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Worldbuilding

CLASIFICACIÓN

En Caelestis coexisten dos razas, que se subdividen en:

⁕PLANO SOBRENATURAL⁕

CELESTIALES

Se dividen en tres linajes distintos:

LUCEM

Son los encargados de la luz y la divina gracia del Cosmos.

Sus habilidades se relacionan con:

• Control de los elementos de aire y agua (todos los Lucem).

• Habilidad de sanación (todos los Lucem).

• Precognición (los Elegidos).

• Telequinesis (los Únicos).

TENEBRAE

Dominan las tinieblas y el equilibrio de la materia oscura del Cosmos.

Sus habilidades se relacionan con:

• Control de los elementos de tierra y fuego (todos los Tenebraes).

• Habilidad de visión remota (todos los Tenebraes).

• Bilocación (los Elegidos), hay dos diferentes variantes: Bilocación del espíritu (esencia) y Bilocación doble.

• Ocultamiento (los Únicos).

DOMAIN VITAE

Poseen el don de la creación y la aniquilación de la materia en el Cosmos.

Sus habilidades se relacionan con:

• Control de todos los elementos: agua, fuego, aire y tierra (todos los Domain Vitae).

• Habilidad de sanación (todos los Domain Vitae).

• Manipulación de la materia (todos los Domain Vitae).

• Cronoquinesis (los Elegidos).

• Nigromancia (los Únicos).

Al ser la primera creación de vida, recibieron la gracia del Cosmos como el Regente Supremo, por ello, poseen una variante de las habilidades de los otros dos linajes.

Cada linaje está vinculado a una luna:

Tenebrae y Lucem

• Luna de plata y oro, ubicada sobre ambos linajes, las cuales entran en fase de eclipse cada cinco años, en épocas distintas para cada uno.

Durante el eclipse adquieren una tonalidad particular para cada linaje:

• Luna negra (Tenebrae), ambas lunas se alinean y ocultan la luz proveniente del sol.

• Luna llena (Lucem), la luna de plata se impone sobre la otra, y el sol le proporciona mayor fulgor.

Domain Vitae

• Luna roja y albaricoque, ambas entran en fase de eclipse cada seis meses.

Se distingue esta fase por la característica principal de la luna: 

• Luna de sangre, donde el color rojo predomina y toma la presencia del cielo durante dos días, en conjunto con el sol.

Son inmortales, gracias a dos factores importantes:

1. Los Celestiales, desde su nacimiento y a lo largo de su crecimiento se preparan para el proceso de evolución, que inicia con el período de maduración, el cual, es un tiempo biológico particular para cada uno. Y como resultado, el nivel máximo de energía termina de manifestarse, y así el centro de poder aumenta.

Aunque, la maduración y el centro de poder total, solo se alcanzará, cuando el Celestial haya dominado las habilidades adquiridas por el proceso de evolución.

NIVEL DE ENERGÍA

Es la esencia cósmica que recorre el cuerpo del Celestial, hace parte de su sistema, forma su ADN y se entrelaza con su forma corpórea.

El cual se va a manifestar en la vitalidad e imponencia de las alas de energía, entre más grandes sean y entre más pares de alas contengan, mayor será el nivel de energía del Celestial.

CENTRO DE PODER

Es el lugar del cual emana el nivel de energía, este se concentra en el centro de poder que define las habilidades que va a desarrollar cada Celestial.

Está vinculado a los elementos que controlan y a la intensidad de poder que van a adquirir, además, de las habilidades que les serán otorgadas de nacimiento, también se determinará a partir del mismo.

FLAMA DE PODER

Está enlazada a las habilidades que el Celestial va a tener, lo cual, le conferirá la posibilidad de incrementar la exponencial energía que se va a albergar en su cuerpo.

Es el maná de vida de cada uno, es la vitalidad etérea que está resguardada y unida al centro de poder.

Es la esencia intangible que sólo abandona al portador, cuando el cuerpo muere para regresar al hogar del que provino, al mismo Cosmos.

2. Por ello, el proceso de envejecimiento es paulatino y bastante lento, a partir del momento en que inicia el proceso de evolución.

JERARQUÍA:

1. ELTER

Solo se conocen tres, y son correspondientes a cada uno de los linajes de Celestiales.

