Magia Dragon Slayer
Todos ustedes ya conocen la magia dragon slayer, pero aquí pondré un pequeño resumen o mas bien, pondré una explicación un poco diferente.
La Magia del Asesino de Dragones es una Magia de Lanzamiento, Magia Perdida y, por último, pero no por ello menos importante, una Magia de Asesino que otorga a los portadores de su poder la capacidad de transformar la fisiología de su cuerpo en la de un dragón, que son criaturas legendarias extremadamente poderosas y capaces de volar que son una extraña mezcla entre rasgos serpentinos, reptiles y aviares que viven en Earth Land; a través de la Magia del Asesino de Dragones, el lanzador es capaz de ejercer un poder que está más allá del potencial de los magos normales, otorgando al usuario una notable ventaja en la batalla. El título otorgado a esta magia, "Magia del Asesino de Dragones", hace que su existencia sea todo un oxímoron: es una magia utilizada para matar a la raza dragón, utilizada nada menos que por la propia raza dragón. Sin embargo, no es un título nacido de la hipocresía (el poder absoluto de un dragón le permite arrasar un continente entero en un abrir y cerrar de ojos, dejando solo tristeza y ruina a medida que el polvo se asienta), sino que es en parte debido a este inmenso poder que la humanidad temía y reverenciaba a estos seres draconianos. Por lo tanto, era bien sabido que su poder estaba a pasos agigantados por encima de cualquier otro tipo (y no existía ningún otro tipo de poder en este mundo), que solo un dragón podía derrotar a otro dragón; un caso clásico de "se necesita uno para matar a otro", de ahí el nombre de "Magia de Matadragones".
Magia del cazador de dragones gira en torno a la generación, manipulación, absorción y consumo del elemento que usen en cuestión, ya sea fuego, rayo/electricidad, agua, aire/viento, tierra, luz, oscuridad, etc, incluso otros elementos no convencionales como el metal, el diamante, la naturaleza (plantas, madera y energía natural), veneno, etc.
La Magia Dragon Slayer, además de otorgar un completo dominio e inmunidad sobre un elemento en cuestión, tambien otorga otros poderes como:
Capacidades Físicas Mejoradas
Sentidos Mejorados
Instintos Mejorados
Desarrollo Adaptivo
Resistencia Mágica (No al nivel de los dragones por que estos apenas sentirían el golpe)
Contenedor Mágico Mejorado/Modificado y Reservas De Poder Mágico Mejoradas
Este ultimo se le dice modificado ya que la manera en que un dragón crea a un dragon slayer no es solo con el encantamiento, si no que los dragones modifican el contenedor mágico del dragon slayer para que sea un hibrido de un contenedor mágico humano normal y un contenedor mágico de dragón, ya que los dragones poseen algo llamado ''Factor de dragón'', el contenedor mágico de dragón o alternativamente llamado ''Origen del dragón'' produce un poder mágico único que trasciende lo que podría lograr un ser humano normal. Normalmente, el cuerpo de un mago podría considerarse una máquina que crea energía mágica, el origen mágico de un dragón actúa como una planta de energía viviente que crea energía mágica, cumpliendo el propósito de un enorme núcleo mágico con una tremenda capacidad que genera todo tipo de energía elemental que es independiente de su cuerpo a través del simple acto de respirar.
Sin embargo, hay que aclarar que el contenedor hibrido de un dragón slayer no posee la misma escala de poder y capacidad que la de un dragón genuino, sin embargo, sigue siendo muy superior al contenedor mágico de un humano normal, por lo que un dragon slayer, a pesar de ser uno joven (Como de 10 o 12 años), tendría el poder mágico de un mago rango C+ y sus reservas serian casi inagotables.
Inconvenientes:
Un inconveniente de la Magia de Matadragones es que, simplemente por tenerla dentro de su Origen Mágico, un portador siempre sufrirá una cierta forma de mareo por movimiento sin importar si viaja en Vehículos Mágicos diseñados para atravesar la tierra, los mares o el cielo; este mareo es causado por la gran brecha entre la agudeza visual de un dragón y la percepción de los canales semicirculares de un humano; pero aun así, se sabe que varias formas de Magia Curativa disminuyen este efecto, aunque sea levemente. A pesar de todas sus asombrosas fortalezas y ventajas que se le otorgan al portador, la Magia de Matadragones tiene una debilidad muy desventajosa, una que es mucho más grave que querer vomitar cuando alguien ingresa a un vehículo; o tal vez no sea una debilidad, dependiendo de cómo se mire: el efecto secundario más debilitante fue uno que echó raíces en las almas de los Dragon Slayers, conocido como la Semilla del Dragón, un pequeño agente infeccioso impulsado únicamente por la esencia de aquellos tangencialmente relacionados con la fuente de poder de la magia, como otros Dragon Slayers y los propios Dragones, replicándose en todo el cuerpo del lanzador cuando el usuario se baña y absorbe la sangre de un dragón, tal como lo hizo Sigurd una vez después de matar a Fafnir en la mitología nórdica. Si bien esto no solo tiene el efecto de mejorar el poder de un Dragon Slayer, sino que también hizo que la Semilla del Dragón se acelerara drásticamente en términos de crecimiento, las características físicas distintivas de un dragón emergiendo en el cuerpo del usuario marcando los momentos finales de los guerreros de sangre de dragón como miembros de la humanidad y comenzando la transformación en más dragones. A través del uso continuo de la Magia Dragon Slayer, se producirá un cambio lento pero constante; carne perforada y reemplazada por escamas, su espalda desfigurada por un par de alas y una cola que arranca de su piel, cuernos que sobresalen de su frente, y su estructura biológica se agranda a medida que se crea una estructura ósea completamente nueva a través de esta metamorfosis gradual pero forzada en la existencia conocida como... Un dragón a través de un proceso al que se hace referencia como "Dragonificación"; si bien lo inevitable se presagia desde el principio gracias a que un Dragon Slayer obtiene inmediatamente características y rasgos distintivos como pupilas rasgadas y dientes notablemente más afilados, la comprensión de que se mutarán en un lagarto volador gigantesco de manera irreversible no se produce durante mucho tiempo. Muchos Dragon Slayers son incapaces de manejar el proceso de dragonificación, comúnmente perdiendo la mente y el control de su poder mientras quedan atrapados para siempre en una pesadilla andante, sin ningún control consciente de sus acciones, degradándose en nada más que una bestia sin mente. Sin embargo, en casos raros, un Dragon Slayer con suficiente fuerza de voluntad es capaz de revertir la transformación y recuperar su sentido de sí mismo, adquiriendo la capacidad de hacer la transición entre su forma humana y de dragón en el proceso a través de métodos como Compact Regression más Dragon Promotion, así como Transformation ordinaria y una forma avanzada de Dragon Force conocida como Final Step: Dragorize. Entonces, en cierto sentido, la Magia de Dragon Slayer puede considerarse similar a un virus con el que el dragón infecta a su protegido, y después de transformarse en dragón, dicho protegido infecta a otro aspirante, formando un ciclo interminable mientras lo que se apoda despectivamente la "Maldición de los Dragones" se transmite sin cesar, este patógeno dracónico no trae nada más que poder al portador y ruina a quienes se oponen a él en desafío.
