Daëlle (créature du jour)
difficulté: moyen
(Dans la vraie vie, celle qui joue ce perso est la meilleure amie de celle qui joue Dominilia, c'est pratique)
Daëlle
Vous êtes une dryade, aussi sage et mesurée que les grands arbres d'antan. Du moins, en apparence.
Si l'on devait vous résumer en quelques mots, ce serait : loyale, confiante, intégriste.
IDENTITÉ
Sans êtes la plus influente, vous avez tout de même une place importante au conseil des créatures du jour, puisque vous en êtes l'intendante. Vous gérez à la fois les budgets et l'approvisionnement (ce qui n'aura pas vraiment d'influence ce soir, rassurez-vous).
Vous êtes une personne à l'apparence calme et réservée, souvent discrète et effacée. Mais bien idiot celui qui s'y ferait prendre, car vous cachez un feu secret. En effet, cela fait maintenant des années que vous avez adopté les points de vue de Dominilia, votre amie d'enfance, qui siège au conseil et dirige les armées. Comme elle, vous estimez que les peuples du jour incarnent le Bien et que ceux de la nuit sont fondamentalement, génétiquement mauvais. C'est comme ça, les pauvres, ils n'y sont pour rien. Les humains ne sont pas mieux. Pour vous, ils s'apparentent à de la vermine, des bestioles qui se sont multipliés lorsque personne ne regardait et dont il faudra bien, un jour, penser à se débarrasser. Vous ne comprenez vraiment pas pourquoi le Dragon les a protégés tout ce temps. Il devait être devenu sénile, à force (bien sûr, vous ne dites pas ce genre de chose en publique... Ce qui ne vous empêche pas de le penser ).
Toutefois, si Dominilia n'hésite pas à clamer haut et fort ses opinions, vous préférez garder profil bas. Vous ne mentez pas lorsqu'on vous pose des questions, mais vous avez tendance à les contourner pour éviter les débats. Vous avez compris depuis longtemps que votre apparente douceur et discrétion incitaient les gens à vous faire confiance et vous livrez leurs secrets.
RÉCEMMENT, QU'AVEZ-VOUS FAIT ?
Vous avez peut-être fait une bêtise. Rien de grave. Enfin, vous espérez...
Voilà, depuis quelque temps, vous vous passionnez pour la sorcellerie. Le problème, c'est que si la magie des éléments (comme celle que vous maîtrisez depuis votre naissance) est typique des peuples du jour, la magie des potions, des runes et des sorts est, en règle générale l'apanage des peuples de la nuit. Vous avez longtemps tenté de résister, mais lorsque vous êtes entré, par hasard, en possession d'un livre de potion... vous avez craqué. En secret de tous (Dominilia aussi, bien sûr, elle n'aurait pas compris), vous vous êtes installé dans une aile désaffectée du palais céleste et vous avez commencé à concocter quelques essais.
Hélas, le jour de la mort du Dragon, vous êtes retourné dans votre laboratoire secret pour le trouver entièrement vide. Plus la moindre potion. Rien.
Vous ne saviez que faire, hésitant à parler de cette histoire à qui que ce soit, et surtout Dominilia, qui méprise tout ce qui vient des peuples souterrains. Vous vous apprêtiez déjà à être révélée au grand jour, humiliée, destituée, lorsque la mort du Dragon est devenue publique, concentrant l'attention de tout le monde sur son décès. Vous n'y êtes pour rien dans sa mort, mais vous n'allez pas mentir, vous êtes plutôt soulagée.
Ainsi, personne ne saura jamais rien de cette histoire...
QUE SAVEZ-VOUS DE LA MORT DU DRAGON ?
Rien. Vous acceptez pour l'instant la version officielle, même si vous la trouvez un peu louche. À l'heure de sa mort, vous étiez dans votre laboratoire secret, en train d'effacer toute trace de votre passage.
Il faudra vous trouver un autre alibi, bien sûr, au cas où l'on vous pose la question.
VOTRE AVIS SUR LES PROPOSITIONS
Proposition N°1 (par Valefor, de la nuit) : Une trêve de cinq ans.
Vous êtes totalement contre. Vous avez peut-être brièvement cédé à l'appel de la sorcellerie, mais la lutte entre le Jour et la Nuit, Bien et Mal, ne doit connaître aucune trêve. Sans la guerre, les peuples s'affaiblissent et tombent dans la paresse et la corruption. En plus, vous êtes toujours persuadé que ceux d'en bas sont fondamentalement, génétiquement mauvais, et que les mettre hors d'état de nuire est l'un de vos devoirs sacré.
Proposition N°2 (par Rakar, de la nuit) : Révéler aux humains l'existence des créatures magique.
Ça a des avantages et des inconvénients.
Avantages : les humains devraient choisir un camp, ce qui ferait de la bonne chair à canon pour les deux factions. On pourrait se battre comme on le voudrait à la surface, et de toute façon ce sont les forces du Jour, aka du Bien, qui gagneront.
Inconvénient : si les humains choisissent de se retourner contre les créatures, cela risque d'être très dangereux.
Proposition N°3 (par Dominilia, du jour) : Extermination de l'humanité, puis reprise de la guerre.
C'est l'idée de Dominilia et vous êtes totalement d'accord. L'humain est l'ennemi de demain.
Cela fait trop longtemps qu'on les ignore, à cause du laxisme du Dragon. Ils se multiplient de façon exponentielle, détruisent la planète et inventent des armes qui dépasseront bientôt celles des créatures. Il faut y mettre le holà tout de suite.
Il suffirait que les créatures se partagent la terre (entre peuple du jour et de la nuit) et massacrent tout, en en laissant peut-être quelques-uns, histoire de servir dans l'armée s'ils veulent. Après vous pourrez reprendre les combats tranquillement, à la surface, dûment nettoyée.