• Neclum (Lucem).

• Abraene (Tenebrae).

• Dainma (Domain Vitae).

Los Celestiales Originales, los líderes supremos de cada linaje, que, tras vivir y guiar a sus pueblos, decretaron su inexistencia terrenal en un cuerpo viviente, y crearon un vínculo existencial en unión a cada luna representativa, para continuar con vida.

No en un cuerpo animado sino en una conciencia omnipresente  y omnisciente.

2. CAELESTES DUCES

Es el Consejo Absoluto de Caelestis.

Conformado por los líderes que han dejado su posición oficial, en el momento en que lo creen oportuno, para darle paso al siguiente sucesor. El cual esta formado por tres niveles:

1. CAELESTES DUCES

Conformado por seis Celestiales, tres de cada linaje, quienes se encargaban de guiar las decisiones de vital importancia en Caelestis, debido al vínculo que en su tiempo de mandato existió con su Elter.

2. SEGUNDO

Conformado por seis representantes de cada linaje, que se involucran en la toma de decisiones que tienen como pilar la defensa y el bienestar de Caelestis.

3. TERCERO

Conforma por diez Celestiales de Lucem y Tenebrae encargados de las propuestas y la primera aprobación y modificación de estatutos políticos; aunque este nivel se instauro como una falsa idea de poder que algunos Celestiales creen merecer; es solo un título sin verdadera influencia.

3. KALAR

Son los líderes actuales de cada linaje:

• Kaine (Lucem).

• Valar (Tenebrae).

• Dogma (Domain Vitae).

Cada uno posee un vínculo directo con el Elter de su linaje, que ha sido heredado.

Son los Elteres quienes designan a los Próximos Regentes.

Es una posición que termina con la muerte del Kalar, o como sucesión para el siguiente Líder Supremo.

4. SAENON

Los elegidos, son aquellos que portan las habilidades que son heredadas por la voluntad del Elter, quien selecciona a los sucesores idóneos, porque, requieren que su portador tenga un elevado nivel de energía y centro de poder.

El Celestial nace con esta habilidad, que es representada por una marca de nacimiento:

• Lucem: Sol.

• Tenebrae: Media Luna.

• Domain Vitae: Estrella de cuatro puntas.

Además, pueden desarrollar o no (depende de la voluntad o la concentración de poder del Elegido) para adquirir las habilidades que poseen los designados como Únicos.

5. KRONO

Los únicos, son los Celestiales, que, gracias a la madurez y concentración en el nivel de energía y centro de poder, logran manifestar habilidades que están designadas para seres destacados, que se pueden desarrollar, y no como designio del Elter.

Adquieren su poder, gracias, al entrenamiento de los capacidades y destrezas que tienen como Celestiales, y a una profunda conexión establecida con su flama de poder.

6. CELESTIALES

Es el primer rango del cual hacen parte todos los Celestiales, sin importar el linaje.

⁕PLANO MÍSTICO⁕

REGNANDI MAGUS O HECHICEROS

Fueron creados luego del estallido que le dio vida a los Celestiales, a partir del destello inicial que en el vacío universal se albergó y del cual la magia emigró.  

Estuvieron al lado de los Elteres Originales, forjando a toda Caelestis, además, de enfocarse en su propia raza y el hogar para la descendencia que con el tiempo iría naciendo.

La magia se alberga en el centro de poder, como una chispa eterna otorgada por el Cosmos, les da la habilidad de manipular  y manifestar, gracias al vínculo que los une a la naturaleza, lugar del cual, obtienen sus dones a través de la energía que fluye por la tierra, para lograr una armonía perfecta entre el poder que llevan en sí mismos y la fuente de vitalidad que los elementos naturales les otorgan.

Una alianza que salvaguarda la protección  y el equilibrio de la manipulación mezquina de los elementos, sin transgredirlos y usarlos para fines ruines, limitando su uso de ser necesario.

Son los vigilantes y controladores del Cosmos, en busca de mantener en equilibrio las habilidades que los Celestiales desarrollan en torno al control de la naturaleza.

• Tienen una vida longeva, proporcionada por el uso y la conexión que tienen con la naturaleza.