Dragonborn:
El Dragonborn es el efecto secundario que sufre un Dragon Slayer debido al uso prolongado de la magia de Dragon Slayer. Si bien muchos prevén que esto será un revés, los maestros de esta habilidad lo aprecian como una carga de fuerza que se les otorga en nombre del bien mayor, ya que les permite invocar la transformación de un dragón a voluntad. Se ha observado que bañarse en la sangre de un dragón aumenta la probabilidad de contraer esta maldición.
Dragonborn es el término acuñado para referirse a la capacidad de un Dragon Slayer de activar una transformación similar a la de un dragón, como resultado de no haber tenido la fortuna de haber desarrollado los anticuerpos proporcionados por el Sello del Alma del Dragón. Con el entrenamiento adecuado, algunos Dragon Slayers, como Silvius Alvar, han llegado a poseer un grado de control sobre las transformaciones, convirtiendo aspectos de su apariencia física para representar la de un dragón real, ya sea una mutación parcial o, no muy diferente del ex Rey Dragón, Acnologia, una Transformación Dragonica completa. Tampoco sería descabellado suponer que la forma humana de Silvius ya no es su verdadera identidad; ya que ahora no es más que un dragón, uno que desde entonces ha comenzado a hacerse pasar por un humano.
Cuando un simple humano se fuga a la vasta tranquilidad de domar el poder de un dragón, sin duda se producirán consecuencias horrendas, pues, en última instancia, ese es el precio de albergar tal poder de forma constante. Naturalmente, la etapa preliminar incorporada a los elementos de la concepción de esta raza de magia asesina no es otra que la intención; el humano se sacrifica al dragón en una búsqueda para obtener mayor poder, sabiendo muy bien que tal ruta eventualmente conduciría a su rápida desaparición, a través de la forma de una transformación no autorizada.
El nacimiento de un dragón es un espectáculo verdaderamente extraordinario de contemplar; sin embargo, los humanos por igual resienten esta alteración física, llegando, aun así, a lamentar haberse aventurado en las profundidades de la magia asesina de dragones. Sin embargo, las circunstancias modernas pronosticarían en cambio la blasfemia de los propios dragones que voluntariamente se someten a actuar como tributo en lugar de sus amados "hijos"; tal acto desarrolla anticuerpos dentro del humano, aniquilando la posibilidad de alcanzar alguna vez las alturas de un verdadero dragón. En la actualidad, las únicas transformaciones de este tipo que se producen son las de aquellos que se consideran parte de la "Segunda Generación", ya que recibieron su Magia a través de una Lacrima y, por lo tanto, no tenían ningún antepasado que se hubiera sacrificado para desarrollar anticuerpos. Un excelente ejemplo de este contexto es Erik, nada menos que el famoso "Cobra" de Oracįon Seis, cuyas manos y brazos se convierten en garras y escamas, respectivamente, cuando su Magia de Matador de Dragones entra en juego.
Generaciones:
Solo hay dos formas en las que un mago es capaz de aprender Magia de Matadragones. La primera forma, y quizás el método más común en cuanto a apariencia, es cuando el aspirante a mago es instruido por un Dragón real, quien personalmente induce un cambio biológico en su Origen Mágico (Contenedor) para adaptarse a las alteraciones que su fisiología y órgano arcano sufrirán en el proceso de aprendizaje de la Magia de Matadragones; los que aprendieron su Magia de Matadragones a través de este método se conocen como Matadragones de Primera Generación, utilizando Magia de Matadragones de Primera Generación; en el extremo opuesto del espectro, a través de un proceso de implantación quirúrgica relativamente complejo y bastante peligroso que solo puede tener éxito si un portador potencial tiene una increíble cantidad de energía mágica dentro de su cuerpo, el cuerpo de un usuario puede aceptar un Ryū no Lacrima (Cristal Mágico de Dragones); que es un Lacrima raro y extremadamente caro; una sustancia cristalina mágica que se encuentra tanto en Earth Land como en Edolas; este Ryū no Lacrima otorga a los individuos Magia artificial de Cazador de Dragones cuando se implanta en su cuerpo, convirtiéndolos en Cazadores de Dragones de Segunda Generación, quienes utilizan Magia de Cazador de Dragones de Segunda Generación; Normalmente, un usuario solo puede tener un único Ryū no Lacrima implantado dentro de sí mismo, pero aquellos con un Origen Mágico ya único que funciona de manera similar a un adaptador son capaces de infundir cuatro a la vez, lo que les otorga cuatro poderes especiales para matar dragones, como se ve con el más fuerte de los Cuatro Dioses de Ishgar, Dios Serena. También hay otra forma que es una combinación de los dos métodos anteriores: aquellos que aprendieron su Magia de Matadragones al recibir las enseñanzas de un Dragón y también al tener Lacrima implantada en su cuerpo. Los que aprendieron a realizar Magia de Matadragones utilizando ambos métodos se conocen como Matadragones de Tercera Generación que usan Magia de Matadragones de Tercera Generación.
En términos de detalles con respecto a las diferentes propiedades que poseen las tres generaciones de Magia Dragon Slayer, generalmente se sabe que los Dragon Slayer de Primera Generación son una especie de aprendices de todo pero maestros de nada, o porque es una Magia Dragon Slayer, un maestro de todo en comparación con otras formas de Magia Elemental, y un usuario de Magia Dragon Slayer de Primera Generación es capaz de aprovechar todas las formas de potenciadores con los que está asociada la Magia Dragon Slayer a menos que se especifique lo contrario; por ejemplo, un usuario de Primera Generación no podría utilizar Dragon Dance, un potenciador que es exclusivo de la Segunda Generación. En cuanto a los portadores de Magia Dragon Slayer de Segunda Generación, generalmente se los considera los más débiles pero aún así están por encima de la mayoría de los magos elementales comunes, ya que las escamas y similares que se manifiestan cada vez que utilizan su magia son ligeramente defectuosas por naturaleza, capaces de ser destrozadas por un hechizo lo suficientemente poderoso, mientras que las escamas de un verdadero Dragon Slayer serían completamente irrompibles. En lo que respecta a los Dragon Slayers de Tercera Generación y su magia, normalmente vistos como un equilibrio entre las otras generaciones, tienen una reputación terrible debido a que dos usuarios destacados de esta forma de Magia Dragon Slayer son unos mariquitas de la calle que son tan amenazantes como un pug (Sting y Rogue). Sin embargo, se acepta universalmente que la Tercera Generación es poderosa, especialmente con la habilidad Drive que induce una sinergia de ambas fuentes de poder para proporcionar un impulso que es menos estresante que Dragon Force para mantener pero casi tan eficiente. Como nota al margen, los Dragon Slayers de Segunda y Tercera Generación pueden crear su Ryū no Lacrima en forma de armadura y usarla sobre sí mismos, y los magos que son lo suficientemente poderosos pueden infundir un Ryū no Lacrima dentro de sí mismos mientras usan la magia que su dragón les enseñó para usar un subconjunto de la Magia Dragon Slayer de Tercera Generación conocida como Magia Dragon Slayer de Elemento Dual.
Sub-Habilidades:
La Magia Dragon Slayer posee sub-habilidades personales que dependen de cada magia, como por ejemplo, la ''Llama De Emociones'' De La Magia Dragon Slayer De Fuego, pero la Magia Dragon Slayer posee sub-habilidades comunes que están en todas las formas de magia dragón slayer.
