6
IZUMO (hì hì..nghe giống tên một ngôi làng trong truyện vua pháp thuật nhỉ)
Izumo đã được tìm thấy trong thời gian gần đây. Một con quỷ của bóng đêm từng là người bảo vệ của ngôi làng đã bị đánh thức khi Mt. Aleph mọc lên và đòi người dân phải cống nạp những cô gái trẻ. Vì thế người dân ở đây phải dựa vào may rủi để chọn ra người cống nạp. Thật không may, cô gái được mọi người yêu mến Kushinada đã được chọn làm tế phẩm tiếp theo. Trong sự liều lĩnh, người yêu của cô, Susa đã đi đến ngọn núi gần đó (nhà của con quỷ, gọi là Mt. Mikage) để thử đánh tiêu diệt nó. Dù sao bạn cũng hãy mua item và nghỉ ngơi, sau đó thì ra khỏi làng và đi vòng đến dãy núi để đến Mt. Mikage.
GAIA ROCK
Ngay khi bạn đến chân núi, đừng vội đi vào cánh cửa lớn. Hãy đi về phía trái giữa những rừng cây và ngọn núi để tìm thất một cái thang. Trèo lên nó và đây cây cột về bên phải cho đến khi nó ngã luôn. Trèo lên cái thang đối diện và hạ thấp xuống vùng đất tiếp theo. Di chuyển cây cột về phía phải vào một tấm kim loại . Xuống dưới đất rồi lại trèo lên cái thang đầu tiên một lần nữa. Nhảy qua cây cột và trèo lên cái thang tiếp theo. Một loạt thang tiếp theo không quá khó, và tôi sẽ không đề cập chi tiết tới nó. OK? Bạn cũng sẽ không gặp khó khăn nào để lấy được Nut trong một cái rương. Khi bạn đã lấy được Nut và đến đỉnh của ngọn núi, rẽ trái đến một cái thang dẫn xuống dưới. ở chân thang, bạn sẽ thấy một bức tượng mà bạn có thể dùng whirlwind. Trèo xuống thang và dùng whirlwind. Đánh đu qua sợi dây leo và dùng Move di chuyển cây cột một ô về phía trái. Bởi vì có một tảng đá chắn đường, nên bạn không thể di chuyển nó tiếp tục. trở lại sợi dây leo và trèo xuống. rẽ trái và trèo lên thang(dây leo) cho đến khi bạn đến cây cột mà bạn đã di chuyển. Đẩy nó vào lỗ hổng, trên tấm kim loại, và trèo lên hai cái thang liên tục. Đi về phía trái đến khu vực tiếp theo. Chỉ có một con đường duy nhất ở đây vì thế tôi sẽ không nói nhiều. Bây giờ thì chuẩn bị leo lên, hơi dài đấy. Tuy nhiên trước khi trèo lên, đi lên cái thang bên phải, rẽ phảI, lên, trái đến một cái ngã ba khác. Bây giờ thì rẽ trái và đi thẳng cho đến khi đến ngã ba thứ ba. Lần nữa, rẽ trái và đi lên, cần cẩn thận để tránh phải đi lại một cách khổ cực do bị ngã. Trèo lên vài rìa đá để đến đỉnh của Gaia Rock. Đứng trên đỉnh dốc và nhảy qua cây cột. Đi tiếp và lấy Apple trong cái rương. Trở lại cái dốc ban đầu, trèo xuống cái thang ở phía nam của nó. Rẽ phải và leo thang xuống, sau đó di chuyển cái cột xuống hết cỡ luôn. Trở lại chỗ bạn bước vào và nhảy qua nó. Theo con đường và trèo một số thang để lên đến đỉnh của ngọn núi. Phần thưởng cho chuyến leo núi mệt nhọc của bạn chỉ là ... một cái bệ rỗng!? Đừng thất vọng vội, bây giờ hãy nhìn vào 6 cây cột xung quanh cái bệ. Có lẽ tôi không cần nói với bạn làm thế nào để lấy được Dancing Idol. Bây giờ, dùng Retreat để trở lại mặt đất. (Chắc bạn cũng không muốn leo cả một đoạn đường dài để đi xuống, đúng không?)
Đi vào ngọn núi và đặt Dancing Idol trên cái bệ như trên đỉnh ngọn núi. Nó sẽ làm cho hai bức tượng quỷ canh cửa trượt xuống và để lộ ra hai cánh cửa. Đi vào bên phải và đi lên cái cầu thang đầu tiên. Ở tầng tiếp theo, đi xuống theo hành lang dài đến một cái thang ngắn. Dùng Cyclone ở chính giữa của luống cỏ. trở lại căn phòng có cái bệ và đi vào cánh cửa bên trái. Nhảy qua những cái bục đến một cái gờ đá trước đó không tới được. Đi qua vài cái hành lang dài và rẽ phải ở ngã ba. Đi xuống đến cái thang và leo xuống. Dùng Cyclone trên cỏ ở đây để thấy được một cái hố mà ánh sáng chiếu xuống đó. Bạn sẽ thấy con Serpent truyền thuyết trong hang của nó, đang uống cái gì đó. Đột nhiên, ánh sáng phản chiếu khỏi tấm gương vào Serpent. Con đường duy nhất để đánh bại Serpent dễ dàng là phản chiếu ánh sáng vào nó từ cả 4 cái gương. Để mở một cai hố khác để ánh sáng chiếu vào, hãy đặt Dancing Idol trên cái bệ gần đó. Bây giờ trở lại cái cầu thang và vòng quanh khu vực dưới đến mấy cái thang.
