Patou (créature neutre)
(dernier détail: pour que les gens puissent se reconnaitre, j'ai mis une photo de chaque personne sous le personnage qu'elles allaient jouer à la soirée).
échelle des difficultés:
-élevé: la personne doit avoir bien préparé son rôle et s'être préparé à un véritable rôleplay, qui aura une influence sur les autres personnages
-moyen : la personne doit avoir préparé son rôle un minimum, mais n'aura pas à se prendre trop la tête dans la partie (sauf si elle le souhaite évidemment), son personnage est moins complexe
-simple: une personne ne sachant ou n'aimant pas trop jouer des persos, qui a un rôle non complexe, facile à jouer, et pas prise de tête
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Difficulté du personnage: moyen
PATOU
Félicitation, vous êtes l'assassin !
Mais reprenons.
Vous êtes l'enfant du Dragon (mère inconnue au bataillon) et vous avez donc quelque chose comme 7000 ans, ce qui fait de vous le plus vieux (et donc le plus sage, forcément) de tous les gens présents ce soir.
Vous étiez plutôt excité, dans votre toute jeunesse, mais vous avez appris deux trois trucs des humains, et depuis, vous fumez des péta... euh, vous êtes beaucoup plus cool. Relax. Tranquille.
Vous allez souvent à la surface papoter avec les humains, malgré les interdictions, mais personne n'ose rien vous dire, puisque vous êtes l'enfant du Dragon, Arbitre Suprême, Détenteur des Grands Pouvoirs du Temps et de l'Espace, Grand Raseur Professionnel, etc, etc.
Vous n'êtes pas vraiment de la nuit ou du jour, vous avez l'immunité pour vous balader comme vous le voulez.
Bref, « Faites l'amour, pas la guerre ! », voilà votre philosophie. Si tous le monde pouvait se détendre un peu, reconnaître qu'on est tous pareil (les créatures du jour et de la nuit, au fond, ce sont les mêmes), l'univers serait un endroit vachement plus sympa.
Vous êtes aussi (c'est, comme qui dirait, le défaut de votre qualité), un non-interventionniste. C'est-à-dire que travailler, convaincre, faire bouger les choses, proposer des votes au conseil, c'est pas trop votre truc. Vous préférez laissez les autres gérer le schmilblick (on va pas se mentir, la politique, ça vous gave).
Après, c'est vrai qu'ils font des trucs qui vous dérangent, parfois, à s'organiser des batailles, s'entretuer, tout ça... Mais argumenter, s'opposer, discuter, intriguer, vous fatigue... Et, au risque de se répéter, ce n'est pas votre genre.
Vous préférez glisser des petites allusions en espérant que ça s'arrange, y compris à votre paternel, le Dragon, qui, au passage, se soucie autant de vous que de ses chaussettes (il n'en porte pas).
Hélas, les choses ne se sont pas arrangées. Vous avez beau être un peu occupé avec vos plantations de canna... sucre, vous voyez bien que c'est le bazar, que les créatures s'entretuent et interagissent avec les humains sans rien respecter, souvent aux détriments desdits humains. En plus, les pauvres, il leur arrive plein de problèmes que les créatures magiques pourraient gérer facilement, si elles s'en donnaient la peine : maladie, famine, inégalités... Mais non. Le Dragon se tourne les pouces. Incroyable. Pire, il laisse gouverner des créatures qui ne pensent qu'à faire la guerre ! Franchement, ça fait des années que vous pensiez que le monde se porterait bien mieux sans lui, merci bien.
RÉCEMMENT, QU'AVEZ-VOUS FAIT ?
Vous aviez donc la conviction que le monde serait meilleur sans le Dragon... Mais vous n'auriez sans doute jamais franchi le pas si vous n'aviez pas eus la parfaite occasion (rappelons-le, la violence, c'est pas votre tasse de thé).
Un jour, vous avez appris l'existence d'un complot ourdi par Dominilia (cheffe des armées du jour) alliée avec Malphas (maitre espion des créatures de la nuit). Ils voulaient créer un monstre et le lâcher quelque part en criant à l'attentat, pour que les deux camps s'accusent mutuellement et relancent la guerre. Mais vous, vous y avez vu une autre opportunité : et si vous créiez un être si étrange, si évidemment magique, qu'en le voyant, les humains aient aussitôt la certitude que les créatures magiques existent ? Comme ça, ils pourraient enfin se soulever, se rebeller (ce qu'ils font très bien), et se débarrasser du Dragon. Sans le Dragon, la guerre devrait s'arrêter, non ?
Ok, votre plan avait des failles, mais dans votre tête, ça sonnait bien...
Vous êtes donc apparut masqué à Malphas et Dominilia et vous avez prêté votre magie à la création du monstre, afin qu'on sache bien qu'elle n'était pas ce que les humains appellent « naturelle ». C'est facile, pour vous, vous avez une énorme puissance magique (même si vous ne l'utilisez jamais... tellement fatiguant...).
