-Che archetipo sei?...-
DM: Una nuova alba sorge sulla Sword Coast. Una giovane umana sta camminando sul polveroso sentiero che porta alla taverna del "Nano Ubriaco"...
E: Non è presto per una birra?
DM: Non devi fare colazione?
E: Beh, in effetti
DM: Appunto. Come dicevo, la giovane Esvele Greycastle raggiunge la taverna, dove un profumo di pane appena sfornato le stuzzica l'appetito...
E: Faccio una prova di Percezione
DM: P-per... cosa?...
E: Per vedere se ci sono nemici, è così che funziona giusto?
DM: ... Sei seria?...
E: Ho fatto 15!
DM: Vedi... la taverna... E i campi... E basta
E: Allora entro
DM: L'interno della taverna è molto semplice, attua per lo più ai fabbisogni dei popolani che abitano il paese fuori le mura di Baldur's Gate. A quest'ora, come prevedibile, c'è poca gente; un paio di uomini mangiano una pagnotta bruna con burro ed una halfling gusta una pinta di birra. Pensi siano dei locali. Tuttavia il tuo sguardo si posa sull'inusuale e lucente armatura di maglia di un uomo seduto in disparte.
E: Voglio parlare all'oste
DM: Ottimo, ti avvicini ad un nano con una lunga barba rossa, che ti scruta da dietro il bancone -che cosa volete signorina?-
E: -Vorrei una fetta di torta alle mele-
DM: Ma, il tizio in armatura?...
E: Io sono venuta per mangiare!
U: Mi piace come pensi ragazzina
DM: *sospiro*
E: Ok calma. *schiarendosi la voce* -Buongiorno signore, chi è l'avventore in armatura seduto lì?-
DM: -Credo sia un soldato, non ci ho parlato molto- risponde pulendo un boccale di birra
E: Va bene... Ehm... Allora ci vado a parlare?
L: Sarebbe un idea
DM: Giungi davanti al tavolo, dove un paio di occhi grigi di inchiodano da sotto una ciocca di capelli scuri
E: Che cattiveria
L: È solo background -Che vi serve signorina?-
E: -Mi hanno incuriosito i tuoi abiti, non sei un locale vero?-
L: -No infatti, sono un cavaliere inviato dalla Gilda dei Gauntlet per eliminare un perfido negromante, che terrorizza le povere genti del villaggio vicino con deplorevoli aberrazioni!-
K: Una "taverna" ed un "negromante"... Non è un po', come dire, scontato come inizio?
A: Dai non essere così polemica con lui, si sta impegnando
DM: Grazie Aramil...
E: -Un negromante!? È fighissimo, posso aiutarti?-
L: -Questa è una missione per tutt'altro che dilettanti ragazzina-
E: Dungeon Master, il paladino sta impedendo la creazione del party!!!
DM: Ripensando alla tua missione, credi che un po' di aiuto in più ti farebbe comodo
L: -Va bene, puoi aiutarmi- ma ribadisco che Lander può farlo benissimo anche da solo!
A: Coso, hai altri due compagni che ti aspettano...
E: -Grande! Il mio nome è Esvele Graycastle-
L: -Il mio nome è Lander, e sono un paladino dei Gauntlet, giurato alla distruzione del male e portatore di giustizia-
K: Pallone gonfiato...
U: Troppe parole
A: A me è piaciuto
L: Silenzio!
E: -Io sono, solo una sorcerer-
K: -Hey damerino, ci sono dei soldi in palio per quel negromante?- finisco la birra e mi avvicino hai due
L: -Beh sì, la città ha una taglia di 200 monete d'oro, ma quei soldi, una volta ucciso il negromante, saranno destinati alle opere di carità- e non chiamarmi "damerino"!
K: -Interessante, mi chiamo Kithri Tealeaf...-
U: "Tealeaf" ahahaha
E: È carino invece
K: -... E sarei più che felice di condividere quei soldi con i poveri! Se vi dessi una mano, la mia parte sarà spesa così-. Ho fatto 18 per Ingannare
DM: Lander ha 13 di Intuizione passiva, ti crede
L: Dannazione! Adesso 1/5 della ricompensa finirà nelle tasche del rogue!
