🔥Rasy🐉
ωαмριя (0/4)
Umiejętności:
~ Lewitacja
~ Nadzwyczajna siła
~ Bardzo szybkie przemieszczanie się
~ Psychokineza
~ Hipnoza
~ Polimorfizm (Zmiana w nietoperza)
~ Wyostrzone zmysły
Słabości:
~ Słońce (Kiedy są w nim ich skóra się błyszczy).
~ Czosnek
~ Drewniane kołki
~ Symbole religijne
Inne:
~ Wampiry nie muszą pić ludzkiej krwi. mogą pić zwierzęcą jest ona trochę mniej pożywna.
~ Wampiry odczuwają pragnienie, ale są w stanie żyć bez ludzkiej krwi. Pragnienie jej w żaden sposób im nie grozi, aczkolwiek są wtedy bardzo słabe.
ωιℓкσłαк (0/4)
Umiejętności:
~ Nadludzka siła
~ Nadludzka zwinność
~ Wspinaczka z zawrotną prędkością
~ Wskakiwanie, oraz zeskakiwanie z dużej wysokości
~ Doskonały węch i słuch
~ Widzenie w ciemności
Słabości:
~ Srebro
~ Wilcze Ziele
~ Elektryczność
Inne:
~ Pierwsza przemiana w wilkołaka boli bardziej niż następne.
ωуяσcznια (1/2)
Umiejętności:
~ Przekazywanie dobrych lub złych wieści (Do wyboru)
Słabości:
~ Nie kontroluje wizji
~ Jeżeli taką wymusi traci przytomność na średnio trzy dni
~ Po każdej wizji czuje się osłabiona
Inne:
~ Wyrocznie wyglądają jak normalny człowiek, ale kiedy "patrzą" na wizję zaczynają im się świecić oczy.
ωяóżкα (0/5)
Umiejętności:
~ Latanie
~ Związek z naturą (Rozmowa ze zwierzętami i roślinami)
~ Zaawansowane wróżki mogą zmienić kolor i kształt skrzydeł
~ Możliwość schowania skrzydeł
Słabości:
~ są bardzo delikatne i łatwo je skrzywdzić fizycznie
~ Mają mało siły
єℓf (1/3)
Umiejętności:
~ Leczenie
~ Dobra celność
~ Dobrze rozwinięte zmysły
~ Rozmowa ze zwierzętami
Słabości:
~ Dłuższe przebywanie w mieście w tedy ciężej im się oddycha i są osłabione.
ѕуяєnα (0/5)
Umiejętności:
~ Oddychanie pod wodą
~ Szybkie pływanie
~ Potrafi przyjąć ludzki kształt
~ Hipnotyzuje śpiewem
Słabości:
~ Jeżeli przez dwadzieścia cztery godziny nie będzie miała kontaktu z wodą umiera
~ Gdy dotknie wody zmienia się w syrenę po 10-15 sekundach
ωιℓкσкяωιścι (0/5)
Umiejętności:
~ Wyostrzony słuch
~ Wyostrzony węch
~ Większą wytrzymałość
~ Przyśpieszone leczenie
~ Lepszy refleks
~ Nadludzka szybkość
~ Zmiana w wilka
Słabości:
~ Księżyc w nowiu (Rany się nie goją i zanikają ich umiejętności, wszystkie oprócz węchu, słuchu, szybkości i refleksu)
~ srebro
~ wilcze ziele
Inne:
~ Nie zmieniają się tak jak wilkołaki kiedy jest pełnia tylko kiedy czują się zagrożone, lub wściekłe.
ѕмσк (1/2)
Umiejętności:
~ Zianie ogniem
~ Nadludzka siła
~ Szybkość
~ Przemiana w smoka
~ Wyostrzone zmysły
~ latanie
Słabości:
~ Włosie sfinksa
Inne:
~ Moce smoka mogą być odebrane przez radę smoków
~ Mogą zmieniać się częściowo (np. tylko oczy, żeby lepiej widzieć).
czαяσωnιк (0/3)
Umiejętności:
~ Potrafi czarować ogólnie.
~ Lewitowanie
~ Iluzja
~ Jeżeli chcą jakieś zaklęcie muszą zrymować rzecz, którą chcą zrobić (A żeby było trudniej naprawdę musicie to zrymować 😈)
~ Różne czary mary, ale drobne
Słabości:
~ Po każdym większym zaklęciu są osłabieni
~ Diamentowy Oland (Taki piękny wymyślony kamień), jeżeli znajdzie się blisko czarownika jego moce są zablokowane
nукѕα (0/2)
miejętności:
~ Lewitowanie
~ Wysysanie duszy
~ Zmiana w człowieka
Słabości:
~ nie kontroluje się jak jest przemieniona.
Inne:
~ Kiedy robi się jej zdjęcie oczy na nim są czerwone.
Człowiek
Gatunek dosyć słaby, a umiejętności specjalnych nie ma. Żyją normalnie i nie do końca wierzą w istnienie magicznych istot.
Łowcy (2/4)
Łowcy to grupa osób, które polują na magiczne istoty. Dobrze wiedzą o ich istnieniu. Są specjalnie szkoleni, więc nie każdy może zostać łowcą. Są to tylko ci najszybsi, najsprytniejszy i najsilniejsi.
Każdy z łowców ma takie znamie:
Po tym można rozpoznać, że to jest łowca dla tego muszą to ukrywać.
Przywódca: Bruce Argent - S_S_Harley
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro