Haustiere
Das nächste Buch handelt um ein erfreuliches Thema. Haustiere. Interessiert beginnst du mit dem Lesen.
~ZÄHMEN~
Um ein Tier zu zähmen, braucht man den Fähigkeit ‚Der möchte nur spielen'. Der Rang eines Tieres zeigt dessen Stärke und die Schwierigkeit dieses zu zähmen. Es braucht Willenskraft und ein gewisses Maß an Fürsorge.
Bei Haustieren mit niedrigem Rang klappt es oft sofort das Tier zu zähmen, bei Tieren mit höheren Rängen kann es eine Weile dauern oder auch gar nicht funktionieren.
Tiere mit A-Rang und S-Rang haben oft einen sehr starken eigenen Willen und wollen sich nur ungern einem Spieler unterwerfen, deshalb braucht es seine Zeit. Tiere mit einer Willenskraft von 20 oder höher gelten als Tiere mit starkem eigenen Willen. Man muss das Vertrauen und die Liebe des Tieres gewinnen.
~STATS~
Auch Haustiere haben Stats, die genauso funktionieren wie bei den Spielern. Die maximale Punktzahl für einen Stat beträgt bei den Haustieres jedoch nur 25 und kann nicht überschritten werden.
~BINDUNG~
Die Bindung zwischen Spieler und dem Haustier wächst über die Zeit stark an, kann aber auch schon von Anfang an sehr stark sein. Ein Haustier beschützt seinen Besitzer.
Jedoch kann es passieren, dass ein Haustier sich selbst von seinem Besitzer löst, wenn eine schlechte Bindung zwischen ihnen herrscht. Dafür braucht das Haustier aber ein großes, eigenes Bewusstsein, was eher bei Rang A und Rang S Tieren der Fall ist.
~NAME~
Zähmt man ein Haustier muss man diesem ab diesem Zeitpunkt einen Namen geben. Auf diesen hört das Tier am Ende auch nur noch.
Mit einem bestimmten Material kann man den Namen des Tieres ändern.
~VERBANNUNG UND VERLASSEN~
Ein Haustier kann vom Spieler auch verbannt werden. Nachdem dies geschehen ist, verliert das Tier seinen Namen und verlässt den Spieler.
Das Tier kann den Spieler aber auch aus eigenen Stücken verlassen, muss jedoch einen großen eigenen Willen aufweisen. Der Wunsch den Spieler zu verlassen, prägt sich beim Tier nur aus, wenn ein schlechtes Verhältnis zwischen ihnen herrscht.
~FÄHIGKEITEN~
Jede Tierart besitzt eine eigene Fähigkeit, welche auch keine andere Art besitzen kann.
~DIE HAUSTIERARTEN~
Schleim – F-Rang
F
ähigkeit ‚Analyse'
Erklärung: Kann Pflanzen und Erze analysieren, um Informationen zu erhalten
Stats
Stärke: 8
Verteidigung: 8
Schnelligkeit: 10
Heimlichkeit: 19
W
ahrnehmung: 15
Willenskraft: 5
--
Lumi – E-Rang
Fähigkeit ‚Knicklicht'
Erklärung: Erzeugt ein Licht, dass einen Radius von 5m erhellt.
Stats
Stärke: 6
Verteidigung: 13
Schnelligkeit: 20
Heimlichkeit: 13
W
ahrnehmung: 18
Willenskraft: 10
--
Eager – E-Rang
Fähigkeit ‚Durch deine Augen'
Erklärung: Der Spieler kann für 2 Minuten durch die Augen des Tieres sehen, wenn es in der Luft fliegt
Stats
Stärke: 14
Verteidigung: 12
Schnelligkeit: 25
Heimlichkeit: 16
W
ahrnehmung: 15
Willenskraft: 14
--
Amusi – D-Rang
Fähigkeit ‚Schnüffler'
Erklärung: Kann der Fährte eines Monsters oder anderen Spielers folgen. Fähigkeit endet nachdem das Ziel gefunden wurde oder die Fährte nicht weiter verfolgt werden kann.
Stats
Stärke: 6
Verteidigung: 10
Schnelligkeit: 10
Heimlichkeit: 19
W
ahrnehmung: 25
Willenskraft: 14
--
Kaliki – D-Rang
F
ähigkeit ‚Schallwelle'
Erklärung: Sendete eine Schallwelle aus, die Gegner mit niedrigerem Rang für 30 Sekunden Orientierungslos macht.
