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Murder I : La mort du Dragon - Histoire

Comme le titre peu vous le laisse subtilement supposer, cette murder a comme thème les créatures fantastiques.

Voilà le pitch (que tous les invités doivent lire):

Histoire


Il était un temps, une époque où le monde était encore jeune et innocent, bien avant l'apparition du premier humain, où la Terre était peuplée de créatures enchantées.Elles vécurent en harmonie des siècles et des siècles durant, sous l'œil bienveillant du Grand Dragon, né en même temps que le monde.
Puis vint une catastrophe, un schisme né d'un malentendu et d'un mauvais partage des ressources. Une guerre éclata, la première guerre du monde. Les créatures magiques se séparèrent en deux clans et commencèrent à se disputer la surface de la Terre.
Le Dragon, qui n'aimait pas imposer son autorité, n'osa pas forcer les créatures à faire la paix. Ce fut son erreur, la première, dit-on, mais, hélas, pas la dernière.
L'un des deux clans commit une faute, un crime si atroce que nul n'en parla plus jamais et que le souvenir s'en est, depuis, perdu tout à fait. Le Dragon se dressa alors, convoquant toute l'étendu de ses pouvoirs, déchiré de chagrin et de colère.
Il exila le clan qui avait commis le Crime, le forçant à habiter sous terre, loin de toute lumière et de toute chaleur. Des palais de rocs et des tunnels furent creusées, des villes entières, magiquement dissimulées.
Puis, pour éloigner les belligérants, le Dragon décida d'exiler le deuxième clan au-dessus des nuages, dans des palais flottants sur des plages de cristal. Comme il ne voulait pas prendre parti mais, qu'à cause de sa taille, il ne pouvait habiter dans les souterrains, il accompagna les peuples au-dessus des nuages, se réfugiant dans la plus haute chambre de la plus haute tour du plus haut château.
Et, ainsi, la surface de la terre fut décrété neutre.
Le temps passa. Les créatures commencèrent à changer, influencées par leurs nouveaux habitats. Ceux des souterrains devinrent vampires, loup-garous, sorciers, korrigans, djinns, alchimistes... Ils se nommèrent eux-mêmes « créatures de la nuit », car, désormais, leurs pouvoirs naissaient de l'ombre, du froid et des choses cachées au plus profond de la terre. En même temps, ceux d'en haut devenaient elfes, dryades, korrigans, enchanteurs ou enchanteresse... Ils se nommèrent « créatures du jour », car leur puissance leur venait du soleil et des étoiles, de la lumière, du vent et de la chaleur.

Hélas, les cœurs ne s'apaisèrent pas pour autant, prisonniers de siècles de haine, de rancœur et de violence. De nombreuses batailles ponctuèrent les années qui suivirent, changeant des zones entière de la terre en déserts arides. Le Dragon, qui ne voulait pas priver les créatures de leur libre-arbitre, se contenta de s'assurer qu'aucune arme trop dangereuse n'était utilisée et que le Crime – celui qui avait causé le double exil – n'était plus commis.

Puis, des siècles, des millénaires plus tard, alors des générations de créatures s'étaient succédées et que la raison du conflit original avait été tout à fait oublié, on s'aperçut qu'une nouvelle espèce était apparue. Elle marchait à la surface, ignorant totalement la guerre qui se jouaient entre l'ombre et la lumière. Son espérance de vie était ridiculement courte et elle ne semblait posséder aucun pouvoir magique. Le Dragon lui-même ne savait pas exactement d'où elle sortait. On l'appela « humanité ».
Dans les premiers temps, les créatures, curieuses, se mêlèrent aux humains, parfois pour le meilleur, parfois pour le pire. Ainsi naquirent d'étranges légendes et de curieuses rumeurs, murmurant des noms qui résonnent encore, aujourd'hui, dans les livres humains : Merlin, Morgane, Titania, Mélusine ou Viviane...
Puis la guerre prit un tour plus cruel et certains commencèrent à enrôler des humains dans leurs armées. Le Dragon, qui s'était pris d'affection pour cette curieuse espèce, dut intervenir. Il édicta une Règle, que tous ceux qui devaient transgresser serait atrocement puni : nulle créature ne devait plus jamais révéler aux humains le secret de leur nature, utiliser sur eux leurs pouvoirs d'une quelconque manière, les blesser ou les enrôler sous de faux prétexte. Trainer dans le monde humain n'était pas strictement interdit, mais extrêmement mal vu.
Le temps passa, car c'est encore ce qu'il fait de mieux.
Les humains oublièrent, se développèrent et se multiplièrent, tandis que la guerre entre les créatures du jour et les créatures de la nuit s'étirait, s'éternisait et finissait par s'épuiser, sans jamais réellement se terminer. Les batailles se faisaient de plus en plus rares, les soldats de moins en moins nombreux et les idées de plus en plus portées sur d'autres sujets que le sang et la violence.

