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Grey (créature de la nuit)

difficulté: moyen

GREY

Vous êtes un Djinn, une sorte de malin génie, toujours prêt à jouer sur les apparences.
Si l'on devait vous résumer en quelques mots : bon vivant, curieux, insupportable

IDENTITÉ
Vous êtes haut dans la hiérarchie des peuples souterrain en général, mais plutôt bas, en comparaison du gratin qui va se trouver à cette soirée. Qu'importe, vous n'avez pas la grosse tête.
Officiellement, vous êtes l'intendant des royaumes souterrains. Budget, nourriture... C'est sympa, mais vous refilez souvent le travail à vos subordonnés, vous contentant de les surveiller de loin, pour aller vous amuser sur terre. Les humains sont tellement drôles ! Et tellement bêtes ! Vous pouvez leur jouer n'importe quel tour avec une de ces facilités... Ils savent vivre, par contre, ça, il faut le reconnaître ! Enfin, vous évitez d'en parler autour de vous, parce qu'en théorie, le Dragon a strictement interdit les rapports directs avec les humains et vous ne voulez pas vous attirer de problèmes.
Vous êtes joyeux, optimiste, aimez raconter des blagues et faire des farces, souvent de mauvais goût. Au fond, vous n'êtes pas bien méchant, vous avez juste un peu de mal à appréhender la différence entre le mal et le bien.
En tout cas, la guerre, les conflits, c'est vraiment pas votre truc. Vous ne l'avouerait jamais à vos collègues, mais vous avez finis par réellement apprécier les humains, vous aimez les voir évoluer, inventer de nouvelles technologies absurdes, se planter en beauté, faire des émissions de télé-réalité et tester des nouveaux parfums de glace. Il vous arrive même de vous opposer à votre hiérarchie, lorsque vous apprenez que certains voudraient passer outre les règles et tuer des humains qui n'ont rien demandé. C'est pour ça qu'ils ne vous apprécient pas des masses – on ne va pas se mentir – même si le Dragon, au contraire, semble aimer vos efforts.
Vos défauts, puisque tout le monde en a, c'est la gourmandise (pourvu que le buffet vaille le coup, ce soir !) et la curiosité. Vous fourrez votre nez partout. Vous voulez tout savoir, tout connaître, jusqu'au moindre ragot.
Certains diraient que votre humour à deux balles et vos farces très limites sont des défauts aussi. Vous ne les écoutez pas.


QU'AVEZ-VOUS FAIT RÉCEMMENT ?
Votre gros problème, dans la vie, c'est que votre humour, disons, particulier, à tendance à vous mettre dans des situations plus que compliquées. En fait, vous avez fait récemment une grosse bourde qui a faillit vous attirer les pires ennuis de votre carrière, et de loin.
Un jour, quelqu'un vous a parlé (vous ne savez plus qui) d'une fée s'étant fait passé pour un vampire, ou quelque chose du style, et vous avez trouvé ça tellement drôle ! Il fallait absolument que vous fassiez la même chose ! Surtout que vous êtes un as, lorsqu'il s'agit de métamorphose (comme la plupart des Djinns). Mais vous déguiser en quoi ? En elfe ? En enchanteresse ? Non, pour que la blague soit mémorable, il fallait voir plus haut...
Vous avez décidé de vous déguiser en Patou, le fil du grand Dragon. Ça, c'était la meilleure de toute !
Bref, ni une, ni deux, vous avez décidé de le tuer et de prendre sa place. Bah oui, s'il y avait deux fois la même personne, ça ferait tâche ! Sur le coup, vous ne pensiez pas vraiment à mal, vous trouviez juste l'idée hilarante.
Mais comment tuer le fil du dragon ? Vous avez fait vos recherches... et vous avez trouvé. Il semblerait que vers l'apparition des premiers humains, Patou (qui est vraiment le dernier des idiots, ceci dit en passant), aurait trébuché et se serait presque empalé sur l'une des épines couvrant le dos de son père. D'autres témoignages parlent d'une bataille épique, mais vous êtes à peu près certain que c'est cette version-là qui se rapproche le plus des faits. Bref, pour le sauver, le Dragon a demandé à l'un de ses amis de casser la griffe en question, afin qu'il puisse guérir son (idiot de) fils. La griffe aurait disparu peu après.
Ce qui semble compliqué est souvent très simple – ou, du moins, tel est votre modo. Vous avez sympathisé avec Kataprousto, un sorcier de troisième zone spécialisé dans le temps, et il a accepté – moyennant finance – de vous ramener en arrière, à l'époque de la Grande Blessure Par Empalement Sur Épine Dorsale. Vous avez attendu le bon moment et vous avez chipé l'objet.
Il ne vous restait plus qu'à organiser l'attentat, la partie la moins fun, mais nécessaire. Pour une touche d'humour, tout de même, vous avez enfilé un masque de dragon et vous vous êtes rendu droit dans le bar où Patou a ses habitudes, chez « Petit Louis », à la surface.
Il est resté bouche bée en vous voyant entrer déguisé en dragon... Et vous l'avez frappé.
Hélas, l'idiot avait des réflexes. Vous l'avez blessé gravement, mais pas tué et il s'est immédiatement téléporté, vous laissant sur place, légèrement ridicule, avec votre épine ensanglantée.
Vous aviez raté votre coup.
Et là, vous avez commencé à vous sentir mal.
Mais qu'est-ce qui vous avez pris ?! Si quelqu'un l'apprenait... Si le Dragon l'apprenait... Vous étiez MORT. Couic. Finis. Annihilé. Vous avez transgressé deux règles majeures, du genre de celles avec lesquelles on ne plaisante pas. La première étant, bien sûr, « pas touche au fils du grand patron », et la seconde : « pas de voyage dans le temps non-autorisés par le grand patron ».
Bref, rien qui puisse plaire au grand patron en question.
Vous vous êtes sentit très très mal durant quelques heures, à essayer de mettre de l'ordre dans vos affaires avant d'être anéanti...
Et puis le Dragon est mort. Vous n'y êtes pour rien mais vous êtes incroyablement soulagé. Il vous suffit de faire profil bas, et personne ne saura rien de cette histoire...