Forja De Elementos: Element Forge es una de las formas más comunes, si no la más común, de habilidades de subespecie capaces de manifestarse mediante la magia de Dragon Slayer; en esencia, Element Forge se considera extremadamente similar a la magia de moldeado: además de simplemente usar su elemento para reforzar sus capacidades en el combate a corta distancia, un usuario de Dragon Slayer Magic puede dar forma a su elemento en forma de una variedad de estructuras y familiares para ayudarlos en la batalla. En cualquier caso, al utilizar Element Forge, el lanzador se concentra durante un breve instante, antes de inducir la secuencia de activación de su elemento específico, todo ello trabajando de acuerdo con su imaginación a medida que los pensamientos del usuario ayudan a sus energías a organizar su elemento en una forma que sea adecuada para la situación en cuestión; el proceso en el que esto tiene lugar suele durar menos de un segundo, y el elemento puede transformarse en cualquier objeto que elija el usuario: las únicas limitaciones son su propia imaginación y, ocasionalmente, factores externos como la temperatura del aire para la Magia de Matadragones de Fuego y una Magia de Matadragones de elemento hielo determinan cuánto tiempo permanecerá funcional su hechizo formado, aunque este último puede anularse ligeramente mediante la aplicación liberal de la manipulación del poder mágico. A diferencia de la mayoría de las formas de Magia de Moldeo, el usuario no tiene que sujetar físicamente el elemento con las manos para darle forma, lo que los hace un corte por encima de la mayoría de las otras formas de magia de creación de estructuras; De hecho, las únicas limitaciones son la propia imaginación del usuario, y no requiere movimientos previos que son todos innatos con la Magia de Moldeo, en cambio, el usuario puede formar innumerables objetos simplemente dando forma a su poder mágico y pensando en él, sin siquiera usar la técnica de modificación adecuada conocida como Transformación de Forma para hacer realidad sus pensamientos; por esta razón, se puede decir que Element Forge es mucho más efectivo que la Magia de Moldeo estándar o poderes similares a ella; de hecho, un usuario hábil es capaz de crear innumerables cantidades de objetos para una multitud de usos, lo que otorga al usuario de Dragon Slayer Magic una capacidad de creación que es virtualmente inigualable. Al igual que la Magia de Moldeo, se sabe que existen dos tipos de Element Forge, cada uno distinto del otro. El primero se llama Static Element Forge. Este tipo de Element Forge se caracteriza por la creación de objetos inanimados, como todo tipo de armas, o por afectar el entorno que los rodea. El segundo tipo se llama Dynamic Element Forge. Este tipo de Element Forge se centra en la creación de esculturas elementales animadas, normalmente en forma de animales que actúan de forma similar a la de los familiares, aunque también se pueden formar partes del cuerpo humano y similares. Se dice que el Element Forge dinámico se crea más rápidamente que el Element Forge estático. Aunque ambos estilos de Element Forge tienen sus pros y sus contras, no hay un "superior" claro, y la cuestión de qué estilo es "más fuerte" depende de cuánto evolucionen ambas versiones.
Cambio Ilegal - Multiescala: Illegal Change: Multiscale es una habilidad extremadamente rara y abrumadoramente poderosa que está asociada con ciertos Dragones y formas de Magia Dragon Slayer; para decirlo de la forma más simple posible, Illegal Change: Multiscale permite a un Dragon Slayer cambiar las propiedades de su elemento para adoptar características de otros elementos. Illegal Change: Multiscale a veces se conoce como el "Movimiento Prohibido", ya que de hecho es similar a las diversas faltas que un luchador de sumo podría cometer y que le harán perder el combate; extremadamente peligroso para el lanzador pero excepcionalmente beneficioso si se logra realizar correctamente. Illegal Change: Multiscale es algo que ha sido muy buscado, pero aún así, muy pocos son capaces de obtener una oleada de fuerza tan increíble. Se dice que no hay dos formas de Illegal Change: Multiscale iguales debido a que muy pocas personas que obtienen este tipo de habilidad la transmiten a posibles sucesores o divulgan detalles sobre ella al público. Por lo tanto, es algo a lo que definitivamente y con precisión se puede referir como "uno en un millón". Para utilizar Illegal Change: Multiscale en primer lugar, se requiere que el usuario se concentre; apagando momentáneamente la interferencia de cualquier otra cosa que pueda considerarse una "distracción" y se concentre únicamente en el ataque elemental frente a ellos; que normalmente es desatado por el oponente; Cabe señalar que este es un tipo de poder de "alto riesgo, alta recompensa"; es peligroso tanto para el usuario como para su oponente. Trabajando a través del concepto de simbolismo y poniendo un gran énfasis en los métodos científicos con respecto a cómo se maneja el poder que mata a los dragones como un contraste a la "voluntad y diseño puros" de los que se basa el uso regular de la magia, Illegal Change: Multiscale incorpora la teoría alquímica, que es una tradición filosófica y protocientífica que tenía como objetivo purificar, madurar y perfeccionar ciertos objetos en su mecánica, para funcionar correctamente, Illegal Change: Multiscale requiere que el Dragon Slayer tenga un alto nivel de habilidad y use una magia de tipo transmutación (preferiblemente Encantamiento) sobre su elemento mientras explora el alcance y las limitaciones de lo que su elemento es capaz de lograr, no solo recurriendo a formas alternativas de ficción, sino buscando cualquier significado que su elemento tendría en diferentes creencias para transfigurar el aspecto central de su poder hasta el punto de que la fantasía experimente el cambio a la realidad; esta habilidad solo puede ser utilizada por un Dragon Slayer cuya fisiología sea similar a un adaptador orgánico, un dispositivo que convierte los atributos de un dispositivo o sistema eléctrico en los de un dispositivo que de otro modo sería incompatible. o sistema, pero en lugar de permitir que el cuerpo del Dragon Slayer se vincule más fácilmente con Lacrima cuando se implanta dentro de sí mismos en la línea del más fuerte de los Cuatro Dioses de Ishgar, Dios Serena, el cambio de elementos permite que su Origen Mágico se ajuste adecuadamente al cambio en las propiedades del poder. Porque el método de activación puede ser efectivamente referido como un Hechizo Combinado, que es, bueno, una combinación entre dos magias, no muy diferente a la de una Incursión Unísono; sin embargo, es notablemente algo más débil que una Incursión Unísono gracias a que el usuario es el único mago que desata el hechizo. De hecho, Illegal Change: Multiscale es algo así como una paradoja en el sentido de que es y no es una habilidad Mágica de Dragon Slayer. Conocido como un error, Illegal Change: Multiscale altera el equilibrio entre los diferentes elementos de la Magia de Dragon Slayer; Mientras que anteriormente, no había una forma "superior" de Magia Dragon Slayer ya que todos los elementos eran iguales, cuando Illegal Change: Multiscale entró en escena, ciertos tipos de Magia Dragon Slayer comenzaron a dominar a todos los demás - de hecho, Illegal Change: Multiscale es conocido como la manifestación más poderosa de todas las Magias Dragon Slayer y su forma definitiva de Magia Dragon Slayer.