Cada Hechicero va a poder controlar los elementos naturales, sin embargo, dependiendo de la región de nacimiento habrá uno con el cual desarrollen mayor conexión y por tanto un mayor dominio.

Sus habilidades se centran en:

• Control de los elementos (todos los Hechiceros).

• Invocación de almas que han trascendido (los Canalizadores).

• Bloqueo de la energía que proviene de los Celestiales (los Bloqueadores).

Los Hechiceros atraviesan por un único periodo de maduración:

Desde que sus poderes se manifiestan a partir de los seis años en adelante, se preparan y comienzan a entrenar sus habilidades y poderes, que culminará en un periodo final de maduración, en donde, su energía  y poder máximo se manifestarán. 

JERARQUÍA:

1. POTESTAS DUX

Son los guías espirituales de los Regnandi Magus, quienes fueron los primeros en existir y crear el nuevo mundo con los Elteres Celestiales.

• Adux (Lucem).

• Canaxis (Tenebrae).

• Eless (Domain Vitae).

2. MAGICAE CONSILIUM

Son el consejo encargado de guiar y entrenar a los futuros Hechiceros. Y debido a su longeva vida poseen una profunda conexión con la naturaleza y la innovación de la magia.

Están presentes en las decisiones y son quienes se encargan de llevar a cabo los rituales más importantes y representativos. 

3. ANIMA

Son los Hechiceros que han sido elegidos, son los canalizadores, debido a que pueden invocar las almas de quienes han trascendido, son un puente entre ambas dimensiones, sin embargo, son muy pocos los escogidos para desarrollar esta habilidad.

Desde que nacen, se conoce que serán los portadores de esta habilidad, debido al color de ojos de una tonalidad lila.

4. NOCTU

Son los bloqueadores de la energía que proviene de los Celestiales, en ocasiones, dependiendo de la intensidad de la misma pueden disminuir la fuerza y deshacerla, además, como una forma de protección.

5. HECHICEROS o REGNANDI MAGUS

Es el primer rango del que hacen parte todo los Hechiceros.

GEOGRAFÍA

TERRITORIOS:

CELESTIALES Y REGNANDI MAGUS

Ambas razas comparten la misma región dependiendo del linaje al que pertenezcan.

Para los Celestiales, se compone de una región extensa y diversas demarcaciones que variarán de acuerdo a la zona que dispongan. 

El territorio de los Hechiceros, por lo general está compuesto por una región general, y dos demarcaciones por cada linaje de Celestiales, zonas cercanas y equilibradas que son vecinas por medio de las fronteras con Lucem y Tenebrae.

LUCEM

CELESTIALES

Compuesta por una región y cuatro demarcaciones:

Región: Spes

1. Titán

Es la capital de Spes.

Allí se ubica el castillo principal Crystallo, que está rodeado por las demás construcciones, ya sea, residenciales o comerciales. Es una demarcación dominada por los elementos agua y aire que se manifiesta en la variada y exótica naturaleza que se encuentra por todo el lugar, conviviendo en sinergia con las edificaciones.

Una de sus mayores características es el río que llega hasta Rea, el cual está cubierto por pétalos de flores que habitan en el fondo, y que al desprenderse suben a la superficie para darle un aspecto etéreo y mágico. Además, de su emblema insignia, el manantial estrellado, que resguarda una edificación antigua que es un remanente de la conexión viva que tienen con el Cosmos.

2. Rea

Es una demarcación dominada por el elemento agua.

Los tonos azules están toda la extensión del terreno, los suelos tienen una mezcla del marrón de la tierra y el índigo de los cielos, su fauna tiene distintas gamas de azul, verde y marrón, hay árboles de los que continuamente caen gotas de roció que regresan a la tierra. En los límites hay una serie de cascadas multicolor que resguarda en su centro la gema del poder de agua, una gema que está rodeada de un inmenso círculo de roca y agua solidificada.

3. Ío

Es una demarcación dominada por el elemento aire.

Su clima interno es bastante desafiante por las corrientes de aire que se forman con frecuencia, sin embargo, los habitantes se han adaptado a las condiciones y han implementado edificios y casas que resistan la llegada de las mayores ventiscas. 

