§44 Mathematik betrifft den Helden nicht - insbesondere Stochastik
Ja, ich hab mir gedacht, dass Euch das gefällt! Welches Kind hört denn nicht gerne, dass Mathematik eigentlich unnütz ist? Deswegen wollen so viele Kinder auch Helden werden. Ein anderer Titel für dieses Gesetz hätte auch lauten können Die Chance von 1 : 1.000.000. Und genau um diese Chancen geht es!
Auf Euren Reisen werdet Ihr immer wieder klugen Leuten begegnen, die Ahnung von der mystischen Kunst der Mathematik haben und Eure Erfolgschancen bei diversen heldenhaften Vorhaben ausrechnen. Sie kommen dabei meist auf so schöne Werte wie 1 :1.000 oder gerne auch 1 : 1.000.000. Wenn es sich bei besagten Gefährten um eine künstliche Lebensform wie zum Beispiel einen Roboter handelt, wird der Wert weniger schön ausfallen. Dann ist die Chance plötlich 1 : 74.103. Aber letzendlich ist die genaue Zahl egal, sie muss einfach nur abartig unwahrscheinlich klingen. Durch die ungerade Zahl wirkt es nur glaubhafter (wann werden Zahlen im echten Leben denn schonmal so schön wie 1 : 1.000.000? Das lernt man doch bereits in der Mittelstufe!).
Und jetzt kommt das Beste an diesem Gesetz: Die Zahl sagt überhaupt nichts, denn sie betrifft Euch nicht. Ihr seid immun gegen Mathematik; das ist eine natürliche Heldenresistenz.
Ihr könnt also getrost davon ausgehen, je niedriger Euch die Aussichten auf Erfolg prophezeit werden, desto wahrscheinlicher werdet ihr Erfolg haben.
Ja, da jubelt Ihr zurecht, das ist schon toll. Hmm, was verstehe ich nicht? Die süße Barkeeperin aus der Taverne hat zu Euch gesagt, dass ihr mit dem Spruch „glaubst du an Liebe auf den ersten Blick oder soll ich nochmal vorbeikommen" nur in 1 : 1.000.000 Fälle ein Mädel ins Bett bekommt? Tja ... Ausnahmen bestätigen die Regel. Dabei geht es nicht um die Rettung der Welt und nicht um Leben und Tod, dann betrifft Euch Mathematik wieder.
Nein, dass ist nicht fies, lasst Euch einfach bessere Sprüche einfallen.
Fies ist etwas ganz anderes. Nämlich, wenn die Chancen gut stehen. Wenn Euer Lehrmeister einen todsicheren Plan entwirft, mit dem ihr Euren besten Freund aus Lord Finstersteins Kerker befreien wollt und er Euch eine Chance von 1.000.000:1 verspricht, dass Ihr ihn unetdeckt da rausholen werdet ...
Tja, dann werdet ihr entdeckt, irgendetwas geht schief und Eurem Lehrmeister schlägt Gesetz 10 ins Gesicht.
Was lernen wir daraus? Es tritt also immer der unwahrscheinlichste Fall ein. Und darauf gebe ich Euch eine Garantie von 1 : 1.000.000.
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