A través de Cambio Ilegal: Multiescala, el portador es capaz de cambiar las propiedades de ciertos aspectos de su elemento para manejar más de uno o dos elementos a la vez; por ejemplo, a través de la transición de fase, un usuario de Magia de Asesino de Dragones de Agua puede transfigurar las propiedades de su magia en los otros tres estados en los que el agua puede transformarse a través del proceso de transición de fase, como hielo para sólidos y niebla para gas, lo que resulta en que el Asesino de Dragones de Agua maneje una imitación de una Magia de Asesino de Dragones de elemento hielo y Magia de Niebla respectivamente; en otro ejemplo, un usuario de Magia de Asesino de Dragones de Caverna, dado que controla el suelo, también puede tomar el control de cualquier cosa que componga estas partículas de suelo, como la arena, para imitar la Magia de Asesino de Dragones de Arena. En otro ejemplo, a través del simbolismo nacido del hecho de que cada piedra preciosa tiene propiedades simbólicas y varias virtudes que representan, Elraine Ardygun es capaz de lanzar Encantamiento sobre los cristales manifestados a través de su Magia de Matar Dragones de Cristal para alterar su composición, induciendo un cambio en las propiedades de los minerales manifestados por su Magia de Matar Dragones de Cristal en siete piedras preciosas que representan los siete colores del arco iris y simbólicamente poseen vínculos con otras formas de Magia Elemental que corresponden cada una a los siete colores del arco iris, lo que permite que su Magia de Matar Dragones de Cristal tome las propiedades de otros elementos; aunque las otras magias todavía se conocen como sus magias compuestas por el bien de la simplicidad - estas son las Artes de los Siete Colores. Además, el usuario ahora puede transformar todo su cuerpo en el elemento cambiado y disipar el elemento con facilidad. Sin embargo, tampoco es muy conocido que Illegal Change: Multiscale puede ser utilizado por el usuario si tiene una forma correspondiente de Magia Elemental, simplemente absorbiendo sus propias energías mágicas trasladadas al elemento en cuestión y experimentando los procesos habituales de una manera similar a Elemental Body. Como tal, Illegal Change: Multiscale permite que Dragon Slayer Magic funcione de manera similar a Arc of Embodiment, lo que significa que se basa en el ingenio del portador.
A través de Illegal Change: Multiscale, el lanzador también puede consumir otros elementos dependiendo del tipo de elemento con el que su Magia Dragon Slayer haya sido sintonizada; sin embargo, al hacerlo, el lanzador tiene fuerza y resistencia restauradas a una cuarta parte a la velocidad que tendrían si fuera su elemento natural, y a diferencia de su elemento normal, el usuario aún está sujeto a cualquier efecto secundario que tendría el ataque, como la Magia de Veneno Dragon Slayer posiblemente envenenándolos. Yendo más allá con respecto a las debilidades de este poder; con grandes fortalezas, vienen grandes desventajas. Utilizar Illegal Change: Multiscale es una experiencia aterradora y estimulante; mantener la energía elemental bajo control es bastante difícil durante la primera manifestación, ya que los diferentes elementos reaccionan mal al manifestarse a través de la Magia Dragon Slayer la primera vez, amenazando con implosionar en desafío y, como tal, experimentarán un enorme drenaje en su poder mágico y resistencia; la razón de esto es que la mayor parte de su poder se usa para permanecer en completo control del poder aprovechado; Sin embargo, una vez que se ha desarrollado una forma alternativa de su elemento, es posible invocarla por capricho y el lanzador simplemente puede provocar este fenómeno alternativo a través de sus órdenes mentales. Sin embargo, Illegal Change: Multishift solo puede ser invocado por las Magias Dragon Slayer que representan los cuatro estados fundamentales de la materia y cualquiera de sus tipos derivados de Magia Dragon Slayer (como Fuego > Purgatorio o Cielo > Vendaval), con la Magia Fire Dragon Slayer representando al plasma, la Magia Water Dragon Slayer representando al líquido, la Magia Earth Dragon Slayer representando al sólido y la Magia Sky Dragon Slayer representando al gas; se sabe que una excepción a esta regla es la Magia Crystal Dragon Slayer de Elraine Ardygun. Como otro inconveniente, hacerlo rompe el tabú de la Magia de Cazador de Dragones, ignorando las verdaderas intenciones del estilo de magia que aprovecha el poder de los dragones todopoderosos al eliminar los límites de su poder; como castigo, el portador se considera condenado a una forma gradual pero acelerada de dragonificación, lo que significa que cada vez que el lanzador utiliza su Magia de Cazador de Dragones durante más de diez minutos a la vez, más cerca está de transformarse en un dragón, perdiendo su humanidad.
Hechizos:
Las Magias Dragon Slayer tienen hechizos en común tambien pero algunos son exclusivos de su propia generación.
Hiperresonancia: La hiperresonancia, más comúnmente conocida como Rugido del Dragón cuando es utilizada por un Dragón o un Matadragones, es la prueba definitiva de un Dragón; mientras que los Matadragones pueden utilizar un Rugido de Dragón sin conocimiento de la lengua de dragón, es bien sabido que con el dominio del lenguaje de los dragones, puede hacer mucho más que "disparar una ráfaga elemental por la boca". Al utilizar la hiperresonancia, el usuario, sin importar si es un Dragón, un Matadragones o un ser con poderes similares otorgados por un dragón, utiliza su atributo de estar en contacto con su propio poder mágico y su tremenda capacidad pulmonar para inducir el Método de Consumo Elemental; que, como el nombre lo indicaría sutilmente, les permite consumir energías elementales a través de sus bocas para reponer el poder mágico, volverse más fuertes y restaurar su resistencia; Esto solo es posible gracias a la tremenda capacidad pulmonar de un ser influenciado por dragones, que le permite devorar cosas que serían peligrosas para cualquier otra raza. Esto les permite recolectar y condensar el eternano ambiental desde dentro de la atmósfera y almacenarlo momentáneamente dentro de su boca; desde aquí, el usuario sintoniza el eternano recolectado fusionándolos con su energía para inducir la fusión habitual con el poder del ser en el reino actual; para los dragones y los cazadores de dragones, esto les permite transformar la energía mágica producida en su propio elemento que varía de un usuario a otro. Una vez hecho esto, para liberar la energía mágica, el usuario utiliza los Cordones del Dragón, el equivalente de un dragón a las cuerdas vocales que producen un sonido más fuerte y áspero mientras amplifican enormemente cualquier cosa emitida por su boca, lo que resulta en una explosión masiva de energía que sale de su boca hacia el objetivo; El resultado general de un ataque de hiperresonancia es aproximadamente equivalente a un arma nuclear, específicamente a la de un arma termonuclear, ya que durante la secuencia de lanzamiento, la hiperresonancia sufre un proceso similar a la fisión nuclear para comprimir y encender una reacción de fusión nuclear secundaria, lo que resulta en la producción de cantidades inconmensurables de energía que superan con creces a las de Satellite Square: Etherion, aniquilando todo lo que el Dragon Slayer ataca sin remordimientos, reduciendo las defensas y estructuras de cualquier nivel de fuerza a cenizas y provocando una explosión que resuena hacia afuera durante varios miles de kilómetros o más, el impacto de la poderosa oleada hace que una gran nube en forma de hongo se eleve rápidamente hacia arriba en el punto de lanzar el hechizo, sin dejar nada más que tierra quemada y cielos oscurecidos a su paso. Por supuesto, al igual que la magia de Dragon Slayer en general, las propiedades de una hiperresonancia se pueden modificar tanto como desee el usuario, lo que significa que no hay dos rayos de hiperresonancia iguales; Incluso en su forma más débil, una hiperresonancia es capaz de atravesar incluso las formas mágicas de defensa, ya que los movimientos del rugido del dragón atraviesan las barreras y las defensas sobrenaturales erigidas en vano para protegerlos, golpeando al enemigo con un poder formidable, causando un daño inmenso que puede compararse con una bomba atómica. Gracias a su conocimiento de la lengua de dragón, los dragones son capaces de utilizar su dominio sobre la lengua muerta como "palabras de poder" al vocalizarlas a través de la técnica de hiperresonancia para crear poderosos efectos mágicos que van desde proyectar ráfagas de todas las energías elementales como el fuego y el hielo; o simplemente gritando, pueden desatar una onda sónica que causa un daño inmenso y conmocionante, enviando a los enemigos a toda velocidad; hay usos más exóticos, como gritar el nombre de un lugar al que uno quiere ir, lo que resulta en la teletransportación hacia esa área, y para reforzar sus cuerpos. Se dice que existen innumerables aplicaciones de la hiperresonancia debido a esto: es un poder mortal que, por sí solo, puede traer la ruina a todo un país.
