las naves para huir, dirigiéndose a Coi-Aws como nuevo refugio.
Al llegar, Ana le explica todo a su padre y al final él acepta, donde al final explica un poco que es lo que sabía con su madre. Continúa con su aventura, donde tendrá que ir al Sistema Ni para obtener los signos en su cuerpo y acabar con los Xqtys y los Hielex, quienes se han unido para acabar con todo.
Con una nave mejor, Ana atraviesa los portales para ir con cada uno de los signos del zodiaco, que son:
Leo – Lenid de Leonidas. Una bestia enorme que deberán enfrentar los dos. (Son dos bestias iguales) El primero que la derrote, gana. El aprendizaje que da Ana a Leo es que no debe confiarse siempre con obtener todo fácilmente, y es que Leo pensaba que iba a ganar sin hacer nada, pero se equivocó.
Virgo – Los Establos de Vétilas. Ana se hará cargo de organizar los campos extensos que hay en la ciudad. El aprendizaje que da Ana a Virgo es que no debe hacerlo todo solo y aislarse, que siempre puede confiar en los suyos. Y esto lo demuestra cuando la propia raza de Virgo decide ayudar a Ana. (No hay norma que lo impida).
Libra – La Nenila del Equilibrio. Esta bestia de múltiples cabezas y gran altura será enfrentada contra Ana. Tendrá que acabar con la cabeza que se encuentra escondida y que al arrancarla, acabará con los problemas. El aprendizaje que da Ana a Libra es que no debe centrarse en los problemas más estúpidos, sino en lo principal.
Escorpio – Captura de los Escíones de Escío. En esta prueba, Ana tendrá una competencia de captura con Escorpio. Quien más capture a estos bichos pequeños bichos desérticos, será el ganador. El aprendizaje que da Ana a Escorpio es que no se vuelva tan obsesivo con los desafíos, porque al ganar, Escorpio le pide que lo repita tres veces, y las tres gana Ana.
Cuando tiene a los 4 signos del sistema Ni, Ana se dirige a Hïel·la porque sabe que ahí tendrán acceso fácil hacia X.Y.Z. Un planeta que no es visible en tres dimensiones, pero sí en dos dimensiones. Allí en Hïel·la, logra infiltrarse, pero es atrapada. Los Hielex les dicen que acceder ahí es imposible a no ser que copie a un Xqty. El asunto es que en la cárcel donde estaba, se encuentra con una de las hermanas revolucionaras, Uwiis. Le dice que tiene los planos y la llave de acceso a X.YZ, pero para conseguirlos deben ir a la habitación del rey. Ana acepta el reto, sale de la cárcel, consigue los planos y con ello libera a los revolucionarios encerrados para irse con la nave y moverse, por fin, hacia X.Y.Z.
Allí, Ana se mueve con los suyos, donde se encontrará con esta raza donde podrá copiar su habilidad gracias a Uwiis. Una vez lo hace, se hará frente a Nitrie (hermano de Mitrye), revelándose que ellos eran coideles, pero que trabajaron para los Delets, que son los causantes de todo. Aun con ello, Nitrie, en vez de buscar la redención, decide acabar con todo. Ana logra salir con vida y con información nueva del cual da todos los que está de su lado.
Coi-Aws se vuelve así una base de supervivencia y revolucionara para acabar con los r1tmos, delents y Xqtys. Mientras los revolucionarios preparan todo para acabar con el mal, Ana se va al sistema Xi para conseguir los últimos signos. Las pruebas que hará con cada signo son:
Sagitario – Tres Perfectos en los bosques de Saenia. Una competencia donde aparte de luchar, tendrán que acertar disparos a la perfección a las dianas que haya en los bosques. El aprendizaje que da Ana a Sagitario es que no debe dejar de lado quien es, no excederse con la confianza y no ignorar los problemas, más si él es un Vigilante de la naturaleza.
Capricornio – Captura del Caerio de Caet. En esta prueba debe buscar a un animal diminuto oculto en las montañas de Caet. En esta prueba, Ana debe pensar junto con Maggit y la ayuda de otros Carets. El aprendizaje que da Ana a Capricornio es que pensar en equipo y con estrategia es lo ideal y no dejarse llevar por la soledad, aparte de no entrar en pánico tan fácilmente.