DANS L'ASSISTANCE, VOUS ALLEZ RENCONTRER...
Créatures neutres
PATOU
Le fils du Dragon, qu'il a eut il y a longtemps, avec une créature inconnue. Un être que vous faites semblant de respecter mais que vous méprisez en secret. Un fils pourri gâté, mou, paresseux, baba-cool, un peu idiot sur les bords, que vous manipulez dès que l'occasion se présente.
Étant le fils du grand patron, il n'est, à strictement parler, ni du jour ni de la nuit, et peut se promener comme bon lui semble, y compris sur terre, puisque son père le laisse, – enfin, le laissait – faire. Ça vous énerve. On a pas idée d'être aussi inutile !
Créatures du jour
DOMINILIA
Une elfe, cheffe des armées du jour.
Votre meilleure alliée et amie (la seule, aussi). Vous vous connaissez depuis votre enfance et vous vous soutenez en secret. Vous partagez les mêmes points de vue sur le monde, les créatures et les humains, même si Dominilia est beaucoup plus expressive à ce sujet. Vous savez qu'elle est violente – d'une violence glaciale –, redoutable et intransigeante.
Vous ne lui avez rien dit à propos de votre récente mésaventure avec les potions. À vous de décider si vous le faite au cours de la soirée, sachant que cela impliquerait de lui révéler votre intérêt pour une activité des créatures de la nuit, ce qui pourrait soulever son mépris et mettre votre alliance en danger...
Dominilia n'est pas le genre de personne dont on voudrait se faire l'ennemi.
YVIA
Une enchanteresse de première ordre, archiviste des créatures du jour.
Vous vous en méfiez. C'est une personne extrêmement intelligente et secrète, extrêmement savante, dont vous ne savez jamais quoi faire. Elle était assez proche du Dragon.
Pour la convaincre de voter comme vous, il va falloir la manier avec précaution...
BLANCHE
Une fée, chargée de la création et de l'étude des rêves.
Vous savez qu'elle est extrêmement intelligente et vous vous en méfiez. Vous pourriez la respecter pour son intégrisme, car elle est tout aussi persuadée que vous que les créatures de la nuit incarnent le Mal, si elle n'était pas si stupidement amourachée des humains.
LÉTA
Une korriganne, conseillère au Conseil du Jour.
Tout le monde aime Léta, cette boule d'énergie souriante, même les plus endurcis. Un peu comme un chiot aux grands yeux auquel ont voue une vague affection. Mais vous avez tendance à ne pas l'écouter lorsqu'elle parle. Vous l'estimez naïve et un peu idiote sur les bords.
Créatures de la nuit
MALPHAS
Louve-garou, maîtresse espionne.
D'une manière générale, vous abhorrez les créatures de la nuit. Celle-ci ne fait pas exception.
RAKAR
Un vampire, équivalent de Dominilia (cheffe des armées) chez les créatures de la nuit.
Une brute. Elle court, Elle tape. À manipuler sans problème.
GREY
Un djinn, intendant souterrain.
Il n'a pas l'air très malin. Mais ces créatures de la nuit, il faut vous en méfier, de toute façon.
ANDRAL
Une alchimiste, simple conseillère au conseil de la nuit.
Vous ne savez quoi en penser. Méfiance.
VALEFOR
Une farfadet, connu sous le sobriquet de « princesse des voleuses ».
Triple méfiance.
VOS BUTS DURANT CETTE SOIRÉE
1 – Essayer de savoir ce qui est arrivé à votre laboratoire secret
2 – Faire voter la proposition 3
3 – Empêcher la proposition 1
CONSEILS POUR JOUER VOTRE PERSONNAGE
Vous êtes une créature du jour, habillez-vous donc dans des tons très clair, blanc, crème, ou couleurs pastelles. Évitez le flashy et, autant que possible, les habits rouges ou foncés. Soyez aussi extravagant que vous le souhaitez, en tenu, en accessoires ou en maquillage.
Durant la soirée, souriez, parler avec des gens, évitez les créatures de la nuit, mais sans montrer que vous les « méprisez ». Dites-en assez peu sur vous ou vos opinions, de manière à induire tout le monde en erreur, jusqu'au moment du vote fatidique.
Vous pouvez choisir (ou non) de parler de votre secret à Dominilia, qui est censée être votre alliée. Il se trouve une alchimiste dans la salle, vous pouvez choisir (ou non) d'aller discrètement lui parler de votre passion : les potions (si c'est le cas, n'hésitez pas à improviser tout votre « savoir », elle en fera de même).
Vous pouvez aussi choisir de la jouer plus sournoise, en en cherchant activement à influencer l'opinion des gens. À vous de voir.
VOTRE STYLE DE RÉPLIQUE PRÉFÉRÉE
– Oh, vous savez, moi, la politique... Mais vous avez déjà réfléchi à ce sujet sous un autre angle de vue ?
– Vous pensez réellement ça ? Pourquoi ?
– Encore un petit sablé ?
– Vos habits vous vont très bien...
– Vraiment ? C'est très intéressant, racontez-moi...
RUMEURS
(reportez-vous à la partie « règles » pour savoir comment les exploiter)
– Vous avez entendu dire qu'un vol avait été commis dans la bibliothèque d'Yvia, l'archiviste du jour. (Enquête A)
– Il semble que le Continiuum Spatio Temporel ait été récemment perturbé... (Enquête D)
–Vous avez entendu dire qu'il existait un dossier « brulant » réunissant des informations étranges sur l'emploi du temps de certaines créatures du jour (Enquête H)
– Une petite fée se promènerait actuellement dans les palais célestes en prétendant « connaître des secrets » (Enquête I).
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