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Parte Introduttiva - Justice League Dark

Zatanna
Leader del gruppo, Zatanna Zatara ha ormai lasciato la Justice League, malgrado sia una loro frequente alleata. Utilizza spesso l'Oblivion Bar come rifugio, e molti altri maghi fanno altrettanto. Zatanna vanta una vasta conoscenza dell'occulto e delle arti mistiche, ed è in grado di lanciare qualsiasi tipo di incantesimo semplicemente parlando o scrivendo al contrario. Se non può fare nessuna di queste due cose, non è in grado di usare la magia.


Sebastian Faust
Ex membro delle Sentinelle della Magia, un gruppo di eroi avvezzi all'arcano, e figlio del malefico negromante Felix Faust, l'ormai adulto Sebastian ha da poco conosciuto Zatanna ed è diventato suo amico, sebbene ella non si fidi ancora del tutto di lui a causa della sua parentela con lo stregone malvagio. Sebastian ha ottenuto portentose capacità mistiche grazie al padre, il quale gliele ha donate involontariamente: questi cedette l'anima del figlio a un demone, ma quest'ultimo lo ingannò e conferì a Sebastian dei poteri magici incredibili. L'uomo, però, possiede anche l'innata capacità di manipolare le anime altrui.


John Constantine
Vecchia fiamma di Zatanna e dichiaratamente bisessuale, costui è l'inglese più strafottente e scaltro che si sia mai visto. Constantine è un esperto di arti magiche ed è in grado di praticare ogni tipo di disciplina occulta mai esistita, dalla divinazione alla negromanzia, finanche alla magia tantrica (o magia sessuale). Sebbene preferisca sfruttare le sue doti intellettive e di manipolazione per tirarsi fuori dai guai, egli non disdegna qualche incontro corpo a corpo, essendo lui un discreto combattente.


Incantatrice
June Moone era un'illustratrice e una ragazza dall'animo gentile. Un giorno, però, lo spirito di un mostro proveniente da un altro mondo si stabilì nel suo corpo e tuttora, talvolta, ne prende possesso: si tratta della spaventosa Incantatrice, una strega dotata di sconfinati poteri magici, tra cui la manipolazione degli elementi, la telecinesi, la telepatia, il volo, il controllo della mente e il teletrasporto. Inoltre, possiede l'incredibile capacità di piegare la realtà stessa a suo piacimento, il che la rende una delle maghe più potenti del pianeta.


Swamp Thing
Il dottor Alec Holland ebbe uno sfortunato incidente nel suo laboratorio, entrando in contatto con alcune sostanze chimiche che lo tramutarono in una creatura estremamente pericolosa. Egli si erge a guardiano del Verde, la forza che domina l'intero regno vegetale. Divenuto Swamp Thing, l'ex umano possiede numerose abilità: è in grado di manipolare le piante a livello molecolare, accelerandone o rallentandone la crescita; può rigenerare parti del proprio corpo se vengono mutilate; è in grado di volare spiegando un paio d'ali e detiene una forza sovrumana.

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