Dùng Cyclone trên mảng cỏ bên dưới cầu thang để đánh với Mad Plant nếu muốn. Bây giờ thì tiếp tục đi đến căn phòng tiếp theo. Đi xuống cái cầu thang ngắn và đi xuyên qua con đường tiếp theo. Dùng Dancing Idol trên cái bệ để chiếu nguồn ánh sáng thứ ba vào con Serpent. Trở lại căn phòng cũ và đi lên cái thang trên tường. Có nhiều cái đầu trên bức tường ở đây, trên ba vùng lớn của cái thang bằng gạch. Đến đỉnh của thang bạn sẽ vào căn phòng tiếp theo. Đừng trượt xuống vội,dùng Cyclone xung quanh rìa của cái lưới nhện lớn để làm hỏng nó và làm cho cái bệ khác rơi xuống căn phòng bên dưới. Bây giờ thì trượt xuống và dùng Dancing Idol để phản chiếu ánh sáng thứ tư vào Serpent. Bây giờ thì Retreat trở lại căn phòng đầu tiên và thẳng xuống hành lang trung tâm. Trong căn phòng bạn đến, bạn sẽ gặp phải một vấn đề trong việc sử dụng Move. Bây giờ, Move tảng đá thấp hơn lên hai ô, sang phải một ô vào cái hố. Move viên đá trên đỉnh sang phải hai ô, xuống hai ô, và sang trái một ô. Bạn bây giờ có thể đến khu hầm mộ dẫn đến Serpent. Trước khi bắt đầu, để cho Jenna và Felix trao đổi một con Mars Djinni với một Venus Djinni để chuyển cả hai thành Brutes với Growth Psynergy. Trong mỗi khu vực ở đây, nếu bạn chọn một trong hai là đường sai, bạn sẽ phải bắt đầu lại. Để tìm thấy đúng đường xuyên qua mê cung mù sương này, dùng Growth trên cái cây mọc ở chính giữa mỗi khu vực sẽ phồng lên và chỉ hướng đi cho bạn. Hai thứ duy nhất quan trọng trong mê cung này là con Mimic và cây gậy Rusty Mace. Cứ đi theo hướng dẫn cho đến khi bạn đến hang của Serpent.
Khi bạn bước vào, bạn sẽ thấy Susa đang đứng gần con rồng đang uống từ đĩa của nó và nói về việc giải cứu Kushinada trước kì trăng tròn tiếp theo. Anh ta tấn công nó, nhưng dường như nó chẳng thèm để ý tới anh ta. Cái bả rồng anh ta cho con Serpent ăn cũng không có tác dụng. Serpent đánh anh ta ngã xuống với một quả cầu lửa nhỏ. Sau khi cảnh này kết thúc, bạn hãy save lại game, standby Djinn và đánh nhau với Serpent (Nó không chú ý tới bạn, nhưng hãy thử nói chuyện với nó để giao đấu với nó).
BOSS BATTLE: SERPENT
Tôi chắc chắn bạn đã phản chiếu cả 4 nguồn ánh sáng vào con Serpent. Nếu không, Nó sẽ hồi phục lại máu sau mỗi lượt đánh. Hãy sử dụng các đòn triệu hồi mạnh nhất ở đầu trận đấu. Sau đó chỉ cần sử dụng Psynergy và Djinni là có thể dễ dàng đánh bại nó.
Sau khi bạn đánh bại Serpent, bạn sẽ thấy rằng mặc dù nó đã bị đánh bại nhưng nó không chết. Susa xuất hiện một lần nữa và chơi tuyệt chiêu cuối cùng để hạ nó. Anh ta cả ơn vì sự giúp đỡ của bạn và rời khỏi đó để kiếm Kushinada. Sau đó, một cái bảng như trong đoạn cuối của Airs Rock và Aqua Rocks trồi lên bên cạnh Serpent. Kiểm tra nó và cho Felix học Sand Psynergy! thử Psynergy mới của bạn để nhặt được một thanh kiếm Susa đánh rơi. Dù cho anh ta không nói với bạn về nó cho đến khi trở lại Izumo, bạn vẫn có thể lấy nó ngay bây giờ. Dùng Sand để đi vào bên phải của Serpent và kiểm tra cái hồ mới xuất hiện khi Susa giết Serpent. Bạn sẽ tìm thấy thanh kiếm Cloud Brand ! Bây giờ, thoát khỏi căn phòng và Retreat ra ngoài dãy núi. Bạn sẽ thấy Susa nằm bên ngoài, đừng lo, anh ta chỉ mệt thôi. Khi bạn rời đi, anh ta sẽ nói với bạn hãy nhận công việc đánh bại Serpent, mặc dù chính anh ta tiêu diệt nó. Lúc này, hãy trở lại Izumo.