Sello Del Alma Del Dragón: Es un hechizo mágico de cazador de dragones que permite al dragón padre entrar en el alma de su protegido, sirviendo como una especie de defensa hasta su partida. El Sello del Alma del Dragón, a diferencia de muchas otras formas de apoyo para los supuestos asesinos de dragones, es un hechizo puramente complementario. Es una prueba del amor de un padre por su hijo, esa devoción eterna que toma una forma sobrenatural. El Sello del Alma del Dragón funciona cuando el dragón abandona su cuerpo físico, comprimiendo todo su poder físico y mágico en su alma, convirtiendo sus células en partículas mágicas en bruto y comprimiéndolas en su alma; el alma es compatible con aquellos que han aprendido del dragón; solo un mago cuya fisiología ha sido alterada por el Factor del Dragón, que es simplemente el cuerpo del mago adquiriendo cualidades dracónicas, puede aceptar el alma en su propio ser. En cualquier caso, cuando el protegido del dragón acepta el alma de su padre, experimenta un proceso único que fusiona sus existencias. Esta fusión da como resultado una serie de beneficios para el Dragon Slayer. Un ejemplo de esto es que al albergar un dragón real dentro de su existencia, el alma del dragón crea anticuerpos contra el estado de Dragonborn para su hijo, lo que les permite usar su magia Dragon Slayer, que es muy rara, como si fuera simplemente una magia elemental normal con numerosas ventajas en lugar de la existencia peligrosa que realmente es. En el extremo del dragón, parece que mientras el dragón esté dentro del alma de su hijo, puede vivir tanto como su hijo; aunque las magias y reglas relacionadas con el tiempo, como Jutsu Shiki, parecen reconocer la edad del Dragon Slayer como una combinación tanto del padre como del hijo. Además, el Sello del Alma del Dragón le permite al Dragon Slayer aprovechar el poder de su padre, lo que le otorga aumentos esporádicos de poder. El dragón también puede asumir el control del humano si está inconsciente. Sin embargo, el Sello del Alma del Dragón tiene una gran debilidad: su longitud. Si el niño está en peligro, el dragón puede salir de su "niño" en una forma espiritual física, tomando una forma semicorporal. Una vez hecho esto, el dragón queda bloqueado para usar esta magia una vez más, y el tiempo que pasa "vivo" es extremadamente limitado, con una hora como máximo permitida; una vez que se pasa el tiempo, el dragón simplemente se desvanecerá, convirtiéndose en eternano crudo y muriendo para siempre. Sin embargo, en sus últimos momentos, un dragón es capaz de darle a su hijo un último impulso de poder al utilizar el Poder Mágico residual e inerte de su dragón que alguna vez fue parte de ellos, un tatuaje draconiano aparece en su brazo que sirve como la manifestación física del Poder Mágico antes mencionado; otorgándoles un aumento drástico en el poder en todos los ámbitos, aunque solo sea por una duración extremadamente finita.
Danza De Dragón: La Danza del Dragón es una subespecie de magia derivada de la Magia del Asesino de Dragones; más específicamente, está selectivamente adaptada a los Asesinos de Dragones de Segunda Generación, cuyo Lacrima del Asesino de Dragones es su única forma de aprovechar el poder para luchar como un dragón. Básicamente, permite al usuario mejorar su impulso de ataque.
La Danza del Dragón se activa cuando el Dragon Slayer provoca una oleada dentro de su Lacrima de Dragon Slayer. Dado que hay una lacrima artificial implantada en el Dragon Slayer de Segunda Generación que está adherida a sus venas, arterias, etc. en esa área; la mera implantación de la Lacrima de Dragon Slayer ha provocado que dichas áreas se modifiquen instantáneamente para resistir un mayor flujo de energía mágica por todo su cuerpo. Debido a esto, al usuario se le otorga un impulso exponencial de fuerza, velocidad, resistencia y energía mágica; esencialmente aumentando su poder en todos los ámbitos para permitirle a la Segunda Generación de Dragon Slayers un gran poder, pero con el descubrimiento de los Modos Dragón y la Fuerza Dragón de los Dragon Slayers de Primera Generación, y el Impulso y la Fuerza Dragón instantánea de la Tercera Generación, se dice que la Segunda Generación de Dragon Slayers es mucho más débil en comparación con sus predecesores y sucesores.
Sin embargo, con Dragon Dance, esto se convierte en nada más que un concepto erróneo; ya que la magia de la subespecie especial es capaz de llevar a la Segunda Generación de Dragon Slayers al nivel de sus hermanos. Al activar su Magia Dragon Slayer, el Dragon Slayer de Segunda Generación ingresa automáticamente al estado conocido como Dragon Force; dándoles un enorme impulso en todos los ámbitos, y también dándoles escamas de su elemento elegido. Dragon Dance lleva esto varios pasos hacia adelante, llevándolo a un nivel superior: cuando usa su Magia Dragon Slayer, el usuario es capaz de aumentar el flujo de magia dentro de su cuerpo, causando una vibración de sus escamas elementales. Esto hace que el aura fluya desde las escamas como para envolver su cuerpo en exceso de energías que aumentan su defensa y resistencia, mejorando exponencialmente el impulso de sus ataques, y debido a que es tan rápido, esto resulta en sí mismo dañino, junto con los ataques mejorados del usuario, siendo constantemente presionado por una corriente de magia que fluye rápidamente; en otras palabras, un "baile".
La resistencia que se obtiene con la Danza del Dragón es una gran cantidad de defensa y durabilidad que uno no podría medir con solo mirar al usuario; todo esto es gracias a la vibración de sus escamas elementales. Los huesos y músculos del usuario se vuelven más densos y duros de lo normal, al máximo potencial humano, lo que los hace muy duraderos en comparación con un humano normal. Son lo suficientemente duraderos hasta el punto de que si una persona los golpea con un hierro grueso, el palo eventualmente se rompería y el usuario mostraría poca incomodidad. Este nivel de durabilidad es cómo pueden sobrevivir a cosas como caídas de varios pisos sin molestias. De hecho, el cuerpo del usuario es altamente resistente a las lesiones físicas, capaz de soportar el asalto de balas de alto calibre, así como los ataques de individuos con súper poderes; son capaces de absorber balas de armas pequeñas que disparan munición convencional. Además, cuando la Danza del Dragón está activa, los músculos del usuario producen menores cantidades de toxinas de fatiga durante la actividad física que los de los humanos comunes, ya que pueden esforzarse físicamente a su máxima capacidad durante al menos varias horas antes de que la acumulación de toxinas de fatiga en su sangre comience a perjudicarlos. El usuario también es capaz de sobrevivir en áreas peligrosas durante largos períodos de tiempo, como bajo el agua o en gases tóxicos. Sin embargo, la Danza del Dragón tiene una grave debilidad: el hecho de que un flujo excesivo de magia es fácilmente perjudicial para las venas y arterias no resistentes que rodean el cuerpo, lo que la convierte tanto en una fortaleza como en una debilidad.
