Capítulo 9 - Classes Parte 3.
Classes Ativas:
Assassino.
Especialista em furtividade e precisão, precisam de pelo menos dois tipos de adaga no seu inventário, uma espada e uma arma de longo alcance.
Ditius se sombra possuem vantagem.
Espadachim.
Habilidosos mestres da espada, todas as suas 5 armas são diferentes tipos de espadas.
Atirador.
Perito em armas de longa distância como arco, besta, balestra, estilingue e outros, preciso ter ao menos 3 armas de longo alcance.
Ditius rapinos tem vantagem graças aos seus olhos de pássaro.
Ladino(Rogue).
Furtividade superior até mesmo as de um assassino, ótimos ladrões e espiões, em seu inventário trazem adagas de batalha e pelo menos duas armas de arremesso.
Ditius de sombras tem vantagem.
Caçador.
Ótimos rastreadores, sempre atrás de novas presas, predadores natos, para chegar nessa classe deve ter média 8 ou superior em todas as 5 armas, sendo 2 de longa alcance, 2 de médio alcance e 1 de curto alcance.
Ditius carnívoros predadores tem vantagem.
Classes Passivas:
Pocionista.
Especialista na criação de poções, ditius venenosos tem vantagem.
Criptologo.
Estudioso do ramo de animais e monstros, através de pesquisas e estudos consegue aprender informações sobre várias espécies.
Druida.
Possuem temperamento calmo e amigável, em contato com a natureza e seus habitantes conseguem se comunicar e extrair dela os recursos que precisam sem causar dano à ela.
Explorador.
Aventureiros natos que buscam sempre novas descobertas, viajam o mundo atrás de ruínas e tesouros, se precisa de um guia para adentrar uma floresta um explorador é a escolha perfeita. Para ser um explorador é preciso ter como armas um facão e um Chicote.
Carpinteiro.
Se os ferreiros são habilidosos com o metal os carpinteiros são ótimos com madeira e pedra, construtores de casas, móveis e veículos.
Ditius de Madeira ou Rocha tem vantagem.
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