El cielo posee un fenómeno natural que acompaña las noches al iluminarse en leves tonalidades colares y zafiro. El centro de poder está ubicado en la zona central, que está rodeada por inmenso tornado que se alza desde el cielo hasta el centro de la tierra para resguardar la gema que concentra el poder del aire.

4. Elara

Es una demarcación de peligro moderado ya que solo la naturaleza y la fauna crecen y coexisten.

Es una reserva ancestral, debido a que en el centro hay una construcción subterránea en donde se encuentra la esencia de Neclum, una manifestación física inmortalizada en una flama que no se extingue, por tanto, el lugar, preserva su protección y conservación.

Además, posea grandes arcos dimensionales que permiten el viaje a diferentes lugares de Caelestis como fuera de este.

REGNANDI MAGUS

Compuesta por una región y dos demarcaciones en Spes:

Región: Potentiae

1. Corvus

Una demarcación dominada por el elemento agua.

Las edificaciones están creadas alrededor y sobre los manantiales, además, hay diversas construcciones que están suspendidas sobre los inmensos árboles. El terreno es custodiado por guardianes elementales que custodian el balance natural.

2. Ara

Una demarcación dominada por el elemento aire.

Es una zona en donde ondean las ráfagas de energía cósmica que alimenta a la región de Spes, en especial, a Ío por la cercanía que comparten. Las edificaciones son alargadas y de muy poca altura para armonizar con la naturaleza que es custodiada por guardianes elementales que custodian el balance natural.

TENEBRAE

CELESTIALES

Compuesta por una región y cuatro demarcaciones:

Anteriormente eran cinco demarcaciones, pero una rebelión de Tenebraes, que buscaban imponer sus ideales como los absolutos del balance en Caelestis, fueron condenados al exilio en una de las zonas, siendo una zona prohibida de cruzar, por el peligro que representa.

Región: Vindicta

1. Caronte

Es la capital de Vindicta.

Se ubica el castillo principal Tenebris, que comparte límites de cercanía con Egeón, el cual está suspendido en lo alto de una montaña y en la superficie hay edificaciones exclusivas y de alto costo de créditos. 

El resto de la ciudad está ubicada al interior del cañón y desde los extremos laterales, se desprenden cascadas de agua coralina que caen por la pared interna hasta el estanque erigido para albergar el vitalicio líquido.

La naturaleza es peculiar, ya que los árboles tienen troncos deformes de color negro, que están rodeados en la base y en el interior de los mismos por vidrio de colores.

2. Egeón

Es una demarcación dominada por el elemento fuego.

La ciudad se encuentra rodeada de naturaleza en la que se pueden apreciar remanentes de la antigüedad, por las construcciones de piedra en forma de arcos que aún siguen intactos. Algunos de estos templos se ubican en las nubes y han sido reformados, para formar centros de entrenamiento y batalla.

Su naturaleza es fluorescente y luminiscente como las galaxias que componen el universo. Hay túneles subterráneos que conectan con una reserva natural de ónix y piedras preciosas que rodean una inmensa cascada con estrellas que la recorren.

3. Eukélade

Es una demarcación dominada por el elemento tierra.

Posee construcciones erigidas sobre montículos de tierra que levitan en lo alto del cielo. Hay una serie de ductos de cristal que llevan a la ciudad en la alturas, así mismo, a la mayor atracción natural, una acumulación de nubes violetas y azules.

Hay un bosque atravesado por un sendero y su suelo está cubierto por piedras preciosas compactadas, las cuales activan su iluminación cuando son pisadas. La naturaleza que rodea el bosque, durante el día adquiere tonalidades oscuras y opacas y en el noche despierta su magnificencia en diversidad de colores.

4. Proteus

Hogar de los exiliados Tenebraes y de la facción de los Exul, que se niegan a abandonar sus ideales anárquicos. 

Las construcciones, en especial, las casas están en medio de zonas rocosas y atravesando grandes árboles antiguos. Posee un clima helado la gran mayoría del año, pero esta particularidad dota a la naturaleza de una belleza sencilla caracterizada por el blanco de la nieva.

5. Nix

Es la demarcación que fue corrompida por la rebelión de Tenebraes, al sustraer la magia ancestral para la guerra en la búsqueda de obtener mayor poder, y como consecuencia de la perversión al que fue sometido el ecosistema, la naturaleza presente muto y transformó su esencia.