IZUMO
Bây giờ thì Serpent đã bị tiêu diệt còn Kushinada đã được giải cứu, mọi người đang nhảy múa trong lễ hội. Bạn có thể đi vào Festival Spirit bằng cách vào căn nhà bên phải của cửa hàng. Dùng Reveal để kiểm tra cái hộp ở đây và bạn sẽ tìm thấy Festival Coat, nó sẽ tăng luck của người mặc. Vào nhà của Lady Uzume ở phía bắc của ngôi làng. Bạn sẽ thấy một quân nhân đang nói làm thế nào mà bạn đánh bại Serpent cho bà ta. Kushinada thì rất lo lắng vì Susa không trở lại từ Gaia Rock. Lady Uzume thấy bạn và yêu cầu bạn rời khỏi đó, cho đến khi người lính nói với bà ta chính bạn là người đã đánh bại Serpent. Bạn sẽ tự giới thiệu và giảng giải về Psynergy cho họ. Thì ra Lady Uzume, Susa, và Kushinada đều là Adepts, nhưng họ không biết sức mạnh của họ gọi là gì. Đột nhiên Susa xuất hiện, giảng giải tạI sao bạn cần Sand Psynergy, còn Lady Uzume và Kushinada thì vui mừng khôn xiết. Kraden giảng giải nhiều hơn về Psynergy và Alchemy. Ngay sau đó thì bạn lại tiếp tục tranh luận rằng ai là người đã đánh bại Serpent. Nó không lâu, dù sao, Kraden nói rằng bạn sẽ nhanh chóng rời khỏi đây để tới Lemuria, nhưng bạn hứa rằng bạn sẽ trở lại. Trước khi rời khỏi đó, hãy nói chuyện với Lady Uzume và đưa cho bà ta Dancing Idol (bạn không còn cần chúng nữa). Bà ta sẽ đưa cho bạn Mars Djinni Coal để trao đổi! Khi bạn rời khỏi, Susa bất ngờ hỏi bạn về Cloud Brand, thứ mà bạn đáng lẽ đã có rồi. Sau đoạn nói chuyện, hãy đi lên, dưới cây cầu dẫn tới nhà Lady Uzume. Tiếp tục đi lên, bạn sẽ thấy một hòn đảo có 6 cây côt, một dạng ký hiệu Reveal. Di chuyển Cây cột ngoài cùng bên trái và vị trí. Người đàn ông trên cầu dẫn tới hòn đảo ngạc nhiên khi thấy các cây cột đã đúng vị trí, và ông ta nghĩ hẳn là Susa hay Kushinada đã di chuyển nó khi ông ta không để ý (hẳn là Susa, Kushinada và Lady Uzume cũng biết Move). Bây giờ thì dùng Reveal và vào hang động bên dưới Izumo.
IZUMO RUINS
Điều mà bạn phải làm trong căn phòng thứ I là đóng băng (dùng Frost) hai vũng nước và dùng chúng để nhảy tới lối ra. Nhưng không my, đường duy nhất để tới một vũng nước đã bị chặn, hãy dùng Sand để đi dưới cây cột. Sau khi bạn đã đóng băng cả hai vũng nước, nhảy qua chúng để đi tới căn phòng tiếp theo, Ở ngã ba phía trên, đầu tiên hãy rẽ phải. Trèo xuống cái thang và dùng Pound trên cây cột ở đông bắc. dùng Sand để đi dưới hòn đá và dùng Move để di chuyển cây cột phía trên qua phải một ô khi bạn thấy nó dưới mấy hòn đá gần cái thang. Trở lại ngã ba và đi theo con đường dài. Nhảy qua cây cột mà bạn đã di chuyển và trèo xuống cái thang. Trèo lên cái thang nhỏ ở cuối hành lang. Theo đường hầm và nhảy qua hai cây cột để tới cái rương có chứa Phantasmal Mail. trở lại cái thang đi vào và dùng Pound trên một trai hái cây cột mà bạn đã nhảy qua để rẽ trái đi xuống đường hầm. Trèo xuống hai cái thang và dùng Parch trên cái hồ phía trước. Trèo xuống cái thang và xuyên qua hành lang ngắn. Đi lên đến một căn phòng cuối đường, kiểm tra hòn đá để học đòn triệu hồi Ulysses! Tiếp theo, dùng Reveal trở lại. Hãy nghỉ ngơi để hồi phục sau đó rời khỏi Izumo và trở về tàu. Lái thuyền trở lại Apojii Islands để lấy một con Djinni khác
APOJII ISLANDS
Đến bãi biển ở góc phía tây nam của thị trấn. Dùng Sand để đi xuống mấy phiến đá ở phía bên phải của bãi biển, sau đó theo con đường ẩm ướt ở phía dưới Apojii để tới Gaia Falls. Đến phần bóng râm ở dưới cùng của vùng đất ẩm mà bạn đang đứng và thử đi xuống tháp. Bạn đang đứng trên cái gờ đá trên thác nước. Vào đường hầm trong nước và ở đằng sau gờ đá. Whirlwind trên đống lá thứ ba và đi qua bạn sẽ vào một đường hầm khác. Đi theo nó để lấy được Jupiter Djinni Haze, bạn không cần phải chiến đấu gì đâu. Bây giờ trở lại đường hầm chính và tiếp tục đi qua đống lá. Dùng Lash trên sợi dây ở ngoài và theo nó để ra đến đảo chính. Sau đó, hãy lái thuyền đến một hòn đảo nhỏ ở phía bắc Alhafra và phía nam của SE Angara Islet.
N OSENIA ISLET
Gia đình 5 người ở đây đã từng cố gắng để vượt qua sương mù của Sea of Time ở phía đông bắc nơi đây, nhưng thất bại, cậu con trai của họ quyết định sẽ làm lại điều đó... Kiểm tra cái thùng ở bên trái ngôi nhà để lấy Lucky Medal, sau đó ra khỏi nhà. Dùng Sand trên con đường cát ở phía nam để băng qua mấy cái thùng và hàng rào. Dùng Mind Read đối với mấy con bò và đổi Red Scarf cho một ít Milk. Thoát khỏi đây và đến một hòn đảo nhỏ giữa Indra và Gondowan, phía đông nam Kibombo.
