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Andral (créature de la nuit)

Difficulté: plutôt élevée

(je shippe teeellement ce personnage avec Blanche! j'ai hâte de savoir ce qui va se passer...)


ANDRAL
Vous êtes née avec la marque des alchimistes, vous permettant de comprendre instinctivement les secrets des potions, des pierres et des éléments.
Si l'on devait vous résumer en quelques mots : cynique, secrète, curieuse, passionnée.


IDENTITÉ
Vous êtes cette personne mystérieuse qui rôde dans l'assemblée et dont personne ne sait grand-chose. Même vous collègues vous connaissent mal. Vous vous en fichez, vous ne les appréciez pas particulièrement.
Sinon, vous êtes une cynique, une vraie. Ceux d'en haut vous font vomir, avec ces histoires de « Bien » (avec le B majuscule, s'il vous plait) et de « lumière »... tu parles, ce sont exactement les mêmes qu'en bas, en plus hypocrites !
Vous êtes décidée, parfois brusque, arrogante, et sans pitié. Ce que vous voulez avoir, vous l'aurez, d'une façon ou d'une autre. Vous êtes prête à promettre n'importe quoi pour trahir ensuite. Ce n'est pas que vous êtes mauvaise, c'est simplement que ces histoires de morale vous indiffèrent.
En tant qu'alchimiste, vous êtes une sorte de scientifique de la magie, toujours en quête de connaissances, et une grande collectionneuse. Les artefacts de pouvoirs vous intéressent tout particulièrement, bien sûr, ainsi que les reliques des temps anciens, mais vous collectionnez aussi avec assiduité (et en secret) plein de trucs humains étranges (des timbres, des mugs, des cartes pokémon, des tirelires en forme de cochons, des livres en première édition, etc, etc). C'est idiot, mais c'est un hobby, quoi. Vous trouvez les humains fascinant, toute cette force chaotique qu'ils dégagent, cette façon d'être capable du meilleur, du pire et de l'absurde dans la même journée...
Personne n'est au courant, bien entendu, vous ne voudriez pas vous couvrir de ridicule. En plus, le Dragon a interdit les relations avec les humains et vos petites collections pourraient être mal interprétées. En tout cas, vous aimez vous considérer comme la professionnelle du monde humain, qui sait tout à son fonctionnement (alors que le reste des créatures est souvent largué) et aimez étaler votre science.


RECEMMENT, VOUS AVEZ FAIT...

Une GROSSE bourde. Mais genre, monumentale.
Vous étiez sur terre, il y a un peu plus de trois mois (à la recherche d'un mug édition limitée « Italie mi amore » et d'une pierre de Vésuve), quand vous avez rencontré... Blanche. La fée Blanche, des créatures du jour, déguisée en humaine, assise à un café, en train de reluquer avec entrain les jeunes filles et les jeunes hommes qui passaient.
Franchement, l'occasion était trop belle pour ne pas la saisir. Vous vous êtes métamorphosé en bel italien et vous êtes allé la trouver. L'idée, c'était de la séduire, de coucher avec elle (vous êtes une curieuse, après tout, ça vous intéressait de connaître la technique de ceux d'en haut), puis de la ridiculiser bien comme il faut en la révélant aux yeux de vos deux peuples.
Et paf, le coup le plus classique ! Vous êtes tombée amoureuse. Comme une idiote. Il faut dire que Blanche et vous, vous avez passé de sacrés moments. Vous aimez tous les deux l'humanité – peut-être un peu trop –, vous êtes fortes, décidées, intelligente, et pleine d'humour... Et puis, elle est craquante, non ? C'est pas de votre faute !
Bref, vous êtes restées trois mois dans un petit hôtel italien, le Raggaza, à vous amuser comme vous ne vous étiez jamais amusée, tout en tentant de vous persuader que ce n'était pas sérieux...
Jusqu'à ce que vous vous réveilliez en pleine nuit, paniquée, après un cauchemar dans lequel Blanche était assassinée par ses propres collègues. Vous avez paniqué. Vous avez payé la note de l'hôtel et vous avez disparu, sans laisser le moindre mot.
Vous ne l'avez pas revu, depuis, et vous n'êtes pas retournée à la surface. Vous avez l'impression que votre cœur se brise de nouveau à chaque fois que vous pensez à elle. Qu'a-t-elle pensé de votre départ ? S'en est-elle remise ? Vous haït-elle ? Vous a-t-elle oublié ? Que fait-elle à présent ? Si seulement vous pouviez tout effacer...
Vous avez eu vraiment peur qu'on vous pose des questions sur votre absence de trois mois, au Conseil de la Nuit (où vous êtes conseillère en questions de magie). Mais le Dragon est mort trois jours après votre retour, ce qui a détourné l'attention de tous. Vous n'y êtes strictement pour rien (et même un vaguement triste pour ce vieux bidule), mais soulagée que nul ne fasse attention ni à vous... ni à Blanche.