K: Così è la vita "lampadina"
L: Non hai nessun diritto per chiamarmi così! Il mio lignaggio Celestiale mi conferisc...
DM: Ok basta, andiamo avanti
U: Io stavo cominciando a divertirmi
L: -Bene Kithri, la tua devozione alla giustizia- *colpo di tosse* -ti fa onore. Altri due compagni sono stati inviati dalla città, e dovrebbero arrivare a breve, in cinque riusciremo a far cessare il dominio di terrore del negromante-
E: Deve sempre parlare così?
K: Temo di sì
E: Cioè, è fico... Però...
DM: Dalla porta della taverna fanno capolino due figure quasi iconiche: la montagnosa sagoma di un goliath fa da ombra ad un esile mezzelfo, che suona il suo liuto per allietare la marcia
A: -Lander il paladino, io presumo-
L: -Esatto, e voi sareste gli inviati per la missione?-
A: -Il mio nome è Aramil, ed il mio colossale compagno è Uthral detto Bearkiller-
K: Esagerato
U: Chi ha parlato?!
K: Stronzo...
E: -Forte, sembra che tu ed io siamo gli unici umani di questo gruppo- dico a Lander
L: -Veramente io sono un Aasimar...-
E: -Un, che?...-
K: -Uno con l'ego troppo grosso solo perché ha metà sangue Celestiale-
L: Dai tira Iniziativa tappetta!
DM: La sorcerer suggerisce che sia il caso di partire subito, e riesce ad impedire al paladino di estrarre la spada. Seguendo le indicazioni riportate su una lettera di incarico consegnata a Lander, i cinque avventurieri giungono al tramonto di fronte ad un cimitero diroccato, distante diverse miglia dal più vicino paese.
E: -Lugubre-
U: -Tks, ho visto di peggio-
A: -Meglio tenere la guardia alta-
L: Entro nel cimitero, percepisco qualcosa?
DM: Un'odore pungente insidia il tuo naso, fai un tiro di Percezione
L: -Bene, percepisco dei non-morti- ho fatto 14 ed estraggo la spada
U: -Finalmente qualcosa di interessante!- estraggo "Diplomazia", la mia ascia
DM: Lander, vedi un paio di tombe a circa 3m che sono state violate
L: Mi avvicino per esaminarle
E: Ti dò una mano
A: Io sto di fianco al barbaro
K: Io mi nascondo
A: Ovviamente...
DM: Fai una prova di Stealth
K: 1, ma ritiro visto che sono halfling... 18
DM: Ti nascondi sfruttando l'ombra di una lapide, in modo però da riuscire ad osservare i tuoi compagni. Intanto il paladino e la sorcerer esaminano le tombe dissotterrate. Fate una prova di Investigare
L: 17
E: 6, che schifo...
DM: Lander nota delle strane scritte sulla lapide, ed alcune tracce a terra.
L: Riesco a leggere le scritte?
DM: No, non conosci questa lingua
E: Io invece?
DM: Neanche, però potete fare una prova di Arcana
L: Io non ho Competenza
E: Io ce l'ho, ho fatto 16
DM: Bene, capisci che si tratta di un rituale per la resurrezione dei morti, naturalmente di magia nera
E: -A quanto pare è opera del nostro negromante-
L: Uso Divine Sense per localizzare i non-morti
DM: A circa 7m da te percepisci due presenze malvagie
L: Le raggiungo
E: Aspetta cosa!? Non dovremmo organizzarci?!...
DM: Davanti a te vedi due figure umane, sono putrefatte e sporche, capisci che sono non-morti. Ti danno le spalle, non ti hanno ancora visto, cosa fai?
E: ... Lander...
L: Attacco! -L'insulto della loro esistenza allieterà il filo della mia lama! Che Tyr guidi la mia mano!-
E: ...
K: ...
A: Sei grande!
U: Mi unisco anche io!
DM: Tira Iniziativa
L: 19!
DM: I non-morti si girano verso di te, ma non hanno ancora realizzato la situazione, e cogliendo l'attimo di incertezza tenti un affondo con la tua spada
L: Faccio mezzo movimento per avvicinarmi, 12 per colpire
DM: Preso
L: 7 danni
DM: I tuoi attacchi raggiungono facilmente il nemico, essendo entrambi sprovvisti di armature e dai movimenti impacciati. Voi altri che fate?
