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EXTRA: Ataques y habilidades exclusivas (SPOILER)

Los nombres de la mayoría de estas, están hechos con la nomenclatura que se usa para los conjuros en Konjiki no Gash Bell, generalmente lo uso en los Digimon con diseño asiático debido que dicha nomenclatura está hecha con sílabas japonesas y le de cierto "toque". 

Por otro lado, en realidad, hay muchas más referencias en las que me baso al crear estos ataques y habilidades, pero no las recuerdo todas ya que hay muchos Anime, series y películas donde me baso y es difícil acordarse de todo.






Explicación detallada de los ataques y habilidades únicas vistas en mi Fic.  





Invisibilidad (Habilidad)

Habilidad mencionada. El usuario desaparece ante los ojos de cualquiera, incluso su poder y presencia de esta. Solo puede ser visualizado mediante reflejos u otros espectros visuales donde se refleje. Por otro lado, si el usuario ataca o evoluciona, se volverá visible.

Digimon: Impmon.



Disminución de poder (Habilidad)

El usuario puede ocultar con totalidad su poder y presencia de este. Solo puede ser detectado visualmente.

Digimon: Tsukaimon.

Puede ser desarrollada por otros Digimon.



Ganzu Kouyoujou (Ataque)

Utilizando el arma Kouyoujou, se toma como un rifle de asalto, apuntando con la forma de revolver hacia el objetivo, logrando disparar como una ametralladora múltiples y potentes balas de agua que brillan.

Digimon: Shawujinmon.

Basado en el conjuro "Ganzu Zegaru" de Kid en Konjiki no Gash Bell y el uso de ametralladoras y rifles de asalto en anime.



Deadly Blades (Ataque)

Las cuchillas de los brazos del usuario crecen tomando un color negro con verde y lanza esa energía como ondas cortantes. La potencia del ataque es muy poderosa y puede causar explosiones al impactar a su objetivo, también puede lanzarse juntas formando una "X" o simultáneas.

Digimon: Cyberdramon y sus otras formas.

Ataque creado a base del diseño de Cyberdramon.



Oscillatory Blades (Ataque)

De invocación similar a "Deadly Blades". Tras hacer creces las cuchillas, se usan para combate cuerpo a cuerpo como si fueran espadas u otra arma de contacto.

Digimon: Cyberdramon y sus otras formas.

Ataque creado a base del diseño de Cyberdramon.



Proto-Burst Mode (Estado evolutivo)

Es similar al "Burst Mode" pero sus efectos son la mitad de estos al ser una habilidad artificial.

Digimon: Cyberdramon.

Basado en el Burst Mode. Nanomon creó esta habilidad artificial y se la dio a Cyberdramon colocándola en sus datos.



Dispositivo de autodestrucción (Habilidad - Ataque)

Habilidad artificial. Permite al usuario autodestruirse con un detonador, pero sus datos desaparecen para siempre. Si hay un individuo en contacto con el usuario, ambos explotan, sin embargo, el objetivo no pierde sus datos.

Digimon: Cyberdramon.

Su Tamer Hyo es quién detona al Digimon con su Digivice. Nanomon le dio esta habilidad a Cyberdramon colocándola en sus datos.



Dragon Twister (Ataque)

El usuario vuela, extiende sus brazos hacia adelante con sus manos empuñadas y comienza a girar en su propio eje horizontalmente, generando un gran tornado en su cuerpo que da forma a un dragón blanco serpentino con brazos, hecho de viento. El usuario tras crear al dragón, se desprende de él y el ataque avanza al objetivo impactándolo fuertemente.

Digimon: XV-mon y XV-mon Burst Mode de Ryuta.

Ataque creado a base del diseño de XV-mon.