WEST INDRA ISLET
Chỉ có một gia đình sống trên hòn đảo này. Kiểm tra một trong những cái thùng gần cái xà lan ở đây và đến chỗ con chó đang đứng dưới trong nước. Dùng Mind Read để đổi Milk cho một Li'l Turtle và rờI khỏi đó. Bây giờ đến hòn đảo nằm giữa Izumo và Apojii Islands, phía đông của Sea of Time. Bạn sẽ thấy một hòn đảo và một cái hang động bị bao quanh bởi đá, lên đảo nào và đi vào làng.
SEA OF TIME ISLET
Hai người duy nhất sống ở đây là 2 ông già. Kiểm tra cái thùng dưới mấy tán cây bên trái ngôi nhà để tìm thấy một cái Lucky Medal. Sau đó đi vào cái cầu thang bên phải và đi xuống vài bước để tìm thấy 1 con rùa. Dùng Mind Read để biết rằng nó là "Lonesome George". Nó sẽ chú ý đến Li'l Turtle của bạn và cho bạn lờI khuyên đến hòn đảo bao quanh bởi đá mà bạn đã thấy trước đó để đổi lấy đó. Bây giờ thì đi vào hang động (Sea ò time Islet Cave)
SEA OF TIME ISLET CAVE
Từ cầu thang, đi lên, xuống mấy cái thang nữa, rồi đi lên tới một cái vòng. Bạn chưa có thể làm gì đối với nó cho đến khi bạn lấy được Psynergy cuối cùng, nhưng có những thứ khác bạn cần làm. Lăn khúc gỗ về bên trái và lấy Turtle Boots từ cái rương. Sau đó nhảy về bên phải và vào 1 căn phòng rộng. Lăn khúc gỗ đến phía khác của cái hồ, nhảy xuống, và lăn khúc gỗ xuống phía dưới căn phòng. Đánh bại con Djinni ở đây bạn sẽ thu phục được Venus Djinni, Meld. Trước khi dùng Retreat, lăn khúc gỗ trở xuống và đi lên dọc theo bức tường đến khúc gỗ bạn thấy ở bên phải Meld. Lăn nó sang trái và trở lại căn phòng chính. Lăn khúc gỗ ở đây về bên trái hết con đường luôn, lấy Rusty Staff, và dùng Retreat. Dùng Mind Read đọc ý nghĩ con rùa và trở lại Sea of Time Islet, sau đó dùng tàu để trở về Yallam.
YALLAM
Rèn Rusty Staff và Rusty Mace của bạn, và cũng hồi phục lại sức khoẻ, sau đó trở lại tàu và đi tới một bãi biển ở phía tây Alhafra. rời khỏi đó và đi về phía đông đến Alhafra.
ALHAFRA
Hồi phục sức khoẻ nếu cần, nhưng sau đó hãy đến bến cảng.
EASTERN ALHAFRA
Hãy hoàn thành việc sửa chữa con tàu bằng cách dùng Burst trên tảng đá lớn. Bây giờ, hãy rờI khỏi cảng. Khi bạn rời khỏi con tàu, một vài người thợ sẽ chú ý thấy tảng đá đã biến mất và họ đi khỏi đó để nói với ông trưởng làng rằng con tàu đã được sửa và có thể sử dụng lần nữa. Eoleo và Chaucha sẽ đến và cũng thấy rằng tảng đá đã biến mất. Họ cũng rời khỏi đó để nói với Briggs thông tin đó. Bây giờ hãy thử đi khỏi đó lần nữa. Khi bạn đi đến chỗ cuối của bến tàu, thị trưởng sẽ đến và nhận thấy vật cản trở đã biến mất. Ông ta hỏi mọi người làm thế nào mà tảng đá di chuyển và chú ý đến bạn. Kraden nói với ông ta là bạn đã phá nổ tảng đá. Ông thị trưởng sẽ nói với đám thợ hãy tiếp tục làm cái cột buồm, còn bạn thì hãy nghỉ ngơi sau khi phá nổ tảng đá. Trở lại nhà của thị trưởng, Jenna và Sheba sẽ nói chuyện gì đó, đột nhiên thì đèn tắt và mọI người kết thúc đoạn hội thoại. sau đó, ông thị trưởng khuyên mọi người hãy đi kiêm tra kết quả công việc sửa chữa, nhưng một người lính vội vã lao vào với một tin xấu. Briggs vừa mới trốn khỏi tù. Ông thị trưởng liền đề nghị bạn bắt Briggs lại đổi cho việc bạn đã ở nhà ông ta(trắng trợn thiệt, rõ ràng ông ta đã mời mình về nhà cơ mà).Trước khi bạn đi bắt Briggs, Tại sao không đến xem thử ở bến cảng?
