Razas de Edurnen p2
Ghoul
Altura máxima: Depende de la raza que dio origen al Ghoul
Edad máxima: Inmortales pero se les puede volver a matar.
Región natal: Mauta, Necrópolis
Todos los ríos convergen en el reino de los muertos, el reino de los Ghoul. El mismo está poblado por las almas de los muertos que reaniman en las aguas al final del rio, el cual termina en un enorme pozo en donde converge el centro de la ciudad. En aspecto los Ghoul no difieren mucho de las razas que fueron antes de morir.
Al igual que conservar sus características físicas, tanto estatura, como peso, color de ojos y piel (salvo que esta última es algo más pálida y conserva todas las características al morir, si se fue perforado en el estómago con una lanza, se conservara dicha cicatriz para toda su vida inmortal).
Los Ghoul poseen un sistema político de castas, en la que no se puede ascender socialmente por más que se quiera, la misma casta se da en el contexto en el que se encuentra el cuerpo al llegar al enorme lago de la resurrección. La casta más baja, está compuesta por las abominaciones descerebradas de los no muertos. Las mismas realizan los trabajos más bajos que pueden existir, al igual que son maltratados y humillados por las castas superiores. Le siguen los campesinos y trabajadores, los cuales poseen una forma más completa pero aún tienen deformidades en sus cuerpos, como un ojo caído o les falta un brazo.
Son seguidos por los comerciantes, los cuales poseen un intelecto y habilidad para engatusar a la gente, físicamente se encuentran más conservados que el resto de las castas que están por debajo de ellos.
Seguidos, está la clase noble, la casta secundaria, en ella se encuentran los gobernantes y soldados que poseen una contextura física formada y casi perfecta, al igual que casi lucen como si nunca hubiesen muerto. En su mayoría la casta noble está compuesta por gente que murió de enfermedades o veneno, muertes contempladas sin daño para el cuerpo del Ghoul.
Por último, la casta más poderosa, la de los sacerdotes, que dominan el arte de la nigromancia, está compuesta por habitantes de Edurnen que murieron por ancianidad, por esto que los sacerdotes Ghoul tienen un aspecto avejentado, aunque sus capacidades físicas y mentalidad poseen una gran excepcionalidad.
Impallah
Edad máxima: 100 años
Altura máxima: 1.60 a 1.80
Región natal: Thurkanh, Varava y Crowðín.
Amos de la forja, los Impallah, son los primeros hijos de Thiorim antes de su matrimonio con Berekur; y de ella heredaron la capacidad de forjar metales como ninguna otra raza, son una raza de humanoides los cuales poseen una serie de marcas en forma de runas de color azul eléctrico, al igual que sus ojos que poseen este color tan particular.
En tamaño no difieren mucho de los Elohim, los Khavatari y los Cyshaen. Su contextura física también es muy similar a la de estos últimos, tienden a tener cabelleras rubias, castañas o pelirrojos raramente se les da el cabello negro.
Los Impallah habitan en una gran pradera en medio de las montañas cercana a los territorios del reino de los Ghoul, con los cuales comparten una alianza casi efímera. Los Impallah habitan en una enorme ciudad cuyo centro está formado por una gran forja de fuego la cual lanza débiles chispas hacia todas direcciones, aunque claro el centro de la forja se encuentra protegido por una coraza de adamantino fabricada por los Impallah.
Debido a su alianza con Lotan, el reino de Marula acabo siendo tragado por el mar de ahí en adelante se dice los Impallah tienen un rasgo de locura u obsesión como castigo por parte de Berekur y Zenitar, así mismo nació una relación tensa-odio entre ellos y los Elohim, dado que Marula fue una de sus primeras ciudades costeras.
Son sumamente inteligentes y aunque son pacíficos, saben bien como dar pelea y participar en guerrillas que muchas veces les dieron la ventaja o la victoria. Aunque en realidad optan por poner todos sus esfuerzos al uso de la ingeniería, y el progreso combinado junto con sus poderes para manipular los truenos en vez de perfeccionar el uso de la magia.