Drive/Impulso: Drive es un hechizo mágico de Dragon Slayer sin clasificar y un tipo de técnica de amplificación mágica utilizada por los portadores de la magia de Dragon Slayer de tercera generación y es exclusiva de ellos en la mayoría de los casos; Drive resalta el verdadero poder de las capacidades del lanzador como usuario de la magia de Dragon Slayer, excluyendo el aumento de poder otorgado por Dragon Force, pero, al mismo tiempo, aparentemente mejorando la destreza física del usuario a un grado bastante extremo, particularmente la velocidad del usuario. En cualquier caso, al invocar el poder de Drive, como el nombre lo indicaría sutilmente, el lanzador invoca un mecanismo específico del Ryū no Lacrima que ha sido infundido dentro de su marco. Con una sola orden mental, el portador de la Magia de Asesino de Dragones fuerza al cristal arcano dracónico dentro de su cuerpo a distribuir energía mágica que tiene rastros de poder dracónico que previamente se almacenó dentro del orbe cristalino a una velocidad mucho más rápida de lo habitual, acelerando la salida y el flujo de energía mágica desde la Lacrima hasta el cuerpo del usuario, extendiéndola uniformemente por todo su cuerpo mientras una liberación continua magnifica rápidamente las cantidades de energía dispersada, llegando a los brazos, piernas, torso, cabeza y cuello del usuario para mejorar dramáticamente todas sus fortalezas físicas - todo el tiempo, el lanzador enfoca las energías que habitan dentro de su cuerpo intensamente, mientras comienzan a aumentar los poderes arcanos dentro de sí mismos hacia afuera muy ligeramente mientras inducen la secuencia de activación de su forma particular de poder elemental de la Magia de Asesino de Dragones, lo que resulta en un tremendo aumento de poder arcano a medida que su elemento se infunde con su torrente sanguíneo antes de llegar a su cerebro, resonando con la adrenalina que están experimentando durante el combate, entrando en un estado de conciencia mejorada y capacidad física máxima. como un manto de energía elemental los envuelve antes de transformarlos completamente en su elemento de una manera no muy diferente a la habilidad Cuerpo Elemental de Magia Elemental, que permite al usuario dejar que los ataques físicos y mágicos pasen inofensivamente a través de su cuerpo cuando se transforman; la activación de Drive tiene una notable cantidad de invencibilidad inicial, por lo que si su oponente está atacando al usuario mientras está activando la habilidad, el usuario será capaz de contraatacar inmediatamente para cambiar el rumbo instantáneamente. El poder de Drive aumenta la fuerza, la velocidad y el potencial que posee el usuario diez veces, lo que le permite enfrentarse incluso a enemigos mucho más poderosos que él mismo, ya que el usuario demuestra reflejos aumentados y un procesamiento de información extremadamente rápido, y amplifica los poderes de su magia Dragon Slayer sin agotarse. Este estado otorga al usuario la capacidad de realizar nuevos hechizos; además de hacer que sus hechizos preexistentes sean mucho más poderosos, y varios usuarios solo emplean varias habilidades mientras están en Drive. El hechizo Drive aprovecha "el poder que mata dragones"; al menos según las palabras de los primeros usuarios, los Dragones Gemelos de Dientes de Sable; un perdedor y un perdedor un poco más pequeño, ambos miembros de todo un grupo de perdedores que en realidad son conocidos por ser hilarantemente patéticos en comparación con sus contrapartes de la Primera Generación o cualquier otro Dragon Slayer en general, incluso niños. Sin embargo, en manos de un Dragon Slayer realmente capaz, el hechizo Drive sería capaz de permitir al usuario infligir un daño grave. Sin embargo, al igual que la mayoría de las formas de hechizos de tipo amplificación mágica asociados con la Magia Slayer, el aumento de la energía mágica podría fácilmente aniquilar al usuario o dañar gravemente su cuerpo, si se aprovecha durante demasiado tiempo. En el caso de un portador de Magia de Dragon Slayer de Doble Elemento, que son Dragon Slayers de Tercera Generación modificados, la Lacrima incrustada dentro de su cuerpo solo mejoraría su elemento natural, es decir, el enseñado por el dragón. Curiosamente, algunos Dragon Slayers han demostrado que pueden invocar Drive incluso sin un Ryū no Lacrima integrado en su cuerpo; la mayoría de los portadores de esta versión de Drive generalmente tienen un elemento relacionado con los minerales; por ejemplo, Elraine Ardygun es capaz de invocar Drive al dar forma a varios Ryū no Lacrima a su alrededor a través de la habilidad de subespecie Lacreation de su Magia de Dragon Slayer de Cristal y luego activar el proceso de inducción.
Drive aumenta 10 veces el poder general (Capacidades físicas y mágicas) del usuario.
Modo Dragón de Dos Elementos:
Solo unos pocos Dragon Slayers han obtenido la habilidad de consumir elementos distintos a los suyos, lo que les permite combinar ambos elementos dentro de sus cuerpos y les permite utilizar las propiedades de ambos, así como aumentar sus propias capacidades destructivas. También se ha demostrado que tiene un poder de penetración excepcional, y el uso de esta habilidad se ha descrito como similar al uso de Dragon Force. Aunque es momentáneo, el usuario puede invocarlo cuando está en un estado de ira. Sin embargo, esta habilidad supone una gran tensión para un cuerpo no entrenado, hasta el punto de que incluso un solo uso es capaz de drenar por completo toda la energía del usuario. Si el usuario aumenta su poder, puede usar esta habilidad más fácilmente con menos esfuerzo. Sin embargo, aparte de unos pocos casos, el Modo Dragón de Doble Elemento es extremadamente difícil de obtener; de ahí que algunos hayan optado por crear la Magia de Dragon Slayer de Doble Elemento. Estos modos Dragón también se pueden combinar con Dragon Force para obtener un aumento prolongado del poder.
Dragon Force/Fuerza Dragón:
Es un hechizo avanzado de Dragon Slayer Magic que a menudo se considera como el estado de potenciación más básico que un Dragon Slayer puede alcanzar, siendo un estado que amplifica su destreza en todos los ámbitos por 30 veces la cantidad. Cuando un Dragon Slayer entra en Dragon Force, se convierte efectivamente en un Dragón humanoide, obteniendo escamas y rasgos de reptil, como caninos más alargados y afilados y patrones similares a escamas en su piel. Según Zero, Dragon Force es el estado final y más poderoso que un Dragon Slayer puede alcanzar; les otorga un poder comparable al que posee un dragón real: el poder de destruir todo por completo. Cuando se activa, como la mayoría de los "estados de potenciación" generales, Dragon Force aumenta en gran medida el daño infligido por los hechizos estándar de Dragon Slayer, sus atributos físicos y mágicos, y otorga al usuario acceso a ataques más avanzados y poderosos.
