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Die Aktionskarten

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Wie ihr vielleicht inzwischen bemerkt habt, wurden fast alle Karten des Pokerkartenspiels vorgestellt. Es fehlen nur noch die Karten 2 und 3. Diese beiden Karten sind sogenannte Aktionskarten, weil sie keine Zauberfunktion haben, sondern den Duellanten zur Auffrischung ihres Blattes dienen.

Hier sind die guten Stücke:


Bezeichnung:   "gierige Finger"

Funktionsweise:

Wenn ihr diese Karte auf der Hand habt,
dürft ihr zwei Extra-Karten aus eurem Deck ziehen.
Allerdings dürft ihr die Karte nicht gerade erst
in diesem Zug gezogen haben.
Sie darf sie also nur vor dem Ziehen
der nächsten Karte (oder Karten) ausgespielt werden.
Wer bereits seine nächste Karte gezogen hat
oder den Kartenwürfel verwendet hat,
kann die Karte erst in der nächsten Runde spielen.

Besonderheiten:

1) Hat man nach dem Ziehen der zwei Karten
immer noch weniger als fünf Karten auf der Hand,
darf man trotzdem auch noch zusätzlich den Kartenwürfel
aktivieren, um weitere Karten zu bekommen.

2) Hat man nach dem Ziehen der Karten
genau fünf Karten auf der Hand,
darf man auch noch zusätzlich eine weitere Karte ziehen.



Bezeichnung: "gierige Hand"

Funktionsweise:

Eine Steigerung der Karte "gierige Finger".
Wenn ihr diese Karte auf der Hand habt,
dürft ihr sogar drei Extra-Karten aus eurem Deck ziehen.
Auch hier gilt dann wieder, dass ihr die Karte nicht gerade erst
in dieser Runde gezogen haben dürft.
Man muss sie also immer vor dem eigentlichen
Ziehen oder Würfeln mit dem Kartenwürfel ausspielen.
Wer bereits seine nächste Karte gezogen hat
oder den Kartenwürfel verwendet hat,
kann die Karte erst in der nächsten Runde spielen.

Besonderheiten:

1) Hat man nach dem Ziehen der drei Karten
immer noch weniger als fünf Karten auf der Hand,
darf man trotzdem zusätzlich noch den Kartenwürfel
aktivieren, um weitere Karten zu bekommen.

2) Hat man nach dem Ziehen der Karten
genau fünf Karten auf der Hand,
darf man auch noch zusätzlich eine weitere Karte ziehen.


Kartenkombinationen mit den Aktionskarten:

Da dieses Kapitel noch recht kurz ist, möchte ich euch an dieser Stelle auch gleich noch die Kartenkombinationen zeigen, die man mit den Aktionskarten 2 und 3 spielen kann. Damit habt ihr dann in einem Kapitel alles auf einen Blick, was man mit den beiden Karten so anstellen kann 😉

Also, los geht's:


Bezeichnung:   "Topf der Gier"

Funktionsweise:

Diese Kartenkombination vereint die Fähigkeiten der einzelnen
Karten und erlaubt euch, gleich fünf weitere Karten zu ziehen.
Die Besonderheit dabei: anders als bei "gierige Finger"
und "gierige Hand" darf man diese Kombination auch spielen,
nachdem man eine oder mehrere Karten
zum Beginn der Runde gezogen hat.

Ein weiteres Extra:
Stimmen die beiden Karten in der Farbe überein,
darf man nicht nur fünf, sondern sogar sechs Karten ziehen!


Bezeichnung:   "Paar-Vereinigung"

Funktionsweise:

Bei dieser Kombination dürft ihr zunächst zwei Karten ziehen,
so wie bei einer einzelnen 2er-Karte.
Als Nächstes dürft ihr dann zu eine der gezogenen Karten
automatisch die Partnerkarte in der anderen Farbe dazu holen
und zwar direkt aus eurem Deck!
Wenn ihr also von einer der beiden Karten bereits die zweite
auf der Hand habt oder diese auf dem Spielfeld liegt,
wählt ihr die andere Karte aus und sucht zu dieser
den farblichen Partner direkt aus eurem Deck heraus.
Für den Fall, dass ihr sogar von beiden gezogenen Karten
bereits die passende Partnerkarte im Spiel habt,
dürft ihr eine weitere, dritte Karte ziehen 
und dürft mit dieser die "Paar-Vereinigung" herstellen.
(Sollte das wieder nicht gehen, gibt es wieder eine Karte usw. 😉)

Ebenso wie beim "Topf der Gier" darf man diese Kombination auch
dann noch spielen, wenn das offizielle Kartenziehen zu Rundenbeginn
vorüber ist. 


Bezeichnung:   "3 x 3"

Funktionsweise:

Wenn ihr diese Kartenkombination ausspielt, dürft ihr für die nächsten
drei Runden jeweils drei Extra-Karten ziehen.
Dabei zählt die Runde, in der ihr die Kombination ausspielt,
schon als erste Runde mit.

Ebenso wie bei der "Paar-Vereinigung" und beim "Topf der Gier"
darf man diese Kartenkombination ebenfalls auch noch
nach dem offiziellen Kartenziehen ausspielen.

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So, das war dann auch schon alles zu den Aktionskarten 2 und 3. Mit diesen beiden Hilfsmitteln kann man sein Blatt also recht schnell mit dringend benötigten Karten aufrüsten 😉
Aufgrund der vielen Kombinationsmöglichkeiten bei diesen guten Stücken, kann es manchmal sogar besser sein, einzelne Karten noch nicht gleich auszuspielen, sobald man es kann, sondern sie noch zu behalten, um eine Kartenkombination ins Blatt zu bekommen 😊

Die Kartenkombinationen am Ende dieses Kapitels sind dann auch eine schöne Überleitung zum nächsten Kapitel, denn da werde ich euch alle weiteren Kartenkombinationen vorstellen, die das Spiel so hergibt.

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