INTRODUCCION Y AGRADECIMIENTOS
Bienvenidos todos los lectores apasionados de este mundo. Soy Jeray Garcia y hoy os presento un nuevo proyecto en el que estoy trabajando y dedicando mucho esfuerzo.
El sello del mundo - historias de Azrith.
Este libro a diferencia de " El angel dorado" será basado en tres parejas de personajes y será narrada de manera especial. Espero os guste y que la disfrutéis como yo estoy disfrutando hacerla.
Esta historia no tiene fecha de entrega de los capítulos, ya que solo es una presentación para que sepáis en que ando trabajando.
Antes de nada. Quiero agradecer a Jonatan Cruz su apoyo y participacion en esta historia ademas de sus constantes animos para que no me rindiera nunca. Me ha ayudado desde el primer capitulo de el angel dorado y lo unico que lamento es el no poder pagarle como se merece por el trabajo que realiza conmigo. Muchas gracias y todo esto es por ti compañero.
Este primer capitulo sera unicamente descripcion del mundo para que sepais algo más de lo que he creado. El prologo lo subire el viernes para asi daros tiempo a asimilar toda la informacion.
MUNDO: AZRITH
GEOGRAFIA
El mundo de Azrith es un vasto mundo donde el agua es el predominante. Esta dividido en dos grandes, en el oeste y el este, además de un continente más pequeño en el norte. Los reinos del Oeste es el nombre del continente de occidente es el más avanzado tecnológicamente además de fértil y hermoso. Grandes bosques cubren el continente y la vegetación crece libremente por los extremos norte y sur. La zona este, por desgracia, está destruida a causa de un desastre ocurrido hace miles de años, aquella zona quedo desolada destruyendo toda vegetación y generando enormes montañas y un calor sofocante que impedía la cosecha creciera en este lugar.
La zona oeste a causa del calor sofocante que desprende la zona circundante poco a poco fue cambiando hasta convertirse en un desierto, muchas civilizaciones fueron destruida debido a la transformación que había sufrido la tierra, haciendo que los ríos y los bosques se secaran y marchitaran.
El continente del oeste Esta dividido en tres grandes reinos que dominan el norte el centro y el sur de este continente. Prexia, en el norte. Reinall, en el sur. Y El reino olvidado de Valhel. Mucha gente piensa que Valhel ya no es un reino ya que es imposible que alguien pueda sobrevivir en esas tierras yermas y hostiles.
Los reinos del este son todo lo contrario, es un continente que no ha sido bendecido con una basta y frondosa vegetación, la mayoría de la vegetación esta mustia y no crece en abundancia, lo que obligo a sus lugareños a adaptarse a otro estilo de vida, dependiendo más de la caza y la ganadería, Las granjas y cultivos son escasos en estas tierras obligando a la población a ser fuerte, los débiles no sobreviven a la caza.
Svuin es el nombre del continente, aunque la gente de los reinos del Oeste ni saben que existe. Estas tierras son montañosas y áridas, la mayoría de su población vive en pequeñas aldeas arremolinándose cerca de las pocas fuentes de agua que hay en la región. Una enorme ciudad se alza en el centro de este continente siendo la única y la que su señor es el dueño de todo el continente. Otras dos ciudades más pequeñas están aposentadas al norte de la principal.
El sur del continente esta desprovisto de grandes ciudades, únicamente pequeñas aldeas o tribus nómadas suelen recorrer esas tierras, libres de cualquier imposición o orden del gobernante.
Por ultimo El continente del norte es el más pequeño de los tres y también, el único que esta congelado. La mayoría de su población viven en montañas o en casas de piedra sólida. Este continente es cruel y no muestra piedad por nadie. El hielo es el único elemento notorio de este lugar además de algunos arboles rebeldes que se niegan a dejar de crecer. No hay demasiada información de este lugar, ya que su clima cruel y despiadado repele a los curiosos.
RAZAS
En este apartado hare hincapié en las distintas razas que pueblan este mundo, desde las más inteligentes hasta las más fuertes.
