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- LES E-MOTIOS -

Comme dit précédemment, cette œuvre n'a qu'un but, c'est fournir un panorama d'une vie humaine au quotidien tout en vous offrant un aperçu de vos émotions et des sentiments à travers un monde exceptionnel connu sous le nom de Lodart.

Alors, sur quoi est-ce que je me base ?

R/ J'ai effectué de nombreuses recherches, je ne vous le cache pas. Et la moitié de ce que je vais vous présenter ne vaut pas mon long panel de recherche, haha ! (P.S. ma tête en souffre encore)

Alors, après ce bref récit du début, je me suis dit que vous voudriez savoir quel e-motio vous correspond ?

C'est pour cela que je vais vous concocter un amour de petite jeunesse (un jeu d'émotion) à la fin, vous saurez si vous correspondez à tel ou tel e-motio.

Le jeu aura lieu à la fin du livre et soyez assuré que je vais mettre le paquet pour le jeu. Vous allez vous aimer !

Et pour ceux et celles qui veulent que je les dessine à côté de leur e-motio ou produire un e-motio à leur forme, dites-le dans le commentaire, mais c'est payable (bien-sûr, je ne dépasse pas les 2 €).

Sur ceux, mettons un peu le dictionnaire de l'histoire dans votre esprit, question de rappel :

LES E-MOTIOS —

Les e-motios, créatures physiques ou spirituelles, captant les émotions et les sentiments en les accumulant dans leur corps.

Sur la terre, on considère que nos émotions sont provoquées par nos multiples unités cérébrales permettant ainsi, dans la situation se présentant, de réagir à l'invasion d'informations agréables ou non — C'est un dixième de la vérité, ma foi.

Leurs racines proviennent des e-motios qui ont répandus leur essence à travers l'espace. Apportés aux autres espèces à travers l'univers, les émotions ont évolué et présenté d'innombrables nouvelles caractéristiques avant de revenir à leur émetteur initial.

Un e-motio est connecté aux sentiments de tous les êtres vivants doués d'une réflexion. Ce qui exclue les animaux, se basant sur l'instinct. Les sentiments qui parcourent ce dévoreur doivent appartenir à un humain.

Une émotion résulte d'une information se présentant face à l'homme. Étant une réaction immédiate, il faut se rattacher aux sentiments qui sont une compilation d'émotion se renforçant au fil des jours, des mois, même des années.

« Les e-motios captent les émotions, mais celles-ci peuvent changer à cause d'un concours de circonstances touchant le titulaire ».

Il y a cinq sortes d'e-motios, nous en rencontrons des grandes et des minuscules, mais chacun est classifié. Nous distinguons :

- les classiques, qui sont relativement petits et sont de nature inoffensive, ne pouvant attirer de sombres émotions ;

- les dévoreurs, dont la réputation n'est plus à faire, étant susceptibles d'attirer les mauvaises émotions, dangereux de ce fait ;

- les spirituels, dont l'indépendance n'a d'égal que leur extension à travers tout Lodart ;

- les e-motios d'élégance, qui sont physiquement proches des humains de par leur corps et reproduisant d'une manière poétique les actions d'une émotion... un unique guidant et défendant les âmes en détresse. Ils apparaissent souvent pour véhiculer un message. Ils peuvent présenter une forme humaine ou être sous une forme animale : licorne, aigle, loup, chien, cerf, girafe, centaure, et bien d'autres.

La dernière de la classe est sans aucun doute la plus rare. Ils sont à un autre niveau d'existence faisant d'eux, les seigneurs des e-motios communément appelés : « les colossaux ».

Nous en comptons quatre : l'e-motio de la dépression, l'e-motio de la mort, l'e-motio de l'amour et l'e-motio patriarche ou l'e-motio de l'espoir.

- L'e-motio de la dépression est la créature la plus incompréhensible de toutes, mais aussi l'un des e-motios capable de détruire littéralement un être juste en restant face à lui. C'est un cas à lui tout seul. Il est décrit comme petit et fébrile, le corps complètement gris, le visage relativement humain, sans nez, à première vue. Il lui arrive de voyager entre Haemmer et les autres mondes.

