Verzeichnis
• Kontinent:
Eridia: Kontinent, auf dem die Magie seit fast 5000 Jahren existiert. Er besteht aus den Ländern Thyra, Prodias, Ashlyver, Tauen und dem Inselreich Südlanden. Nach dem Zerfall des Imperiums, stehen die Länder alleinig unter den Befehlen ihrer eigenen Führer
• Länder:
Thyra: Das größte Land mit weiten Landschaften und vielen Wäldern und einer Gebirgskette. Zurzeit wird das Land von einer Seuche heimgesucht, die die Natur zerstört. Durch den Zerfall des Imperiums besitzt Thyra keinen Führer mehr
Prodias: Ein aus hauptsächlich Sümpfen, Flüssen und kargen Landschaften bestehendes Land, das vor allem für seinen Handel mit Wasser, Fischereien und Shimmer bekannt ist. Es gilt anhand seiner Position als ,,Mittelpunkt von Eridia". Die Städte stehen unter dem Schutz des Marshalls von Shar Massan
Tauen: Das kleinste Land des Kontinents besteht hauptsächlich aus Gebirgen und felsigen Landschaften und steht unter der Führung des Fürsten. Es besitzt die größten Mienen von Eridia und einen großen Handel an Runen. Aufgrund der eisigen Winde und langen Wintern, haben sich die Bewohner des Landes an die kühlen Temperaturen angepasst
Ashlyver: Das wildeste und von Wäldern verwilderte Land von Eridia. Der größte Wald, die Baumsavanne, überzieht einen Großteil des Landes und geht im Süden in einen kleineren Dschungel über. Seit dem Ausbruch der Seuche ist Ashlyver ein Zufluchtsort für die Bewohner von Thyra
Südlanden: Ein Inselreich, das von Wüsten durchzogen ist und über mehrere kleine Inseln verfügt. Die Bewohner führen ein einfaches Leben, das an die Wärme der Wüsten angepasst ist und bereichern Eridia mit besonderen Gewürzen und Stoffen. Der letzte König von Eridia herrscht über das Land
• Orte und Hauptstädte:
Johran: ehemalige Hauptstadt von Thyra. Durch die Seuche zerstört, gleicht die Stadt einer verlassenen Ruine
Shar Massan: Hauptstadt von Prodias, von wo aus der Marshall über das Land und die anderen Dörfer achtet. Es ist der Hauptpunkt für den Handel von Shimmer
Feyna: Die Hauptstadt von Tauen und größte Stadt in ganz Eridia. Sie ist der wichtigstes Anlaufpunkt für Ätherkristalle, Runen und ihrer Herstellung. Die meisten Waren aus den Südlanden kommen in Feyna an
Noz: Eine kleine Stadt, die als Hauptstadt von Ashlyver zählt. Dient als Versammlungsort und Hauptsitz für die neue Allianz des Sterne
Loran: Königsstadt der Südlanden. Sie wird als die reichste Stadt des Kontinents bezeichnet, was anhand ihres erfolgreichen Handels mit Stoffen, Gewürzen und Salz liegt
Quell der Blinden Brüder: Ort, an dem die Blinden Brüder die Magie freisetzten und an dem sie starben. Durch Veränderungen der Landstrukturen liegt die einst in Tauen liegende Höhle nun unter dem Meeresspiegel
Baumsavanne: Wald und Dschungel, der einen Großteil von Ashlyver bedeckt. Die Ureinwohner seines Landes und ein Rudel Daegors sind dort Zuhause. Er steht für jedes freie Wesen offen und ist das erweiterte Lager für Flüchtlinge aus Thyra und Prodias
Tote Wüste: Die größte Wüste der Südlanden und Heimat vieler Nomadenvölker. Sie ist aufgrund der großen Anzahl an Sandspeier ein gefährlicher und tödlicher Ort
• Völker von Eridia:
Menschen: Ein altes Volk, das lange vor den anderen Völkern existierte und das keine besonderen oder magischen Fähigkeiten besitzt. Durch die Verbindung der Magie, entstanden aus den Menschen die neuen Völker
Mykos: Meister der Magie und erstes magisches Volk. Sie verfügen über viel Wissen über die Magie und deren Auftauchen. Sie sind erkennbar anhand ihrer Masken aus Stein oder Elfenbein
