parte 0.5: segunda mitad del deck: magia y trampas
1: olla de la codicia
2: ciudad del sol naciente
3: monstruo renacido
4: cambio de mascara
5: cambio de mascara 2
6: metalmorph
7: polimerización
8: multiplicar
9: uñas de dragón
10: barrera heroica:
11: fabrica oscura de producción en masa
12: emerge un heroe
13:llamada del hechizo
14: fuerza de espejo
15: señal enmascarada
16: cambio de forma
17: cilindro mágico
18: agujero trampa
19: detonar
20: espada elemental
nota: las cartas podrian variar debido a que el prota modifuca su deck para cualquier ocasión y faltsn otras 20 cartas del maximo de cartas
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