ERDKUGEL: Impresa Vampirica
ERDKUGEL! Non la vostra classica ambientazione GDR, ma un luogo abbastanza schyzo-tech (ma mai ai livelli di Runeterra), che sto delineando insieme al Master di questa sessione e di un'altra campagna.
In questa sessione non ci sono, ma nell'altra campagna sì, quindi ecco a voi una nuova avventura, e buon compleanno al Master, che potreste riconoscere come DatKupo, autore di molti dei disegni della campagna di Korvosa!
Nella parte di Erdkugel di cui ci occuperemo, vige il Culto dei Cento Dei, e fidatevi, la cosa potrebbe diventare rilevante...
Mentre il party della campagna principale veleggia verso le Terre degli Orchi sulla nave della waifu del Barbaro Mezzorco (che sarebbe l'erede al trono di tali Terre), vengono attaccati da un pirata dragonide abbastanza male in arnese che vuole fare la pelle alla waifu in quanto corsara e cacciatrice di pirati con una taglia stratosferica sulla capoccia nella comunità piratesca.
Questa... NON è la storia di quella pugna, ma di alcuni Vampiri, e si svolge qualche giorno prima della nostra partenza via nave...
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Un castello al confine tra i feudi di Winterfront e Calisham.
Un bastione nero, che nessuno dei due feudi vuole nel suo territorio.
Si staglia cupo sullo sfondo dei monti innevati del Sud.
Attorno al castello, invece del fossato, si trova un campo di picche e lance, ognuna delle quali grottescamente decorata da cadaveri in vari stati di decomposizione.
L'unica via per il castello è una strada lastricata, che si snoda attraverso il giardino di morte, fino ad arrivare al grande cancello.
Su questa strada, sei carrozze, nere come il castello e trainate da neri destrieri, sfilano nel macabro spettacolo, e si infilano nel cortile.
Ne scendono sei figure, che si coprono dalle intemperie e dai pallidi raggi del sole con ampi mantelli con cappucci.
Viene data loro udienza, dopo aver avuto il tempo di cambiarsi in abiti più adatti a presentarsi innanzi al loro Sire.
Lord Cain si staglia sul suo trono, e li fissa con aria scocciata.
"Ben arrivati. Ci avete messo parecchio..."
Ognuno di loro si inchina.
"Abbiamo una certa urgenza. La Nox Populi vuole iniziare il rituale, e ci serve l'Augusta Sanguinorum subito. Tre di voi dovranno andare alla sede della chiesa dove stanno cercando di purificarlo. Gli altri tre invece guideranno un assalto al vicino fortino di guardia, in modo che la chiesa non possa ricevere rinforzi, e la sorveglianza venga ridotta."
Li squadra, e ognuno di loro rabbrividisce.
"Dividete le squadre come più vi pare. Non mi interessa. Ricordatevi che rischiate la vostra putrida non-vita in ogni caso. Andate"
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Ed ecco a voi le DRAMATIS PERSONAE:
Lestat "Les" de'Lyoncourt - Un assassino esperto, specializzato nel cacciare umanoidi che danno fastidio alla Nox Populi, e nel farli sparire nella notte. Usa la classe del Ranger Gloom Stalker. Sì, è una madrefottente "Intervista col Vampiro" referenza, tema comune per questi PG.
Conte Orlok "Lok" Nosfera - Specialista infiltratore e scassinatore, equipaggiato pure con una Borsa Conservante. Usa la classe del Ladro Furfante.
Vladmir "Vlad" Tepes III - Il vostro guerriero, armato di una Giusarma e di un'armatura elfica che evita faccia troppo rumore. Usa la classe del Guerriero Cavaliere
E andiamo a incominciare...
La piccola chiesetta di campagna si incassa in maniera sospettosamente sospetta nel fianco della collina.
È da poco passata la mezzanotte, la mezzanotte del 20° giorno del Mese di Julyan, anno 1359.