Tất cả mọi người đàn ông ở bến cảng đều bị đáng gục, Briggs đã chiếm con tàu. Briggs la lên từ con tàu của hắn để nói với ông thị trưởng rằng hắn ta không phải là một kẻ trộm bởI vì hắn ta đã trả tiền cho chiếc thuyền (bằng tiền đánh cắp của hắn). Vợ hắn ta cũng tham gia và nói rằng thị trưởng mới là tên trộm vì ông ta lấy thuyền của họ. Kraden gọi Briggs, làm cho hắn ta lo lắng vì sự trở lại của bạn. Vợ của Briggs khẳng định lại rằng họ sẽ an toàn ra tới biển vì bạn vẫn còn ở trên đất liền. Chaucha nhắc Briggs rằng hắn ta muốn làm điều gì đó với bạn ở lần sau gặp mặ ... Điều gì thế nhỉ?? Briggs đột nhiên nhớ lại và bắt đầu chửi bạn. Chaucha la Briggs rằng phải đi liền. Nhưng hắn ta quyết định tiếp tục chửi và bảo bạn hãy giữ cho Alhafra an toàn khỏi những tên trộm, cướp và cả những nhà chính trị. Còn ông thị trưởng thì nổi giận với hai người phụ tá vì đã để Briggs trốn thoát. Ông ta cũng nổi khùng với bạn và quyết định không đưa cho bạn phần thưởng mà ông ta chưa từng hứa trước đó. Kraden nói với bạn rằng Briggs đang trở về quê của hắn là Champa. Tốt nhất là theo lờI khuyên của Kraden, nhưng trứoc hết hãy đến Alhafran Cave. Briggs đã di chuyển một vài cây cột trong lúc chạy trốn, theo đó bạn sẽ lấy được Psy Crystal, Potion, và 777 coins (một ngày may mắn đó chứ). Dù sao, hãy trượt xuống và đi xuống đến căn phòng nhỏ của Briggs. Kiểm tra cái thùng để lấy vài Power Bread. Bây giờ thì rời khỏi Alhafra và trở lại tàu.
Lái tàu đến vùng biển phía đông (Eastern Sea) để đến một hòn đảo phía tây bắc SE Angara Islet.
CHAMPA
Dường như Briggs đã mang mấy viên ngọc trở về quê của hắn. Vì thế những người dân ở đây rất biết ơn hắn, và họ quyết định bầu hắn làm người thủ lĩnh đầu tiên của Champa, Chắc họ không biết rằng hắn là một tên hải tặc. Nhân vật quan trọng duy nhất còn lại của thị trấn là 1 người tên là Obaba thì phải, ông ta là người nắm giữ bí mật của triều đại Ankohl và là một thợ rèn bậc nhất. Kiểm tra tấm bia ở phía đông bắc lối vào thị trấn, dùng Reveal để tìm thấy Viking Helm. Nếu bạn đã cứu Hsu trong Golden Sun I, 1 cô gái có mái tóc màu tím quen thuộc sẽ chạy lại chỗ bạn khi bạn đi đến khu vực chính của thị trấn. Cô ta hỏi bạn có phải là Isaac (có lẽ cô ta cần thêm 1 cai kính). Cô ta hỏi bạn Isaac ở đâu và sau đó cô ta đi kiếm anh ta. Cô ta tự giới thiệu mình là Fiezhi, một người ban của Isaac. Cô ta muốn đền ơn cho anh ta vì đã cứu Ulmuch (Tôi nghĩ đó là Hsu...). Kraden có một chút ngượng ngịu khi hỏi cô ta tìm Isaac bởi vì cô ta thích anh ta. Dĩ nhiên, điều này làm cô ta nổi khùng. Ông ta bắt đầu chọc ghẹo cô ta như một đứa trẻ và hứa sẽ kể với Isaac cô ta cảm thấy như thế nào. Cô ta cũng cảm ơn sau khi xấu hổ một lúc và đưa cho bạn Golden Ring như là một món quà chúc mình may mắn trên đường đi! Sau khi Fiezhi rời khỏi, hãy đi đến Inn và Shop như thường lệ.
Sau khi bạn đi đến cầu thang gần Inn, bạn sẽ thấy Briggs và 2 Sea Fighters!
Họ sẽ được báo động rằng bạn đang theo chúng và bỏ chạy. Theo chúng đến hang động ở Champa. Đi thẳng đến tầng trên cùng của hang động(rất dễ dàng), đến một cái hồ bằng gạch lớn. Briggs sẽ bảo bạn đứng lại. Một bà già (có lẽ là bà của Brigg) hỏi hắn ta có phải bạn là những người lính mà hắn ta nhắc tới. Briggs cố gắng bảo với bà ta hãy làm cái gì đó trước khi bạn mang hắn ta đi, và nói với bà ta hãy nghĩ đến Eoleo. Khi bà ta bảo bạn rời khỏi hãy chọn "Yes" sau đó hãy chuẩn bị kỹ càng cho một trận đấu. sau đó đến chỗ bà ta một lần nữa và lần này đừng đồng ý. Bà ta sẽ ném thứ gì đó vào cái hồ, làm cho hồ nổi bong bóng nham thạch! Đột nhiên, cái gì đó gầm lên và nhảy khỏi dung nham để tấn công bạn.