U: Io lo voglio raggiungere, non può divertirsi da solo!
E: Mi sento costretta a farlo anche io...
A: Lo stesso
K: Io cerco tra le tombe qualcosa di utile
E: COSA!?
K: Siete già in troppi per DUE non-morti... E poi sono Caotica di allineamento quindi posso
DM: Tirate anche voi iniziativa
U: 14
A: 11
K: 7
E: 15
DM: D'accordo Esvele, disti circa 40ft dal paladino, i non-morti sono alla stessa distanza. Riesci a vederli
E: Lancio... Eldritch Blast sul non-morto che sta attaccando Lander. Ho fatto 20
DM: Naturale?
E: Penso di sì...
K: O è naturale o no
DM: È uscito 20 sul dado?
E: Sì
DM: Allora è naturale
E: Ok, quindi è un critico, sono 16 danni
K: Ma lo hai letto il Manuale?!
DM: Il tuo incantesimo impatta direttamente sul volto butterato del non-morto, facendogli esplodere la testa
A: Bel colpo
DM: Uthral?
U: Faccio un doppio movimento per avvicinarmi
DM: Va bene, disti ancora un po' dallo scontro. Aramil?
A: Quanto disto?
DM: Anche tu un po' più di un doppio movimento
A: Mmh, faccio un movimento e casto Fire Bolt
K: Hai Fire Bolt come cantrip? Ma sei un Bardo al livello 1!
A: Ma sono anche un mezz'elfo della Luna, quindi ho un cantrip da Wizard eheh
L: Un po' OP...
A: Ho fatto 13, 3 danni
DM: Il non-morto tenta di colpire il paladino... Ma il suo movimento è troppo lento, e riesci facilmente ad eluderlo
K: Tocca a me, faccio una prova di Percezione per cercare qualcosa di utile nelle tombe
DM: Mentre gli altri sono impegnati nello scontro, pensi che ai cadaveri non mancheranno certo i loro averi
K: Ho fatto 17
DM: Noti una tomba che sembra essere leggermente più decorata delle altre. Intanto Lander cosa fa?
L: Attacco naturalmente, ho fatto 16. 5 danni
DM: La tua arma percuote efficacemente la carne marcia dello zombie
E: Ancora Eldritch Blast, 9... L'ho preso?
DM: Oh sì
E: Menomale, sono 6 danni
U: Ora lo raggiungo con un movimento!
DM: Sì, sei abbastanza vicino
U: Allora, Uthral spacca! 13! Sono... 13 danni!
DM: Con un balzo giungi di fianco al paladino, e caricando la tua enorme ascia sulla testa, la schianti in pieno petto del non-morto
U: Ahah sì! È così che si usa la "Diplomazia"!
A: -È morto?-
E: Lo era già in teoria...
A: Avete capito che cosa intendevo
DM: Il non-morto è a terra immobile
L: -Nel dubbio lo decapito-
U: -Buona idea-
DM: Stacchi di netto la testa del cadavere con un colpo di spada
K: Bene, bravi... Io cosa trovo invece?
DM: Tira Intuizione
K: 18
DM: Pensi che la tomba appartenga ad un qualche ricco cittadino
K: Mi piacciono le persone ricche
E: ...
DM: Iniziando a scavare, riesumi un cadavere ormai ridotto alle sole ossa. Tuttavia ci sono ancora resti di vestiti color porpora
K: Frugo sul cadavere
DM: *tira un d100* Ha degli anelli alle dita
K: Quanti?
DM: *tira un d4* Due
K: Li prendo, quanto valgono?
DM: Sono due anelli d'oro del valore di... *tira un d4*... 30gp l'uno
E: Eddai...
K: *sfregandosi le mai* -Eccellente- torno degli altri
L: -Grazie per l'aiuto...-
K: -Qualcuno si è ferito?-
A: -No-
K: -Allora non vi serviva aiuto extra-
DM: Il sole è ormai tramontato, e ad una decina di metri da voi vedete un mausoleo in rovina, situato nel centro del cimitero
L: Percepisco altri odoracci?