No poseen un sistema de gobierno ya que se rigen por un sistema de mandato en base al que es más apto para realizar las tareas acometidas, todo el tiempo se encuentran inventando cosas nuevas, con el único fin de hacer su vida más placentera, adorar a Thiorim y producir cada vez más nuevos artefactos de ingeniería.
Khavatari
Altura máxima: 1.60 a 2 metros (Forma humana y humanoide) 7 a 10 metros de altura en su forma de Dragón.
Edad máxima: 500 a 800 años
Región natal: Zagarath, Thanon y Diversas ciudades-estado
Khavatari, estos, hermanos de los Elohim comparten el mismo origen primigenio en el antiguo del sol, Zenitar.
Son en realidad dragones en diversas gamas de colores metálicos: Oro, Plata, Bronce, Cobre y Oropel y colores prismáticos: Rojo, Verde, Azul, Blanco y Negro, aunque poseen una forma humana como la de las personas, son similares en aspecto a los Elohim, salvo que tienden a tener tonos de piel y cabello morenos y sus ojos son rojos o violetas.
Son los primeros hijos de Zenitar, y eran nobles y poderosos hasta que Lotan y su familia renegaron a su padre y desafiaron a los dioses, dado esto Berekur y Zenitar maldijeron a Lotan y a su familia pero no condenaron al resto de los Khavatari.
Con el nacimiento de los Elohim y temiendo que los Khavatari no vieran a sus hermanos más que como esclavos o alimento, Zenitar les ordeno que se transmutaran, asumiendo formas similares a la de sus hermanos. De este modo, los Khavatari tienen 3 formas, su forma humana, su forma de dragón humanoide y solo en situaciones de emigración o de vida o muerte pueden re-tomar su forma verdadera: Dragones.
Al igual que los Eladar y los Impallah son una de las razas más avanzadas tecnológica y culturalmente en toda la tierra. Estos, a diferencia de sus hermanos, son los inventores de la magia, canalizada como energía a través del calor del sol, excesivo en el ambiente en el que habitan, el desierto. Sus ciudades ostentan una arquitectura sumamente desarrollada, canales de agua potable para sus habitantes y estatuas hechas de oro puro adornan todas las calles del lugar.
Son expertos en la ingeniería y en el uso de tecnologías para canalizar el agua hasta sus tierras de cultivos, debido a que su reino se encuentra en el desierto, los Khavatari se favorecen de las montañas del oriente para traer el agua de las napas y del deshielo hacia su ciudad, con canales de acueductos.
Su hogar es las regiones desérticas, donde el calor del sol es sumamente abundante durante todo el día proporcionándoles la energía vital a los Khavatari haciéndolos sumamente poderosos, salvo por las noches donde la temperatura baja considerablemente y estos últimos solamente duermen o su energías se debilitan considerablemente.
Del mismo modo en que se considera que sus hermanos los Elohim son los opuestos a los Cyshaen, los Khavatari son la contraparte de los Dubhard, dado que las magias y regiones que ambas razas dominan son sus opuestos, además de que aun en su forma de Dragón, los Dubhard son cazadores y para los gigantes de hielo, un Dragón es un trofeo de caza muy raro y muy apreciado.
Servant
Altura máxima: 1.60 a 2 metros; depende de los ingredientes de los que fue creado
Edad máxima: 1 hora a 100 años
Son seres artificiales. Creados por accidente por el Khavatari de la Casa Lotan: Nightnorr, ante la presencia de su discípulo el joven mago Drelvius.
Usando huesos de un feto y sangre de un poderoso guerrero a quien Nightnorr respetaba; de nombre Tenradros caído en batalla. La intención del Khavatari era comprobar si podía resucitarlo. Creando así a un ser idéntico a la mencionado guerrero, pero sin voluntad ni pensamientos propios pero con una incuestionable obediencia a su creador.