Acuario – Las aves del Lago Aquoia. Tendrá una lucha aérea contra las aves que hay en Aquonie. El aprendizaje que da Ana a Acuario es que improvisar, está bien, pero no está de más tener un plan y tomarlo con calma, sin tomárselo como si fuera todo una broma.
Piscis – El Cinturón de la Reina. Piscis siempre deja su cinturón en un lugar difícil de encontrar. Ana deberá buscar tal reliquia en los mares, hablando con otros Pytylis con tal de saber donde se encuentra. El aprendizaje que da Ana a Piscis es que no debe agobiarse rápido a pesar de la dificultad, debe centrarse y no dejarse llevar por el pánico.
Cuando consigue los signos, se reune con los supervivientes, donde debe irse hacia la Estación Espacial Muerta. Allí se encuentra con uno de los pocos supervivientes coideles e incluso Coipois y Miwis que fueron capturados y encerrados en el planeta casi muerto, con bases militares presentes en las zonas gélidas. Ahí, Ana se adentra para corromper el sistema y tener a su ventaja, apareciendo por fin la tercera líder revolucionaria, Swiitchi. Las tres, podrán acceder a la nave situada en lo alto, bloqueada e imposible de atacar o acceder con las naves.
El objetivo de Ana es desactivarlo todo para que los demás ataquen. Cuando lo hace, se va a la base principal en busca del último líder, dándose cuenta que la última líder es su madre, Xiana.
Se revela que ella se había dado cuenta que su camino no era el correcto y que estar con los robots era necesario, lo malo es que no pudo regresar para dar esa noticia por la gran tarea que tenía detrás (mentira, era ella encerrada resistiéndose a la locura xd, pero al final cedió). Total, le pide a su hija que se una a ella, pero Ana se niega por completo y se enfrenta a su madre.
Enfrentarse a ella... no es que funcione del todo porque cuando la derrota e intenta retirar la locura, se da cuenta de que alguien ahí vigilando, y cuando Ana le hace frente, todo empieza a derrumbarse y eso se debe a que su madre, que fue derrotada, activa una opción de autodestrucción para que todos huyan, ya que Xiana no quiere que su hija se enfrente a Caos.
Así pues, todos huyen, viendo como todo se destruye. Total, que cuando ese mal es derrotado, Ana regresa a su hogar y cuando todo parece tranquilo, ella es teletransportada al sistema central, donde es escogida como heroína por 1941.
La historia de los héroes de la Galaxia O.
Todo inicia en el sistema Ji, cuando en Swedelay ocurre algo muy importante, por fin la Muerte tiene un recipiente, pero a la vez que ocurre esto, en el planta conocido como Sineinea ocurre una alianza que, por desgracia, no dura mucho por los desastres que han creado las anomalías y la Locura. Esto no dura mucho porque la Muerte (Karma) interviene, pero sin poder evitar el desastre en el que el planeta se divide en Sinea e Ineas y la ruptura de alianza entre Drasino y Elinas (Que era necesaria para buscar más aliados en otros sistemas.
Hubo muchas bajas, pero no todo es tan malo cuando Urchevole y Aspaura están en Claimia con Aspaura, un sitio donde se esconden y refugian al igual que hace Kemi cuando Insensibilidad le envía allí (Y también lo hizo Sensibilidad ante el desastre).
Lo ocurrido con esos planetas afecta de alguna manera u otra al código 002 con Urchevole, Aspaura y Pittura (La savecopy :3) donde estos viven hasta que aparecen los primeros dioses. La luz, oscuridad y ruido. (Luminem, Cuis y Cin) Más adelante la Guerra y la Tecnología. (Christel y Kersmark)
Aquí es donde ocurre toda la historia del Código del Caos, donde se descubre que Christel no es una diosa desde siempre, sino fue una humana, a su vez ocurre una trama importantísima: Ànima y Pyschen. Ellas dos, una oscuridad y otro ruido, en verdad han tenido una historia oculta, siendo Ànima que reencarno por que la Muerte sospechó sobre lo ocurrido en su vida pasada, y es que como tal Ànima es Radow y su hermana Paiphire, fue "asesinada" a posta para ser Pyschen.