Et là, le jour J, tout a foiré. À cause de Dominilia ! Alors que vous veniez de lâcher la créature dans Paris, Dominilia a comprit que les humains, en la voyant, apprendraient aussitôt l'existence des créatures. Sous le coup de la panique, elle a attiré la bête à l'écart et l'a terrassée. Elle a été accueillie chez elle en héroïne...
Bref, vous êtes dé-gou-té.
Puis, il y a trois jours, alors que vous étiez en train de déprimer dans un bar (« Chez petit Louis »), devant un kir cassis avec une petite ombrelle, quelque chose de très étrange vous est arrivé. Un type est entré dans le bar... avec un masque de dragon. Il s'est dirigé droit vers vous et vous a directement poignardé avec une sorte de pique.
Normalement, vous êtes plutôt immunisé, niveau arme, mais là, vous avez eu la surprise de constater que vous étiez blessé, pour de vrai de vrai !
Heureusement, vos réflexes ont pris le dessus et vous vous êtes aussitôt téléporté à l'abri, dans le palais céleste, avant que l'autre n'ait réussit à frapper de nouveau.
Et là... vous aviez mal et était désorientés, vous avez un peu cafouillé... et êtes arrivé dans les appartements du Dragon.
La porte n'était pas verrouillée. Vous avez ouvert.
Vous avez vu votre paternel dans une sorte de transe, en train de marmonner des trucs, assis dans un pentacle, entouré de bougies. Vous saviez à peu près comment ce genre de sort fonctionnait (Yvia vous avait expliqué, une fois), mais vous n'avez pas pris le temps de lire les runes pour savoir à quoi il servait.
Vous avez vu les bougies. C'était tellement simple...
Vous en avez soufflé une.
Le Dragon s'est aussitôt effondré, les yeux ouverts, vides. Sans un bruit.
Personne ne vous avait vu entrer... les gens pourraient même témoigner qu'ils vous avaient vu à la surface à peu près à cette heure ci... parfait !
Vous vous êtes éloigné le plus vite possible pour rejoindre vos propres appartements (de l'autre côté du château, mais vous connaissez tous les raccourcis pratiques). Vous avez cru voir quelque dans un des couloirs, une silhouette, à peine, mais vous n'en êtes pas certain.
Vous êtes rentré et vous avez soigné vos blessures en fumant un petit joint pour vous remettre de vos émotions.
Vous n'avez aucun remords.
DANS L'ASSISTANCE, VOUS ALLEZ TROUVER...
Créature du jour
DOMINILIA
Elfe, cheffe des armées du jour.
La plus puissante des créatures du jour, après le Dragon, bien entendu (et vous en théorie, si vous étiez donné la peine de développer vos pouvoirs). Coincée, froide, méprisante, extrémiste, elle est dure et violente, l'incarnation de tout ce que vous détestez. Pas cool.
DAËLLE
Dryade, intendante des peuples du jour.
Une personne intelligente et calme, qui semble très gentille mais, en réalité, partage toutes les opinions de Dominilia. Vous la considérez un peu comme son ombre. Méfiance.
BLANCHE
Fée, créatrice de songes.
Une personne intelligente, aux opinions tranchées, mais en votre faveur, cette fois. En effet, vous savez qu'elle aime les humains, certainement autant que vous. Elle est tout de même un peu plus retorse, ne laisse personne lui marcher sur les pieds, et vous regarde souvent de haut mais, grosso-modo, c'est une alliée.
YVIA
Enchanteresse, archiviste du jour
Une personne intelligente, calme, intello, plutôt sage. Vous savez qu'il s'agissait d'une grande amie de votre père et vous l'appréciez pas mal, vous aussi, même si vous n'en êtes pas proche. Elle est plutôt gentille, et ne crois pas à toutes ses histoires de « bien = haut » et « mal = bas ».
LÉTA
Korriganne, conseillère.
Tout le monde aime Léta, vous compris ! Une personne resplendissante d'énergie, qui émets des ondes positives où qu'elle passe. Quelqu'un de bien, avec qui vous aimez rire et trainer.
Créature de la nuit
MALPHAS
Louve-garou, maitresse espionne.
Flippant. Malphas est à la fois intelligent est retors. S'il devait avoir un deuxième nom, ce serait « Discorde », tant il aime dresser les gens les uns contre les autres. Pas cool.
RAKAR
Vampire, cheffe des armées de la nuit.
Une grosse brute. Il sait rire et s'amuser, ce qui vous amène à trainer, quelquefois, à ses côtés, mais vous n'oubliez pas qu'il fend des crânes au petit-déjeuner. (Ce qui est cool et pas cool en même temps)
GREY
Djinn, intendante des créatures de la nuit.