Aprovechar este poder, que se dice que es el "verdadero poder de un Dragon Slayer", también mejora drásticamente la destreza física del usuario, haciéndolos mucho más fuertes, más resistentes al daño y más rápidos, hasta el punto de que con Dragon Force activado, la fuerza y la velocidad del lanzador han aumentado hasta el punto de que pueden golpear a un Etherious con suficiente fuerza como para destrozar su cuerpo con solo hacer que su puño entre en contacto con el demonio artificial mientras envía al demonio a toda velocidad por el paisaje, conociéndolos por el camino con poco esfuerzo. Su fuerza se ha mejorado hasta el punto de que con un simple aplauso de sus manos, el lanzador es capaz de manifestar un temblor violento que borra el suelo con el que entra en contacto y derriba a sus enemigos; además, los golpes desatados tanto desarmado como con un arma son positivamente abrumadores y pueden ser demoledores. El aumento repentino de fuerza al activar la forma permite al usuario liberarse de hechizos de tipo vinculante que normalmente restringirían sus cuerpos y perjudicarían sus movimientos con nada más que pura fuerza de voluntad. Con Dragon Force, el usuario puede agarrar una espada con su mano desnuda sin sentir ninguna fuerza ejercida, aunque dicha fuerza podría causar un daño considerable al área circundante. Además, su resistencia ha aumentado significativamente; lo que le permite recibir daño como si nada e ignorar todas las sensaciones de dolor, aunque debe tenerse en cuenta que esto varía según el factor de cuán poderoso sea el golpe. Finalmente, la inmensa rapidez natural del usuario aumenta hasta el punto de que puede renunciar a cualquier necesidad de técnicas para mejorar la velocidad, lo que le permite superar a casi cualquier persona en una competencia de pura velocidad. Dragon Force aumenta el ritmo de movimiento del usuario a uno lo suficientemente alto como para que los ataques cuerpo a cuerpo simples puedan tener un gran poder, un Dragon Slayer que usa Dragon Force tiene la capacidad de moverse a una tasa de aceleración y velocidad máxima que excede la capacidad humana óptima normal. Con su velocidad, el usuario ha sacado una flecha del aire desde parado y ha esquivado disparos de ametralladora; y el usuario ha creado ráfagas de viento similares a ciclones independientemente de su elemento real, que son capaces de derribar una horda de wyverns.
Mientras está en este estado, un usuario de Magia de Asesino de Dragones demuestra reflejos aumentados y un procesamiento de información extremadamente rápido, y amplifica los poderes de su magia característica sin agotarse; sin embargo, activar la habilidad tiene una notable cantidad de invencibilidad inicial al usar el aumento de energía mágica obtenida al invocar su poder como un aura ondulante que envuelve su cuerpo desde todas las direcciones imaginables mientras induce un efecto similar a la Magia de Anulación, ya que hace que todo lo que pueda considerarse como daño al lanzador sea nulo y sin efecto al revertir la salida de energía y congelar el movimiento de las energías, por lo que si el oponente del lanzador lo está atacando mientras está activando la habilidad, el lanzador será capaz de contraatacar inmediatamente para cambiar el rumbo instantáneamente. Activar Dragon Force resulta en una amplificación bastante considerable del poder mágico que habita dentro del cuerpo del usuario, haciendo que las energías y el Origen Mágico del lanzador repliquen sin esfuerzo las energías mágicas y el Factor del Dragón del crpytid fantasmal que les enseñó todo lo que saben sobre luchar como un dragón, haciendo que los poderes exudados por su cuerpo alcancen niveles críticos tanto en producción como en potencia, haciendo que sus energías mágicas adquieran una corporeidad violenta moldeada en el rostro de un dragón real que, cuando se exuda en su máximo potencial, se vuelve visible y comienza a interactuar con todo tipo de partículas que están saturadas en toda la atmósfera, provocando una multitud de reacciones químicas con respecto a lo que es compatible con su elemento - por ejemplo, un usuario de Fire Dragon Slayer Magic hará que sus llamas sobrecalienten el aire circundante; el calentamiento del aire hace que las partículas se dividan debido a las reacciones; provocando así una combustión con los átomos de hidrógeno para inducir una serie de explosiones que pueden moldear de cualquier forma que deseen; Esto también permite al usuario dejar que los ataques físicos y mágicos pasen inofensivamente a través de su cuerpo cuando se transforma, con su composición estructural transfigurandose en la de su elemento más o menos. Mientras que para la Magia de Dragon Slayer de Segunda Generación, Dragon Force es parte integral de la Magia de Dragon Slayer y por lo tanto se activa en el momento en que comienzan a usar su magia, y un portador de la Magia de Dragon Slayer de Tercera Generación puede desatarla por capricho, las condiciones exactas requeridas para que un Dragon Slayer de Primera Generación logre Dragon Force son actualmente desconocidas, pero generalmente se logra a través del consumo de varios medios ricos en arcanos como el aire infundido con eternano para un usuario de Magia de Sky Dragon Slayer. Sin embargo, acceder a Dragon Force también acelera el ritmo al que un Dragon Slayer se transforma en un dragón, lo que significa que es algo así como un arma de doble filo, pero una ves el padre dragón termine de crear los anticuerpos para eliminar la semilla del dragón, ese ya no será un problema.
Modo Dragón Primordial:
Es un poder mágico peculiar del Dragon Slayer; le permite al Dragon Slayer usar el poder de su dragón padre.
El Modo Dragón Primordial es quizás la subhabilidad del Asesino de Dragones; es la representación máxima del vínculo de un estudiante con su maestro, un lagarto volador alado y escamoso. Puede ser un subproducto del Sello del Alma del Dragón, que permite al dragón padre entrar en el alma de su protegido, sirviendo como una especie de defensa hasta su partida. Cuando el dragón se libera del alma de su estudiante, y posteriormente, cuando se acaba su tiempo y su forma espiritual comienza a desvanecerse, en sus últimos momentos, un dragón es capaz de darle a su hijo un último impulso de poder, otorgándole el resto de su poder mágico y físico modificando su biología y Origen Mágico; cuya representación visual es un tatuaje dracónico que está marcado en su piel en un lugar que depende de cada usuario: el tatuaje es un último recuerdo que le queda de padre a hijo. Alternativamente, el usuario puede obtener esta habilidad como un regalo de despedida de su dragón sin el sello, siempre y cuando el dragón esté muerto.
Al activar el Modo Dragón Primordial, el tatuaje dracónico comienza a brillar intensamente con el color del elemento del usuario, lo que hace que los poderes de su maestro dragón influyan en su cuerpo, lo que resulta en un cambio drástico. El Origen Mágico del usuario se modifica para tener en cuenta la adición del poder dracónico de su padre, volviéndose más grande y amplificando la cantidad y los efectos del poder mágico almacenado en su interior. Además, la fuerza corporal del usuario aumenta drásticamente, ya que el tatuaje la modifica para adoptar las propiedades de un dragón real con toda su potencia. Como resultado del gran volumen del poder mágico otorgado por este potenciador, antes incluso de utilizar adecuadamente el poder al máximo, el usuario descarga constantemente los efectos secundarios de su elemento, y su velocidad y poder aumentan drásticamente a niveles que le permiten luchar de tú a tú con seres increíblemente poderosos; el poder del Modo Dragón Primordial también puede permitirle ignorar algunas formas de Magia Negra. Cuando está en esta forma, el usuario tiene acceso a versiones mejoradas de sus hechizos mágicos Dragon Slayer normales, conocidos como "_ Dragon King's _" (_竜王の, _Ryūō no_).