BOSS BATTLE: AVIMANDER
Giống như một trò chơi, đánh bại Avimander không khó hơn đánh bại mấy con quái vật mặc nhiên chút nào. Chỉ cần triệu Thor, Ulysses, Judgement, và Boreas ở lượt đi đầu tiên, sau đó dùng các đòn Psynergies mạnh, bạn sẽ giết nó trong hai lượt đi, không cần tăng máu. Sau khi bạn đánh bại con quái vật này, hắn ta sẽ trách mắng còn bà Briggs thì cảm thấy rất ngạc nhiên. Briggs lại tiếp tục nhờ bà của hắn làm cái gì trước khi bạn mang hắn ta đi. Sheba nói với bà già đứng nghe hắn ta gọi bạn là ác quỷ vì chính hắn là một hải tặc. Điều này làm cho bà của hắn ngạc nhiên bởi vì trước đó hắn chưa bao giờ nói với bà ấy. Kraden khẳng định lại với Briggs rằng bạn sẽ không mang hắn ta đi, nhưng nó chỉ làm cho bà của hắn ta thêm giận. Bà ta bắt đầu đuổi Briggs chạy quanh hồ và tranh luận với hắn ta. Chaucha xuất hiện và đứng trước Briggs. Briggs chỉ bắt đầu trở thành hải tặc khi hắn ta bắt đầu tìm kíêm ngọc trên một hòn đảo bí hiểm. Bạn quyết định tha thứ cho tất cả mọi chuyện và Chaucha vội vàng đưa Brigg đi. Sau khi đoạn hội thoại kết thúc, nói chuyện với bà của Briggs. Đưa cho bà ta mấy mảnh Trident. Bà ta dường như nhận ra chúng... Liệu có phải bà ta là Obaba? Bây, rời khỏi đó (thử đọc ý nghĩ của Eoleo để biết anh ta lấy mấy viên ngọc ở đâu). Bạn cũng có thể khẳng định rằng bà của Briggs chính là Obaba.t
Sau khi bạn rời khỏi thị trấn, bạn sẽ gặp lại Alex, anh ta nói rằng bạn đã đuổi kịp anh ta! Alex hỏi liệu bạn có ném anh ta đi như một đống rác vì bạn đã có Adept thuộct tính nước mới. Jenna và Sheba hỏi tại sao họ phải quan tâm khi chính anh ta là người đã bỏ rơi họ trước đó. Kraden nói với Alex rằng họ có thể thắp sáng Lighthouses mà không cần sự giúp đỡ của anh ta. Đột ngột, Karst xuất hiện. Khi bạn hỏi cái gì đang xảy ra, một người đàn ông là đi tới và nói rằng đang phô diễn nhận định của anh ta. Bạn rõ ràng đúng ở Madra; Karst đã có một phần, anh ta chỉ đứng ở tàu của họ trước đó. Người đàn ông tự giới thiệu là Agatio và lộ rõ là ông ta đã biết tên của bạn. ông ta gọi bạn là một lũ đầu đường xó chợ và Alex đồng ý rằng bạn thật bất tài. Nhưng sau đó, anh ta nghĩ lại là anh ra đã quá vội vã khi phân xử bạn. Karst hỏi vì cớ gì mà anh ta bỏ đi lời nhận xét. Alex giảng giải rằng bạn hữu dụng vì bạn đã lấy được Black Orb của Pier từ những người Kibombo hiếu chiến. Sau đó, Agatio và Karst cảm thấy mệt mỏi vì nói và đề cập đến việc bạn sẽ là người thắp sáng Lighthouses. Alex nói với họ hãy yên lặng và cả mục đích buổi họp mặt của bạn. Anh ta nghĩ với Saturos và Menardi đã đi khỏi, bạn không cần gấp rút trong nhiệm vụ của mình. Anh ta đã đưa Agatio và Karst đi với anh ta để cho bạn một vài lời khuyến khích. cả hai đã đi trong lúc rất giận dữ. trước khi Alex rời khỏi đó, anh ta bảo với Kraden rằng nhiệm vụ của ông ta đã không cho mục đích gì cả. Babi đã chạy trốn khỏi Lemurian Draught và đã chết. Alex cảnh cáo bạn đừng trở lại phía bắc Gondowan vì người dân ở Tolbi nghĩ rằng bạn đã làm điều gì đó với cái chết của Babi.
Alex đi rồI, Kraden nói rằng ông ta vẫn tiếp tục nhiệm vụ của mình đến Lemuria ngay cả khi Babi đã chết. Kraden bắt đầu giảng giải tại sao ông ta vẫn còn tìm kiếm Lemuria, và không cô gái nào chịu hiểu cho ông ta. Nhưng khi bạn là người duy nhất mà Kraden nói về nhiệm vụ của ông ta, thì cả Jenna và Sheba đều đề cập muốn biết. Kraden nói ông ta sẽ nói cho họ khi bạn đến Lemuria. Sau khi bạn có thể điều khiển trở lại, trở lại tàu và đi một chút về phía đông bắc, xung quanh khu núi lớn gần Champa để đến một nơi như Tundaria Tower.
ANKOHL RUINS
Khu tháp của người Ankohl thật là lộn xộn. Mặc dù nó không dài, nhưng cũng rất dễ dàng làm cho bạn thua cuộc. Vì thế hãy làm chính xác những gì tôi nói. Bởi vì có một cái cây chặn cánh cửa chính của sân trong, nên hãy đi vào một cái hố ở trên tường. Đừng chú ý đến những hướng khác, ngay cả những cánh cửa bị bao phủ bởi lá, những cái rương bên trong nó hoàn toàn không có gì (có lẽ Briggs đã lấy hết tất cả rồi). Dùng Whirlwind trên cánh cửa lá ở chính giữa ba cánh cửa trên cùng căn phòng và băng qua. Trong căn phòng này, bạn sẽ thấy 7 bức tượng mặt người. Bạn sẽ thấy chính giữa những bức tượng này đã không còn. Trong căn phòng này, tôi sẽ gọi các bức tượng từ 1 đến 7 từ trái sang phải. Dùng Move để kéo 1, 2, 6, và 7. Lấy 210 coin từ 2 và Crystal Powder từ 7, sau đó đi vào 6. Ở cuối hành lang, bạn sẽ thấy một cây cột ngăn cản bạn dùng Sand để tới một cái rương. Di chuyển cây cột sang phải và cái hố, rồi trở lại căn phòng có những bức tượng, và vào 1. Sau khi đi xuyên qua phòng ngoài, dùng Sand để tới chỗ cái rương có chứa Nut. Trở lại căn phòng có những bức tượng và đi vào cánh cửa dưới 1. Đi xuống đến một cái góc rồi rẽ trái, nhảy qua cái hồ và rẽ trái để đến một cái cầu thang. Từ cái thang này, đi vong theo con đường để tới một đống cát. Dùng Sand để theo nó tới một căn phòng có chứa Thanatos Mace. Ngay cả khi nó yếu hơn các vũ khí còn lại của bạn, bạn vẫn có thể bán nó nếu bạn thích.
