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Vocabulário

Alto Conselho: Nome do grupo de anjos conhecidos como guardiões da lei entre os celestiais. O Alto Conselho é como se fosse uma espécie de Senado para os anjos, e, ao mesmo tempo, a sua Suprema Corte. Ele é formado por sete celestiais e pode julgar qualquer angélico que infrinja o Código de Conduta. Atualmente, é formado por Miguel (Presidente da Corte e Príncipe dos Anjos), Gabriel (Patrono da Mensagem), Rafael (Patrono da Cura), Phanuel (Patrono da Fé), Barachiel (Patrono do Amor), Lisael (Líder das Virtudes), e Metatron (Líder dos Serafins). Lúcifer, Shemihazah e Amitiel já integraram o Alto Conselho no passado, com o primeiro presidindo-o. Em julgamentos mais extensos, como apreciações de novas leis, conta com todos os líderes de classes e outros convidados.

Arcádia: Lar das fadas, elfos, banshees e outras criaturas místicas terrenas. Foi criada após um acordo de paz que cessou a guerra entre banshees e fadas, neste mesmo acordo, ficou decidido que os seres abandonariam a Terra para viver em uma dimensão própria, uma vez que a expansão humana estava destruindo as florestas em que viviam. Além disso, também foi acordado que Arcádia seria sempre governada por uma fada, teria uma sacerdotisa banshee e um general elfo. O nome foi sugestão do elfo Lesgand.

Atlântida: É uma dimensão e reino místico habitado por sereias, tritões e outros humanoides marinhos. Ao contrário do que teóricos da conspiração acreditam, Atlântida nunca foi uma civilização pré-diluviana avançada que afundou no oceano, ela surgiu no próprio oceano, há cerca de 700 mil anos, e manteve-se escondida dos seres humanos por eras, até ser atacada por Shemihazah em 15005 a.C. Atlântida foi conquistada e se tornou o segundo maior centro de poder vigilante na Terra, atrás apenas da capital, Enoque. Entretanto, os atlantes nunca desistiram de retomar seu lar, e juntaram-se aos anjos em duras batalhas marítimas contra os vigias. Com a derrota de Shemihazah em 14400 a.C, o reino foi retomado por seus habitantes originais. Para evitar que mais invasões como a dos Vigilantes acontecessem, o rei Lamek III decidiu separar Atlântida da Terra e criar uma dimensão própria para que os atlantes pudessem viver com mais segurança, que existe até hoje.

Avalon: Ilha mística nas redondezas da Britânia nos tempos antigos e santuário mágico. Avalon foi a casa de Merlin e da Dama do Lago, além de um culto às antigas divindades femininas da natureza, que concederam poderes a seus súditos. Após a morte de Arthur e o desaparecimento de Mordred, Avalon regrediu ao plano espiritual e abandonou a Britânia, que caiu nas mãos dos saxões. Antes de ser aniquilada por Mordred, era uma pequena dimensão localizada entre a Grã-Bretanha e a França. Sua destruição ocasionou um tsunami no norte da Europa.

Caminho dos Deuses: Uma rota através do plano espiritual que conecta vários reinos e dimensões governados por divindades. Se localiza depois de Saunavan, cuja função é guardar sua entrada e impedir que qualquer inimigo se aproxime.

Chama das Trevas: Nome da espada de Lúcifer. Foi forjada por Yahweh usando a energia do Big Bang e dada ao então Príncipe dos Anjos como um presente. Sua lâmina possui um aspecto escuro entre as várias tonalidades do cinza tradicional e, algumas vezes, pode ser vista pegando fogo. Além disso, possui uma habilidade de manuseio das sombras, usada por Lúcifer durante a expansão do Universo.

Código de Conduta: Basicamente é a constituição dos seres angélicos. Nela localizam-se todas as leis referentes aos anjos, além dos lemas, direitos, proibições e deveres de cada cidadão, classe e ofício. Deixar de cumprir uma mera vírgula do Código é visto como uma afronta grave pelos outros celestiais, um sacrilégio, principalmente pelo Alto Conselho.

Dominações: Nome da classe angélica de Zaniel e liderada por Hiael, até sua morte no confronto contra as forças de Shemihazah. As dominações não são apenas guerreiros, na verdade, o foco desta classe não é a guerra. Eles são exímios fabricantes de armas, materiais de construção, joias e mercadorias, dominando o comércio no Céu. Também revendem os produtos agrícolas das Potências.

Enoque: Nome do maior profeta e vidente da antiguidade pré-diluviana. Enoque se tornou conhecido por se opor ao governo totalitário de Shemihazah, antes de ascender aos Céus e se transformar em Metatron, onde atualmente lidera os serafins e vive em Avaroth, próximo de Yahweh. Enoque é também o nome da cidade edificada por Caim, filho de Adão, após assassinar seu irmão na luta pelo trono da Mesopotâmia, e que se converteu na capital de Shemihazah.

Fogo Divino: Nome da espada utilizada por Miguel e considerada uma das armas mais poderosas do Universo. Fogo Divino foi forjada pelo próprio Yahweh a partir do Big Bang.

Golem: Criatura formada do barro e criada por pessoas consideradas santas, além de usuários de magia, entretanto, tais pessoas e usuários devem ser obrigatoriamente de origem judaica. Os golens representam a vontade do seu criador e fazem tudo que lhes for ordenado. Não são considerados seres místicos por serem criados, mas podem ser mais fortes que alguns deles e até falar. Como outros seres artificiais culturais, eles possuem um código místico e só podem ser usadas por pessoas dentro de determinada cultura e povo, entretanto, Mordred conseguiu anular isso, como mostrado ao conseguir controla-los através de Ronglu.