HUMANOS:La raza más abundante del mundo. Los humanos se han extendido a lo largo de los tres continentes colonizando todo lo que les era posible a su paso. El lugar donde más han colonizado es Los reinos del Oeste llegando a ser de las pocas razas de ese Continente. No poseen cualidades Mágicas ni ninguna cualidad especial que resalte sobre el resto. A diferencia de otras razas Solo el 0,00001% de los humanos pueden llegar a nacer con Mana, lo que las hace una raza "débil" en comparación a otras, pero lo compensan con su astucia y gran numero.
LYKIONS:Esta raza era poderosa gracias a su dominio natural del mana, lo que les convertía en Magos desde el mismo momento de su nacimiento. Cualquier Lykion es capaz de manipular y controlar la magia, haciéndolos una raza codiciada y deseada por los humanos. Por culpa de la caza y la esclavitud descontrolada de los humanos hacía esta raza esta al borde de la extinción quedando realmente pocos de estos ejemplares repartidos por todo el mundo de Azrith. Los Lykions están formados por mana, si pierden todo el mana de su cuerpo mueren irremediablemente al igual que un humano si le quitas su sangre. Los humanos asesinaron a miles de Lykions extrayéndoles el mana para crear sellos y herramientas mágicas para así compensar su carencia de mana. Los Lykions son pacíficos y no usan sus habilidades para la violencia.
HADAS Y NINFAS: Criaturas que viven en los bosques circundantes de Prexia y Reinall. Estas criaturas juguetonas y amigables suelen hacer de guía para los viajeros que desean viajar por el bosque ayudándoles. Normalmente son amigables con todos, pero recientemente a causa de la caza indiscriminada de los humanos hacía los Lykion, las Hadas y ninfas muestran cierta hostilidad hacía los humanos negándose a ayudarlos a menos que vean una razón de peso. Hoy en día solo a los humanos de corazón puro les presta su ayuda. Controlan mana de manera curativa únicamente, no poseen habilidades ofensivas salvo controlar las mentes de sus rivales. El control mental sirve únicamente para alejar a sus rivales o mandarlos a casa, ya que no tienen el poder suficiente para darles ordenes complejas o que requieran acciones hostiles.
ORCOS Y ELFOS: Los orcos y los elfos son escasos en Azrith, estas razas viven en los reinos del oeste siendo nómadas en pequeñas tribus. Los orcos suelen poblar la zona De Valhel ya que su fuerza y ferocidad les permite vivir cómodamente en este ambiente hostil. Los elfos en cambio viven cerca del árbol del mundo, En el lado sur del continente. Los orcos son territoriales, fieros y barbaros. Los elfos también son territoriales, pero únicamente para defender el árbol del mundo. Suelen aceptar visitas ocasionales, pero recelan a los humanos e orcos por su avaricia, brutalidad y maldad. Los elfos viven cientos de años siendo estos una de las razas mas longevas del mundo llegando incluso a vivir miles de años gracias a su dominio del Mana. Son la segunda mejor raza dominando el Mana, pero a diferencia de los Lykion, ellos no nacen con mana en su cuerpo, si no que aprenden a dominar el Mana del entorno, lo cual los hace inútiles en zonas sin mana.
Los orcos en cambio No tienen mana y únicamente saben manipularlo a bajo nivel, utilizando el Mana para potenciar sus habilidades físicas en combate, permitiéndoles hacer proezas imposibles ya sea sobrevivir a una herida que debería haber sido mortal o partir una roca con sus propias manos sin necesidad de utilizar herramientas.
ENANOS Y GNOMOS: Esta raza vive en el continente del norte en cuevas y montañas. Los enanos son una raza fuerte de baja estatura, pero corpulentos, los mejores mineros. No utilizan el Mana y no les hace falta ya que con la ayuda de los Gnomos son capaces de construir enormes maquinas que compensan su falta de mana. Son Introvertidos y no se relacionan con ninguna de las otras razas a Excepción de los gnomos para trabajar en máquinas.
Gnomos, la raza más inteligente del mundo, capaces de las mayores hazañas tecnológicas. Son una raza pequeña en cuanto a estatura se refiere, tampoco son atléticos ni poseen una gran fuerza. Su basta inteligencia y su dominio del Mana los convierte en una raza a tener en cuenta. Su uso del Mana es parecido al de los orcos, pero en vez de aumentar sus capacidades físicas, aumentan sus capacidades mentales permitiéndoles agudizar sus sentidos hasta el extremo.