Avec un peu de chance, personne ne saura rien de cette histoire...


DANS L'ASSISTANCE, VOUS ALLEZ RENCONTRER...

Créatures neutres

PATOU
Le fils du Dragon, qu'il a eut il y a longtemps, avec une créature inconnue. Un être que vous faites semblant de respecter mais que vous méprisez en secret. Un fils pourri gâté, mou, paresseux, baba-cool, un peu idiot sur les bords.
Étant le fils du grand patron, il n'est, à strictement parler, ni du jour ni de la nuit et peut se promener comme bon lui semble, y compris sur terre, puisque son père le laisse – enfin, le laissait – faire. Ça vous énerve. On a pas idée d'être aussi inutile !

Créatures du jour

BLANCHE
Ok. Ok. Elle sera là ce soir. Obligé, elle est dans les plus hauts gradés (c'est qu'elle est vachement intelligente). Il faut Garder. Son. Calme. Garder son calme. Tête froide. Pieds sur le sol. Calme. Oh, et ce collier que vous lui aviez offert, qu'elle portait en permanence... celui qui portait son faux nom d'humaine, Isabelle... Le mettra-t-elle ? Non, non, elle vous a oublié. Elle s'en est probablement remise sans problème, d'ailleurs. Comme vous. Vous ne l'aimez pas. Pas du tout. (mais siiiiiiiii).


Bref, c'est à vous de décider au long de la soirée si Blanche vous aimait réellement (ou si vous n'étiez qu'une passade) et si vous voulez lui révéler votre identité et lui proposer... de s'enfuir ensemble ? De se voir en cachette ? Même si elle vous aimait, accepterait-elle de mettre en péril sa précieuse carrière ? À moins que vous ne prétendiez connaître « Julio » ? Aaaargh !
Le problème, le BIG problème, c'est que Blanche, si belle et intelligente soit-elle, a aussi quelque préjugée. Elle déteste les créatures de la nuit, par exemple. Ce n'est même pas sûr qu'elle accepte de vous adresser la parole au cours de la soirée. À moins que vous ne trouviez un moyen...


YVIA
Enchanteresse, archiviste du jour
Une espèce d'intello pacifiste. Elle était proche du Dragon, de ce que vous savez. Sinon, vous ne l'avez jamais rencontré et n'avez pas vraiment d'avis sur la question.


DOMINILIA

Elfe, cheffe des armées du jour.
La plus puissante des créatures du jour. Complètement timbrée. Une espèce d'extrémiste violente, redoutable et dangereuse, qui déteste les humains. Vous la détestez en retour.


DAËLLE
Dryade, intendante des créatures du jour
Une personne intelligente, calme, posée... Ou du moins, en apparence. Elle suit Dominilia comme son ombre, et vous la savez presque aussi redoutable qu'elle.


LÉTA
Korrigan, conseillère.
C'est fou, vous ne pouvez pas vous empêcher de concevoir un chouïa d'affection pour cette personne, un peu comme un chiot aux grands yeux. Vous n'accordez pas un crédit immense à ce qu'elle dit, mais vous tolérer facilement sa présence.

Créatures de la nuit

RAKAR

Vampire, cheffe des armées de la nuit.
La plus puissante créature des souterrains et donc, officiellement, votre cheffe. Elle est violente, directe et pas vraiment subtile. Vous n'appréciez pas ses méthodes, mais elle n'est pas le plus désagréable des convives de la soirée.


MALPHAS
Louve-garou, maitresse espionne.
Tout en machinations et en plan tordus, vous savez Malphas extrêmement intelligente et toujours prête à semer la discorde. Vous l'estimez très compétente dans son travail, même si vous ne l'appréciez pas.

GREY
Djinn, intendante des créatures de la nuit.
Le lourdaud de l'équipe, toujours à faire des blagues à deux sous... Vous le soupçonnez d'être secrètement attaché à l'humanité, pourtant, un peu comme vous. Bref, vous ne l'appréciez pas, mais ne le détestez pas non plus, même si vous vous méfiez de son humour.


VALEFOR
Farfadet, surnommé « princesse des voleuses ».
Un être incompréhensible. Elle va, elle vient, elle disparaît pendant des jours pour reprendre sa place sans un mot... En plus d'être très mystérieuse, elle est extrêmement compétente, d'une intelligence et d'une habileté sans pareille, lorsqu'il s'agit de chiper quelque chose.
Typiquement le genre de personne capable de s'introduire discrètement quelque part, maintenant que vous y pensez, même dans un endroit réputé inaccessible comme, par exemple, les palais célestes...