Nightnorr le instruyo brevemente en artes belicistas y mágicas para que resguardara una cámara secreta, sin saber que Drelvius había robado la información de este hallazgo accidental. El resultado fue que este ser artificial acabo convirtiéndose en un poderoso guardián a quien solo su creador podía vencer en su forma de un Dragón Verde.
Nightnorr era un poderoso Archimago aun entre los Khavatari y muchos codiciaban sus conocimientos arcanos, del mismo modo muchos a ahora temían a su creación quien fue llamado: Servant. Un ser que puede sonreír, reír trabajar o desear solo si su amo les da permiso de ello.
Los Servant son similares en apariencia, altura, complexión y rasgos raciales a los Elohim, Impallah y Cyshaen, pese a esto, tienen más en común con los Ghouls y los Uruk pero sin ser parte de las razas ya mencionadas. Y es difícil diferenciarlos, pero dado que no fueron creados por los dioses, se les mira con recelo ante su capacidad de adaptación y de aprender las artes de la guerra y la magia, pero una casi inexistente voluntad propia y un casi nulo libre albedrio.
Por esto mismo, los Elohim, les tacharon como a seres imperfectos y peligrosos y prohibieron su creación.
Un servant sin un amo, es raro de ver y no dudan en jurar lealtad a quien logre dominar su frágil voluntad, convirtiéndose así en blanco de esclavistas, magos oscuros o clérigos caídos. Los Uruk los ven como a sus primos y son junto con los Tallak o los Ynwag quienes les aceptan sin discriminarlos. Los Vodrim en cambio les ven como a herramientas o recipientes y siempre que encuentran a uno, lo esclavizan.
En algunas ciudades estado se ofrecen recompensas por sus capturas o venta como esclavos pues muchos aseguran que esto es para lo único que sirven.
Para otros en cambio, el crear a un Servant es considerado como una muestra de discriminación, baja moral y racismo.
Thallak
Edad máxima: 150 a 200 años
Altura máxima: 2 metros
Región natal: Grutas de Khirvathaer, Planicies de Thanon.
Los Thallak, hermanos de los Coewyd y los Eladar, son los primeros hijos e hijas de Thiorim y Berekur tras su matrimonio.
Se trata de una raza de hombres y mujeres que habitan junto con los Coewyd y los Ynwag.
Sus rasgos y aspectos son humanoides al igual que poseen una altura idéntica a la de un Coewyd, aunque tienen orejas animales de pelaje blanco, castaño o negro concorde con sus cabelleras, tienen piel clara marmórea a un sonrosado pálido.
Por lo general ojos negros como obsidiana aunque en raros casos verdes. Algunos poseen marcas en sus rostros o cuerpos hechas por ellos mismos como un símbolo feral, ya que algunos forman manadas y andan juntos en grupos de no más de veinte integrantes. Tienen la capacidad de transformarse en animales para atacar, defenderse o vigilar a sus enemigos o cualquiera que perturbe los santuarios sagrados de los Coewyd.
Entre sus transformaciones son: Tigre, Lobo, Zorro, Serpiente, Grulla, Gorrión, Carpa, Jabalí y Buey. Estos animales habitan en sus regiones, ya sean sus bosques, montañas, lagos aunque algunos cuentan que llegaron a verlos transformados en animales de regiones de pradera.
Por lo general son de naturaleza tranquila, evitando los conflictos ajenos; pero pueden ser muy territoriales con los desconocidos así que no es bueno hacerles enojar. Comparten los conocimientos del druidismo de los Coewyd y no poseen hogares fijos ya que son nómadas, aunque algunos suelen instalarse viviendo en cuevas o en los troncos de algún enorme árbol hueco.
Dada su filosofía de no intervenir poseen una relación cordial con los Elohim y Khanatari e incluso los Cyshaen tienen buenos términos con esta raza. Son junto con los Coewyd una de las pocas razas que no tiene prejuicios contra los Uruk y los Servants.
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