- L'e-motio de la mort est tel un ours, mais le corps entier est totalement noir avec une tête d'un blanc immaculé. La seule personne l'ayant vu devint agriculteur par la suite. Il a déclaré ne plus se souvenir de ce qu'il s'est réellement passé lors de son observation.

- L'e-motio de l'espoir est sans doute celui qui a été présenté comme une légende, mais n'a pas de preuve concrète. Elle fut énoncée durant les époques de fondations de royaume. Lors de l'exploitation de la forêt, les forgeurs et les aventuriers se sont lancés sur toute la circonférence de la Toile. Ils y ont affronté une centaine d'e-motio et en ont capturé assez pour les disperser. Cependant, une seule personne s'était enorgueilli d'avoir aperçu le puissant et immense colossal. Mais jamais personne ne put faire de même. D'après lui, il y a une saison donnée en dehors des mondes où il réapparaît lorsque les lois astrales se rencontrent.

Cependant, le monde ne fut qu'épris de feu pour découvrir cette légende. Il n'y a pas un seul aventurier qui ne rêve de le voir, car il lui est attribué qu'il possède le pouvoir de se lier à la flamme d'Atlanta ou serait né de la flamme et cela fait de lui, un vestige de la guerre passée sur Haemmer.

- La seule créature pouvant la contacter et l'approcher n'est autre que l'e-motio de l'amour. C'est lui qui donne le moyen aux voyageurs de traverser le temps d'une vie et d'en ressortir plein de sagesse. Trois personnes au cours des siècles ont pu la croiser : Devada, l'empereur pourpre, Erwuk de Carthage et Fillus Disis de Tundheris.

Plusieurs théories s'accordent pour affirmer qu'un colossal vivrait depuis toujours dans les montagnes.

*Autres caractères :

- Un déviant est un e-motio dont les caractéristiques sont contraires à leur classe ou sont mélangées à d'autres le rendant imprévisible. Ce qui explique le manque de canal d'émotion dans cette carcasse et le ventre par la même occasion.

- Un e-motio de la prémonition est un déviant unique. Il se manifeste lors d'un rêve et agit sur le subconscient. Il agit de manière à montrer à un sujet ce qui peut arriver à lui ou à son entourage ou carrément à un inconnu. C'est l'un des e-motios les plus respectés. Et manifestement, lorsqu'on le rencontre, on se souvient l'avoir vu pendant nos rêves, mais nous l'avons complètement oublié.

- Un e-motio dévoreur évolué est un dévoreur, dont les sentiments ne peuvent plus être altérés ou manipulés... Au niveau de sa taille et de ses aptitudes physiques, nous sommes bien loin du dévoreur classique. Un évolué est surtout puissant au niveau de la psyché. C'est un manipulateur... Il tisse sa toile sans se presser... Lentement... au point... que vous ne vous en rendriez même pas compte. On découvre seulement à la toute fin, l'effroyable vérité. Ceux qui ont eu la chance de les voir, ne se compte que sur le bout des doigts mais il s'agissait de puissants guerriers hors de portée de la bête. C'est pourquoi cette forêt porte le sinistre nom de la «Toile».

LES FORGEURS, LES EXPLORATEURS ET LES AVENTURIERS

- Un forgeur est un dresseur et un interprète d'émotions. L'e-motio capte l'émotion ou le sentiment. Le forgeur la dirige à travers le corps du percepteur et permet sa libération d'une manière claire et ordonnée. S'il se pare toujours de ses accoutrements déclinés, c'est qu'il véhicule un message plutôt mélancolique. De coutume, on ne les voit guère arborer une autre tenue malgré leur correcte rémunération. Ces derniers préfèrent s'entourer des e-motios classiques et des e-motios d'élégance.

- Les aventuriers sont dotés de capacité pouvant leur permettre d'infiltrer les canaux de perception des e-motios et de les manipuler en changeant le désir de la créature responsable de l'émotion.

- Un explorateur est différent d'un aventurier du point de vue des devoirs professionnels. Un aventurier est un dompteur, un voyageur et un guerrier. Il a pour rôle de contrôler les émotions affluant dans un e-motio, mais aussi de découvrir de nouvelles choses et de nouveaux territoires inexplorés. Ces fonctions vont bien au-delà de ses simples tâches.