DM: Per il momento no
L: -Sembrano non esserci altri non-morti-
E: -Ci dirigiamo al mausoleo?-
A: -Concordo-
DM: Procedete cautamente verso l'ingresso della struttura, la porta di legno è massiccia, e notate essere chiusa
K: -Ci penso io ragazzi- uso il mio kit da ladro
U: Che noia -Butto giù la porta-
A: -Aspetta, potremmo fare troppa confusione, meglio lasciarla scassin...-
U: Ho fatto 19 di Atletica, e conto come una creatura grande per queste cose
DM: Con un possente calcio sfondi il portone, che cade a terra rumorosamente
E: Perché...?
L: Un classico
DM: L'interno del mausoleo è tetro, buio e polveroso
L: Siamo solo in due ad avere Darkvision, tocco il focus arcano della sorcerer e uso Light
E: -No prego, fai pure senza chiedere...-
K: -Bel trucco però-
L: Procedo per primo
E: Io lo seguo
K: Poi vado io
A: Poi io
U: Io proteggo le retrovie
DM: La sala interna è poco grande, ci sono solo un paio di statue rovinate dal tempo. Una scalinata discende sotto terra
A: Il nostro primo dungeon!
L: Andiamo
DM: Lander apre la strada della compagnia. La scalinata si prolunga per una decina di metri, fino a giungere ad un'area inferiore, ma più grande della precedente
A: Faccio un tiro di Percezione
DM: Fatelo tutti
A: 14
L: 10
E: 5...
K: 18
U: 1... Sono cieco
DM: Fai una prova di Acrobazia
U: *sospira* 12
DM: Inciampi in un sasso sporgente che non hai proprio visto, ma fortunatamente eviti di cadere sul tuo compagno bardo. Gli altri invece vedono diversi cadaveri gettati al suolo, e numerosi strumenti e libri sparsi per la stanza.
DM: -Chi osa disturbarmi!- proferisce una possente voce dal fondo della sala
A: Fire Bolt!
E: Aspetta -Chi sei?-
DM: -Il mio nome è Vestrel! E voi chi siete?-
L: -È il negromante-
K: -Come lo sai?-
L: -"Vestrel il negromante" c'è scritto sulla lettera d'ingaggio-
K: -Oh beh, chiaro-
U: Se è lui il negromante, allora carico
A: Gli dò un punto di Bardic Inspiration
E: Ma tu non incitarlo!
A: Io mi diverto!
L: Seguo il barbaro
E: Moriremo tutti...
DM: Tirate Iniziativa
U: 17
L: 6
K: 13
A: 15
E: 10
DM: Uthral, disti un doppio movimento
U: Allora scatto... e vado in Ira
DM: Bardo
A: Beh, io lo insulto
DM: Vicious Mockery?
A: Vicious Mockery. -Hey negromante, tua madre è così grassa, che conta come una creatura di taglia grande!- sono 3 danni psichici
K: Il cantrip migliore di tutti
DM: La tua DC è 13?
A: Yes
DM: *tira un d20* Il negromante è profondamente ferito dalle tue parole, ha svantaggio al prossimo attacco. Ed essendo a portata tenta di accoltellare il barbaro. Il primo attacco è un 17-11, quindi non riesce a colpirti, il secondo è un 15, ti colpisce e subisci 4 danni
U: Sono in Ira, quindi sono la metà
DM: Giusto, e come azione bonus usa Shield of Fate. È il turno di Kithri.
K: Io cerco di nascondermi. Ho fatto 18
DM: Trovi riparo dietro ad un tavolo, sei in Stealth. Sorcerer
E: Mi avvicino e lancio Witch Bolt. Ho fatto 17
DM: Preso
E: Sono 5 danni
DM: *tira un d20* Mmh...
L: Cosa?...
DM: Ho fatto 1
U: Per cosa?
E: Scusate...
A: Che archetipo sei?...
U: ...
E: ... "Wild Magic"... Sembrava il più carino...
L: Diamine
DM: *tira un d100*
K: Adesso ci ammazza tutti...
DM: Ahaha una lunga barba bruna cresce sul tuo viso
E: -Ehw-
L: Tocca a me. Raggiungo anche io il negromante
DM: Nuovo round, barbaro
U: Attacco! 14. Uso il punto di Bardic Inspiration... Sono a 16 per colpire. Sono 17 danni!