Guerras Vídicas: Nome dos combates que se deram entre os celestiais e os vigilantes, durando mais de 600 anos e vitimando alados, humanos, nephlins, demônios e naturi; tiveram início após Shemihazah trair Yahweh e estabelecer um governo terreno, se misturando com as mulheres humanas.. Miguel foi enviado e a guerra se seguiu em combates sangrentos. Hiael e Tesael são as principais vítimas dos combates para os anjos. Na batalha final, Shemihazah e os seus foram aprisionados por Miguel com o uso das Rochas do Caos; selados no Abismo, juraram um dia retornarem.

Mana: É a energia usada por magos, bruxos e feiticeiros para formular suas magias e feitiços. Quando aprende a dominar seus poderes, o usuário consegue gerar mana naturalmente e pode ampliar a quantidade produzida com treinamento ou pactos com entidades. Quanto mais mana um humano tiver, mais poderoso ele será. Porém, quanto mais magia utilizar, mais mana consumirá. Além disso, também é útil para criar seres artificiais, como os saqueadores. Dependendo da cultura do usuário mágico, ele ainda consegue criar seres próprios oriundos dela, como os golens. Algumas vezes, o humano já nasce com a mana em seu DNA (como Leonardo), antes mesmo de descobrir os poderes.

Nephlins: Seres gerados a partir da fusão do gene dos vigilantes e das mulheres mortais; uma raça híbrida. Os nephlins eram peculiares e compostos por gigantes e outras criaturas parecidas com mitologias modernas. Muitos nephlins se juntaram à Shemihazah e eram considerados deuses pelos homens, contudo, muitos deles também se revoltaram contra os vigilantes e chegaram a lutar ao lado das legiões celestiais. Após as Guerras Vídicas, alguns sobreviveram e vivem escondidos até hoje.

Nimrod: O famoso rei de Babel que se tornou uma lenda entre os homens. Nimrod era filho de Cush, e ordenou a construção de uma torre alta o suficiente para subir aos céus e lutar contra Deus. Graças a sua magia, Nimrod viveu por mais de 200 anos e governou a Mesopotâmia com mãos de ferro. Ele ainda tentou utilizar as Rochas do Caos, mas foi detido e executado por ordens de Miguel. Após a morte dele, seus discípulos tentaram elevar seu filho, Thamuz, ao cargo de novo deus, mas tudo o que conseguiram foi a destruição de Babel; que ressurgiria séculos mais tarde sob o comando de Hamurabi.

Rochas do Caos: Quatro singularidades muito poderosas e que, se unidas, podem conceder ao usuário poder quase ilimitado, além de selar e libertar qualquer criatura mágica. Sua origem é incerta, as virtudes acreditavam que surgiram ainda na aurora do Universo, mas recentemente, chegaram a conclusão que são mais antigas que o próprio Big Bang. Sabe-se que a queda delas em Marte dizimou a vida no planeta há milhares de anos. Foram utilizadas primeiramente por Miguel para banir Shemihazah, depois de um tempo, caíram na posse de Nimrod, Rei de Babel, antes de serem recuperadas por sentinelas e espalhadas pelo mundo inteiro. O Alto Conselho decidiu que elas não ficassem no Céu, temendo uma nova rebelião. No presente, foram furtadas por Mordred e usadas para libertar Shemihazah, que absorveu sua energia, as inutilizando.

Rosa de Saron: Nome da espada de Auriel, dada como um presente por Miguel, e que fora forjada no vale de Saron, Quinto Céu. Ela é feita da fusão do Saronium e do Angelitum, metais que os anjos utilizam para forjar suas armas. O aspecto de sua lâmina é levemente avermelhado. Auriel utilizou a espada pela primeira vez durante as Guerras Vídicas.

Saqueador: Um ser artificial criado por um usuário de magia através de sua mana. Os saqueadores representam a vontade dos seus criadores; são inferiores a muitos seres místicos, mas são perigosos caso ataquem em grande número, como costumam fazer. Um único mágico pode gerar até milhões de saqueadores. Quanto mais mana, mais criações ele pode fazer.

Saunavan: Nome da dimensão que fica na entrada do Caminho dos Deuses. É habitada pelos sau’mer, criaturas parecidas com elfos, mas com a pele azulada. Saunavan é parecida com uma grande metrópole medieval. O caminho até lá é incerto, através de uma densa floresta, além de barreiras mágicas que impedem o teletransporte. Sua rainha é Lasra. Seus maiores inimigos são as banshees e as esfinges.

Vazremun: A Fúria. Nome da forma onde o anjo desperta todo seu poder. Nela, ele se torna mais alto, com asas maiores, adquire voz carregada, e olhos pelo corpo. O celestial pode alcança-la através do profundo ódio. Ele perde toda sua capacidade de pensar em Vazremun, sua única finalidade é atacar seu inimigo com tudo até destruí-lo. É uma forma difícil de ser domada. Existem vários níveis de Vazremun, e em cada um deles existem diferenças. Auriel, por exemplo, ainda não alcançou o máximo dessa forma, e também não conseguiu se lembrar de suas ações enquanto estava transformada. Por terem sido anjos no passado, os demônios também podem alcançar a forma.

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