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Die Reiterklassen und ihre Drachen

"Im Onlinegame Century hat man die Wahl zwischen vier Drachenklassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Hier möchte ich sie euch vorstellen! gerne könnt ihr euren Charakter auch anhand dieser Beschreibung anpassen. Alle Inhalte stammen hauptsächlich aus century-age-of-ashes.com."
- Budgie

<> Windguard

Beschreibung:
Ausgebildet, um das größte Königreich des Kontinents zu verteidigen, ist ein Windwächter das Rückgrat der Skeld-Armee. Als Orden von Ritterbeschützern nutzen sie die Kräfte ihres Reittieres, um ihre Verbündeten um jeden Preis zu verteidigen. Meistens mit Lanze, Speer und Schild oder ähnliches ausgestattet, sind Windwächter sehr effektive Kämpfer.

Drache: Eisenflügel
"Es wird gesagt, dass es Glück bringt, sie in der Natur zu sehen. Sie retten die Tapferen in den dunkelsten Stunden."

Der Eisenflügel oder auch "Ironwing" ist das Reittier der Windwächter. Sie werden allgemein als die liebenswürdigsten Drachen beschrieben, die derzeit in der Welt von Century leben.

Eisenflügel haben zwei große Hörner auf ihrem Schädel und eine Vielzahl von kleinen Stacheln auf ihrer Wange und Kieferlinie. Ihre Schnauzen sind relativ stumpf und bilden eine kastenförmige Form des Schädels. Ihre Hälse und Schwänze sind sehr lang, im Gegensatz zu ihren eher sperrigen Körpern und großen Flügeln. Sie haben drei Zehen und vier "Finger" auf ihren Flügeln und eine einzelne Spitze am Ellenbogengelenk.

Ihre Stacheln sind mit einer kleinen Reihe von Flossen geschmückt, die vor der Schwanzspitze enden, die mit einem großen Rüschen gespitzt ist. Eisenflügel sind in der Lage einen Feuerball zu speien, der eine extrem starke Detonation verursacht, fast wie eine Granate. Die Druckwelle kann gegnerische Drachen verwirren oder gar weg schleudern. Bei einem direkten Treffer ist der Tod die Folge. 

<> Marodeur

Beschreibung:
Frei von jeglicher Treue zu einem Königreich oder Heimatland sind Marodeure als geschickte Wilderer und rücksichtslose Kopfgeldjäger bekannt. Mit der Fähigkeit ihres Reittiers, ein Lebewesen unter allen Umständen zu verfolgen, geben sie niemals eine Beute auf. 

Drache: Blutjäger
"Das ultimative Alpha-Raubtier, das in der Lage ist, den Geruch von Blut von der Spitze der Berge zu riechen, in denen es lebt."

Blutjäger sind sehr sperrige Raubtiere mit Schwerpunkt auf roher Gewalt. Ihre Köpfe sind groß und mit Hörnern und Stacheln umkränzt, die ihren Rücken hinunter und bis zur Schwanzspitze wandern und einen defensiven stacheligen Schutz auf ihrer Rückenseite bilden. Der verdickte Schädel und Kiefer mit viel Platz für Muskeln in der Nähe des Gelenks deutet auf einen starken Biss hin.

Die Körper dieser Drachen sind sperrig und werden in der Luft von sehr breiten Flügeln gestützt, die viel weiter unten am Schwanz ansetzen als bei anderen Drachenarten. Sie tragen vier Flügelfinger und drei zwei Krallen an ihrem Flügelgelenk sowie drei weitere große Krallen an ihren Hinterbeinen.

Ihre Flammenangriffe brennen besonders heiß und haben damit einen erhöhten Schadensoutput. Auch Feuerbälle können sie sehr präzise wie ein Scharfschütze abfeuern. Jedoch mit eher minderer Schlagkraft. 

<> Phantom

Die aus dem Osten stammenden Phantome sollen die alleinigen Erben der ersten Drachenorden sein. Sie reiten auf mysteriösen, stacheligen Bestien, die dank ihrer Fähigkeit, sich am Himmel zu tarnen, jederzeit entkommen oder den Tod verursachen können. Man könnte sie auch als Attentäter anheuern!

Drache: Nachtreißer

"Eine verstohlene und furchterregende Kreatur. Diejenigen, die sie auf ewig verfolgen, fallen in den Wahnsinn."

Der "Nightsnagger" oder auch Nachtreißer ist das Reittier des Phantoms. Sie werden oft als gerissen, verstohlen und mit Gefühlen von Vorahnung und Angst verbunden beschrieben.

Nachtreißer sind sehr zerbrechlich aussehende Drachen. Ihre außergewöhnlich dürren Beine, dünnen Schwänze und insgesamt geschmeidiger Körperbau verleihen ihnen ein agileres Gefühl. Die Flügel dieser Bestien gleichen in der Breite aus, was ihnen an Länge fehlt, indem sie drei "Finger" haben, die die lange Membran stützen, und zwei zusätzliche "Zehen" von der Handstruktur. Die Hinterbeine haben hingegen nur zwei Zehen.

Ihre Köpfe haben eine einzigartige Rüschenstruktur, die beweglich zu sein scheint und rasselt, wenn der Drache brüllt und zischt. Sie haben lange Schnauzen und gezackte Zähne. Eine Vielzahl von Stacheln säumen den gesamten Hals, Rücken und Schwanz der Kreatur und enden in einem stacheligen Ball am Ende ihres Schwanzes, der von einer dickeren fledermausartigen Struktur getragen wird.

Außergewöhnlich ist jedoch ihre Fähigkeit der Tarnung! Sie sind in der Lage sich nahezu unsichtbar zu machen und können nur von geschulten Augen erkannt werden. Werden sie jedoch verwundet, wird dieser Effekt aufgehoben. 

<> Stormraiser

Beschreibung:
Sowohl spirituelle Führer als auch Wächter des valkürischen Gebirges halten Stormraiser eine Tradition aufrecht, die auf mehrere Zeitalter zurückgeht. Trotz ihrer schwindenden Zahl gewährt ihnen ihre Beherrschung des Sturms die Stärke von Hunderten. Schwingt er seine Axt oder seinen Hammer, kann er einen Streublitz auf seine Feinde werfen. Ähnlich wie mit Mjölnir, dem Hammer des Donnergottes Thor, findet die Waffe ihren Weg in die Hand des Führers zurück, sollte man sie werfen. 

Drache: Steinschnauze
Die Stonesnout oder auch "Steinschnauzer" ist das Hauptreittier der Stormraiser und sind große, massige sowie auch rustikale Bergdrachen. Sie werden allgemein als pflegeleicht, robust gegen kaltes Wetter und einen kräftigen Körperbau beschrieben. Zudem besitzen sie viel Ausdauer in Verbindung mit viel Kraft und sind damit unersetzliche Lastentiere. 

Zumeist haben Steinschnauzen ein massives Horn auf dem Kopf, welches nach vorne ragt. Ähnlich wie ein Nashorn, können sie dieses als Waffe zur Verteidigung von Artgenossen oder ihres Reiters anwenden. Im Kampf nutzen sie sogenannte "Frostbolzen", also Eiskugeln, um ihre Feinde zu bekämpfen oder große Flammenangriffe. Die Fähigkeit Eis als auch Feuer zu speien machen diese Drachen einzigartig im Vergleich zu anderen Rassen. 

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