DEMONIOS: La única raza que nunca se ha mostrado en el mundo de Azrith, se sabe que existen o se tiene la creencia de que existen, pero nunca se ha llegado a avistar uno. Viven en las sombras en la fina línea que separa el mundo terrenal del mundo Divino. Son unos seres que se alimentan del miedo y la desesperación devorando y destruyendo a su presa mientras grita agónicamente. No se sabe su aspecto ni tampoco sus cualidades mágicas. Pero es sin duda la raza más temida y odiada de todo el mundo de Azriath. Historias para aterrorizar a los niños que se portan mal es lo único que se conoce de ellos, podría ser falso o quizás no.
MAGIA
La magia en este mundo es variada y rica ya que no solo existen los conjuros como tal, sino también la opción de manipular el Mana de los objetos mismo, llegando a generar elementos, retorciendo la realidad misma.
Los conjuros se catalogan es tres Categorías, Básicos, Avanzados y experto. Después por encima de esas tres categorías, hay una oculta que es exclusiva de los Lykions,
Los conjuros básicos son simples conjuros que permiten aumentar las características propias del usuario o hacer cambios menores en el mundo terrenal. A pesar de ser la categoría básica. Dominar cada uno de estos conjuros puede ser una tarea titánica para un humano. Ya que los mejores humanos rara vez suelen llegar a dominar un simple conjuro de la categoría experto. Normalmente solo dominan básicos y algún avanzado si son realmente talentosos o poseen la ayuda de alguna herramienta mágica.
Basicos
Svet - Conjuro Básico que convierte el Mana en luz.
Bystro - Conjuro que permite imbuir tus músculos con mana potenciando tu velocidad.
Sila - Conjuro que Potencia las habilidades físicas del usuario aumentando su fuerza y corpulencia.
Lovkost - Conjuro que aumenta los reflejos del portador permitiéndole agudizar sus sentidos.
Mental'nyy- Conjuro que aumenta la inteligencia del usuario.
Guba - Conjuro que aumenta el carisma y la labia del usuario permitiéndole convencer de manera más eficaz a los contrarios.
Zalechivat' Rany - Conjuro curativo, dentro de los conjuros básicos es uno de los más complejos y que más mana consume. Cierra heridas, extrae veneno y cura mal estaré.
Istinnoye Vozdeystviye- Conjuro que mejora los movimientos del usuario permitiéndole utilizar un arma con mayor destreza.
Avanzados
Los conjuros avanzados son conjuros que permiten realizar cambios en el entorno o en los rivales llegando a cambiar el mundo terrenal. La mayoría de estos requieren una cantidad descomunal de mana impidiendo que la mayoría de los humanos puedan llegar a dominarlos.
Nevidimost - Este conjuro vuelve translucido el cuerpo del usuario permitiendo que la luz atraviese su cuerpo otorgándole la capacidad de volverse invisible ante sus rivales.
Spyashchiye lyudi v massovom poryadke - Este conjuro permite al usuario inducir a su enemigo a un estado de profundo sueño, el alcance de este conjuro es extenso, pero tiene un radio de efectividad limitado de solo 5 metros de radio.
Letite na vysokoy skorosti- Este conjuro permite al usuario flotar en el aire y alcanzar grandes velocidades como si fuera un ave, volando entre las nubes. Mantenerlo activo demasiado tiempo es peligroso ya que consume una gran cantidad de mana.
Bezumnoye plamya- Conjuro que le permite al portador convertir el Mana en llamas lanzando de la palma de su mano una llamarada capaz de quemar todo a su paso.
sumasshedshiye iskry- Conjuro que convierte en mana en electricidad permitiendo lanzar un rayo a sus rivales. Cada rayo consume mana autocontrol.
vyzvat' tovarishcha- Este conjuro requiere hacer un pacto con un compañero, ambos integrantes deben estar de acuerdo en hacer el pacto y una vez realizado no se puede deshacer a menos que uno de los integrantes muera. Te permite invocar a tu compañero a tu lado, si no tienes compañero con el pacto realizado, al realizar este conjuro se liberará una gran cantidad de energía fallando el conjuro.