Su trama como tal es clave porque Pyschen es la que causa el desastre del código 002, un genocidio al manipular a Christel y Kersmark. Ànima, al recordar quien es, intenta detenerla, pero a punto de salvarla, es condenada, pierde su memoria y acaba en el código 008 donde conocerá a Lizcia y todas esas aventuras en donde tendrá que recuperar su memoria de nuevo.
Cuando lo hace, irá a por Pyschen, pero caerá de nuevo en la trampa y engaño donde en el código 009, o Steinfall, tendrá la memoria recuperada y sabrá algo importantísimo. Caos sigue vivo.
¿Y qué hace Caos en la Galaxia O? Como tal él buscaba información y gente que le sirvieran a él, y entre todos los candidatos, encontró algo que le hizo mostrar más interés. El código 007 se encontró con Miver. Su encuentro provocará una pelea donde ella revelará sin querer que Caos no es el único de su especie y que hay una niña.
El asunto es que cuando Ànima acaba bajo el control de Pyschen y Miver revela esa información... Ocurre la historia de los héroes de la Tierra. Andrina, Kamico, Andrea y Anais.
En esta historia se ve la evolución del grupo donde se reúnen con los personajes mencionados en otras historias: Adela, Lizcia, Charlot (y otros no mencionados como Ursula) en donde se juntan para hacer frente a Pyschen. Juntos la harán frente por primera vez, aunque eso acaba con la muerte de Adela, aunque logran detener a Pyschen gracias a que Urchevole y Kemi llegaron justo a tiempo gracias a Adelfra, quien los avisó, y con eso, deciden llevarse a Pyschen al código 002 donde será juzgada y asesinada por Christel.
¿Los demás? Los héroes de la tierra volverán a su hogar, Negatividad y Ànima estarán recuperando su memoria a la vez que dando esa mala noticia a sobre la muerte de Adela.
Mientras unos recuperan la memoria a gran velocidad, otros descubren sus orígenes y motivos. Andrina sabrá quién es en verdad a la vez que los demás descubren que quien "guiaba a Andrina" no era un aliado, sino un problema muy grande que es Caos. Cuando todo se descubre y todos recuerdan, la tierra se vuelve en una pequeña parte una dimensión caótica donde se reúnen los peligros que había en Steinfall (Marchie y Jynddie), junto anomalías haciendo destrucción y caos, a la vez que Pyschen es llevada ahí por capricho de Caos.
Entre todo este desastre en donde mueren varios (Adelfra, Urchevole, Mikuro), los demás logran reunirse donde la pelea de Andrina y Pyschen, de hecho, Ànima logra proteger a su hermana y con ello que la pelea se detenga. Todos presentes, Caos impone su dimensión del error, y consigue que todos los presentes estén "incomunicados" (no del todo porque Kemi había pedido a Fusis que envíe el mensaje a alguien que pueda ayudarlos si todo va mal)
Cuando esto ocurre, Caos se presenta al fin, revela varias verdades y tras eso, junto Andrina, acaba con la vida de varios (Pyschen, Anais y Luminosa) y cuando esa masacre parece ir a más, intervienen Karma y rho. Rompiendo la dimensión del error y con ello proteger a los chicos de forma temporal para luego llevarlos a otro lugar más seguro.
Cuando están a salvo, le explican todo lo ocurrido y con ello les piden que acaben con Christel y Kersmark. Mientras Kemi y Aspaura regresan a su hogar para que Sensibilidad e Insensibilidad puedan ayudar a Andrea y Ànima (ya que ambas son candidatas muy buenas para ser las heroínas de la Galaxia O, pero necesitan superar por varias pruebas para conseguir tal categoría. [ESTO COMO TAL NO SE LO DICEN. Lo que dicen es que Sensibilidad e Insensibilidad no pueden estar más en conflicto porque son un equilibrio necesario y que alimentan a Caos])
El asunto, con todo esto pendiente, ocurre lo siguiente:
Andrea junto con Charlot se enfrentan a Lihuco y Christel. Lihuco muere, después Charlot, pero antes de hacerlo, cede sus almas a Andrea (la mitad, las otras por desgracia van a Andrina por la condición de obsesión) lo que provoca que Andrea consiga una fuerza impresionante donde vence a Christel dándole su merecido descanso.
