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é-é 60 minutes pour sortir é-é

Coucou! Un petit one-shot pour profiter de ce confinement :3 J'ai décidé de faire un petit peu à la manière des inkcovid où avec quelques mots j'écris une histoire. Je pense faire une liste et écrire une ou deux histoires par semaine sur le thème d'un mot x3

Je remercie un noir et une patate de m'avoir donné ces mots: Escape game-Jakeline-Déo-Briquet=lance flamme-Bidoof

Si vous le voulez, vous pouvez me proposer vos mots à vous!

Bonne lecture <3

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Le son d'une porte qui s'ouvre, quelques rires et quelques suppositions, un groupe de jeune adolescent entre en brisant le silence de l'escape game. Cela faisait un moment qu'ils souhaitaient essayer un escape game ensemble. Après qu'ils aient effectué quelques recherchent sur internet. Ils ont trouvé l'enseigne "Bazartique", un escape game qui propose des thèmes de gameurs et d'otaku. Justement, notre groupe baignait dans la communauté d'internet et japonaise. Ils avaient décidé ensemble de jouer la salle "Pokémon". Le jeu de leur enfance. 

Ils admiraient tous l'entrée qui ressemblait à un salon. Les murs étaient peints en bleu foncé et affichaient de multiples affichent de jeux de toutes sortes comme Assassin screed ou Undertale. Des petits fauteuils rouges servaient à accueillir les invités. Une petite table en bois où débordait des prospectus de restaurant japonais et d'escape game servait de présentoir. Il y avait aussi des bouteilles de sirop à destination des invités. 

L'un des garçons aux origines indiennes, portant un short noir où il cachait ses mains dans ses poches parlait avec un autre garçon aux cheveux blonds qui portait des lunettes de soleil noir. Leurs noms étaient Daniel et Valentin. Une fille plus jeune qu'eux aux cheveux châtains courts et aux vêtements pastels, gesticulait en riant. Elle s'était Daisie.

Une dame à la chevelure rousse bouclée s'approche d'eux.

-Bonjour! Bienvenue! Je suis Amélie! Vous êtes le groupe qui a demandé la salle Pokémon?

-Oui! Disent-ils en cœur.

-Vous avez déjà joué à un escape game?

Ils se regardent d'un coup d'œil complice et secouent négativement la tête.

-C'est très simple! Vous avez un thème. Ici pokémon. Vous allez être enfermés dans une salle pendant 60 minutes. Votre but est de sortir avant que le compteur dans votre salle affiche 0. Vous devrez résoudre quelques énigmes. Je serais un dresseur vous accompagnant pour vous donner des indices quand je vois que vous avez trop de difficultés. Votre aventure consiste à attraper...

Elle coupa sa phrase et sortie de sa poche une peluche qui ressemblait trait pour trait à Bidoof. 

-La mascotte Bidoof!

Elle rigolait en présentant le jouet aux adolescents qui lâchèrent des petits "Ho qu'il est mignon!", "Ho une peluche!".

-Vous avez 60 minutes pour l'attraper et le libérer! Bon courage!

Elle les guide dans la salle en souriant. Avant de les enfermer elle rappelle quelques règles à respecter.

-N'abîmez pas les objets dans la pièce. Les objets comme les clés ne sont utilisablent qu'une fois, donc déposez les de côté et faites des tas pour ne pas mélanger ce qui a été utilisé ou non. Il n'y a rien de caché à plus de 1 mètre 60 de hauteur. Ne vous amusez pas à enlever la clim, s'il vous plait...

-La clim? S'étonna Daisie.

-Oui... Soupira Amélie. Il m'est déjà arrivé qu'un groupe m'arrache ma clim en croyant qu'il y aurait un indice...

Les enfants étaient choqués. Il en fallait de la force pour arracher une climatisation. Ils rigolent un peu, puis entrent dans la salle qui se ferme à leur passage.

