Gegner (F-Rang bis D-Rang)
Erleichtert atmest du auf. Das scheint wohl das letzte Buch zu sein, welches das Elfenmädchen dir aufzwingen möchte. Doch es ist genauso wichtig, wie die anderen. Schließlich geht es um die Monster dieser Welt.
~FUNDORTE~
Monster können prinzipiell fast überall gefunden werden, selbst auf Ebene 0. Dort aber nur in den Wäldern. Zudem ist es egal welche Art Monster es ist oder welche Ebene. Ein S-Rang Monster kann genauso auf den Ebenen auftauchen, wie ein F-Rang. Jedoch sind die S-Rang Monster wesentlich seltener.
Dabei hat jedes Monster ein bestimmtes Gebiet, wo es am häufigsten angetroffen werden kann. Die Monster haben nur bestimmte Dungeons oder Ebenen, wo sie zu finden sind, kein Monster kann überall sein.
~FÄHIGKEITEN~
Jede Art besitzt eine einzigartige Fähigkeit, die kein anderer haben kann. Monster ab dem B-Rang haben dazu eine besondere passive Fähigkeit .
~STATS~
Wie die Haustiere oder auch die Spieler haben die Monster ebenfalls Stats. Diese bestehen aus Stärke, Verteidigung, Schnelligkeit, Heimlichkeit, Intelligenz und Wahrnehmung. Die Punkte können dabei maximal 40 sein. Jedoch besteht bei ihnen ebenfalls die Möglichkeit, dass ein Wert diese 40 Punkte zu sehr überschreitet und es als 40+ angezeigt wird.
~MONSTERARTEN~
Goblin – F-Rang (Links)
Fähigkeit ‚Gigasprung'
Erklärung: Kann 7m hochspringen
Fundort: In F-Rang Dungeons und auf Ebene 0 bis ???
Hauptzone: Ebene ???
Waffe: Knüppel
Stats:
Stärke: 12
Verteidigung: 12
Schnelligkeit: 17
Heimlichkeit: 15
Intelligenz: 10
Wahrnehmung: 10
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Goblinkönig - D-Rang (Rechts)
Fähigkeit ‚Ruf des Königs'
Erklärung: Ruft alle Goblins in der Nähe zu sich
Fundort: In E-Rang und D-Rang Dungeons sowie auf Ebene ???
Hauptzone: Ebene ???
Waffe: Axt
Stats:
Stärke: 20
Verteidigung: 28
Schnelligkeit: 13
Heimlichkeit: 10
Intelligenz: 12
Wahrnehmung: 12
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Skelet: C-Rang bis B-Rang (Links)
Fähigkeit ‚Alle auf einen'
Erklärung: Erzeugt ein Geräusch, woraufhin alle Skelette einen zufälligen Spieler angreifen
B-Rang Fähigkeit ‚Kleine Unsterblichkeit'
Erklärung: Das Skelett setzt sich nachdem besiegen wieder zusammen und stirbt erst, nachdem alle Knochen verbrannt wurden.
Fundort: In D-Rang bis A-Rang Dungeons sowie auf Ebene ??? bis ???
Hauptzone: Ebene ??? bis ???
Waffe: Schwerter
Informationen von ???:
- Tauchen immer in Gruppen von mindestens fünf Skeletten auf
Stats C-Rang/B-Rang:
Stärke: 20/25
Verteidigung: 14/15
Schnelligkeit: 24/27
Heimlichkeit: 19/22
Intelligenz: 13/15
Wahrnehmung: 19/22
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Skelettkönig: A-Rang (Rechts)
Fähigkeit ‚Ruf des Königs'
Erklärung: Ruft alle Skelette in der Nähe zu sich, auch die bereits besiegten
A-Rang Fähigkeit ‚Größere Unsterblichkeit'
Erklärung: Der Skelettkönig kann erst vollständig besiegt werden, wenn alle niedrigen Skelette in seiner Nähe ausgelöscht wurden
Fundort: In A-Rang Dungeons und auf Ebene ???
Hauptzone: Ebene ???
Waffe: Feuer-, Wind- und Wassermagie
Informationen von ???:
- Ein intelligentes Monster
- Kann Magie einsetzen
Stats :
Stärke: 29
Verteidigung: 19
Schnelligkeit: 18
Heimlichkeit: 17
Intelligenz: 26
Wahrnehmung: 20
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Finzin: F-Rang
Fähigkeit ‚Niemals aufgeben'
Erklärung: Versucht kurz vor seinem Tod seinen Feind zu kratzen, um ihn zu vergiften. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Vergiftung erfolgreich ist, beträgt 50%
F
undort: In F-Rang Dungeons und auf Ebene 0 bis ???