Cuando el poder otorgado por el Modo Dragón Primordial se ejerce al máximo, en un radio que se expande metros, el entorno en sí se convierte en una tormenta de energía elemental que varía de usuario a usuario, y el usuario se envuelve en su elemento, que toma la manifestación de su padre dragón, causando un rostro aterrador. Sin embargo, para utilizar el Modo Dragón Primordial al máximo de su capacidad, puede llevar mucho tiempo aprender los entresijos del poder, y el máximo absoluto requiere diez meses de entrenamiento dedicado para dominarlo correctamente, aunque en ese caso, el Dragon Slayer en cuestión estaba mentalmente discapacitado. Otra debilidad del Modo Dragón Primordial es que el poder mágico otorgado al usuario por su padre dragón es extremadamente finito, principalmente debido a que el padre dragón solo le da este poder en sus últimos momentos de existencia; y una vez que se agota, el usuario nunca puede volver a utilizar su poder, o al menos, en circunstancia normales. Se descubrió un método para poder recuperar dicho poder y tenerlo permanentemente, uno muy difícil de lograr, por no decir casi imposible.
El método para recuperar el Modo Dragón Primordial es que se necesita de un dragón con el mismo poder (Cantidad y Calidad) del dragón padre para que estimule el poder dejado por el dragón padre con una cantidad mayor y mucho mas duradera, básicamente dando un ''fragmento'' de su propio poder para que el Modo Dragón Primordial quede unido permanentemente a la Magia Dragon Slayer que el usuario posea.
El Modo dragón Primordial es el estado mas poderoso al que un dragón slayer puede acceder, ya que esta forma es por mucho mas poderosa que el dragon force, si el dragon force aumenta 30 veces el poder del dragon slayer, el Modo Dragón Primordial aumenta 80 veces el poder del dragon slayer.
Paso final - Dragorizar
El Paso Final: Dragorize es una evolución de Dragon Force que se sabe que es exclusiva de los Dragon Slayers que se bañaron en la sangre de innumerables dragones, lo que resultó en que obtuvieran la capacidad de transformarse en un dragón ellos mismos; sin los anticuerpos de sus padres dragón proporcionados por el Sello del Alma del Dragón para mantener a raya esta transformación aparentemente inevitable, Dragorize está casi garantizado. Sinceramente, Final Step: Dragorize no puede considerarse realmente un "hechizo" para Dragon Force o para Dragon Slayer Magic para el caso, sino que es un subproducto de utilizar el poder de un dragón durante períodos prolongados de tiempo y, por lo tanto, lo que realmente podría categorizarse como es el tabú de Dragon Slayer Magic similar a una maldición o un miembro de las Artes Negras, pero al igual que ambos tipos de magia, dependiendo de cómo uno lo vea, Final Step: Dragorize es más una recompensa que un castigo. Al activar Final Step: Dragorize, el lanzador, como si fuera solo por pura fuerza de voluntad, hace surgir las energías mágicas que habitan dentro de su cuerpo hacia afuera mientras las ejerce al máximo - las energías, liberadas de su Origen Mágico modificado que había sido alterado durante la enseñanza del poder que mata dragones, envuelven su cuerpo y contraen y comprimen ardientemente; estas energías están en sintonía con su elemento personal como usuario de Magia Dragon Slayer, lo que da como resultado que dicho elemento se manifieste durante la transformación para unir su forma - por ejemplo, un usuario de Magia Fire Dragon Slayer tendrá llamas ardientes envolviendo su existencia mientras Final Step: Dragorize es inducido. Desde aquí, usando una fórmula de activación similar a la de la magia básica de Transformación, aunque alterada un poco para una transformación de cuerpo completo y perfecta para los dragones, al mismo tiempo que acelera instantáneamente el proceso de conversión de "ser humanoide con los poderes de un dragón" en el de un "dragón de sangre pura", causando un cambio instantáneo en la forma del usuario que ignora descaradamente la ley de conservación de la masa, pasando de un humano (comparativamente) pequeño a un dragón del tamaño de una casa en segundos (pero bueno, es magia de dragón); también pueden regresar <> transformarse en un dragón en un mero pensamiento a voluntad; el lapso de tiempo de su existencia cambiando de humanoide a dracónico es incluso menos de un segundo en la mayoría de los casos.
Sorprendentemente, Dragorize no exige mucho al cuerpo del usuario ni a sus reservas mágicas, y en el momento en que el usuario libera este hechizo, obtiene toda la fuerza, velocidad, durabilidad y poder mágico de su forma de dragón, en la cima de su forma - de acuerdo con sus órdenes mentales, la transformación en dragón da como resultado una apariencia dracónica que depende de los gustos y preferencias del usuario, pero en general, su forma de dragón contiene aspectos de su apariencia humanoide anterior. Como el usuario se ha transformado en dragón al inducir Final Step: Dragorize, el lanzador ahora posee la capacidad de lograr un vuelo de alta velocidad; usando sus grandes alas para viajar a largas distancias y a altas velocidades, maniobrar en lo alto del aire y realizar asaltos aéreos contra aquellos que están debajo del usuario; Estas velocidades les permiten moverse a trescientas cuarenta coma tres millas por segundo, lo cual es mil doscientos veinticinco kilómetros por hora – esta es la velocidad del sonido, un poco más que las formas regulares de movimientos que mejoran la velocidad – no limitado a pero incluyendo la relativamente mundana Tierra Reducida, sino también la explícitamente sobrenatural Alta Velocidad, Magia de Ralentización e incluso Magia de Teletransportación.
Además, gracias a su tamaño ahora gigantesco, el usuario es capaz de reducir fácilmente una casa a escombros simplemente aterrizando sobre ella después de volar alto en el cielo. Un dragón tiene un sentido del olfato mejorado, al menos cincuenta veces más sensible que el de un perro; esto se ha reforzado hasta el punto de que un dragón puede detectar mentiras para saber cuándo alguien está siendo engañoso. Su vista también les da visión nocturna y pueden ver a cuarenta kilómetros de distancia sin ninguna ayuda, ya sea natural o no. Se ha demostrado que su fuerza es suficiente para arrasar casas pequeñas con un golpe de su cola, y cada acción que realizan con el fin de atacar produce un efecto similar al de Crash, ya que todos los dragones han demostrado ser capaces de romper todo lo que entran en contacto en innumerables pedazos, rompiendo casualmente incluso las defensas más resistentes a excepción de Fairy Sphere. En esta forma, gracias a sus inmensamente robustas escamas de dragón, el usuario demuestra ser capaz de ignorar muchos hechizos poderosos con un efecto similar a la súper armadura de los juegos de lucha, lo que le permite al lanzador negar la energía cinética y sobrenatural de una serie de golpes y simplemente seguir adelante con su asalto mientras ignora cualquier ataque que se le lance como si no fuera más que una molesta mosca zumbando a su alrededor, mostrando una inmunidad al estremecimiento que más o menos anula todo tipo de poderes naturales y sobrenaturales, y sus escamas son tan fuertes que, aparte de la Magia de Matadragones, ninguna otra forma de Magia puede atravesarlas. Sin embargo, esta noción concebida no se aplica a los dragones más fuertes, a quienes no les afecta ni la Magia normal ni la de Matadragones; que se supone que es supremamente efectiva contra los dragones, volviendo más o menos al dragón invencible.
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