Es un lugar excelso por su vegetación colorida y resplandeciente, pero que no es más que una estrategia para encubrir lo que se esconde al cruzar los terrenos, en especial, a las entidades que custodian el lugar.

REGNANDI MAGUS

Compuesta por una región y dos demarcaciones en Vindicta:

Región: Potentiae

1. Orión

Una demarcación dominada por el elemento fuego.

El elemento se hace presente en las árboles bañados por llamas eternas que nunca extinguen sus hojas. Además, hay  ríos de lava que atraviesan el territorio y que mantienen un causa tranquilo. La mayoría de la tierra tiene cristales de esmeraldas fundidas y la fauna es protegida por guardianes elementales que custodian el balance natural.

2. Cefeo

Una demarcación dominada por el elemento tierra

Es una zona en la que abundan los bosques y las construcciones en espiral de piedra, como portales de invocación de energía. Así mismo, hay que en lugar de poseer flores, dan como fruto cristales preciosos. Y el entorno natural es custodiado por guardianes elementales.

DOMAIN VITAE

CELESTIALES

Compuesta por una región y seis demarcaciones:

Región: Renasci

Es una región que se mantiene oculta de los demás linajes, luego del genocidio contra los Domain Vitae, estos se recluyeron y con intervención de los Regnandi Magus crearon una barrera para aislarse y buscar el eterno descanso.

1. Andrómeda

Es la capital de Renasci.

Es una demarcación en la que está presente todos los elementos.

El castillo principal está en lo alto del cielo y la entrada principal se ubica en el centro de Andrómeda, donde hay una pequeña cúpula rodeada por flores exóticas del cual se desprende un portal cilindro con dirección al castillo. Además, las otras demarcaciones también poseen una entrada directa.

Hay árboles formados por rayos en la extensión de su tronco y ramificaciones. Los bosques están colmados de luces de colores que se solidifican para crear un puente sobre uno de los ríos que lleva a Aitné. Además, hay una cascada en donde la lava y el agua se encuentran, una delimitando a la otra.

2. Aitné

Es una demarcación dominada por el elemento aire.

Es una demarcación separada por un abismo que en el fondo acuna un inmenso río que es el cauce de la cascada centelleante ubicada en los límites de la entrada en Aitné. Y tiene un puente de acceso que está cubierto por fauna y cristales de luz.

En el límite más alejado de la metrópoli, hay construcción de piedra en forma de torres y arcos gigantes que protegen el portal.

3. Atlas

Es una demarcación dominada por el elemento agua.

Por medio del desarrollo de la ingeniería, construyeron viviendas en el interior del inmenso mar, a las cuales se accede a través de los elevadores ubicados en los extremos de los puertos oceánicos. El ducto cristalino se ramifica en dos secciones con una unión central que se debe atravesar para dirigirse ya sea a las zonas comerciales o residenciales, incluso varios edificios logran sobresalir del manto acuático. 

En la superficie están los otras construcciones que son rodeadas por la naturaleza.

4. Deimos

Es una demarcación dominada por el elemento fuego.

Una parte de la superficie de la zona está cubierta por lava de colores y los yacimientos son alimentados por pequeños volcanes que se mantienen activos. En las partes más altas donde están ubicadas las montañas, las zonas se adecuaron para ser habitables sin correr ningún peligro, porque los niveles de magma se mantienen estables.

Hay un valle en el que hay esperas flotantes, que contienen la esencia misma del Cosmos, un lugar en el que siempre es de noche.

5. Herse

Es una demarcación dominada por el elemento tierra.

Cuenta con construcciones antiquísimas de roca que se han preservado y algunas de ellas se alzan hacia el cielo.

Hay un paraíso natural que tiene forma de torre con niveles dispares, en los que, abunda la naturaleza y pequeños manantiales de agua que caen desde los diferentes niveles para desembocar en el océano sobre el que está ubicado.

6. Dione

Es una demarcación de defensa. En donde hay portales que conducen a los diferentes lugares de Caelestis como por fuera de él.

Hay una zona sagrada, protegida y resguardada que alberga el mayor secreto que con sangre ha sido sellado para evitar el acceso codicioso que no progresara demasiado al ser desintegrado por la descomunal fuerza que de allí emana.

