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Das Erbe des Lichtbringers - Das zweite Mammutprojekt (Kapitel 27)


Als Mammutprojekt bezeichne ich Projekte, die größer werden, als ich es eigentlich gedacht oder geplant habe.

Beim Erbe des Lichtbringers dachte ich von der Geschichte, die ich im Kopf habe "Ist eigentlich nicht so komplex, das sollte sich in 200 Seiten erzählen lassen." Leute, die 200 Seiten haben wir letztens überschritten ^^'' Von daher ist das Buch auch wieder ein Mammutprojekt.

Sowieso unterschätzen viele, wie viel Arbeit so ein Buch ist. Zuerst macht es Spaß und man hat Ideen und schreibt ganz viel auf und kommt voran ... bis zu diesem einen Punkt, wo die Ideen plötzlich weg sind und man nicht weiß, wie es weitergehen soll. Dann lässt die Motivation nach und man hört auf. Was schade ist.

Ich nenne das gerne den Ekelpunkt. Der kam nämlich bis jetzt ausnahmslos immer bei mir. Da ist dann Durchhaltevermögen und Geduld und nochmal Durchhaltevermögen gefragt. Meist beginne ich andere Projekte und denke ab und zu über die Geschichte nach, bis mir dann die Idee kommt, die alle Probleme in der Story löst und dann schreibe ich weiter.

Naja, darum sollte es eigentlich nicht gehen ^^''

Ich habe nämlich ein zweites Mammutprojekt im Zuge dieses Buches begonnen. Und zwar arbeite ich an einem Videospiel zu diesem Buch.

Ja, ihr habt richtig gelesen: ein Videospiel. Ein RPG um genau zu sein.

Das heißt nicht, dass ich Programmierkenntnisse habe, denn die habe ich nicht. Ich hab vor einiger Zeit ein nettes kleines Programm namens RPG Maker MV gefunden. Damit ist es möglich, ein RPG nach dem Baukastenprinzip zu erstellen. Das einzige, was man dafür lernen muss, ist Programmierlogik. Das geht nach ziemlich viel Trial and Error ziemlich gut. Inzwischen weiß ich genau, was falsch läuft, wenn meine Charaktere durch Wände rennen oder das Spiel plötzlich abstürzt.

Schon klein Fuchsi hatte ein unglaubliches Faible für Videospiele >^..^< Kaum verwunderlich, dass ich als kreativer Mensch dann auch den Wunsch verspürte, mein eigenes Videospiel zu gestalten, einen Wunsch, den ich heute endlich in die Tat umsetze. Ich erfülle mir hier einen Kindheitstraum ^^ Ich hatte dabei zwar kein RPG im Sinn, aber viel anderes lässt der RPG Maker nicht zu.

Nach diesem Projekt befasse ich mich dann mit sowas wie Unity, ein Schritt nach dem nächsten. Dass ich ein weiteres Game nach diesem mache, steht für mich außer Frage.

Jedenfalls wusste ich, dass das ein großes Projekt wird. Und während ich daran sitze, wird es immer größer ^^''

"Oh, ich brauche noch einen Skillbaum. Und ich brauche da noch einen geheimen Dungeon. Und hier noch einen coolen Bosskampf. Und dort noch 'ne Quest."

Jedenfalls läuft das Ganze ziemlich planlos ab. Ich kann mich immerhin an die Geschichte meines Buches halten. Auch, wenn es nicht ganz einfach ist, die Story teilweise ins Game umzusetzen. Und inzwischen weicht die Story im Videospiel auch von der im Buch ab - was ich aber nicht schlimm finde ^^

Insgesamt sehe ich das Spiel also praktisch als Bonusinhalt, als Spinnoff zum eigentlich Buch. So werden manche Dinge halt als Anspielung abgehandelt:

Das Amt fand ich gametechnisch nämlich langweilig umzusetzen. Den Spieler tausendmal hin und her laufen zu lassen ist für den weniger witzig, als darüber zu lesen, wie JEMAND ANDERES dumm hin und her läuft xD

Jedenfalls hab ich viel Spaß an diesem Projekt. Das Medium Videospiel gibt ganz andere Möglichkeiten, eine Geschichte zu erzählen. Oder Charaktere zu entwickeln. Zum Beispiel, wie Miles auf Gewisse Objekte reagiert und ich meinen Humor ablassen kann:

Oder den Hexenmeister komische Dinge sagen lassen

Ihr merkt, ich hab Spaß >^..^<

Das Spiel vereint außerdem alle Bereiche, in denen ich gerne kreativ bin (Geschichten schreiben, Musik komponieren, Zeichnen - wobei ich letzteres nicht ganz so gerne mache) ^^ Wie ich in den vorigen Kapiteln bereits erwähnt habe, komponiere ich gerne. Der gesamte Soundtrack des Spiels ist daher von mir selbst und einem Kumpel (er macht awesome Musik °-°) komponiert ^^ Deswegen haben die Charaktere auch ihre eigenen Loops/Musikthemen (es muss alles in Loops komponiert werden, damit es sich anhört, als ob der Song nie aufhört).