Nella placida quiete della notte, una raffica di fulmini si abbatte poco distante, seguita da urla, grida, clamore di metallo contro metallo.
I compagni dle nostro Party stanno attaccando il forte ai piedi del colle.
Non passano che pochi minuti prima che un battaglione di Guardie Scelte della Chiesa dei Cento, e persino alcune truppe dell'Inquisizione, escano dalla chiesetta a passo di carica.
I Nostri ne approfittano per infilarsi dentro.
Superano la navata, il pulpito, un portone aperto che dà su una vasta camerata che è palesemente dentro la collina.
Una rampa di scale conduce nelle profondità della terra.
Buia.
Come se la cosa li possa minimamente rallentare...
I nostri si infiltrano nei sotterranei della chiesa.
Aprendo un portone vedono una grande sala con quattro colonne.
Di guardia dietro due di esse, che danno loro le spalle, ci sono due guardie piuttosto annoiate.
Les e Lok le assaltano e riescono a liberarsene piuttosto in fretta (con un piccolo aiutino di Vlad).
Continuando l'esplorazione,arrivano in una sala con dei sarcofagi dove un sacerdote e due accoliti stanno svolgendo le esequie. Sfruttando il fatto che si muovono tra i vari sarcofagi, sneak-ano al di fuori della luce delle loro torce e avanzano.
Nel corridoio successivo uccidono brutalmente (con Lok che quasi ci lascia un dente) una guardia, ne infilano il corpo nella borsa conservante di Lok e avanzano in quello che è palese il corridoio del dormitorio.
Ancora più avanti e arrivano ad una GROSSA porta in metallo, dal quale sentono un potere vampirico non da poco (tranne Lok al quale fa ancora male il dente).
Lok prova a scassinare ma senza successo.
Quella serratura è al di fuori delle sue possibilità, ergo serve la chiave.
Dai rumori che sentono, dentro c'è qualcuno corazzato che fa avanti e indietro...
Decidono che la chiave la deve avere il prete di prima, e massacrano gli esequianti (si dice così?), ma nessuna chiave in vista.
Scaricano i cadaveri, inclusi quelli di prima, nei sarcofagi e proseguono.
Un altro corridoio li conduce ad una porta chiusa, da cui sentono una voce maschile parlare da sola. Apri e sbircia, un inquisitore sta torturando una donna, legata ad una tavola per lo stiramento delle membra e imbavagliata.
No, non stanno girando un nuovo film della serie "Hellraiser".
I nostri fanno piazza pulita e salvano la donzella, che quando vede Lok, il più chiaramente non-vivente del trio, si spaventa ma riescono a convincerla che lui è vampiro buono.
Il piano prosegue con Les che provola malissimo con la donna, e che per farsi aprire si travestirà da sacerdote.
Indossa la tonaca, e al momento si rendono conto TUTTI che il simbolo sacro non lo possono toccare.
Convincono la pulzella a fare gli onori, ma Les vedendosi l'equivalente di un pezzo di ferro rovente a due centimetri dal naso, ha un rigetto e balza all'indietro.
Lei inizia a fare due più due, nota i canini di Les mentre le propina una scusa ridicola, e inizia a cercare di prendere la porta, in piena modalità "Fuck this shit, I'm out!", cosa che potrebbe giusto un pelino compromettere la missione, e poi chi lo sente, il Sire Cain?
Lok decide che è ora di uno spuntino, defungendola in un colpo solo... Les però non è pronto a rinunciare alla sua nuova waifu e decide di farne una Prole.
Tornano sui loro passi e esplorano un corridoio laterale, che li conduce al corridoio principale del complesso, illuminato a giorno e pesantemente sorvegliato.
Decidono di fare dietro front e tornare alla prima stanza, attaccando l'altra porta secondaria.
Dungeona che ti crawla, arrivano ad un altra sala di sepoltura, molto più ricca, dove un accolito di turno alle pulizie sta lucidando uno dei sarcofagi. Les lo inchioda al muro con l'arco e lo lasciano lì.