Hauptzone: F-Rang Dungeons
Waffe: Kurzschwert
Stats
Stärke: 12
Verteidigung: 12
Schnelligkeit: 15
Heimlichkeit: 15
Intelligenz: 10
Wahrnehmung: 10
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Ulu: F-Rang
Fähigkeit ‚Auch, wenn ich dich nicht sehen kann...'
Erklärung: Erzeugt einen lauten Ton, um Gegner zu orten
Fundort: In den Wäldern von Ebene 0
Hauptzone: Ebene 0
Waffe: Schwert
Stats
Stärke: 12
Verteidigung: 12
Schnelligkeit: 10
Heimlichkeit: 10
Intelligenz: 10
Wahrnehmung: 19
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Hemmer: E-Rang
Fähigkeit ‚Schnellster Läufer'
Erklärung: Vollführt einen Sprintangriff und schlägt mit dem Hammer zu
Fundort: In F-Rang bis D-Rang Dungeons sowie auf Ebene ???
Hauptzone: Ebene ???
Waffe: großer Hammer
Informationen von ???:
- Rennt nicht so schnell
Stats:
Stärke: 20
Verteidigung: 15
Schnelligkeit: 10
Heimlichkeit: 10
Intelligenz: 14
Wahrnehmung: 15
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Hamnita: E-Rang
Fähigkeit ‚Tarnungsversuch'
Erklärung: Verwandelt sich für maximal 4 Stunden in einen kleinen Hasen
Fundort: In E-Rang bis C-Rang Dungeons
Hauptzone: D-Rang Dungeons
Waffe: Schusswaffen
Information von ???:
- Aggressives Kerlchen!
- Versteckt sich gerne und setzt dann zum Überraschungsangriff an
Stats:
Stärke: 13
Verteidigung: 10
Schnelligkeit: 18
Heimlichkeit: 20
Intelligenz: 16
Wahrnehmung: 14
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Lims: E-Rang
Fähigkeit ‚Tatzenhieb'
Erklärung: Schlägt mit seiner Pfote zu
F
undort: In den Wäldern von Ebene 0 und auf Ebene ???
Hauptzone: Ebene 0
Waffe: Zähne
Informationen von ???:
- Einfach ausweichen
- Wenn einer da ist, sind andere nicht weit entfernt
Stats:
Stärke: 18
Verteidigung: 17
Schnelligkeit: 20
Heimlichkeit: 17
Intelligenz: 14
Wahrnehmung: 13
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Druida: D-Rang
Fähigkeit ‚Schwarze Flammen'
Erklärung: Hüllt den Speer in schwarze Flamme, die bei Berührungen der Haut starke Verbrennungen hervorrufen
Fundort: Auf Ebene ??? bis ???
Hauptzone: Ebene ???
Waffe: Speer
Stats:
Stärke: 19
Verteidigung: 18
Schnelligkeit: 20
Heimlichkeit: 18
Intelligenz: 19
Wahrnehmung: 16
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Ciskili: D-Rang
Fähigkeit ‚Spinnenfaden'
Erklärung: Kann ein feines Netz aus klebrigen Fäden erschaffen, um seine Beute darin zu fangen
Fundort: Auf Ebene ???
Hauptzone: Ebene ???
Waffe: Pfeil und Bogen
Informationen von ???:
- Entkommen aus den Netzen ist allein unmöglich
- Netze sind anfällig gegenüber Feuer
Stats:
Stärke: 13
Verteidigung: 14
Schnelligkeit: 17
Heimlichkeit: 22
Intelligenz: 19
Wahrnehmung: 17
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Akol: D-Rang
Fähigkeit ‚Kein Hoffnungsschimmer'
Erklärung: Erzeugt eine Illusion von etwas, was dem Feind viel bedeutet und lässt die Illusion feindlich gesinnt sein
Fundort: In D-Rang bis B-Rang Dungeons und auf Ebene ???
Hauptzone: C-Rang Dungeons
Waffe: Die erschaffenen Illusionen
Informationen von ???:
- Wenn man erkennt, dass es nur eine Illusion ist, verschwindet sie
- Die Illusionen greifen an!
Stats:
Stärke: 15
Verteidigung: 13
Schnelligkeit: 18
Heimlichkeit: 15
Intelligenz: 22
Wahrnehmung: 20
Frustriert seufzt du einmal, als du das nächste Buch siehst. Es war also doch nicht das letzte. "Da stehen noch mehr Monster drin"; sagt die das Mädchen und schiebt dir ein weiteres Exemplar herüber.
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