REGNANDI MAGUS

Compuesta por una región y dos demarcaciones en Renasci:

Región: Cinis

1. Cyugnus

Es una demarcación dominada por los elementos fuego y aire.

Su naturaleza exhibe creaciones deslumbrantes en donde ambos elementos combinan, en especial, aros aros de fuego que ondean en el bosque flamante que es la mayor reserva ancestral de Cyugnus, la cual, es custodiada los espíritus elementales que revitalizan el equilibrio natural y acompañan la creación de pequeños seres que vagan por los terrenos.

2. Scutum

Es una demarcación dominada por los elementos agua y tierra.

Hay una bosque ancestral que exhibe árboles de agua congelada y trozos de tierra deformados en espirales que ascienden a gran altura. Además, es una reserva incalculable de agua, la cual a alimenta a Atlas, a través de la energía proporcionada por  los espíritus elementales que revitalizan el equilibrio natural.

DESCENDENCIA Y VIDA

La descendencia y la procreación de la vida para ambas razas, se encuentra vinculada al eclipse que en unión con la energía de cada uno de los linajes de Celestiales y los Regnandi Magus, dan creación a una estela de energía cósmica que es albergada al interior de una crisálida de cristal, siendo el material más resistente e irrompible para asegurar que la vida que se desarrolla dentro no sea afectada.

Estas crisálidas son cultivadas y alimentadas con energía de forma constante en una zona destinada a tan vital encomienda, en donde, estas son preservadas durante seis meses hasta el punto máximo de maduración para su nacimiento.

El proceso de creación varía para cada raza:

CELESTIALES

De ambos progenitores se desprende una pequeña formación de la energía condensada en las alas que es fusionada por la magia de los Hechiceros.

REGNANDI MAGUS

Se toma una pequeña cantidad de sangre de ambos progenitores que es unida por medio de la energía de los Celestiales.

CHRYSALIS VITAE DE CADA LINAJE

Se encuentran ubicadas en la capital central de cada región.

Es una lugar místico y energético, en donde, las crisálidas son albergadas en las recamaras de una inmensa construcción al interior de una cueva natural. 

Cada recamara alojara la descendencia creada por medio del ritual, lugar al que solo pueden ingresar los progenitores y los cuidadores que verifican las condiciones del desarrollo y el mantenimiento de la crisálida.

Designación de la zona de crisálidas de cada linaje:

• Nascentem vitam (Lucem).

• Umbra animae (Tenebrae).

• Essential trinitas (Domain Vitae).

ASCENDENCIA AL COSMOS

Es un ritual sagrado, para conmemorar la vida que ha dejado de existir y rememorar quien fue al Celestial o Hechicero fallecido. Es una ceremonia que marca el último adiós dados por sus pares, para que su esencia vuelve a la semilla de la que nació, que vuelve a hacer polvo de estrellas.

La esencia de vida se condensa dentro de una formación de piedras preciosas, a partir de la composición de una nueva materia que ha sido el resultado de la unión de los elementos regentes en cada linaje y la magia de los Hechiceros, con la cual dentro del altar de la ceremonia escriben el nombre del ser fallecido, que es es elevado hacia el cielo, en donde finalmente se desintegra en haces de luz de los cuales desciende un nuevo destello.

AETERNUM VALE DE CADA LINAJE

Se encuentran ubicados en la capital central de cada región.

Designación de la zona de destellos de cada linaje:

• Vaga vita (Lucem).

• Umbra inanis (Tenebrae).

• Esse trinitatem (Domain Vitae).

INFORMACIÓN

ESTILO DE VIDA

Son una raza guerrera, que se dedica principalmente a:

• El entrenamiento de las habilidades, hasta la culminación de su maduración y evolución completa.

Alrededor de los cuatro años, las alas se hacen presente y se realiza una ceremonia de presentación, con la cual, se marca el inicio del entrenamiento para dominarlas y poder conectar con la energía y el poder interior.

Además, llevan a cabo actividades y trabajos propios para contribuir al intercambio y sistema económico.