Sila Svield- El portador crea un escudo de fuerza del diámetro y grosor que el desee, advertencia cuanto más grande y ancho sea el escudo más energía consumirá. El escudo es de color azul, aunque dependiendo que tipo de mana utilices puede tomar distintas tonalidades y resistencias. Detiene los ataques físicos y dependiendo el Mana utilizado en su creación detiene ataques elementales. El Mana Lykion crea un escudo Azul claro que bloquea todo tipo de ataques, desde los físicos a los elementales.
Upravlyayte razumom- Control mental, con este conjuro moldeas la mente de tu rival haciendo que obedezca tus ordenes sin rechistar. Este conjuro tiene matices, ya que es imposible controlar a criaturas con una cantidad de mana superior a la tuya o que posean una fuerza de voluntad inquebrantable.
Transmutatsiya zhivotnykh- Permite convertir tu cuerpo en cualquier animal obteniendo sus habilidades y cualidades.
Aun quedan Muchos conjuros que aun no se han descubierto, pero estos son los más conocidos y los que aparecen en los libros de magia.
Experto
Los conjuros expertos son conjuros que un irrisorio porcentaje de los magos humanos puede llegar a utilizar. La cantidad de mana que exige cada uno de ellos es tan abrumador que les es imposible si quiera pronunciar la primera palabra del conjuro sin agotarse.
Izmenit' elementy - Conjuro que permite al usuario manipular el terreno circundante en un radio de 20 metros a su antojo, puede empujar, atraer, levantar, bajar el terreno y mover los elementos como el usuario quiera llegando a controlar el aire mismo.
Pogovorit' s mertvymi - Este conjuro rompe las limitaciones de los planos terrenales y espirituales permitiendo al portador ver, escuchar, sentir y oler a los muertos como si aun estuvieran con vida. Este conjuro necesita un lugar, un objeto y un recuerdo de la persona con la que se quiera interactuar. El Mana se agota rápidamente mientras el conjuro este activo.
Astral'naya teleportatsiya - El usuario designa un destino que el conozca y haya estado anteriormente, Se imbuye en mana y sus partículas se separan convirtiéndose en partículas de mana que viajan a la velocidad de la luz permitiéndole volver a juntarlas en el lugar donde se había deseado volver. Este conjuro es peligroso de utilizar, ya que puede salir mal si no se es lo suficiente hábil manipulando el Mana. Se puede usar sobre si mismo o sobre un compañero, pero debes tocarlo para usarlo sobre otra persona.
Cada uno de estos conjuros fue creado y utilizado por un mago a lo largo de la historia, ningún otro fue capaz de reproducir estos conjuros llegando a mantenerse bajo llave por los riesgos que corre el usuario al intentar conjurarlos.
Lykion
Los conjuros exclusivos de Lykion son impensables para el resto de las razas y estos conjuros son la última opción de un Lykion ya que suelen consumir hasta la ultima gota de mana provocando la muerte del conjurador.
Posledneye Zhelaniye Pered Ischeznoveniyem - Este conjuro permite al Lykion utilizar todo el Mana que posee en un único deseo, rompiendo completamente las leyes del mundo y pudiendo hacer cualquier deseo o plegaria realidad. Revivir a los muertos o conseguir el poder ilimitado es solo uno de los pequeños deseos que se conoce se pidieron de este método.
Razlozhit' zhivuyu materiyu - El lykion lanza un haz de mana puro hacia su objetivo desintegrándolo en pequeñas partículas de mana. La potencia del rayo agota el 60% del Mana de un Lykion convirtiendo esta técnica en un as bajo la manga. Si el Lykion tiene menos del 60% de su mana, morirá irremediablemente.
Vremennaya rekonstruktsiya - Conjuro capaz de hacer retroceder en el tiempo una zona o un grupo de personas. Permitiendo viajar en el tiempo o reconstruir estructuras o incluso viceversa. Viajar al futuro o destruir estructuras u objetos. El Mana que se consume es dependiente al tiempo transcurrido, este conjuro requiere un Lykion experto en la magia y el dominio de los elementos ya que si el conjuro falla podría quedar atrapado en el continuo espacio tiempo.
HERRAMIENTAS Y OBJETOS MAGICOS
Este capitulo es algo cruel y desalmado, ya que hablare sobre los objetos y herramientas mágicas que se utilizan en este mundo. Este apartado hablara sin tapujos sobre los crímenes de los Humanos y de como la mayoría de sus herramientas están creadas por mana y partes del cuerpo de Lykions.