Ancora più avanti, superano una trappola a frecce passandoci LEEEROY JEEEENKINS in mezzo e arrivano ad una porta chiusa. Scassinatala, vedono delle leve in una stanzetta. Entra Vlad e
*Spatapim e spatapam*, in puro stile Aldo, Giovanni & Giacomo che fanno lo sketch degli sbirri, si prende due spadate nella schiena di cattiveria da una guardia nascosta dietro l'uscio.
Riescono a ridurlo a più miti consigli in breve tempo, e ora hanno 4 leve che non sanno cosa fanno. Vlad decide di bersi il guardiano per recuperare un po' di forze, poi il party si smezza: Lok e Vlad tornano alla sala ricca e Les e fanciulla indagano sulle leve.
Mentre Vlad si beve anche l'accolito appeso al muro (e pure vergine, che buono) nota un mazzo di chiavi.
Frattantamente, Les fruga nella guardia infame e trova una mappa del loco, con 4 porte segnate da 4 numeri. Ragionato su quale sia la leva numero 4, collegata alla porta inapribile, tira la leve e i nostri si recano lassù.
Lok sbircia dalla porta ora aperta, e gli si stringe il culo a più non posso.
Kishki Figlio di Nessuno, della Legione delle Lame Legate, sorveglia l'Augusta Sanguinorum.
LORE TIME!
La Legione delle Lame Legate è IL gruppo di mercenari buoni risolvi-problemi ammazza-cattivi stronca-tiranni annienta-la-qualsiasi di questo setting, e ne fanno parte NPC talmente grottescamente rotti che un party standard di LV 15 avrebbe rogne ad affrontarne UNO.
Ne fanno parti allegre citazioni a gente del calibro di Kratos, Link, Emiya Shirou e altri, e quello che 'sti poveri succhiasangue hanno davanti sarebbe basato su costui:
Un tizio che mangia esseri empi e caca incubi, debbase.
Questo può essere un problema anziché no.
PIANO TIME!
Vlad immola i suoi PV per mettere il simbolo sacro a Les poi decidono il piano
Vlad:"Ok ora Les entra e distrae il tipo della Legione. Lok entra di soppiatto e prende il calice. Dopodiché..."
Kishki:"Dopodiché?"
DM:"Dopodiché tirate iniziativa"
Partono le botte, e ci vogliono due round completi prima che i nostri realizzino che non serve abbattere Kishki per completare la missione.
Mentre si menano col nostro Guts della LIDL, la Prole sgattaiola oltre e afferra il calice (riuscendo a resistere alla sensazione di trincarsi il contenuto, ascendere a Vampiro Infante e mandarli tutti in culo).
Les lancia silenzio, e mentre Lok fa ostruzione, conscio di potere double-dashare essendo un ladro, gli altri si danno alla fuga.
Inseguimento per i corridoi, con Kishki che dà l'allarme appena riesce ad uscire dall'area di silenzio. Lok sorpassa la Prole e si fa passare l'Augusta Sanguinorum al volo tipo staffetta o football americano, e i nostri fuggono dal complesso.
Cambio scena, di nuovo al cospetto di Sire Cain, egli ingiunge i ragazzi (son sopravvissuti tutti e 6) di consegnarli il calice. Orlok allunga la mano... e fallisce il TS. Si trinca il contenuto dell'Augusta Sanguinorum e diviene a sua volta un Sire della Notte.
Questa one-shot si svolse contemporaneamente al viaggio in nave del party principale, e gli avvenimenti AVRANNO RIPERCUSSIONI IN CAMPAGNA.
Ominous AF.
E anche questo piccolo capitolo speciale si è concluso.
Nei prossimi, probabilmente (o forse no, vado un po' a braccio), si torna a Korvosa o si comincia la campagna a tema Fate/Stay Night.
J'attende li commenti, e restate sintonizzati!
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