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📜GUIONAZOS📜

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¡Hola!... ~Miaow~

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📜Empecemos...📜

✾ Independientemente del medio artístico por el que se exprese, plasme o materialice una idea, una historia, o un sentimiento; todos ellos requieren de una estructura o base, escrita o ilustrada, para definir y consolidar su CONCEPTO y PROPÓSITO, o CONTENIDO y CONCLUSIÓN, entre otros aspectos que surgen a lo largo de la producción de cualquier obra.

  ✾ Sin embargo, más allá de la libertad creativa que posea el autor sobre sus creaciones; para elaborar algo de «calidad», se debe tener la sensatez de conservar su OBJETIVO; ya que, la SUBJETIVIDAD de terceros, y/o las «preferencias» y «expectativas» de los fanáticos del trabajo en cuestión, pueden generar presiones y exigencias que acaban por alterar su finalidad; propiciándose su declive y la pérdida de su esencia original. Detalle que a su vez conlleva el riesgo de alargar y sobreexplotar algo, devastándolo con tramas forzadas, y orillándolo a los desastrosos GUIONAZOS.

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📌Explíquese que un «GUIONAZO» es considerado cuando las circunstancias favorecen a un protagonista de una manera repentina e irreal, o muy conveniente para este, a costa de sacrificar la propia lógica de la trama, la de sus personajes, y hasta la de sus reglas predefinidas con anterioridad. En resumen, un Deus Ex Machina, pero más extendido y castroso.

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📜E J E M P L O S📜

     ❖ Un caso en concreto sería el de la famosa obra de Eiichirō Oda: One Piece. La cual, si bien a lo largo de su kilométrica historia consolida la función y los «por qué(s)» de sus personajes, giros inesperados de trama, y su inmensa variedad de situaciones simultaneas, etc. Peca del tipo de GUIONAZO melodramático, y también del GUIONAZO milagroso, ya que el primero es para que, sin importar en qué saga se empiece a verla, esta provoque en la audiencia el mismo efecto, que es conmoverle el corazón y engancharle; y el segundo, es el engrane forzado que permite que la trama avance, sin importar lo complicada, imposible y enrevesada que sea la crisis que los protagonistas enfrentan en cada aventura. El problema real de estos recursos viene con el abuso que la serie ha hecho de estos, pues sólo ha creado muchos bucles argumentales innecesarios, ya que, objetivamente, el protagonista sólo quería encontrar el ONE PIECE, y aunque se intente justificar la extensión de la serie a causa de tener que surcar todos los mares para dar con las pistas que lleven a él, pasa que tropiezan con esto: «El que mucho abarca, poco aprieta». Con esto quiero decir que, por querer dar la visión de un mundo cosmopolita, se ha perdido la esencia de la historia que tratan de contar; y eso genera en el público una muy alta expectativa para el final, o el propio fastidio de los consumidores por no querer seguir viendo esa fórmula repetitiva.

     ❖ Otro caso parecido sería el de la obra de Masashi Kishimoto: Naruto. En esta historia recaemos en una degradación de la trama y su objetivo, ya que el protagonista consigue su máximo en la vida prácticamente a la mitad de la segunda parte de la historia (Naruto Shippūden), si nos enfocamos en el hecho de que, el por qué anhelaba ser Hokage, era tan sólo para ser respetado por la gente de su aldea; respeto que concreta tras derrotar a uno de sus enemigos principales, Pain/Nagato. Por lo que, ahí en la historia se alcanzó la mejor cúspide y evolución para el personaje, sin necesidad de poseer un titulo o rango importante que le diera valor ante los demás, presentándose el medio ideal para un cercano y digno final. Pero, no. Al contrario, a partir de ese punto, la trama son muchos más rellenos; dramas y relaciones amorosas y de amistad toxicas; flashbacks trágicos al por mayor; combates estelares super forzados para que sucedan (fanservice); y evangelización impartida a todo malvado por el protagonista, notándose en este último detalle el toque del GUIONAZO sensible. Uno que, por cierto, rompe su propia lógica, pues si con hablar bastaba para comprender y calmar a los hostiles, una reunión diplomática hubiera arreglado sus disputas, evitándose tantas guerras y muertes de inocentes. De modo que estos elementos, entre ellos su GUIONAZO de sacarse del sombrero a un enemigo extraterrestre, acabaron por restarle a la historia, en general, cualquier credibilidad, honor y categoría.

     ❖ Sin embargo, existen casos en los que la trama se arruina por el GUIONAZO complaciente, o sea, el que el autor se ve orillado a crear para satisfacer las expectativas y caprichos de la audiencia. Así que me permito presentarles la tragedia de la obra de Tite Kubo: BLEACH. En donde la peor parte se la llevó el artista, pues básicamente fue despojado de su autoridad para decidir el rumbo de su propia historia, por verse obligado a darle gusto a un agresivo puñado de su audiencia más inmadura, cargándose la trama en el proceso. Secuelas que dieron lugar a: demasiadas inconsistencias; reciclaje de conceptos de personajes antiguos representados en otros «nuevos»; clichés descarados e idealistas; hasta la horrible falta de transformar el género de la historia, ya que pasó de combates y disputas por injusticias de ideologías elitistas, a un drama telenovelero de ir uniendo parejitas románticas, viéndose aquí el efecto negativo de esos GUIONAZOS. Un auténtico caos que fulminó la obra, dejándola sin pies ni cabeza, ni derecho o revés, sobreviniéndose su rotundo fracaso y cancelación, bajo el foco de polémicas y un futuro incierto.