Lunar Bancho Punch (Ataque)

El usuario se prepara para dar un puñetazo al aire y justo en ese momento aparece la imagen de BanchoLeomon, quién, también se prepara para dar un puñetazo. Al ejecutar el golpe, del puño del usuario se forma un gran tigre blanco hasta la mitad de su cuerpo que, tras impactar al objetivo, genera una gran explosión.

Digimon: Crescemon.

Similar al "Burn Bancho Punch" de BanchoLeomon. Es como una técnica hereditaria.



Rapid Meteor (Ataque)

El usuario flota, flexiona sus piernas y con sus brazos se las toma, formando una especie de esfera con su cuerpo enrollado e inmediatamente comienza a girar hacia adelante a gran velocidad en su mismo eje, hasta que forma una esfera con un aura puntiaguda de color verde y luego avanza rápidamente hacia su objetivo para atravesar su cuerpo y quemar sus datos. Sin embargo, este ataque consume mucha energía del usuario.

Digimon: Rapidmon Perfect; Rapidmon Hyper Mode.

Basado en el ataque de Super Buu y Kid Buu cuando se enrolla como una bola y se lanza contra sus enemigos.



Moon Buster (Ataque)

El usuario extiende un brazo hacia delante y apunta con la palma de la mano, manteniendo recto los dedos mientras sujeta su brazo con el otro. Luego, en la palma de la mano crea una gran esfera de seda que sale disparada hacia el objetivo.

Digimon: Jewelbeemon.

Versión mejorada y poderosa de "Moon Shot" de Stingmon.



Wind Spear (Ataque)

Un ataque de contacto directo muy veloz. El usuario usa su lanza para dar múltiples y muy rápidas apuñaladas a su objetivo, donde el arma está cargada de energía.

Digimon: Jewelbeemon.

Basado en el ataque "Wind Wedge" de Ara Haan del juego Elsword.



Dio Kohenkyo (Técnica)

El usuario puede teletransportarse a cualquier lugar que desee, siempre y cuando en el lugar de destino deje una hoja mágica verde, la que es el punto en donde aparecerá el usuario. Puede usarlo con varios individuos más si está en contacto físico con el usuario. Por otro lado, si la hoja mágica es destruida el movimiento falla, si es movida, aparecerá donde se encuentre la hoja.

Digimon: Renamon.

Basado en la técnica "Kohenkyo" de la misma Digimon y la técnica de teletransportación de Son Goku en Dragon Ball.



Mandara Shirudo (Técnica)

Técnica defensiva. El usuario sostiene su báculo con las dos manos y apoya la base de este en el suelo, creando un círculo "mandara" que genera una barrera esférica semi transparente de color azul que lo protege a cualquiera que esté dentro del círculo mandara.

Digimon: Sakuyamon.

Basado en el conjuro "Seushiru" de Tio en Konjiki no Gash Bell y en "Kongoukai Mandara" de la misma Sakuyamon.



Detección perfecta (Habilidad)

El usuario con sus orejas puede percibir la posición exacta de cualquier Digimon, logrando predecir cada movimiento y ataque que realice cualquier individuo.

Esta habilidad incluso puede detectar a Tsukaimon con su habilidad "disminución de poder". Al único que no puede detectar es a Impmon con su habilidad de "invisibilidad". Por otro lado, si el usuario está muy agotado o dependiendo de su estado de ánimo, su habilidad puede verse disminuida o aumentada.

Digimon: Culumon.

Basado en la habilidad de Momon para detectar ataques y los movimientos del enemigo en Konjiki no Gash Bell.



Andiruku (Técnica)

El usuario obtiene un aura ráfaga de color blanco que aumenta el ataque y la velocidad de quien lo use por varios segundos. También se puede ejecutar otros ataques con esta técnica activada.

Digimon: Andiramon.

Basado en el aura que usan los humanos cuando aumentan su "Ki" en Dragon Ball.



Ganzu Kick (Ataque)

Consiste en dar una serie de múltiples y rápidas patadas de gran potencia con una pierna.

Digimon: Andiramon.