DM: Wow. Il negromante accusa pesantemente il tuo colpo
A: Lancio Fire Bolt. 13
DM: Mancato. Il negromante usa Inflict Wounds sul vicino barbaro, 17. Toccandoti un braccio senti una scarica di energia negativa scorrerti fino al cuore. Subisci 19 danni
U: Oh cavolo. Uso Stone's Endurance, se no crepo. Riduco il danno di 9. Sono a 3hp
K: Tiro una freccia in faccia al tipo. Ho vantaggio per la furtività. 17-16
DM: Preso, è un furtivo
K: Sono ben 12 danni
DM: È ancora vivo, ma pesantemente ferito
E: Ripeto l'effetto di Witch Bolt, che NON è un utilizzo di incantesimo, quindi niente tiro DM... Sono 9 danni
DM: Con una scarica di fulmine, il negromante cade a terra senza vita
L: -Non è stato tanto difficile-
K: -Uthral stava per rimanerci però-
U: -Era un rischio calcolato-
L: Curo il barbaro di 5hp con Lay on Hands
U: -Grazie- ora sono ad 8hp
K: Io cerco qualcosa di valore
E: Eccola
DM: Tira Percezione
K: 15
DM: Nella stanza non trovi niente che non siano parti di cadaveri o ciarpame
A: Sul cadavere del tizio invece?
DM: Il bardo esamina il corpo, trova un borsello con 12gp, 5sp ed una strana borsa
A: Perché "strana"?
DM: Perché ha una faccia stilizzata sul lato
A: Uso Identify come rituale
DM: Ti concentri per 10 minuti sulla borsa, intanto gli altri cosa fanno?
L: -Controlliamo se c'è altre malvagità da annientare- Percepisco qualcosa
DM: No, non senti niente di particolare
E: Bene -allora aspettiamo che Aramil finisca, poi ce ne andiamo-
DM: Finito il rituale, apprendi che quella è una Bag of Holding, cioè una borsa che ha uno spazio interno più grande, e può contenere una notevole quantità di oggetti. Nonostante la sua pienezza, il peso è invariabile da quello della singola borsa
E: Forte
U: -A che ci serve una borsa? Non ci puoi uccidere nessuno-
L: -Torniamo a Baldur's Gate, ma prima diamo questo luogo in pasto alle fiamme-
DM: Bruciate i cadaveri e tutto ciò di dissacro nella stanza. Ormai è notte, ci vorranno circa 5 ore per arrivare in città, e dovete riposare.
U: -Cerco un posto dove poterci accampare-
DM: Dopo una mezz'ora trovi un punto che ritieni essere adeguato. Esvele fai una prova di Costituzione
E: ... Perché?
DM: Tu fallo
E: 7... Cos'è, muoio?
DM: No, i baffi della tua nuova barba ti fanno starnutire, e questa si stacca violentemente dalla tua faccia
K: Che schifo
U: Ahahahahah
E: Almeno non ho più la barba...
DM: Preparate il campo per la notte. Volete fare dei turni per la guardia?
L: Sì è una buona idea
DM: *tira un d100* durante la notte...
A: ... Arriva un drago
DM: Nel turno di *tira un d10* Lander, *tira un d20* una freccia gli viene scoccata contro, ma fortunatamente non viene ferito. Tira Iniziativa
L: 15
DM: *tira alcuni d20* cosa fai?
L: Sveglio gli altri, e faccio una prova di Percezione per capire cosa ci sta attaccando. Ho fatto 3
DM: Non riesci ad individuare l'aggressore. I tuoi compagni sono svegli, tirate Iniziativa
A: -Che succede?- 5
L: -Ci stanno attaccando-
K: -Chi?- 18
U: 19
E: 13
DM: Uthral?
U: Mi metto in guardia
DM: Kithri?
K: Mi nascondo, ho fatto 15
DM: Ti sistemi dietro ad un albero, Esvele?
E: Faccio anche io una prova di Percezione, 19
DM: Dietro ad un cespuglio scorgi cinque piccole figure, che stanno avanzando nella vostra direzione. Capisci che sono dei goblin
E: -Goblin, là!-
DM: Aramil?
A: Quanto distano?