Il était dans une petite salle dont le sol était vert comme de l'herbe et les murs bleus clair avec des motifs de nuage. Sur le sol se trouvait des boites et une pokeball. Tous avait des cadenas.  Les adolescents étaient entrain de réfléchir à un moyen de trouver les clefs. Ils fouillèrent de fond en comble la pièce. Ils trouvèrent une clef sous une table et ouvre l'une des boites. Il y avait une carte. Valentin trouva des lettres dans la salle et Daniel essaya de les associer à la carte pendant que Daisie fouillait le reste de la pièce encore et encore. Ils assemblent les lettres pour obtenir un code à quatre chiffres et l'utilise sur l'un des cadenas. Il ne correspondait pas. Il l'utilise sur l'autre qui s'ouvre sur un fruit avec un papier. Il demandait à quoi équivalait ce fruit sur les pokémon. Ce dernier restaurait les PV et indiquait au groupe de regarder une fiole de soin. Ce qu'ils firent, s'en suivit une autre énigme leur offrant un code secret.

A force d'avancer, la bande d'amis s'en sortait en discutant et en mettant les objets utilisés dans un tas sur la table. Mais ils rencontrèrent un problème lors d'une des énigmes... Une feuille de papier, un crayon et une règle. Pour débloquer un mécanisme, il fallait faire quelque chose avec cette feuille de papier... Mais quoi? Il ne comprenait pas le sens de la phrase qui leur était donné:

"Lentement il avance et avec ses plantes ou de l'eau... Il  vous ouvre un pas de plus vers votre Pokémon."

-Il faut marquer un nom? Demanda Valentin.

-Mais ça n'ouvre aucun mécanisme! S'exclama Daisie.

Il restait 26 minutes.

Un message s'affiche là où se trouve l'horloge.

"Il faut faire un origami d'un animal représentant le pokémon"

-Quelqu'un sait faire des origamis ici?

Un grand silence s'en suit dans la salle...

Personne...

Les trois adolescents galéraient à faire leur origami. Il réussisse à faire une tortue qui devait représenter Carapuce... Mais elle avait un problème voyez-vous...

Ces pattes étaient tellement mal faites qu'elle avait l'air unijambiste.

-Je vous présente Jakeline! Dit joyeusement Daisie.

-Elle a un problème...! Marmonna Valentin désespéré.

-Elle fera l'affaire! Il ne reste plus beaucoup de temps!

Les chiffres de l'horloge indiquait 15 minutes.

Ils posent la tortue qui semblait pleurer sur sa condition physique dans un socle. Ce dernier ouvre une porte où la peluche Bidoof les attendait posé dans un creux de la salle. Pour "l'attraper" les adolescents devaient lancer une pokeball sur une cible et toucher son centre sans dépasser une ligne blanche tracée au sol. Ils réussissent au bout de 4 essais et récupèrent le pokémon.

-On n'aura jamais assez de temps! Paniqua Daisie qui pointait l'horloge qui affichait qui ne leur restait que 10 minutes.

Il restait encore la pokeball à ouvrir, là où se trouvait certainement la dernière clef.

-Et comment on ouvre la porte? S'impatienta Daniel.

Valentin se baisse soudain au sol et ramasse un petit objet.

-Tiens... Un briquet?

-Ça fait partie des objets? Se questionna Valentin.

-Il y a aussi un déo. Remarqua Daniel qui ne l'avait pas vu en premier lieu dans la nouvelle salle.

-Et si c'était des objets important? Se demanda Valentin. Et si on essayait d'ouvrir la serrure comme dans les films avec ça?

-Et comment? S'indigna Daisie.

Daniel allume le brique pour s'amuser.

-En utilisant le déo sur la poignet de porte et en allumant le briquet! A coup sûr ça va l'ouvrir!

-Mais vous êtes fous...

Daniel se saisit du déo et s'approche de la porte avec le briquet. Il pulvérise le déo sur la porte et en même temps allume le briquet. La porte prend immédiatement feu et l'alarme incendie s'enclenche. Amélie se précipite vers la porte avec un extincteur et éteint le feu.

-Mais vous êtes fous! Cria t-elle.

-Mais on a gagné! Clama l'adolescent.

-Et cette fois on n'a pas cassé la clim.

Moralité: Les adolescents profitent d'un sirop et de leur victoire mais vont devoir réparer les dégâts qu'ils ont causé. Le déodorant et le briquet n'étaient pas des éléments du jeu, mais ont été oublié par un ancien joueur. Le meilleur pour la fin: Le dieu Bidoof a pu profiter de l'extérieur.

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