QUE SAVEZ-VOUS SUR LA MORT DU DRAGON ?
Que dalle. Le jour de sa mort, vous étiez en train de nettoyer votre collection boules de cristal dans votre pièce secrète (donc sans témoin) en chantant des chansons d'amour italiennes. Vous espérez que c'est un accident, parce que (malgré votre petite incartade avec Blanche et vos collections humaines), vous êtes plutôt portée sur les règlements et vous trouviez que le Dragon était un chef à poigne, qui se faisait respecter et avait instauré un statu quo très plaisant. Ça ne vous plait vraiment pas qu'il soit partit (même si le timing vous a été plutôt profitable), et vous espérez que le coupable, si coupable il y a, le payera cher.


VOTRE AVIS SUR LES PROPOSITIONS

Proposition N°1 (par Valefor, de la nuit) : Une trêve de cinq ans.
Très bien. Vous pourrez continuer comme maintenant, à mener votre petite vie et à amasser des trésors en cachette.

Proposition N°2 (par Rakar, de la nuit) : Révéler aux humains l'existence des créatures magique.
Mouais. Vous n'êtes pas convaincue du tout, mais ouverte aux arguments. Vous avez peur que ça finisse en bain de sang, cette histoire, soit que les humains finissent exterminés, soit qu'ils se retournent contre les créatures. Vous les aimez beaucoup, mais vous les connaissez assez pour savoir qu'ils en serait fortement capable.

Proposition N°3 (par Dominilia, du jour) : Extermination de l'humanité, puis reprise de la guerre.
Heu... Non ? Allo ? Tuer tout le monde ? Ça va pas la tête ?!?



VOS BUTS DURANT LA SOIRÉE :
1 – Veiller à ce que personne n'apprenne l'escapade « Julio » (les vôtre vous féliciterait surement pour avoir « corrompu » une d'en haut, mais les collègues de Blanche risquent de lui faire la misère et elle de vous haïr).
2 – Savoir si Blanche vous aime et décider de lui dévoiler ou non votre identité
3 – Enquêter sur la mort du Dragon
4 – Amasser des trucs (Voler ? Vous ? Oui, tout à fait votre style.)



CONSEILS POUR JOUER VOTRE PERSONNAGE :
Vous êtes une créature de la nuit. Habillez-vous donc dans des tons les plus foncés possibles, noir, rouge, marron foncé (cuir...), ou bleu marine. Soyez aussi extravagants que vous le souhaitez, en tenu, en accessoires ou en maquillage. En tant qu'alchimiste, vous pouvez vous la jouer steampunk ou un peu plus « traditionnel », comme vous le souhaitez. Si vous voulez arriver avec des habits pleins de poches remplies, ou une veste pleine de broches, des tonnes de colliers un peu étranges, de carnets, de plus, de stylos... Ça pourrait tout à fait coller ! N'hésitez pas à improviser la « marque des alchimistes », quelque part sur votre visage ou sur votre bras.
Niveau caractère, n'hésitez pas à noter parfois, soudainement, quelque chose dans votre carnet, à reluquer les objets rares (par exemple, si des personnages de la soirée avait des objets intéressant, vous pourriez vouloir les acquérir...), à rechercher la compagnie des plus « intelligents » (sans vous préoccuper de question nuit/jour).
Vous n'avez pas peur de dire ce que vous pensez, en tout cas ! Vous êtes toujours sûre de vous à 100 %... à part autour de Blanche, qui a tendance à vous faire perdre vos moyens. Essayez de la rencontrer souvent « par hasard », de parler avec elle, tout en essayant de ne pas trop attirer l'attention des autres. On pourrait vous soupçonner de bien pire qu'une liaison...


VOTRE STYLE DE RÉPLIQUE PRÉFÉRÉ
– Je suis pas sourde, je t'ignore.
– Vous me bloquez la lumière.
– Tient, c'est intéressant, ce que vous portez là...
– Hum. Blanche, c'est ça ? Hum. Beau temps pour la saison, non ? ... *internal scream*


RUMEURS
(reportez-vous à la partie « règles » pour savoir comment les exploiter).

– Vous avez entendu dire qu'un meurtre avait été commis dans la bibliothèque de l'enchanteresse Yvia, en haut (Enquête A)

– Il semble que le continuum spacio temporel ait été perturbé récemment (Enquête D)

– On raconte que le jour de la mort du Dragon, des évènements paranormaux inexplicables ont troublé la journée paisible des buveurs du bar « Chez Petit Louis », dans la balieu parisienne. (Enquête J)

– On dit qu'il existerait un dossier maudit qui n'arriverait jamais a être complété parce que tous les papiers disparaitraient. (Enquête N).

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