Por lo que, desempeñan actividades y/o profesiones enfocadas en:

1. Científicos, desde el área de la salud y lo que involucra la investigación.

2. Tecnológicos.

3. Administradores y diplomáticos.

4. Constructores y arquitectos.

5. Profesores y formadores.

6. Industrializadores.

7. Guerreros.

Se preparan y reciben sus estudios en los centros destinados a la formación académica y profesional.

• La obtención de riquezas está determinada a partir del momento en que asumen una profesión u oficio, ya que, como retribución inicial se les otorgará un terreno o lugar, en donde estará ubicado su hogar, un sitio pequeño, cómodo y sustentable (este se entrega en el momento en que el Celestial o Regnandi Magus finaliza su formación y comienza su independencia propia).

La asignación de las viviendas se realiza de acuerdo a la profesión que seleccionen y podrán estar cercana o no al lugar de trabajo.

La casa o departamento, en un inicio es básico, pero de acuerdo a las labores que va ejerciendo el Celestial, y en relación, a la cantidad de horas que deben ser cumplidas dentro de la jornada laboral o las extras que se deseen hacer, se otorgará una cantidad establecida de créditos  que van hacer depositados en el registro personal de cada Celestial o Regnandi Magus, para poder cambiarlos por los objetos materiales que desee intercambiar o para las renovaciones o cambio de vivienda.

• Sistema económico: intercambio.

• Equivalente al dinero: créditos.

• Jornada laboral: 12 horas (30.000 créditos).

Cada hora de la jornada laboral, independientemente de la profesión tiene un valor de: 2.500 créditos.

La hora extra laboral, tiene un valor de: 3.200 créditos.

• Pago del trabajo: cada 10 días.

La comida, es dada por la tierra, es una retribución al cuidado de la naturaleza, por lo que, gran parte de esta no hay que comprarla, pero los productos industriales (comida procesada) tiene un costo razonable.

Los demás productos que se deseen adquirir tienen costos que se encuentran establecidos, e incrementan de acuerdo a la refinación y alto costo de producción de los mismos.

CRONOLOGÍA DEL TIEMPO

Las variaciones temporales  y la cronología en Caelestis no se basa en un sistema referencial y que cuantifique el tiempo en constructos, más que de una forma descriptiva.

• Un año, equivale a 1.010 días.

• Un día, equivale a 34 horas (20 son diurnas y 14 son nocturnas).

• Cada lustro (5 años) es el eclipse de sangre, para Lucem y Tenebrae.

APARIENCIA Y PROTECCIÓN DE CAELESTIS

APARIENCIA

En la superficie exterior de Caelestis se observan colores celestes, violáceos, corales y esmeraldas. Además, está rodeado por dos anillos (uno de forma horizontal y el otro vertical), que están compuestos por polvo cósmico y roca, que se mantienen rotando alrededor del planeta.

PROTECCIÓN

En Egeón hay una serie de reactores (6) que de forma permanente apuntan hacia la atmósfera del planeta y se extiende más allá de los anillos que lo rodean para crear un sistema de protección y seguridad, que fue construido luego de la guerra Lucidum tenebris, como una medida para aislarse y tener un sistema de defensa en caso de ataques futuros.

Además, es una barrera que beneficia al ecosistema interno del planeta.

MUNDO ESPIRITUAL

Es una entrada ubicada en Caronte y recibe el nombre de:

• Resonat Vitae

El mundo espiritual recibe el nombre de:

• Celestis Trinitas

Es un lugar, que tiene restricción en el acceso, debido al filtro impuesto por la entrada que actúa como una barrera, en la que:

• Se determina las intenciones que han motivado al Celestial a recurrir al lugar.

Así mismo, es un espacio onírico que se presenta ante los designados de cada Elter.

Autora:

Esta será la guía informativa de los elementos a tener en cuenta para el desarrollo de la historia y para facilitar que los datos sean recordados.

Por el momento, es toda la información que durante el inicio y el nudo de la historia será vital, y según se requiera hacia el desenlace y final de la misma, los nuevos datos se irán añadiendo como parte de toda la construcción y el sustento de lo que se comenzara a publicar. 

En verdad, deseo que puedan disfrutar y se conecten con la historia, que será un reto para escribir por todos los elementos y detalles que tendrá, pero que les asegurara una agradable lectura.

Finalmente, el día ha llegado.

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