Al igual que la magia, las herramientas tienen categorías dependiendo del poder del Lykion que se utilizo para crear ese objeto, cuanto más fuerte y desarrollado era el Lykion utilizado para la herramienta, más poderosa era.
Sellos: Los sellos permiten utilizar conjuros o imbuir cualidades mágicas únicas a las armas u objetos. Hay una gran variedad de ellos dependiendo de la cualidad que quieras aplicar a tu equipamiento. Este objeto mágico se crea a partir del Mana de un Lykion y es de las pocas herramientas que se pueden crear sin hacer sufrir al "Donante". La energía mágica necesaria para crear sellos no es tan grande como en otro tipo de herramientas, por ello es fácil encontrar estos sellos en el mundo. Algunos Lykion voluntariamente ofrecieron su mana para que los Humanos crearan sus herramientas o simplemente hicieron tratos con ellos para ganarse la libertad a cambio de Mana. Los sellos más poderosos solo pueden ser obtenidos de un Mana que el Lykion a entregado de todo corazón, ofreciéndoselo a una persona en concreto que será la única capaz de activar el sello. Palabra de mando: Dependiendo el sello, pero normalmente palaras sencillas como, rapidez,fuerza,salto...
Acero mágico. Las armas y objetos de Acero mágico se hacen cuando imbuyes un trozo de acero incandescente con el Mana de un Lykion. Para ello muchas veces directamente rocían a la pobre victima o la zambullen dentro de acero haciendo que el calor penetre en el cuerpo de la víctima hasta el punto de que derrite el cuerpo del animal mezclando la magia y todas las partes del cuerpo de este con el acero. El acero mágico es de color azul Claro y es resistente a la vez que flexible. Las propiedades Mágicas de este acero permiten al portador cortar casi cualquier material o en el caso de las armaduras defenderse de casi cualquier ataque físico.
Pociones: Aquí empieza la parte macabra de la historia de los Humanos. Las pociones mágicas se crean a partir de esencia mágica de Lykion mezclada con diferentes partes del cuerpo del mismo. Los Lykion poseen grandes cualidades Mágicas, pero los humanos descubrieron que según que parte de su anatomía al mezclarlo con mana líquido y quemarlo a temperaturas correctas, daban a su portador una gran variedad de poderes y mejoras de larga duración. Lógicamente la muerte de miles de Lykion no significaba nada con tal de conseguir ser el más fuerte, ¿Verdad?
Piedras De Mana: Un mago que no es lo suficientemente hábil utilizando el Mana usualmente recurre a este tipo de piedras. Son un contenedor que guardan una gran cantidad de mana en su interior permitiéndoles a los usuarios mágicos poder Usar conjuros de avanzado nivel, aunque sus cuerpos mortales no estuvieran preparados para ello. No hay mucha información sobre la creación de estas piedras, más allá de que Los Lykion tienen algo que ver en su elaboración.
DIOSES
Azrith es un mundo que tiene un Panteón formado por 9 dioses, 8 actualmente. Cada uno de ellos reina sobre unos dominios y creencias teniendo sus propios adoradores.
Val: Dios del fuego y el sol. Actualmente ya no existe este dios, en la guerra de las deidades de hace 4000 años, un ataque de otro dios lo golpeo directamente derribándolo y haciendo cayera contra el mundo de Azrith. El impacto de este dios sobre la tierra dejo mares de lava y montañas de ceniza en una zona de la tierra antiguamente fértil y llena de vida Valhel. Cuando Val murio, el sol se apagó dando paso a una época de oscuridad eterna. Un día, el Sol volvió a brillar en el cielo, sin que nadie supiera el motivo.
Val cree en la fuerza y el calor de los sentimientos, era un dios fuerte pero comprensivo que sabía ser implacable como el fuego y protector como el sol. Sus adoradores solían vestir sotanas naranjas y rojas con patrones de formas y colores parecidas al sol o a la luna, dependiendo de si creían más en la fuerza o en la bondad.
Urnia: Diosa de los mares y la pesca. Hermana de Val. Es una diosa tranquila y calmada, no cree en la violencia y es capaz de persuadir a cualquiera con su melodiosa voz y sus cerúleos cabellos que adornaban un rostro de porcelana con dos hermosas gemas verdes como ojos. El agua es fuente de vida y eso lo demuestra siendo la diosa con los mayores poderes curativos de todos.