Basado en el conjuro "Ganzu Bauren" de Wonrei en Konjiki no Gash Bell y otros personajes de anime que ejecutan múltiples patadas a gran velocidad.



Hadouruga (Ataque)

Ataque poderoso, donde el usuario carga una onda de energía fucsia entre sus dos manos mientras las mantiene de lado hacia atrás, luego la dispara extendiendo sus manos hacia delante

Digimon: Andiramon.

Combinación entre el ataque "Hadouken" de Ryu en Street Fighter y el "Kame Hame Ha" en Dragon Ball.



Shima Bunshin (Técnica)

Es una versión mejorada de "Dima Bunshin", ahora el usuario crea 16 clones y mantiene las mismas características.

Digimon: Karatenmon.

Mismas referencias de "Dima Bunshin".



Ganreizu Shurisen (Ataque)

El usuario se cubre con sus alas y luego las abre lanzando numerosos shurikens a gran velocidad.

Digimon: Karatenmon.

Similar al ataque "Kunaibane" de Peckmon, pero mejorado.



Kageruga (Ataque)

El usuario lanza con sus dos manos juntas una poderosa esfera de poder oscuro.

Digimon: Karatenmon.

Basado en el ataque "Shadow Ball" de Pokémon. La esfera en sí no posee energía negativa, la energía oscura proviene del uso de trajes oscuros y lo relacionado con las sombras en los ninjas.



Shidoruku (Técnica)

El cuerpo del usuario se ilumina de color gris, permitiéndole soportar poderosos ataques sin recibir daño o disminuyendo estos. Mientras se usa, quién lo ejecuta no puede moverse.

Digimon: MasterTyranomon.

Basado en los conjuros "Shudoruku" y "Doruku" en Konjiki no Gash Bell.



Master Strike (Ataque)

El usuario se impulsa con gran velocidad y ejecuta una potente embestida con la cabeza. Ese ataque siempre es en línea recta y cargado de mucha energía.

Digimon: MasterTyranomon.

Similar a "Final Strikes" de ZekeGreymon.



Makouhouruga (Ataque)

El usuario lanza un gran y poderoso rayo de energía amarillo de su boca.

Digimon: MasterTyranomon.

Basado en el ataque "Chou Makouhou" de Dragon Ball.



Jauro Daakurodio (Ataque)

El usuario crea una boca gigante de dientes puntiagudos con sus dos manos separadas, cargada de energía oscura eléctrica que avanza hacia su objetivo. Al llegar, abre la boca y luego se cierra, impactando con todos los dientes al objetivo.

Digimon: Plutomon.

Basado en el conjuro "Jauro Zakeruga" de Zeon en Konjiki no Gash Bell y en el diseño de Plutomon.



Gaia Hellfire (Ataque)

El usuario extiende la palma de una de sus manos hacia adelante y lanza una gigantesca llamarada hacia su objetivo. Dichas llamas son de color negro.

Digimon: Plutomon.

Versión más poderosa y mejorada del ataque "Hellfire" de Cerberumon y Cerberumon Jinrou Mode.



Chaos Arm (Ataque)

Las manos del usuario se cargan de energía oscura con descargas eléctricas. Al golpear con un puñetazo a un objetivo, genera un gran y poderoso impacto. Tras atacar exitosamente, la energía desaparece.

Digimon: Plutomon.

Basado en el conjuro "Amu Guranaguru" de Brago en Koniki no Gash Bell.



Keruberosu Daakurodio (Ataque)

El usuario crea con sus dos manos, una especie de boca de energía oscura, donde, de ella, lanza la gigantesca imagen de un perro de 3 cabezas con la misma energía oscura además de energía eléctrica.

Digimon: Plutomon.

Basado la bestia mitológica Cerberus, también en el conjuro "Garubadosu Aborodio" de Rein y en "Fanon Riou Diou" de Riou en Konjiki no Gash Bell.