Por otro lado, Ànima y Kamico van al código de Kersmark, donde Kamico se luce volviéndose el robot perfecto y sensible que Kersmark jamás consiguió. Esta fusión perfecta (Con Zoko, Skylar y Emerson) hacen frente a Kersmark, pero no le ganan del todo, aunque si dejan un horrible destrozo en toda la ciudad. Al final es una pelea de Ànima contra Kersmark, donde ella al final logra ganarle gracias a que su hermana estuvo a su lado enseñándole el poder del ruido. Gana, aunque no se siente merecedora de ello.
Cuando se termina su misión, van a los códigos 022 y 023, donde ven a Aspaura, una Lia Innactia de Sensibilidad que le costó conseguirlo porque literalmente las Elinas estaban en su contra, y a Kemi, un Ine Soliena tras derrotar a su padre, liberándole de su condena y escuchando todo lo que jamás pudo.
Ambos invocan mediante un baile a sus dioses, donde Andrea y Ànima los harán frente ya no solo para ver si son dignos de tal poder, sino retirar esa locura que tienen. Al conseguirlo, son ambos brillos Galaxiales y por fin se encuentran con los demás héroes.
Con todos los Brillos Galaxiales unidos, 1941 les pide que a partir de este punto tengan claro que las cosas no van a ser fáciles. Pide que sus galaxias mantengan a raya ese mal que aun pueda existir, que los supervivientes aliados a ellos sigan en pie luchando y que todo se mantenga en un orden como corresponde.
También le pide a los Brillos Galaxiales que entrenen entre ellos y conozcan las debilidades que tienen. Que informen de todo lo que saben de sus respectivas galaxias. Sean titanes, dioses, signos del zodiaco o lo que sea, porque 1941 cree que Caos tiene algo más en sus garras que solo el Tiempo.
Mientras los brillos hacen esto, pide a Rho/Miver que esté al lado de ellos en sus entrenamientos y que esté al tanto de los mensajes que dejan todos los Soles y Lunas. Con la Muerte, le pide que vigile toda alma y que busque información de donde está Caos, sino que libere las almas de las cuales aún se alimenta.
Con toda esta tarea pendiente, la paz no dura mucho cuando en un día inesperado, las Bases de Guardado Conservado son atacadas. Activa las alarmas, donde los Brillos Galaxiales se ponen en marcha. Los Onegrots tratan de proteger, pero no es tan fácil cuando ven que los que atacan, son cada uno de los enemigos correspondientes de cada Galaxia.
O sea, las amenazas que hubo en todas las historias que se han mencionado, aparecen en una versión creada por la Locura, una la cual es más fuerte y tendrán que hacer frente los Brillos Galaxiales. En el código del Centro, todos están listos para la batalla, siendo 1941 donde por fin tendrá el encuentro con Caos.
¿Por qué está ahí Caos? Sabe que es el punto central donde podrá controlarlo todo y obtener lo que es suyo.
Las batallas se dividen en varios grupos. Iremos por órden:
· Batalla de Caos y Cordura. Estos dos tienen una batalla que se produce en una dimensión Errónea-Numérica. Una constante pelea donde tanto él como ella son derrotados constantes veces. Para explicarme, 1941 muere muchas veces, pero como es infinidad, sigue adelante. Caos en su caso, recibe heridas graves que le cuesta avanzar, pero lo hace al ser inmortal.
o Aun con ello, las veces que Caos cae rendido, 1941 aprovecha para adentrarse en su cabeza con su poder. Busca desde el interior, sabiendo que La Locura está haciendo algo que no debe con Idax. Estos intentos, si bien son de corto tiempo, permiten que poco a poco vayan debilitando a Caos y que Idax vaya regresando.