Urnia cree en la salvación y en la redención, sus creyentes confían en que cualquier mal se puede curar y que el agua es la manera correcta de tratar las heridas. Sus acólitos llevan sotanas azul claro y oscuro.
Estnio: Dios de los bosques, la naturaleza y los animales. A pesar de lo que muchos pudieran creer, es un dios indiferente que no suele meterse en asuntos mortales bajo ningún concepto, no le importan los humanos y tiene la creencia de que los animales y los elfos deberían ser los dueños de este mundo.
Estnio es un dios que únicamente los Elfos adoran, ya que cualquier otra raza suele sentir recelo al enterarte de su forma de actuar. Los acólitos respetan y protegen la naturaleza sobre su propia vida haciendo lo que sea necesario para proteger el árbol del mundo. Suelen lucir sotanas verdes decoradas con ramas y hojas de manera cuidada, dando a sus ropajes un aspecto vivo y fresco.
Lorn: Dios de la guerra y la lucha. El y su hermano Meydir son los dos dioses de la guerra solo que Lorn es dios de la guerra, las armas y la bravura. Prefiere golpear a sus rivales con la espada y no necesita ningún truco para luchar. Se lleva Mal con su hermano y siempre tienen discusiones sobre la forma correcta de luchar.
Cree en la bravura del hombre y la fuerza destructiva que estos tienen, lo adoran orcos y humanos por igual. Sus acólitos llevan armaduras con él un símbolo sagrado, dos espadas largas cruzadas con un escudo rojo de fondo.
Meydir: Dios de la Guerra, El asesinato y el veneno. A diferencia de su hermano el cree que la guerra no se decide en una batalla, si no en la casa de tu rival. Prefiere las tácticas menos ortodoxas de matar utilizando venenos y cualquier herramienta que este a su alcance para lograr su objetivo.
Meydir Cree que la fuerza reside en la astucia y es más valioso un hombre sabio que un saco de musculos. Los acólitos de este dios suelen ir vestidos de negro ocultando su identidad y procurando no ser visto por quienes no son dignos de pertenecer a esta religión.
Mageía: Diosa de la magia, el Mana y los elementos. Diosa inteligente y comprensiva que suele intervenir en el mundo de los mortales con asiduidad, no soporta injusticias y es recta con los castigos. Su primera aparición se remonta a hace millones de años cuando el mundo de Azrith aún estaba unido en un único continente. Ella doto a los primeros hombres de conocimiento y les entrego a las criaturas las cualidades y los poderes para manipular y alterar la magia. Se dice que es la creadora de los Lykions y la única madre verdadera de estos.
Creencia, cree en la magia y la capacidad de los débiles para afrontar problemas. No ve debilidad en la gente, ve oportunidades. Ella otorgo un poder a Los Lykions, un poder que solo unos pocos de ellos eran dignos de poseer. Pero ese poder, capaz de destruir el mundo, debía ser custodiado y jamás utilizado. Además de que el "Guardián" debía cumplir una serie de normas.
Acolitos. Los acólitos de esta diosa son magos y creyentes de la magia, no tienen una ropa clara ya que lo que los diferencia es un voluminoso libro escrito en un idioma que solo ellos pueden leer, el cual contiene toda la información del mundo.
Kurl: Dios de la tierra y los hombres. Es un dios que al igual que Mageía, suele interferir en el mundo terrenal con asiduidad participando a favor de los humanos. Suele tener trifulcas con Mageía por culpa de los humanos, ya que ella aborrece la forma en la cual cazan y destruyen a los Lykion. Kurl cree que los humanos son la raza dominante del mundo aparte de ser su favorita.
Acolitos: los acólitos de Kurl son principalmente humanos y suelen llevar sotanas marrones de distintas tonalidades.