An der Stelle, wo Miles das erste mal auf Cora an der Hochschule trifft, wird, um die Szene besser zu unterstützen, halt ein Musikthema für sie benötigt. Damit setzt sich die Cutszene mit dem Text von der eigentlichen Hintergrundmusik der Hochschule ab ^^

Der Nachteil am RPG Maker ist nur, dass er sehr begrenzt ist. Und dass alle Spiele, die damit erstellt werden, sich ziemlich ähnlich sehen, weil die Grafik halt gleich sind. Die Charakterbilder zum Beispiel sind mit einem Generator des Spiels erstellt. Bei Cora passt das Porträtbild tatsächlich sehr gut ^^ Bei Flip gab es Probleme. Man konnte den Chars kein Cappy aufsetzen. Also musste Fuchsi selbst zum Pixel Pinsel greifen.

Der RPG Maker hat nur Vorlagen für Menschen. Deswegen musste ich ein komplettes Modell für Blacky selbst erstellen. Die Grafik in den Kämpfen ist Pixelbasiert, das bekomme ich noch hin:

Das war anstrengend, denn für die Grafiken brauchte ich 54 Bilder. Ich weiß noch, dass ich eine ganze Nacht dran gesessen habe x/

Ach und ignoriert den komischen Baum im letzten Bild. Für die Gegner fehlen mir bisher allesamt Grafiken. Ich suche immer noch nach einem Grafiker für das Projekt, obwohl ich jemanden aus meinem Kunststudiengang schon überzeugen konnte xD

Ich selbst halte meine Fähigkeiten im Bereich der Gestaltung nämlich für unzulänglich. Ich denke, meine Grafiken sind nicht gut genug, um dem Spiel das Aussehen zu geben, was ich mir vorstelle. Anders liegt der Fall auf der Musik - da hab ich auch schon viele poistive Rückmeldungen bekommen :)

Momentan liegt der Focus (noch) nicht auf den Grafiken, sondern auf der Gamemechanik. Wenn man es durchspielen kann und es funktioniert, dann kann man anfangen, es hübsch zu machen.

Die Kämpfe funktionieren bis jetzt ganz gut und sind meiner Ansicht nach fordernd.

Vielleicht auch etwas zu fordernd ^^'' Als Macher kenne ich die Tricks, wo welche Dinge versteckt sind und welche Taktiken gut funktionieren, welche Schwächen die Feinde haben etc. Ich kann es deshalb nicht selber testen. Mein engerer Freundeskreis ist teilweise an älteren Versionen des Spiels verzweifelt. In Version 0.1 kamen viele nicht über das erste Level hinaus ^^''

Inzwischen sitze ich an Version 0.5 des Spiels (es gab also schon vier Versionen davor). Sobald das Spiel vollständig durchspielbar und abgeschlossen ist, wird die Version 1.0 heißen, das wird die Beta sein, in der alle Fehler dann rausgesucht werden müssen. Bis dahin ist es aber noch ein weiter Weg.

Ich finde immer neue Dinge, die ich einbauen möchte. Der RPG Maker lässt sich nämlich erweiteren. Zum Beispiel hab ich im Internet Plugins gefunden, die das Menü verändern.

Fand es ganz schön, sich die Charakterattribute in so einer Grafik anzeigen zu lassen ^^ Und so lenke ich mich dann immer weiter ab und das Projekt wird immer größer ^^

Mir fällt gerade auf, dass Flip hier ziemlich tanky wirkt xD Abwehr sollte nicht sein Hauptattribut sein xD Da muss ich nochmal ran.

An dem Projekt sitze ich schon etwas länger. Ich glaube, insgesamt sind es über 1000 Stunden. Dabei kommt das Spiel schon auf seine 6-8 Spielstunden ^^ Also brauche ich etwas mehr als 100 Stunden für eine Spielstunde ... seems legit xD

Jedenfalls liegt noch ein ganzer Batzen Arbeit vor mir. Es ist vermutlich noch nicht zu 50% fertig x)

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Was haltet ihr von diesem Projekt? Weckt das euer Interesse, würdet ihr sowas spielen wollen?

Habt ihr weitere Fragen dazu?


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