· Los brillos Galaxiales, aparte de hacer frente a los problemas que hubo en su momento, también se enfrentan a Andrina. La pelea no es del todo fácil cuando Andrina paraliza el tiempo o lo retrocede para que no tengan la ventaja. En una de estas, Andrina es sorprendida por unos cuantos brillos, donde es atacada sin apenas darle tregua.
o Cuando Andrina ve esto, decide parar el tiempo y matarlos, pero como tal esto no ocurre cuando son protegidos por la Muerte. Un hechizo del cual impide que los asesine de esa forma cruel y con ello una pelea entre Andrina y Karma.
· ¿Cómo es posible que karma haya detenido al tiempo y haya salvado a los demás si fue paralizada? Se debe entender que la Muerte está siempre ligada con el tiempo. Cuando uno muere es la fecha de su final, y se relaciona siempre con el tiempo en toda leyenda. Por ello, ese vínculo entre ellas toma importancia. Su pelea es una que al principio es fuerte, pero ambas se dan cuenta que estúpido.
o Así pues su "pelea" se basa más en una discusión de ideas. Unas las cuales poco a poco se dan cuenta de que durante este tiempo, la Locura ha sido el problema principal del que no se han dado tanto cuenta, en especial al manipular a Idax.
Con esto en mano, ambas deciden ayudar a los Brillos Galaxiales, manteniendo a raya las amenazas. Andrina asegura que volverán de nuevo porque el poder de la Locura es fuerte. Necesita a todos, incluido a Rho/Miver, para distraer a Caos lo suficiente con su intangibilidad y que 1941 pueda desligar la Locura que tiene en su cuerpo de Idax.
Aun si la jugada es arriesgada, se atreven a ello, luchando todos contra Caos. Karma avisa a 1941 que lo único que debe hacer es concentrar su poder numérico a un punto muy alto donde pueda atacar a la Locura que intentarán sacar del cuerpo de Idax. El problema es que 1941 siempre se ha sentido como "limitada" y no comprende bien el porqué.
Mientras la pelea surge, se puede ver como todos luchan de forma excepcional, destacando incluso Rho/Miver, que alcanzan un nivel de Destello Extremo cuando consiguen el Eclipse Galaxial (Esto... pues se debe un poco a Andrina jugando con el tiempo de cada planeta con la ayuda de todos los Soles y Lunas coordinadas), presentándose Anastasia en una pelea brutal contra Caos.
En esta pelea, 1941 intenta concentrar su poder, pero le es difícil aun, como si algo le bloquea. Andrina, en una de estas opciones que puede actuar, revisa en todas las líneas de tiempo posible, dándose cuenta de algo importante.
Todas las líneas de tiempo que revisó en su momento al lado de Caos eran falsas, manipuladas por la Locura. Lo que ve ahora, es solo una opción viable del que debe activar ya.
Con el golpe directo de su guadaña, paraliza el tiempo, aun sabiendo que la Locura (Caos) y 1941, son inmunes, pero eso no es lo que importa, sino que es la hora que marca el reloj cuando lo paraliza. Las tres.
Esto es suficiente para que las memorias de 1941 se activen de forma que por fin se sabe algo más de su historia.
Se releva que la marca de su cuerpo es solo una creada por su poder. Una limitación impuesta para cuando fuera el momento, liberarse y aprender su verdadera infinidad. Durante este tiempo había aprendido a aumentar los números, pero eran a una escala mínima y "fácil". Ahora al recordar su pasado, puede ir a uno superior...
Y sin perder la consciencia.
En esos recuerdos lo que ve a su hermano, perteneciente a "los Números". Ve como él le dice que: "Ella no debió sufrir la guerra ocurrida en su hogar, que debió crecer feliz y aprender su poder para luego controlar un Núcleo". Esto revela que su raza fue atacada, con varios números muertos, entre ellos su hermano que cedió su Núcleo A hacia 1941 para que estuviera a salvo.
Su hermano le pide que cuando sea mayor, no tenga miedo a usar sus capacidades y que se reúna con los demás Números, porque por desgracia, esa amenaza está presente en distintos Núcleos. En unos está encerrado eternamente, sin poder eliminarle al ser muy poderoso, mientras que en otros Núcleos lo tiene todo bajo su control, alimentándose de la desgracia y volviéndose cada vez más poderoso.