Suha: Diosa del hielo, el aire y las ventiscas. Diosa fría y calculadora que no se relaciona con ninguno de los demás dioses del Panteón. Ella prefiere el silencio y la calma manteniéndose siempre fría y serena como el mismísimo hielo. Su pelo largo y blanco esta trenzado dándole un aspecto delicado, aunque es una diosa que si la provocas puede congelarte en un parpadeo.Cree que el mundo estaría mejor congelado obligando a la gente a vivir en cuevas o en lugares alejados de la superficie. Le gusta los enanos y los Gnomos.Sus acólitos, aunque escasos, suelen llevar sotanas blancas con remaches azulados y bordados finos de seda azul.
Smert: Dios de la muerte y el infierno. Un dios mezquino y malvado que adora generar trifulcas, guerras y matanzas. Es un dios embaucador y mentiroso que utiliza cualquier herramienta a su alcance para conseguir sus objetivos. A pesar de lo que muchos puedan imaginar, su aspecto se asemeja al de un hombre alto y rubio. Siempre tiene una sonrisa maliciosa dibujada en su rostro y sus ojos Negros como la noche reflejan un vacío que aterroriza y enloquece a quien ose mirarlos.
Cree en la muerte y que toda criatura viviente estaría mejor muerta, el simplemente acelera su llegada al infierno mediante contratos y engaños. Suele interferir en el mundo terrenal, pero únicamente para generar caos.
Acólitos: sus acólitos visten de negro y parecen más un grupo de asesinos que de creyentes. Este culto está prohibido en los reinos del Oeste.
FAUNA
El mundo de Azrith Está lleno de vida animal, la mayoría son criaturas conocidas como animales, vacas,cerdos,perros,gatos,pajaros,peces, etc. Pero dentro de esta fauna cada continente tiene sus propias criaturas, que lejos de ser pacíficas, resultan bastante intimidantes y peligrosas. Se recomienda extremar las precauciones si algún día te encuentras con este tipo de criaturas.
Glound: Criaturas Parecidas a lobos, pero sin ninguna clase de pelaje, tienen una piel gruesa de color rojo claro lo que permite diferenciarlos de animales ordinarios. Son inteligentes y actúan en grupo, siendo peligrosos para los viajeros. Suelen vivir por los Bosques de Prexia, cazando las noches de luna llena. Son criaturas fuertes y veloces capaces de devorar a una persona humana en cuestión de segundos. Son territoriales y tienen jerarquía. En cada manada hay un alfa.
Arpal: Una especie de árboles que se mueven, son capaces de camuflarse haciéndose pasar por arboles normales y devoran a cualquier incauto que ose comer de su fruto. No son agresivos y usualmente no atacan a ninguna criatura. Su método de "Caza" se basa en exponer sus dorados y brillantes frutos a sus víctimas tentándoles. Una vez muerden la fruta el veneno que estas poseen los paralizan dejándolos a merced del Arpal, estos con sus raíces agarran a su víctima y la sumergen bajo tierra convirtiéndolos en su alimento.
Demonio del Desierto: a pesar de su nombre, el Demonio del desierto no es un ser extraplanario. Su definición sería un enorme gusano que se esconde entre las arenas del Sultanato de Breonia. Es un colosal gusano de tierra el cual se mueve por debajo de la arena excavando guiado únicamente por la vibración de la arena. Es una criatura ciega y sorda que únicamente busca comer y reproducirse. No hay demasiados Demonios del desierto actualmente.
Dragones: Criaturas casi extintas las cuales actualmente viven entre las ruinas y las cuevas de Antol. Los dragones son criaturas majestuosas y colosales que suelen servir a un señor o aun propósito. La mayoría de dragones tienen la capacidad de escupir un elemento por su boca en forma de arma de aliento. Sus garras son poderosas y afiladas y sus dos enormes alas le permiten volar largas distancias en unos pocos segundos. Se conoce que un hermoso dragon dorado custodia las ruinas de Antol a pesar de que esa civilización hace años que desapareció.
BUEEEEEENO, esta es toda la informacion que tengo sobre el mundo y su fauna, espero la disfruteis y que os emociones tanto como a mi. el prologo como ya dije lo enseñare el viernes. Esperad solo un poco más y vereis que maravilloso puede ser este mundo.
Dejadme un hermoso comentario para saber que os parece el mundo y el proyecto. Dar un voto si os gusta y no olvideis seguirme en wattpad (por la calle no hace falta). Cuidaos mucho que esto no es un juego y tener una buena semana mis queridos animales de dos patas. No dejeis de ladrar.
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