Jusqu'à maintenant. Jusqu'à cet évènement horrible, à peine croyable...
Le Grand Dragon, Arbitre suprême, Créature d'entre les Créatures, Issue de la Terre Première, Origine de la magie du monde, vient de mourir.
À cause d'un accident. Un stupide accident.
On l'a retrouvé dans ses appartements, au plus haut de sa tour, dans les palais célestes. Son corps était étendu au centre d'un cercle gravé de runes complexes, trahissant un sort du plus haut niveau, dont la nature restera à jamais mystérieuse.
Cinq bougies l'entouraient. Une était éteinte.
Pour les experts, cela ne fait aucun doute : c'est l'extinction de cette bougie qui l'a tué. En effet, lorsqu'on se trouve dans un cercle d'incantation aussi puissant, la moindre perturbation des énergies peut se retourner contre l'invocateur, avec une puissance proportionnelle à celle de ses pouvoirs. Le Dragon étant la créature magique la plus puissance au monde, le retour du sort le tua net.
Il apparaît qu'il aurait oublié de fermer la porte de ses appartements et qu'un courant d'air serait venu éteindre la bougie. C'est donc un accident.
Car qui voudrait tuer le Dragon ? Qui oserait ? En plus, il se trouvait dans les palais célestes, entouré de créatures du jour, censées être la bonté incarnée...
Non, vraiment, c'est certainement un accident.

Et maintenant ? Après trois jours de flottement, où, sous le choc, ni les créatures du jour ni celles de la nuit n'ont pu se résoudre à faire quoi que ce soit, des messages ont été échangés – pour la première fois depuis des millénaires – et une réunion a été décidée à la surface, à mi-chemin entre les souterrains et les nuages.
Elle aura lieu dans le bar « Chez Babette et Bobette », où les créatures des deux côtés se rendent déjà depuis des décennies pour boire un coup et papoter en terrain neutre. Nul ne sait exactement depuis quand existe ce bar, ni comment ses deux propriétaires, Babette et Bobette, en sont venu à en connaître autant sur les créatures magiques, mais elles ont toujours été la discrétion incarnée et font semblant d'ignorer l'étrange teneur des conversations de leurs habituées.

Pour ce soir, le bar a été privatisé. Une délégation du conseil des créatures du jour et une délégation des créatures de la nuit, composées d'un membre de chaque espèce, s'y rendra pour discuter des derniers évènements et, surtout, prendre une décision pour l'avenir.
En effet, le but de cette soirée est de parvenir à un vote. Trois propositions ont été mises sur la table.

...


Proposition N°1 (de Valefor, farfadet de la nuit) :
Une trêve de cinq ans.

La guerre entre le jour et la nuit dure depuis trop longtemps, si longtemps qu'on n'en connaît plus la cause. Il serait bon de prendre un peu de recul et de réfléchir à une autre manière de fonctionner.

~

Proposition N°2 (de Rakar, vampire de la nuit) :
Révéler aux humains l'existence des créatures magiques.

Ainsi, les humains seront capables de choisir un camp et les créatures ne seront pas obligés de se cacher perpétuellement et de se priver de la surface.

~

Proposition N°3 (de Dominilia, elfe du jour) :
Extermination de l'humanité, puis reprise de la guerre.

L'humain est l'ennemi de demain. Ils ne cessent de se multiplier, de détruire la terre et d'inventer de nouvelles armes. Si on les laisse faire, ils finiront par tout découvrir et se retourner contre les créatures.
Les peuples du jour et de la nuit n'ont qu'à se partager la terre, tout exterminer (en en laissant possiblement un ou deux) et reprendre la Grande Guerre entre le Bien et le Mal.

~

Le but de cette soirée, qui se déroulera trois jours après la mort du Dragon, sera donc, officiellement, de voter l'une de ces trois propositions.

Après, si l'occasion venait d'apprendre quelques secrets... D'enquêter discrètement... De nouer quelques intrigues...
Qui pourrait vous en empêcher ?

Vous trouverez, plus loin, votre rôle, puis les règles du jeu.

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