~Register~
Personen:
Ancratis: Ehemaliger Herrscher Romaks, Vater des Athavar
Aristeas: Einer der zehn Zauberer aus Mittelland, Anführer der Gefährten
Asran: Sohn des Asren, Träger des grünen Amulettes, Drachenreiter des Ergon, Mann von Lasyn, Vater des Lyvaron
Asren: Vater des Asran, Erschaffer der fünf Amulette
Athavar: Gefährte des Asran, bester Schwertmeister der Menschen, König von Romak
Aznael: Reiste unter dem Namen "Dinduriel", einer der Weisesten und Ältesten Elfen vom Moraldwald, Heilkundiger, Zauberweber, Gefährte des Asran
Canad: Drache des dunklen Lords, tiefschwarzes Schuppenkleid, wurde von dem dunklen Lord erschaffen, tötete alle lebenden Drachen
Der dunkle Lord: Abgrundtief böser Herrscher aus dem Süden Mittellandes, niemand kennt ihn näher, erschuf Canad
Drignum: Uralter Zwerg, Berater und treuester Diener von Grimbold
Durgrim: Bruder von Grimbold, Gefährte des Asran, Thronfolger des Zwergenvolkes
Ergon: Drache des Asran, efeugrüne Schuppen, der letzte Drache
Fassuin: Diener und Bote des Menschenkönigs Sahisson
Grimbold: König der Zwerge, Bruder des Durgrim
Grorphil: Ein Magier der Zwerge, Lehrer des Asran
Ilymus: Kommandant der Wache Vazyllannes
Irkandir: Der erste Elf, der von dem Feuerschwanz in Besitz genommen wurde
Jumia: Pferd von Aristeas
Lasyn: Freundin des Asran, Tochter von Laurentius, Mutter des Lyvaron, Kriegerin
Laurentius: Herrscher vom Moraldwald, Vater von Lasyn
Loghrus: Feldherr eines Teils der Streitmacht des dunklen Lords
Lyvaron: War Pfand für Asrans Packt mit den Zwergen, Sohn von Asran und Lasyn
Morslorde: Geister, die vom dunklen Lord erschaffen wurden, es gab acht, einer wurde durch den ehemaligen Elfen getötet, dessen Seele nun in Nincoril wohnt
Mosemsis: Mächtigster aller Zauberer (der Goldene = höchster Stand unter den Zauberern), wird oft um Rat gebeten
Moserim: Asrans alter Lehrmeister, schickte seinen Schützling indirekt auf die Reise
Mothruit: Feuerschwanz eines bösen Märchens, das die Elfen und Menschen als Schauergeschichte ihren Kindern erzählen
Nadińe: Mutter aller Drachen, war so mächtig, dass sie von den Schöpfern in ewigen Schlaf verbannt wurde
Navèst: Eine der alten Schöpfer der Welt und der Völker, wurde verbannt
Nincoril: Treuester Diener der Elfenkönigin Vazyllanne, seine Seele tötete in einem anderen Leben den achten Morslord
Obsukrin: Thronhalter von Romak, Bekannter von Athavar
Rathrankar: Einstiger Elfenkönig des Moraldwaldes
Sahisson: Menschenkönig von Mussling, spielt sein eigenes Spiel
Shrambal: Ein Gracker, berühmter Krieger, starb angeblich kurz nach dem Überfall von Taebryn
Thorwin: Gefährte des Asran, Mensch aus dem nördlichen Dorf, hat merkwürdigen Humor, ist stets treu
Vazyllanne: Elfenkönigin von Daulinien, kann in die Zukunft sehen, will nur das Beste für ihr Volk und hält sich meist aus dem Krieg raus
Orte:
Daulinien: Elfenwald, in dem die Königin Vazyllanne herrscht, besitzt eine mächtige Festung und legendäre Krieger wohnen in dem Reich
Faghri-Gebirge: Gebirge jenseits des Vochra, eine schier unüberwindliche Bergkette
Lauresmanien: Elfenstadt, die im Moraldwald liegt, Laurentius herrscht dort
Misuislada: Land der Zauberer
Moraldwald: Heimatwald des Asran, Laurentius herrscht dort
Morsweg: Ehemaliger Weg in eine andere Welt, in der die Schöpfer wohnten, Heimat der Morslorde
Mussling: Menschenreich, in dem Sahisson herrscht
Romak: Menschenreich, das Athavar zusteht, aber von Obsukrin regiert wird
Taebryn: Alte Ruine einer Elfenstadt, ein Ort des Grauens geworden, seit die Menschen dort überfallen worden sind
Vochra: Fluss, der von den Höhlen von Taugrum, bis zu Daulinien, führt, an seinem westlichen Ufer liegt das Laghri-Gebirge
Die verschiedenen Lebewesen in Mittelland:
Drachen: jedem Amulettträger war ein Drache zugeteilt worden, die Ordnung der Drachen schwand, als der dunkle Lord immer mehr Macht an sich riss
Elfen: Uraltes, weises Volk, das seit Jahrhunderten in Mittelland lebt, starke Krieger doch sie sind stets wenige
Feuerschwänze: Raubvögel aus alten Legenden, kaum einer glaubt an ihre damalige Existenz, schwarze Federn, blutroter Schwanz
Gracker: Armee des dunklen Lords, hässliche, kampffähige Gestalten
Menschen: Schwächstes Volk von Mittelland, lebt laut dem Geschmack der Elfen zu kurz, um kämpfen lernen zu können, zahlreich
Nixen: Blaue Wesen, die aus Mittelland zogen, als ihnen die Heimat genommen wurde, noch heute kann man wunderbare Unterwasserpaläste bestaunen
Riesen: Fette Hünen, die weder auf der Seite der Guten, noch auf der Seite der Bösen stehen, kämpfen gegen jeden
Zauberer: Altes, weises Volk, das die Magie so gut beherrscht wie sonst niemand
Zwerge: Die besten Kämpfer in Mittelland, stehen auf Seite der Guten, sind dickköpfig, stur und oft nicht gut zum Gespräch aufgelegt
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