DANS L'ASSISTANCE, VOUS ALLEZ RENCONTRER...

créatures neutres

PATOU

Celui que vous avez plus ou moins tenté d'occire il y a quelques jours... (worse idea ever). Il ne sait pas que c'est vous le responsable, bien sûr, et vous comptez bien que ça reste ainsi !
Sinon, la plupart du temps, c'est un être mou et horripilant, une sorte de baba-cool inutile. Étant le fils du grand patron, il n'est, à strictement parler, ni du jour ni de la nuit et peut se promener comme bon lui semble, y compris sur terre, puisque son père le laisse – enfin, le laissait – faire à sa convenance.


Créatures du jour

YVIA
Enchanteresse, archiviste du jour
Une espèce d'intello pacifiste. Elle était proche du Dragon, de ce que vous savez. Elle n'a vraiment pas l'air drôle. Vous vous demandez si vous serez capable de la dérider...


BLANCHE

Fée, créatrice de songes.
Une autre créature du jour. Assez snob, à première vue. Et coincée.

DOMINILIA

Elfe, cheffe des armées du jour.
La plus puissante des créatures du jour. Complètement timbrée. Une espèce d'extrémiste violente, redoutable et dangereuse. Vous sentez que vous n'allez pas vous entendre...


DAËLLE
Dryade, intendante (votre équivalente en haut).
Une personne intelligente, calme, posée... Ou du moins, en apparence. Elle suit Dominilia comme son ombre, et vous la savez presque aussi redoutable qu'elle.

LÉTA

Korrigane, conseillère au Conseil du Jour.
Une espèce de boule d'énergie souriante que, pour une raison ou une autre, tout le monde semble apprécier. Vous ne l'avez jamais rencontré, mais elle a l'air vraiment sympathique ! Elle fera certainement un très bon public pour vos blagues à deux sous !

Créatures de la nuit

RAKAR

Vampire, cheffe des armées de la nuit.
La plus puissante créature des souterrains et donc, officiellement, votre cheffe. Loin d'être un plaisantin. En fait, elle entrerait plutôt dans la catégorie des grosses brutes idiotes, selon vous. M'enfin, il faut de tout pour faire un monde...

MALPHAS
Louve-garou, maitresse espionne.
Une personne tordue, très maline et très dangereuse, qui peut être, parfois, extrêmement drôle. Elle n'a pas son pareil pour trouver des informations et mettre les gens dans des situations compliqués. Vous êtes à peu près certaine que son deuxième nom est « Discorde ».
En tout cas, il vous arrive de vous adresser à elle pour un renseignement ou une machination. Mais attention, avec elle, on n'a jamais rien sans rien...

ANDRAL

Alchimiste, conseillère de la nuit.
Une personne extrêmement mystérieuse, intelligente et cynique. Vous vous demandez ce qu'elle fait durant les longues périodes où on ne la voit plus au conseil...