Trở lại góc của đống cát, trồi lên mặt đất và đi lên tới căn phòng tiếp theo. Đi thẳng tới một bức tượng mà một phần của cái đầu nằm trên một cái gờ đá gần đó. Đặt phần đó vào bức tượng để làm cho nó mở miệng ra và phun cát ra ngoài. trở lại căn phòng bên dưới và trước căn phòng bạn lấy Thanatos Mace, đi đến gần cánh cửa đến căn phòng có bức tượng. rẽ trái và thổi bay đống lá ở bên trái để tìm thấy một cái thang. Đi lên từ đỉnh của cái thang và trèo xuống sợi dây leo. Đi băng qua đống cát mà bạn tạo ra và lấy Power Bread từ cái rương. Dùng Sand để đi dưới cái vòm cửa thấp và trèo lên sợi dây leo và cái thang trên phía ngược lại. Đi xuống và vào ô cửa bên phải cầu thang. Đi lên đến một ngã ba rồi rẽ trái. Như lúc trước, di chuyển cây cột vào chỗ lõm, rồi trở lại căn phòng trước đó. từ cái cầu thang bạn đến tầng trên, rẽ trái, đi lên ở ngã ba rồi đi qua cánh cửa. Dùng Sand để lấy một cái Vial và trở lại một căn phòng khác. Đi xuống từ cánh cửa và theo con đường để lấy 365 coin. Trở lại ngã ba nơi bạn đã di chuyển cây cột và rẽ phải. Vào cánh cửa ở đây để đến một căn phòng cát. Trong căn phòng này, bạn bị ép buộc phải bước lên một cái nút mà nó sẽ làm cho căn phòng đầy cát. Bạn phải ngừng nó lại bằng cách bước lên một cái nút tương tự gần bức tượng khi cát tràn vừa đủ, nhưng phải truớc khi nó bao phủ cái nút và khóa cửa. Nếu bạn bị trễ hãy thóat ra rồi vào lại để thử lại lần nữa.
Sau căn phòng cát, đi xuống theo cái hành lang đến một căn phòng có một cái dốc. Trượt xuống dốc và bạn sẽ đáp xuống ngay bên phải của một mảnh tượng khác. Đẩy cây cột bên cạnh vào cái hố để mở một con đường tắt, sau đó đặt mảnh ấy vào bức tượng. Dù sao bạn cũng cần một mảnh nữa. Đi xuyên qua cánh cửa bên dưới nơi bạn đứng. Đừng trèo lên cái thang vội, rẽ phải và một lần nữa tạo ra một con đường tắt bằng cách di chuyển cây cột. Bây giờ dùng Retreat và trở lại căn phòng có chứa mấy bức tượng. Đi xuyên qua cánh cửa dưới 7 và đi thẳng tới cái cầu thang (bỏ qua đống lá). Sau khi nhảy qua cái hồ, dùng Whirlwind trên đống lá bên trái và vào căn phòng bên dưới nó để lấy Muni Robe. Trở lại hành lang và vào căn phòng tiếp theo. Trèo xuống sợi dây leo và đi lên. Bạn sẽ thấy một bãi cát và một bức tượng chưa hoàn chỉnh, nhưng hãy bỏ qua nó bây giờ. Chỉ cần nhảy qua chỗ hỗng, trèo lên sợi dây leo, và sau đó đi lên chỗ cái cầu thang. Đi lên theo cái hành lang và dùng Sand để sử dụng lối đi mà bạn đã tạo ra trước đó. Rẽ phải sau khi lên mặt đất và dùng Whirlwind trên đống lá đầu tiên mà bạn tìm thấy. Vào cánh cửa và lấy Sylph Feather. trở lại hành lang và tiếp tục rẽ phải, đi xuống. Căn phòng tiếp theo là một căn phòng cát. Đi xuyên qua nó càng nhanh càng tốt để tới căn phòng tiếp theo. Sau khi nhảy qua mấy cái hố trên hành lang này, dùng Whirlwind trên đống lá đầu tiên mà bạn tìm thấy và đi xuyên qua. Đẩy cây cột và lấy Potion bên dưới sợi dây leo.