Cuando despierta de esos recuerdos, la marca de su cuello se rompe. El tres se destroza y por fin se puede ver a una 1941 de gran poder que logra acabar con el control de la Locura hacia Idax. Eso no era suficiente, iba a acabar con él, pero no puede porque como dijo su hermano "lo tienen retenido, pero no se puede derrotar"
Aquí se revela... algo curioso. Tréla no era la mala, y es que en su planeta, en el abismo que había en su hogar, se encontraba encerrado un ente del cual no se podía mover gracias a las cuerdas que lo tenían retenido para siempre en una vibración adecuada que lo tenían debilitado. Pasa que retenerlo no era fácil y Tréla acabó sucumbiendo ante él.
Por lo que sí, la Locura existía desde hace tiempo atrás, antes incluso de que 1941 viviera en el Núcleo A, y los Cineos se hacían cargo de un ente que era imposible retener si no tuvieran una ayuda superior.
Así pues, 1941 mantiene a todos los demás bajo su protección, pero la Locura le da igual esto. Se ríe de ella, proclamándose así como "El Verdadero Caos" y hablando de que por fin obtuvo poderes de interés en este planeta. Aun con ello, se ve aun el interés que tiene por Idax (Sigue vivo), porque tiene los errores y su arma, del cual le viene bien para robar poderes.
1941 no le permite que se acerque, de hecho, intenta atacarle una vez más, pero al final la Locura solo huye, dejando esa angustia presente en el Núcleo A.
¿Y qué ocurre después? Lo que si tengo claro es lo siguiente:
· Cada una de las Galaxias será restaurada con Planetas nuevos. Las almas que han podido ser liberadas, tendrán un nuevo cuerpo y podrán vivir tranquilos en sus planetas correspondientes.
· Los brillos Galaxiales serán aun vigilantes de su correspondiente Galaxia. Informarán todo lo ocurrido hacia 1941 e Idax.
· Sí. Idax y 1941 trabajarán juntos, de hecho, son pareja (wiwi). Este proceso no fue nada fácil teniendo en cuenta que Idax ha estado un largo tiempo encerrado, atormentado por la culpa.
o A Cuando regresa para tomar las riendas de la situación a un bien necesario, es obvio que no será bien aceptado por los demás. Después de todo era la cara de Caos, y todo lo que hizo no era fácil de olvidar.
o Aun con ello obtuvo el perdón de Karma y Andrina. Ambos de hecho, tuvieron un acuerdo para que por fin las Anomalías y Virus volvieran a ser Shefirdos, encima unos con el control de la intangibilidad.
o Con Miver/Rho es un poco más complicado ese perdón. Pide que Idax demuestre que de verdad es alguien bueno.
o Y lo hace. Como tal Idax aporta mejoras e ideas geniales. Los portales galacticos ahora son más seguros, independientes e inteligentes. Una vez más, Idax es la inteligencia, 1941 el poder, y ambos aportan ideas y mejoras, aunque también escuchan lo que les piden sus correspondientes Brillos Galaxiales.
· Con las mejoras presentes, ahora se centrarán en buscar otros Núcleos, o sea, otros Universos con otros Números supervivientes. Se hará el uso de portales de nivel mayor o comunicaciones para tener contacto con otros seres de distintas dimensiones.
· Y entre ellas, surgirá un aliado de gran importancia del cual 1941 tendrá a su lado. Con sus correspondientes números como nombre, pero con títulos como "El Sueño", "El Amor", "La ira", entre otros. Estos en verdad son representaciones y también son personajes alter de mis amigos los cuales tendrán una historia detrás en su extenso Núcleo.
· No hablaré de las historias que hay en cada uno de los Núcleos de los nuevos Números que se alíen a 1941 para acabar con "El Verdadero Caos". Lo que sí haré será la continuación de la historia de 1941.
· Personajes como 1941, Idax, Karma, Andrina, entre otros serán mencionados.
· Y claramente habrá una expansión mayor de lo que es la historia detrás. Por lo que ya no será la historia del Núcleo A, sino que sería un verso.
· Posiblemente se llame "El StalkerVerso".
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