VALEFOR
Farfadet, surnommé « princesse des voleuses ».
Un être incompréhensible. Elle va, elle vient, elle disparaît pendant des jours pour reprendre sa place sans un mot... En plus d'être très mystérieuse, elle est extrêmement compétente, d'une intelligence et d'une habileté sans pareille, lorsqu'il s'agit de chiper quelque chose.
Au final, elle est plutôt sympathique, et vous appréciez de trainer avec elle.


QUE SAVEZVOUS SUR LA MORT DU DRAGON ?
Rien. Vous acceptez pour l'instant la version officielle. Bien sûr, si vous aviez un doute, vous enquêteriez aussitôt... Ne serait-ce que pour pouvoir vous moquer de l'assassin, une fois découvert !


VOTRE AVIS SUR LES PROPOSITIONS

Proposition N°1 (par Valefor, de la nuit) : Une trêve de cinq ans.
Pourquoi pas ? On pourrait lâcher un peu la bride aux humains. Ces petits sont pleins de ressources, pourquoi ne pas attendre de voir ce qu'ils vont faire ?

Proposition N°2 (par Rakar, de la nuit) : Révéler aux humains l'existence des créatures magique.
Et transformer la surface en champ de bataille ? Ça semble risqué, là. Va falloir qu'il y ais de bons gros arguments.

Proposition N°3 (par Dominilia, du jour) : Extermination de l'humanité, puis reprise de la guerre.
Euh... Allo ? Tuer tout le monde ? Ça va pas la tête ?! Mais ce ne sont que des psychopathes, là-haut ! Tuer deux-trois personnes (surtout quand ce sont des connards), d'accord, mais l'extermination, faut pas déconner non plus. Où est le fun, là-dedans ? Et plus de télé, plus de glace, plus de ciné... Horreur ! Vous ne voyez pas comment on pourrait vous convaincre du bien fondé de cette proposition.


VOS BUTS DURANT CETTE SOIRÉE
1 – Bien rigoler.
2 – Apprendre le plus d'infos secrètes possibles, se moquer de ceux qui se prennent trop au sérieux, les monter les uns contre les autres, et regarder le résultat.
3 – Apprendre si oui on non quelqu'un a tué le Dragon. Ça serait tellement drôle si c'était le cas. Une petite bougie et pfouit ! Plus de Dragon !
4 – Éviter qu'on apprenne votre attentat raté. Sympathiser avec Patou pour égarer les soupçons et, s'il cherche des infos, le lancer sur une mauvaise piste.


CONSEILS POUR JOUER VOTRE PERSONNAGE
Vous êtes une créature de la nuit. Habillez-vous donc dans des tons les plus foncés possibles, noir, rouge, marron foncé (cuir...), ou bleu marine. Soyez aussi extravagants que vous le souhaitez, en tenu, en accessoire ou en maquillage. Comme les Djinns appartiennent plutôt aux mythes orientaux, n'hésitez pas à taper dans ce thème-là (pantalon bouffant, turban, symboles arabiques...), si vous le pouvez.
Sinon, c'est le moment de manger des carambards, d'apprendre par cœur les blagues les plus nulles et de toutes les ressortir. Si vous avez des ustensiles de style coussin péteur, fleur qui lance de l'eau, pâte à prout, etc, allez-y. C'est le moment.
Mais n'oubliez pas que sous le côté clown, vous êtes loin d'être un imbécile. Le genre que vous vous donnez pousse les gens à vous sous-estimer et vous vous en servez à cœur joie. Vous pouvez être aussi manipulateurs qu'eux, d'abord !


VOTRE STYLE DE RÉPLIQUE PRÉFÉRÉ
(à part les blagues)
– Quand est-ce qu'on mange ?
– « Toujours prêt du buffet, tu seras satisfait ». Un proverbe par moi.
– *air de conspirateur* oui, avant de mourir, le Dragon m'a confié en secret qui allait le tuer... *trois seconde de silence* ... Nan, j'déconne, j'en ai aucune idée ! *rire*
– Je sais ce que tu as fait. *attendre trois seconde que l'autre panique* Celui qui a mangé la dernière glace, c'était toi ! *rire*
– Soyons sérieux un instant. Si nous avons des buts communs, nous pouvons certainement nous entendre...


RUMEURS
(reportez-vous à la partie « règles » pour savoir comment les exploiter)

– Il semble qu'un scandale ait récemment perturbé les services administratifs souterrains (Enquête E)

– Il paraît qu'un fermier américain aurait vu des fées dans sa grange. (Enquête F)

– Il y a eut une vague d'engagement suspect dans l'armée souterraine récemment, non ? (Enquête M).

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