DM: Circa 100ft
A: Allora uso Fire Bolt su uno, ho fatto 15
DM: Preso
A: 7 danni
DM: Ottimo, con un singolo preciso colpo uccidi un goblin, nuovo round. I quattro goblin restanti si avvicinano, e due di loro provano a colpirvi con delle frecce. *tira due d20* una freccia colpisce Aramil, e ti infligge 5 danni, la seconda colpisce Lander, infliggendo 3 danni
A: Ahi...
DM: Barbaro?
U: Quanto sono distanti ora?
DM: Gli arcieri 70ft, gli altri due invece sono a 40ft
U: Tiro un giavellotto
DM: Hai svantaggio per la distanza
U: 16 e... 1
DM: Mentre stai estraendo il giavellotto, accidentalmente fai cadere tutta la sacca
U: Oh bene...
DM: Rogue?
K: Faccio un furtivo con l'arco corto. Ho fatto 18-11, sono 9 danni
DM: Uccidi un altro goblin
K: Yeah
DM: Paladino?
L: Io avanzo di un movimento, preparo un azione: appena l'altro goblin entra a portata lo attacco
DM: Bene, Esvele
E: Eldritch Blast su un arciere, 6...
DM: Non riesci a colpire il goblin, bardo?
A: Lo stesso, 16. 4 danni. E dò un punto di Bardic Inspiration al paladino
DM: Ferisci un goblin arciere. Barbaro?
U: Faccio un movimento e vado in Ira. Mi metto in guardia
DM: Il primo goblin si avvicina al paladino
L: Avevo l'azione preparata, 20 naturale! Sono 15 danni
DM: Decapiti di netto il goblin, gli altri due si muovono di 10ft e ti attaccano. E ti prendono entrambi. Sono... 10 danni
L: Bene, sono a terra...
DM: Sorcerer?
E: Attacco l'arciere già ferito, Eldritch Blast, 17. Sono 5 danni
DM: Il penultimo goblin è morto, bardo?
A: Fire Bolt, 15. 6 danni
DM: Il goblin non è ancora morto, Uthral?
U: Mi avvicino al goblin e lo attacco. 18. Sono 6 danni
DM: Con la tua ascia sbudelli l'ultimo goblin
E: -Lander!- corro a vedere come sta
DM: Lander sta morendo, devi fare i tiri salvezza
L: Beh, tiro allora... 11, successo... 15, successo... 4, fallimento... 9, uso il punto di Bardic Inspiration... 12... Sono vivo
DM: Sei stabile, recuperi 1hp tra *tira un d4* 1 ora.
E: Menomale
DM: Bene, la notte prosegue tranquilla recuperate tutti gli slot incantesimi, punti ferita e robe varie. Tranne Lander, per lui conta come riposo breve visto il fatto che è quasi morto. Puoi tirare gli hit dice
L: Recupero 7hp
DM: Circa verso l'ora di pranzo, arrivate alle porte di Baldur's Gate, per riscuotere la taglia sul negromante. Andate dalla guardia cittadina per confermare l'esecuzione del contratto. Il comandante della guardia vi ringrazia e vi paga i 200gp pattuiti, divisi in 40gp a testa.
L: -Questi soldi erano già destinati alla carità, vi chiedo dunque di portarli al tempio- capito Kithri?
K: -Chiaro paladino- devo tirare per ingannarlo?
DM: No non serve
L: *sospira*
E: -Quindi adesso siamo una compagnia?-
U: -Mi state abbastanza simpatici-
K: -Se c'è da guadagnarci io ci sto!-
L: -Non dovrebbe essere quello lo scopo-
K: -Sì sì, giustizia!- ahaha
A: -Perché no? Potrei portarci fama e gloria!-
DM: Una guardia corre verso di voi con fare affannoso -Siete voi gli avventurieri che hanno sconfitto il negromante?-
E: -Ehm, sì-
DM: -Siete stati convocati dal nostro sovrano Evendur Amblecrown, per una missione di importanza assoluta!-
K: -Bene, abbiamo già un altro incarico-
U: -Spero ci siano molti mostri da uccidere!-
E: -Prevedo che sarà grandioso!-
L: -Andiamo allora-
DM: Vi avviate al seguito della guardia verso il palazzo del Re, pronti per una nuova avventura. E avanzate tutti di livello
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Spazio autore
Beh, se mi dite cosa ne pensate posso migliorarlo e andare avanti/cancellarlo per sempre
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