À contrario, un explorateur est juste un chercheur d'éléments nouveaux et non répertoriés dans les livres d'histoire. Il a pour tâche de noter ces nouvelles trouvailles, carrément de les amener avec lui pour laisser la tâche aux experts et aux savants d'en statuer la valeur. Ce n'est pas un soldat à la base. Il peut recevoir une formation ou être débrouillard.

Il existe trois catégories d'aventurier :

- Les aventuriers d'État, mandatés par le gouvernement ou le roi en personne afin de découvrir de quelconques éléments susceptibles d'enorgueillir la cour ;

- Les aventuriers au flambeau noir, mandatés pour chercher une personne ciblée par de tierces personnes et cela demande de l'expérience ;

- Les aventuriers d'argent ou aventuriers classiques qui travaillent à leurs propres comptes.

Un aventurier possède trois modes opératoires afin de maîtriser un e-motio : le dressage, la manipulation et la projection.

Le dressage consiste à affronter l'e-motio en employant la force pure et simple. Pour ce faire, un aventurier possède une agilité et une résistance hors du commun.

La manipulation consiste à se lier aux canaux d'émotions et de par cet intermédiaire, couper, déplacer ou réduire le flux d'émotions. Ce procédé est tentant. Seulement, cela requiert toute la concentration psychique de l'aventurier le rendant très vulnérable. Il ne peut d'ailleurs revenir à lui que si l'opération est une réussite. Si la situation s'envenime et que l'émotion triple d'intensité, le dompteur risque de ne pas en revenir tout à fait sain d'esprit. Au pire, il ne retrouvera plus son corps.

Un aventurier doit exceller dans au moins l'un des trois, tout en pouvant procéder basiquement dans les différents modes opératoires. L'éducation d'un aventurier se donne dans les palais d'Alarius, le royaume de la justice. On y enseigne les formes générales et les styles utilisés par des aventuriers expérimentés, lors de leurs altercations avec plusieurs catégories d'e-motios. Les aventuriers qui en sortent sont fin prêts à voyager et à réussir tout ce qu'ils entreprennent.

La projection se divise en trois pratiques :

- La projection du spectateur, qui place l'aventurier en tant que celui qui observe les événements, tout en le laissant la possibilité d'influencer le libre arbitre des personnages entourant le titulaire de l'émotion.

- La projection de l'e-motio qui permet de se lier au cœur d'un e-motio afin de le comprendre et de l'apaiser. Cette pratique peut engendrer des troubles mentaux sévères, car tout comme il est possible d'exciter ou calmer un e-motio, l'animal peut faire à présent de même en vous.

- La projection émotionnelle qui est certainement la plus dangereuse des trois. Elle consiste à devenir le sujet émotif et vivre ses joies et ses peines sans que vous puissiez vous en dérober — Une personne, passe encore — mais si l'émotion vient de plusieurs titulaires, le voyage entre les corps peut rendre carrément dingue. On ne doit s'en servir qu'en dernier recours.

— LA TOILE 

C'est dans la Toile que vivent la grande majorité des e-motios. Il se trouve aussi multiples espèces animales (tvarak,...) et végétales (veluvi,...), ainsi que certains êtres tapis dans l'ombre.

La forêt est divisée en trois parties :

- l'entrée : c'est lorsque l'on pénètre la forêt en pensant y être déjà. C'est une couverture servant aux gardiens pour étudier les parasites désirant troubler la Toile.

- l'Eden : c'est le vrai visage de la Toile apparaissant grâce à l'ouverture d'un des gardiens. C'est emplit de secret pouvant potentiellement ouvrir à celui qui y accède : la connaissance. C'est dans cette partie de la forêt que se trouve les différents e-motios colossaux.

- le sanctuaire des colossaux : un endroit dit saint ou seuls les e-motios peuvent sensiblement pénétrer. C'est dans cette maison que se trouve un secret jalousement caché.

*Toutes les autres indications seront précisées dans la seconde partie. 

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