Capacidad de regeneración (Habilidad)

El usuario puede regenerarse a una velocidad gradual. Dicha regeneración solo cura heridas internas y externas, no recupera nada relacionado con el cansancio del Digimon.

Digimon: Death-X-mon.



Mente científica (No especificado)

Condición en que, quienes la posean, son capaces de inventar y experimentar cosas. Se ha visto la creación de copias artificiales de varios Digimon, máquinas que generan estos, construcciones como la isla flotante de Plutomon y el castillo de la Black Army, armas, medios de transportes, imitaciones de los Digivice, alteración de objetos, etc.

Digimon: Nanomon, Hookmon rojo (líder de los Hookmon), Octmon.

Los individuos científicos obtuvieron esta habilidad gracias al conocimiento humano. Con el uso de la tecnología esto llegó a la base de datos algunos Digimon. Ellos lo denominan como "Ciencia Digital".



Lectura de mentes (Habilidad)

El usuario puede percibir emociones o sentimientos muy fuertes de otros individuos. Si toca la cabeza de estos, puede leer sus mentes y ver los recuerdos que están relacionados con dichas sensaciones percibidas.

Digimon: Darkdramon.



Holy Ray (Técnica y ataque)

Técnica doble. El usuario crea y dispara de la palma de su mano un rayo de energía de color amarillo que causa una gran explosión al impactar. Dicha técnica también puede curar las heridas de sus objetivos si el usuario lo desea.

Digimon: ClavisAngemon.

Técnica creada a base del diseño de ClavisAngemon.



Habilidad desconocida 1

Digimon: ClavisAngemon.

Sólo se sabe que ClavisAngemon genera temblores con su caminar o cualquier movimiento que haga estando en una superficie, al parecer posee mucho peso. También, demostró tener una alta resistencia defensiva en el combate contra Flaremon, resistiendo las altas temperaturas y quemaduras de las llamas de su rival.



Habilidad desconocida 2

Digimon: Peckmon.

Peckmon al parecer puede teletransportarse o quizás no. Solo se ha visto como aparece y desaparece repentinamente dejando un rastro de humo tierra raspada. También, ejecuta un ataque a una extrema velocidad como si se transportara lo que lanza y detectó a un individuo desconocido a pesar de su ceguera.



Habilidad desconocida 3

Digimon: Gokuwmon.

Solo se ha visto que Gokuwmon puede levitar y mantener objetos flotando con él. Puede ser telequinesia a simple vista u otra cosa totalmente distinta. Según Ryuta, sospecha que el Digimon posee una habilidad muy poderosa y por ello, Susanoomon le prohibió participar en la Gran Guerra del Digital World.



Hyper Mode (Estado)

Modo temporal donde el usuario aumenta drásticamente todos sus atributos, perdiendo su condición de Nivel para así poder igualar o superar Digimon de mayores niveles. Principalmente, lo que más aumenta es el ataque y velocidad del usuario, caracterizándose por iluminar su cuerpo y demostrar múltiples descargas eléctricas en él. Sin embargo, hay técnicas de algunos Digimon que les hace tener una apariencia similar, pero la diferencia sigue siendo visible por el incremento abrumador de poder.

Este estado evolutivo, proviene directamente de una sobrecarga del "Hyper Status", ya sea sólo por el Digimon o por el compañero humano. Cualquiera sea el caso, el mantener sobrecargado el Hyper Status requiere una alta energía vital de quién lo esté generando.

A pesar de otorgar un poder extraordinario, este puede variar su potencia dependiendo del Nivel base de usuario.

Digimon: Cualquier Digimon que sufra muchas emociones muy fuertes a un punto crítico y extremo.

Efecto directo del "Hyper Status" al sobrecargarse demasiado. Este estado se considera como "legendario" debido al poder increíble que otorga.




Gracias por leer mi historia, se les agradece :)

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