     ❖ No obstante, apartándoles mi ojo crítico a los fallos asiáticos, exploremos en otra rama artística: el cine. Tomándonos al toro por los cuernos, veremos el caso del GUIONAZO preferencial, que es sin duda, el más sobreexplotado en muchos de los medios actuales enfocados en el entretenimiento, tanto en ámbito personal (literatura, comics), como el más comercial (series animadas o de televisión, películas), debido a que, en este tipo de GUIONAZO, se denota la supremacía del personaje principal, por encima de la mismísima historia y su raciocinio o sentido común. O en pocas palabras, «Que el protagonista destaque y sea el más COOL». Y un caso perfecto para explicar este tipo de GUIONAZO, es el ocurrido en las 6 seudo-adaptaciones cinematográficas de la célebre saga de videojuegos RESIDENT EVIL, donde el mayor error de estos filmes es que, además de agregar personajes innecesarios y ajenos a las obras originales en las que se basan, es que precisamente es uno de ellos el que se roba el protagonismo durante todas las tramas. En esto, el director y guionista Paul W. S. Anderson, en un atrevimiento blasfemo, le dio tanto SHOW a la protagonista, la cual él mismo se inventó por sus moños, que esta saga en ves de llamarse RESIDENT EVIL, debió titularse: ALICE, la súper clon que se cargó a la humanidad, a los zombis, y otras alimañas. FIN. Para quienes hayan visto las películas conociendo a su vez algo del lore de los videojuegos, sabrán a lo que me refiero.

     ❖ Un caso similar, pero menos grave, sería lo sucedido en la serie española «La casa de papel». Donde su mayor desliz es que a «El profesor», todo le salga perfecto, una, y otra, y otra, y milagrosamente, otra vez. En formato de una sola película esta fórmula puede funcionar, pero en una serie de varios capítulos pasa a cobrarle factura, quitándole brillo, por querer resaltar lo genial que es el personaje al prever, casi sin factor de error, todos los movimientos de sus antagónicos, esfumándose su OBJETIVO de hacerse con el dinero y desaparecer para disfrutarlo, como sí ocurre en la película «Plan Oculto», o en una situación distinta en «V de Venganza», en las cuales el OBJETIVO de los involucrados se mantiene y se cumple.

     ❖ Y bueno, ejemplos, a montones habrá, y en una amplia diversidad, gracias en gran medida al consumismo de las masas, que exigen más de donde ya no hay. Purrr~...

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📜C O N S E J O S📜

📌Ahora toca brindarles unos cuantos tips para, dentro de lo posible, evitar caer en un GUIONAZO.

     『*Siempre ten a la mano una lista o mapa conceptual de los OBJETIVOS y CONCLUSIONES de tu obra. Incluyendo: reglas a respetar en su lore; datos de importancia o secretos que vayan a ser tratados o revelados; temática, género, y naturaleza de tu trabajo; los personajes y su relevancia en la historia, a fin de no olvidarlos ni agregar demasiados si no van a dar peso a la trama, etc. Con esto te ahorrarás agujeros de guion, incoherencias, el alargar ciertos sucesos de impacto, o rellenar de cosas inútiles.

     『*Sin importar qué, escribe, dibuja, e idea para ti. Que tu arte te satisfaga a ti, y al final sólo púlelo. El qué dirán terceros, o si les gustará o no, jamás debe condicionarte a nada. Recuerda esto: Todos son libres de imaginar y crear por igual. Así que, si los demás quieren algo, que ellos mismos se las ingenien y lo hagan por su cuenta. Nunca permitas que mancillen tus obras aquellos que no tienen la voluntad de realizar las suyas propias.

     『*Investiga, observa y lee mucho de todo, aunque sea un poco. Esto aumentará tus perspectivas y fomentará un buen estímulo a tu creatividad, además de que con estas prácticas aprenderás de las equivocaciones y aciertos de otros creadores a la hora de forjarle bases sólidas a algo.

     『*No te tomes exageradamente enserio tus propias obras. Acepta que no son perfectas, y no gastes saliva y energías en vano tratando de convencer a todos de que admiren lo profunda o fabulosa que a ti te resulta. Basta con que estes satisfecho de tu labor, y que hayas disfrutado la travesía que supuso su creación. Ya que, de no ser así, es probable que caigas en la tentación de agregarle lo que no necesita, nada más para volverla «interesante».

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✾ Concluida esta breve aportación, este michi se retira, muy agradecido por su paciencia ante su larga ausencia.

🎊 Feliz año 🎊

Do svidaniya~

🐾¡Nya, nya!🐾

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