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(Doch) noch weitere Kombinationen mit den Zauberkarten

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Hallo, ihr Lieben, wie das manchmal so ist, ändert sich während des Schreibens einer Story etwas am Drehbuch. Erstaunlicherweise erging es mir hier nicht anders. Ich habe das Spiel inzwischen ein wenig weiterentwickelt, so dass noch zwei weitere Kombinationen mit den Zauberkarten möglich ist.
Es handelt sich um Kombinationen mit den beiden Karten "Macht des Spiegels" (Karte 4) und "Angriff abblocken" (Karte 6). Mit diesen Karten gab es ja bisher noch keine Kombination als Doppelung, was mich etwas störte. Doch jetzt hab ich etwas Passendes gefunden und konnte dadurch zwei weitere bekannte Spielelemente von "Yu-Gi-Oh" einbauen.

Daher folgt an dieser Stelle noch nicht das Kapitel zu den Figurenkombinationen, sondern doch noch ein weiteres zu den Zauberkarten. (Man wird es verkraften können 😉)

Und hier kommen meine zusätzlichen Zauberkombinationen:

Bezeichnung: "magischer Trickspiegel"

Funktionsweise:
Mit dieser Kombination aus den beiden "Spiegel-Karten"
könnt ihr eine Figur eures Gegners duplizieren,
so dass ihr auf eurer Seite des Spielfeldes
das passende Gegenstück eurer Farbe legen dürft.  

Wirkung:
Beim Ausspielen der Kombination sucht ihr euch
eine Figurenkarte aus, die der Gegner auf seiner Seite
des Feldes platziert hat.
Legt die Kombination vor die entsprechende Figur
und kündigt an "magischer Trickspiegel".
Daraufhin dürft ihr genau die gleiche Karte
mit der gleichen Stärke direkt aus eurem Deck
ziehen und auf eure Seite des Spielfeldes legen.
(Der Trickspiegel hat gewissermaßen ein Spiegelbild
aus der Karte des Gegners erzeugt.)

Bedingung:
1) Die beiden Karten dürfen nicht verdeckt auf dem Spielfeld liegen,
sondern müssen aus dem Blatt heraus ausgespielt werden.

2) Die gewählte Karte muss das exakte Ebenbild
der gespiegelten Karte sein.
(Beispiel: Karo König ist Ebenbild von Pik König
aber Herz König ist Ebenbild von Kreuz König)


Bezeichnung: "Angriffsblockade"

Funktionsweise:
Mit dieser Kombination könnt ihr euren Gegner in seinen
Angriffsmöglichkeiten schwächen,
denn für drei Runden darf er nur einmal angreifen.
Besonderheit dabei: Die Kombination kann sowohl
aus dem Blatt heraus gespielt werden
oder als verdeckte Karten.

Wirkung:
1) Ausspielen aus dem Blatt heraus:
In diesem Fall spielt ihr die Karten aus,
wenn ihr selbst am Zug seid.
Legt die beiden Sechsen sichtbar an den Spielfeldrand
und kündigt an "Angriffsblockade!"
Ist der Gegner wieder am Zug, darf er drei Runden lang
nur einmal angreifen.

2) Ausspielen als verdeckte Karten:
In diesem Fall fungieren die Karten als eine Falle.
Wenn der Gegner am Zug ist, lasst ihn einmal angreifen.
Gleich danach deckt ihr beide Karten zugleich auf
und kündigt an "Angriffsblockade!"
Daraufhin darf der Gegner wieder drei Runden lang
nur noch einmal angreifen.
Das schließt aber die angebrochene Runde mit ein,
so dass der Zug des Gegners danach praktisch sofort
beendet ist, denn er hatte ja schon einen Angriff gemacht.

Besonderheit:
Liegen die beiden Karten verdeckt auf dem Spielfeld,
können sie weiterhin auch für die Funktion
"Angriff abblocken" genutzt werden.
Sobald aber eine der Karten dafür verwendet wird,
ist die Kombination "Angriffsblockade" nicht mehr möglich.
(Das Ausspielen als verdeckte Falle will daher überlegt sein.)

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So, das wars dann auch schon mit den weiteren Kombinationen. Aus meiner Sicht eine echte Bereicherung, die nicht fehlen durfte. (Zumal man als Spieler einmal mehr vor der Qual der Wahl steht, wie man die Karten am Besten einsetzt 😉)

Im nächsten Kapitel folgen dann endlich die Kombinationen mit den Figurenkarten, durch die man fast alle höheren Figurenkarten aufs Spielfeld bringen kann.

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