Enfin quelqu'un qui sait vivre ! Grey est une rigolote, bonne vivante, aux blagues parfois de mauvais goût, mais pas méchante, dans le fond.
ANDRAL
Alchimiste, conseillère de la nuit.
Une personne intelligente, assez cynique. Elle ne vous aime pas beaucoup, mais vous ne la détestez pas. Vous savez que derrière sa façade agressive, elle adore l'humanité. Vous soupçonnez même une histoire d'amour récente...
Mais bon, s'il fallait croire tous les ragots de la cafeteria...
VALEFOR
Farfadet, surnommée « princesse des voleuses »...
Un type sympa, pas méchant, mais tellement mystérieux ! Très intelligent, c'est sûr. Tellement classe.
VOTRE AVIS SUR LES PROPOSITIONS :
Proposition N°1 (par Valefor, de la nuit) : Une trêve de cinq ans.
Parfait ! Ça correspond exactement à ce que vous voulez : la paix. Arrêter cette stupide guerre fratricide (personne ne se souvient même du pourquoi de la division, bon sang!), c'est même pour ça que vous avez tué le Dragon. Paix pour les humains, paix pour les créatures. Et peut-être même que dans un certain temps, quand tout sera bien calmé, les créatures, unies, pourront aider les humains. Alors ouais, vous allez voter pour !
Proposition N°2 (par Rakar, de la nuit) : Révéler aux humains l'existence des créatures magique.
Ben voyons, comme ça tout le monde s'entretuera joyeusement. Quand est-ce que les créatures comprendront que les humains ne veulent que la paix. Vous êtes contre. Ça va mal finir.
Proposition N°3 (par Dominilia, du jour) : Extermination de l'humanité, puis reprise de la guerre.
Non mais ça va pas la tête ?!? Genre vous, vous tuez le Dragon pour la paix, et voilà que les autres péquenots du quartier décident de détruire le monde ?! Vous feriez TOUT pour empêcher ça. Même si ça devait demander un effort. Et ouais, vous êtes déter. Même si vous deviez menacer de dénoncer, de tuer, de dévoiler quelques secrets... Il n'est pas question que vous vous soyez sali les mains pour rien.
VOS BUTS DURANT CETTE SOIRÉE :
1 – Ne pas vous faire soupçonner. Vous n'avez aucun remords, mais vous n'avez pas vraiment envie de vous faire trucider. Jouez la cool. Appuyez l'idée que vous êtes contre tout acte violent, quitte à paraître un peu c... faible du ciboulot. Mieux vaut être négligé que soupçonné.
2 – Faire échouer la proposition 3.
3 – découvrir qui a tenté de vous assassiner ! En tant que dragon, vous êtes très difficile à blesser, vous ne savez vraiment pas quelle arme a pu avoir ce résultat. Et pourquoi on vous voulait du mal, d'ailleurs ? Vous êtes pas méchant !
4 – Découvrir si quelqu'un vous a vraiment vu, ce jour-là, dans les appartements du Dragon.
CONSEIL POUR JOUER VOTRE PERSONNAGE :
vous êtes un échappé de Woodstock avant tout. Vous avez certes eu quelque petite pointe d'héroïsme ces derniers temps, mais le hippie reste votre nature profonde. Habillez-vous de couleurs flashy (quitte à mettre de vieilles lunettes en étoile et un bandana coloré). Marchez lentement, lancez des blagues de merde, faite des commentaires complètement décalés, comme si vous ne compreniez rien à la situation (ce qui est quand même vrai, dans 90 % des cas), et montrez que les conflits vous déplaisent souverainement.
N'hésitez pas à distribuer des « joints » (sans vous faire prendre des gérantes du bar, bien entendu. (et pas des vrais, cela va de soi)).
STYLE DE REPLIQUE FAVORIS :
– Oh ben... vous êtes pas cool, dites donc.
– Ça va, ça va, y'a pas mort de créature...
– Ce genre de réflexion machiste militaro capitaliste, ça me débecte.
– La guerre, la violence, tout ça... mauvais karma, je vous dis.
– T'as vraiment les chakras encrassé, toi.
– T'en veux un ?
RUMEURS :
(reportez-vous à la partie « règles » pour savoir comment les exploiter)
– Vous avez entendu dire qu'il existait un dossier « brûlant » réunissant des infos étonnantes sur l'emploi du temps de certaines créatures du jour. (enquête H)
– On raconte qu'un malstrom d'énergie entérique étrange a plané pendant quelques jours autour de l'hôtel Raggazza, à Milan (enquête K)
– Vous avez entendu dire qu'un accident violent avait eus lieu près de l'entrée du PN (enquête L).
– Un petit loup-garou se promènerait actuellement dans les palais souterrains du PN en prétendant « connaître des secrets » (Enquête G)
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