Stats:
Stärke: 6
Verteidigung: 6
Schnelligkeit: 23
Heimlichkeit: 13
W
ahrnehmung: 19
Willenskraft:14
--
Alumi – D-Rang
Fähigkeit ‚Dunkelruf'
Erklärung: Taucht für 30 Minuten einen Raum in vollständige Dunkelheit
Stats
Stärke: 6
Verteidigung: 10
Schnelligkeit: 17
Heimlichkeit: 18
W
ahrnehmung: 25
Willenskraft: 14
--
Sternenfänger – C-Rang
F
ähigkeit ‚Schatzsucher'
Erklärung: Findet einen zufälligen Schatz in einem Dungeon oder auf einer Ebene
Stats
Stärke: 10
Verteidigung: 10
Schnelligkeit: 24
Heimlichkeit: 19
W
ahrnehmung: 19
Willenskraft: 16
--
Koolis – B-Rang
Fähigkeit ‚Massenkarambolage'
Erklärung: Alle Koolis stürmen auf einen Gegner zu und nehmen ihm die Sicht für maximal 2 Minuten
Bedingung: Mindestens 10 Koolis müssen im Besitz des Spielers sein
Stats
Stärke: 18
Verteidigung: 12
Schnelligkeit: 14
Heimlichkeit: 12
W
ahrnehmung: 25
Willenskraft: 18
--
Umaduma – B-Rang
Fähigkeit ‚Wachsen und stark sein'
Erklärung: Lässt jegliche Art von Pflanzen in einer Reichweite von maximal 5 Metern Entfernung sofort wachsen und erblühen
Stats
Stärke: 13
Verteidigung: 12
Schnelligkeit: 18
Heimlichkeit: 25
W
ahrnehmung: 22
Willenskraft: 18
--
Shadow – A-Rang
Skill ‚Schattenversteck'
Erklärung: Kann sich im Schatten seines Besitzers verstecken und kann von anderen nicht wahrgenommen werden
Stats
Stärke: 24
Verteidigung: 15
Schnelligkeit: 17
Heimlichkeit: 25
W
ahrnehmung: 14
Willenskraft: 21
--
Ukimasu – S-Rang
Fähigkeit ‚Mordlust'
Erklärung: Fixiert den Gegner und lässt ihn für 30 Sekunden vor Angst erstarren
Stats
Stärke: 25
Verteidigung: 20
Schnelligkeit: 18
Heimlichkeit: 10
W
ahrnehmung: 17
Willenskraft: 22
--
Rishka – S-Rang
Fähigkeit ‚Meine Gedanken sind deine'
E
rklärung: Kommuniziert mit seinem Besitzer per Gedankenübertragung.
Stats
Stärke: 25
Verteidigung: 15
Schnelligkeit: 20
Heimlichkeit: 16
W
ahrnehmung: 25
Willenskraft: 22
--
Uvrati – S-Rang
Skill ‚Schnee und Kälte'
Erklärung: Erschafft eine 10 Meter hohe Schneelawine und schießt diese auf die Gegner
Mit dem Skill ‚Verwandlung' kann der Uvrati die Gestalt eines Menschen mit tierischen Merkmalen annehmen.
Mit dem Skill ‚Mein bester Freund' kann der Uvrati in der menschlichen Gestalt sprechen, lesen und schreiben.
Stats
Stärke: 25
Verteidigung: 16
Schnelligkeit: 19
Heimlichkeit: 16
W
ahrnehmung: 20
Willenskraft: 25
--
Nachdem du dir alle Tiere angesehen hast, schlägst du das Buch wieder zu. Dein Blick geht zum Elfenmädchen. "Was ist noch wichtig?", fragst du sie neugierig und sie schaut auf. Einen Moment sieht sie sich auf dem Tisch um, als würde sie etwas suchen. Dann nimmt sie eines der Bücher in die Hand. Mit den Worten: "Hier, ließ das", hält sie es dir hin und fängt wieder an ihr Buch zu lesen. In diesem Buch geht es um den Turm, die Ebenen und die Dungeons.
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Wer Ideen für weitere Haustiere hat kann diese gern nennen.
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