Daegors: Ein Mensch, der von einer Feuerseele besessen ist und dessen Gehör, Reflexe und Stärke verstärkt wurden. Sie sind in der Lage eine zweite, monsterhafte Gestalt anzunehmen, bei der die raubtierartige Feuerseele die Kontrolle über den Körper nimmt. Daegors werden anhand der Farbe ihres Feuers und ihrer Magie in sechs Unterarten aufgeteilt:
Sorvu: rote Magie / rotes Feuer
Sesti: blaue Magie / blaues Feuer
Chathi: goldene Magie / goldenes Feuer
Veza: grüne Magie / grünes Feuer
Nesma: silberfarbene Magie / silberfarbenes Feuer
Nakre: violette Magie / violettes Feuer
Heiler: Menschen, die über außergewöhnliche Heilkünste verfügen und jede äußerliche Wunde heilen können. Innere Verletzungen und Krankheiten können nur besonders geschickte und starke Heiler behandeln
Beschwörer: Können mit ihrer Magie eins der fünf Elemente kontrollieren: Feuer, Wasser, Erde, Luft und Geist. Es heißt die Gabe der Beschwörer sei einst ein Geschenk der Blinden Brüder gewesen
• Besondere Kreaturen:
Wunschgeist – einst geisterhafte Drachenwesen mit großer Magie, die inzwischen ausgestorben sind. Ein Wunschgeist erfüllte den Herzenswunsch eines Menschen, band sich an sein Leben und fraß den Menschen irgendwann auf
Kappa – eine Kreatur mit menschenähnlichem Körperbau und dem Aussehen einer Schildkröte und einer Vertiefung auf der Oberseite des Kopfes, in der Wasser mitgetragen wird. Kappas besitzen ein kräftiges Maul und ihr Speichel kann Wunden heilen
Lesaki – eine Schlange mit einem prachtvollem Federkleid statt Schuppen und gefiederten Flügeln. Mit seiner Gleitfähigkeit stürzt sich der Lesaki von den Bäumen auf seine Beute herab und erwürgt seine Beute, bevor er sie als ganzes Stück verschlingt
Knochenfalter – eine winzige, fledermausähnliche Kreatur mit schwarzem Panzer, breiten Schwingen, einer weiß gesprenkelten Unterseite und knochenähnlichen Gesicht. Ihr Speichel kann als Nervengift verwendet werden
Wendigo – diese Kreatur mit langen, dürren Armen und schneeweißer Haut, besitzt einen menschenähnlichen Körperbau und den Kopf eines Wolfes. Da sie blind sind, reagieren sie auf Geräusche und Vibrationen in ihrer Umgebung, angreifen tun sie mit ihren scharfen Zähnen und Krallen
Flanek – hundeähnliche Kreatur mit Löwenklauen und braunem Fell, welches im Hinterleib in bunte Federn übergeht. Die Männchen besitzen eine prachtvolle Löwenmähne und ein bunteres Federkleid als die Weibchen
Grünling – winzige Drachen mit grünen Schuppen, die stark ihren Verwandten den Wyvern ähneln. Trotz ihrer geringen Größe und abgestumpften Krallen und Zähnen, gelten sie aufgrund ihres tödlichen Giftes als gefährlich
• Gruppen:
Die Allianz der Sterne: Zusammenschluss aus den Völkern von Ashlyver, Prodias und Tauen zur Bekämpfung gegen die Seuche und Schattenlegion. Obwohl die Entscheidungen von allen Landesführern gleichermaßen getroffen werden, gilt die hohe Priesterin des Lichts als informelle Anführerin
Die Blinden Brüder: Die ersten sechs Mykos, die die Magie nach Eridia brachten und als Vorfahren sämtlicher magischer Völker gelten
Die Schattenlegion: Eine Armee aus Schatten und kristallenen Monstern, die unter der Führung des als Zeugen bekannten Mykos stehen. Ihr Hauptsitz ist möglicherweise die ehemalige Hauptstadt Johran
Die Blinde Gesellschaft: eine alte Gemeinschaft, die als Feinde dem Imperium gegenüberstanden und nach dem ersten Ätherkristall suchten. Gerüchten zufolge sind sie nun Verbündete der Schattenlegion
Scalras: Speziell ausgebildete und loyale Soldaten, die als eine Spezialeinheit gelten. Einst Teil des Imperiums hat sich nun eine neue Gruppe unter der Führung der Sternenkinder zusammengestellt
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