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Zona Geográfica

Es importante que el lector conozca el mundo que tu estas creando.

Al empezar tu historia, o por lo menos en los primeros capítulos recomiendo dar una descripción de la zona, diciendo los nombres de las ciudades, de los ríos importantes, los bosques, las montañas, entre otras cosas.

Un buen ejemplo lo puedes encontrar en mis capítulos de Resumen Cultural de los libros de la Saga de Lexodia, del cual voy a dejar un fragmento a continuación.

Viento Cortante fronteriza por el Este con Isla Lukai, por el Suroeste con Páramo Congelado, por el Sur con Bosque de Galen, por el Oeste con Montaña de Hierro, por el Norte delimita con el Oceano de Hielo, el cual es un oceano completamente congelado y desabitado por los mortales y los elfos y la mayoría de los monstruos mueren por el frío.

Para llegar a Paramo Desolado se tenía que ir al suroeste de Paramo Congelado.

Para llegar al Monte Rojo se debía atravesar Montaña de Hierro hacia el Oeste.

Para llegar a Eiortil se pasaba Bosque de Galen hacia el sur.

A pesar de su nombre, la ultima gran glaciación de Páramo Congelado fue hace trescientos años, sin embargo, sigue haciendo frío en la región; existen doce ciudades en la región: Barnelo, Hwinell, Malek, Hevnaraz, Kwell, Zapad, Xalax, Delo (Élfica), Gélato (Élfica), Aiz (Èlfos de Hielo), Bruk (Enana) y Qo (Gigantes).

Páramo Desolado posee diesciseis ciudades: Parak, Muarn, Durun, Milerion, Aqua de Vita (Capital del Imperio Varione), Arena Dorada, Tormenta de Polvo, Calor Achicharrante, Sol Incandescente, Mil Pasos, Mur, Durerud (enana), Mithriol (enana), Daghâsk (enana), Duarte, (enana) y Westrn (enana).

Bosque de Galen posee diez ciudades: Prado Soleado, Arnmove (élfica), Molten (élfica), Mauwi (élfica), Paincon (élfica), Gulius (élfica), Threirn, (élfica), Mandragurus (élfica), Vitall (élfica) y Geloe (élfica).

(Toda la cita está en cursiva).

De esta manera el lector se puede ubicar mejor en tu mundo fantástico, inclusive puedes dibujar o realizar un mapa y colocarlo a modo de anexo en algún capítulo.

Cuando tus personajes visiten una ciudad o pueblo es importante decir si esta construido cerca de un río, en la base de una montaña, en los lindes del bosque entre otras cosas.

Existe un truco muy simple de hacer pero riesgoso por si no se te ocurren nombres para los lugares de tu historia: Puedes decir que la región está muy inexplorada, sin embargo todavía tendrás que imaginarte algunos.

Otra variante del truco sería decir que mucho de este conocimiento geográfico se perdió durante alguna gran guerra.

El problema con ese truco es que puede sentirse forzado si no se aplica correctamente, yo no lo recomendaría, pero allá tu si lo quieres hacer.

Algo muy importante a la hora de poner nombres de lugares son los nombres en sí. Los lugares élficos y humanos no pueden tener nombres similares, por ejemplo, una ciudad Élfica nunca se va a llamar Bern si las humanas se llaman de manera similar, como Dern. A esto te estaras preguntando ¿Por que?, esto es debido a que son dos razas diferentes de la cual una es muy longeva y absolutamente todas sus palabras y nombres tienen un significado.

Lo mismo aplica con las ciudades humanas que no hayan tenido contacto, porque no tiene sentido que exista una ciudad llamada Bern y en otro continente que ni siquiera conoce la existencia del otro posea una ciudad llamada Dern.

Sin embargo esto puede quedar bien por ejemplo en caso de islas grandes donde hayan ciudades llamadas Yamaloto, Mekuloto, Doriloto, etc, porque son ciudades que han estado juntas desde hace muchos años, sin embargo esto último no es una regla, porque tambien puede existir una ciudad llamada Balem al lado de otra llamada Laudren.

Los lugares como bosques suelen tener su nombre en base a una característica, como por ejemplo una montaña conocida por sus recursos minerales puede llamarse Montaña Ferrosa o Férrica. Tambien los lugares suelen tener sus nombres por sucesos ocurridos en ellos, como por ejemplo, un bosque en el que suelen desaparecer personas puede llamarse Bosque Tenebroso.

Para finalizar recomiendo que aunque no quieras públicar un mapa lo hagas para que tú como escritor te ubiques mejor y anotes los nombres de los lugares más importantes de tu historia, para que no se te olviden y suceda algo como esto:

Y salimos de Hamzterdan...

Siete capítulos más tarde...

Amsnerdan estaba en ruinas por la obra de Gil-Garald el dragon oscuro.

Siempre existe un lector avispado que se da cuenta de esos errores de aunque sea una letra y te los recuerda en los comentarios. Además de que esos fallos disminuyen la calidad de la historia.

Tambien es útil mencionar muchos detalles de esos lugares aunque siempre es bueno dejar una que otras cosas a la imaginación del lector, pero no demasiadas. Aquí un ejemplo:

Sin detalles: Bern es una ciudad pacífica donde el Rey Loriel gobierna con justicia y sus habitantes duermen despreocupados.

Al leer eso ¿Qué te imaginas? ¿Cualquier cosa no? Si no has leído Lexodia (Buena saga de libros, está en Wattpad y lo recomiendo bastante) podrías imaginarte un gran ciudad amurallada con múltiples casas en un valle con un gigantesco castillo en el medio. Pero esa no fue la idea que tuvo el autor.

Con detalles: Bern es una ciudad construida encima de una colina, rodeada de dos anillos de muros que protegían la ciudadela y el ayuntamiento de cualquier ataque, no habían barracas ni campos de entrenamiento, solo había un muñeco de heno para que los pocos soldados (apenas diez) entrenasen, la verdad, nadie se imaginaria que alguien quisiera atacar Bern, ya que además de ser tan pacífica, no tenía valor estratégico alguno.

Ahora la cosa cambia y te imaginas algo totalmente diferente ¿Verdad? Esa es la visión que poseía el autor al crear Bern.

Con Exceso de Detalles: La ciudad se encontraba encima de una colina en el linde de un bosque, rodeada de dos anillos de muros que medían siete metros y estaban hechas de piedra, protegían la ciudadela y el ayuntamiento de cualquier ataque, no habían barracas ni campos de entrenamiento, solo había un muñeco de heno para que los pocos soldados (apenas diez) entrenasen, la verdad, nadie se imaginaria que alguien quisiera atacar Bern, ya que además de ser tan pacífica, no tenía valor estratégico alguno, las ciento ochenta casas de madera eran todas de dos pisos y medían cinco metros de altura y ocho de largo.

No es que los detalles sean malos, sino que a veces dejar algo a la imaginación es bueno, porque asi los lectores se pueden imaginar un detalle de manera distinta, sin embargo, si deseas concretar esas cosas lo puedes hacer sin límites o reestricciones.

Recuerden que el éxito está en los detalles.

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