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3. Hexerei

Die Hexerei ist eine Magie, die nicht angeboten, sondern erlernbar ist und in der königlichen Schule der Hexerei gelehrt wird. Jede ausgebildete Hexe und jeder ausgebildete Hexer muss einer Gilde beitreten. Alle Hexer/n, die keiner Gilde angehören und trotzdem Hexerei praktizieren, sind Abtrünnige, die von der Krone gejagt und eliminiert werden.

Insgesamt gibt es zwei Gilden und zwei Zirkel der Hexerei:

Gilde der Scripta - Befassen sich mit dem Schreiben von Runen, herstellen von Talismanen / Amuletten.

Gilde der Videri - Befassen sich mit der Zukunftsvorhersage mithilfe von Runen (sehr ungenaue Kunst).

Zirkel der Praecepti - Talentierteste Scripta und Videri. Befassen sich mit den Moralfragen rund um die Hexerei und setzen ihr Regelwerk fest (sind praktisch eine Art Lexikon. Wenn Scripta und Videri fragen haben, können sie den Zirkel einfach anschreiben). Praecepti haben außerdem die Macht, Hexer/n Gilden zuzuordnen oder sie aus ihnen zu verbannen.

Zirkel der Hexenmeister - Geheimer Zirkel, der aus vier Hexenmeistern besteht, die die sogenannten uralten Runen fließend beherrschen und mit ihnen den Gesetzstein ins Leben gerufen haben, auf dem die fünf Magiegesetze festgehalten sind. Jeder der vier Hexenmeister hat außerdem einen geheimen Schlüssel hergestellt, dessen Form nur er/sie kennt und mit denen es möglich ist, den Gesetzstein zu verändern.

Wenn die Mehrheit der Hexenmeister zusammenkommt, können die uralten Runen des Gesetzsteins abgeändert werden - sprich, es werden drei Schlüssel benötigt, um eine Veränderung vorzunehmen.

Momentan ist uns nur Listbart als Hexenmeister bekannt. Der Blutkönig ist ebenfalls ein Hexenmeister. Die zwei letzten Mitglieder gelten als verschollen.


RUNENKUNDE

Wurzelrunen - werden für Talismane und Amulette geschrieben. Mit Blut geprägte Wurzelrunen nennt man Blutrunen. Diese haben besonders starke Wirkungen.

Alltagsrunen - Einfache Runen, die für den Alltag gebraucht werden und keine besonderen Rituale benötigen.

Talismane - wirken sich primär auf den Träger aus, zum Beispiel, indem sie Eigenschaften des Trägers verstärken. Sie werden auch für bestimmte Situationen gekauft, wie das Bestehen von Prüfungen oder komplikationsfreie Schwangerschaften etc.

Amulette - wirken sich primär auf die Umgebung aus und wehren Unglück und Unheil ab

Uralte Runen - Runen, die nur von Hexenmeistern beherrscht werden. Es ist kaum etwas über sie bekannt.

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