Trở lại cái hành lang và rẽ trái vào cánh cửa tiếp theo. Nhảy xuống đến hành lang tiếp theo và vào cánh cửa. Đi lên và đây mảnh tượng vào bức tượng. Đi trở lại qua một vài căn phòng trước đó cho đến khi bạn trèo xuống mấy cái cầu thang đến căn phòng có bãi cát và bức tượng mà bạn vừa hoàn thành. Hãy chuẩn bị: ngay khi bạn nhảy đến con đường mà bức tượng đang nằm trên đó, nó rượt bạn! Để tránh lòng vòng, chạy thoát khỏi nó đến bãi cát và dùng Sand để nó băng qua bạn. Một khi nó đã đi khỏi, trồi lên và đi lên tới nơi bức tượng đã ở trước đó. Dùng Sand trên cái dãi cát nhỏ và trèo lên sợi dây leo ở phía còn lại cua nó. rẽ trái và trèo lên 2 cái thang. Đi xuyên qua một cái hành lang khác và dùng Move di chuyển cây cột còn lại thành một con đường tắt khác. Bây giờ thì đi xuống, bạn sẽ thấy một mảnh tượng dường như đầy cạm bẫy trong một hàng rào chắn. Dùng Reveal để tìm thấy rào cản chính chỉ là một cái hố, hãy di chuyển cây cột vào nó. Trèo xuống cái cầu thang bên dưới bạn và đẩy mảnh tượng vào bức tượng. Nó sẽ tạo ra một cái thác cát. Trở lại căn phòng có mảnh tượng bị khoá và dùng Sand để đến một cái thang khác bằng cách băng qua con đường tắt mà bạn đã mở. Bạn sẽ nhận ra căn phòng này, rẽ trái và đi xuống đến cái thác cát. Trèo xuống cái hố cát ở chân cái thác cát và đào nó. bây giờ bạn hoàn toàn có thể trèo lên cái thác cát với Sand! Một khi lên đến đỉnh, rẽ trái và trèo lên vài cái thang. Đi xuyên qua hơn một cái hành lang dài đến một căn phòng có cái thác cát khác. Trèo lên nó với Sand và sau đó trèo lên sợi dây leo ở phía trên bên trái. Bây giờ thì bạn đang ở trên đỉnh của di tích! Trèo lên vài sợi dây leo nữa để lấy Left Prong. Dùng Retreat và trở lại Champa.
CHAMPA
sau khi làm những việc như thường lệ ở một thị trấn, trở lại chỗ của Obaba và đưa cho bà ta Trident Prong cuối cùng. Bà ta sẽ nhập ba cái thành một. Đầu tiên, không có gì xảy ra. Nhưng sau đó Trident xuất hiện. Cái gì đã làm cho nó bay lơ lửng? Để đến chỗ nó, dùng Reveal và nhảy qua những cái bục ẩn. Cài nó cho nhân vật nhanh nhất (chẳng hạn Sheba) và lên tàu. Lái tàu đến vùng biển sương mù ở phía đông – đông nam của Champa. Vào khu này xuyên qua hai tảng đá.t
SEA OF TIME
Bạn có nhớ bài hát bạn đã nghe ở Yallam không? Tốt, bây giờ là thời điểm để sử dụng nó. Đầu tiên, đây là một số điều bạn nên biết:
Chuyển từ một xoáy nước này sang một cái xoáy nước khác: đến gờ của dòng nước và thử đi cho đến khi bạn ở gần cái xoáy nước mà bạn muốn chuyển tới, sau đó, rẽ hướng đi của bạn về phía xoáy nước và bạn sẽ di chuyển.
Đi từ một cái thác nước lên bờ: điều này đòi hỏi phải khéo léo. Một lần nữa đi đến gờ của xoáy nước. Khi bạn chỉ mới bắt đầu băng qua lối đi vào vùng đất hoặc chỉ mới trước đó, hãy thử lái tàu vào bờ và bạn sẽ lên được bờ.
Sử dụng những ngọn núi lửa: những ngọn núi lửa thường được sử dụng một cách ngắn gọn là để tắt dòng nước ở gần chúng. trước tiên, lái tàu sao cho bạn đi vòng quanh qua núi lửa và đến càng gần dòng nước càng tốt. Ngừng một lúc, sau đó lái tàu vòng qua núi lửa, đừng dừng lại cho đến khi dòng nước ngừng hẳn. Nhanh chóng băng qua nó trước khi nó chảy lại và cuốn trôi bạn đi.
Bây giờ, đây là bản chỉ dẫn của Sea of Time. Đi thẳng lên băng qua vài cái xoáy nước đến một cái núi lửa. Đi vòng quanh cho đến khi dòng nước ngừng hẳn và băng qua. Đi về bên phải băng qua nó đến một cái xoáy nước khác và rời khỏi nó để tới một khu vực yên lặng. Sau khi bạn tới đó, đi lên băng qua vài cái hồ đến một cái núi lửa khác. Sử dụng nó và đi lên. Rẽ trái băng qua 3 cái thác nước và dùng ngọn núi lửa để đi xuống trở lại. Tiếp tục đi xuống đến một khu vực yên lặng khác và rẽ trái đến một ngọn núi lửa. Ngừng dòng nước và đi xuống đến một biểu tượng mặt trăng. Chỉ đi xuống đến một ngọn núi lửa khác. Đi băng qua dòng nước về bên trái đến một khu vực yên lặng khác, và đi lên băng qua 6 xoáy nước để tới ngọn núi lửa cuối cùng. Làm cho dòng nước phía trên bạn ngừng hoạt động và lái tàu đến khu vực tiếp theo. băng qua cái xoáy nước nhưng hãy save và chuẩn bị Djinn trước khi đi lên dòng nước phía trên. Sau khi nó mang bạn đến 3 ngọn núi lửa lớn, con quái vật (thực chất là vị thần biển cả) đã làm ra ngọn sóng thần và biển nóng lên xuất hiện trong một cái xoáy nước. Chuẩn bị chiến đấu nào.
BOSS BATTLE: POSEIDON
nếu bạn nhớ, cách duy nhất để đả thương Poseidon là dùng Trident. Hi vọng bạn đã cài nó cho nhân vật mạnh nhất của bạn. Dùng nó như là một item trên Poseidon để làm hỏng tấm khiên bảo vệ hắn ta khỏi bị đả thương. Sau đợt triệu hồi, để Sheba tiếp tục dùng Trident đả thương Poseidon trong khi Jenna hồi sức, Felix sử dụng Ragnarok, và Piers tấn công hay dùng Diamond Dust. Lập lại và hãy hồi sức đầy đủ cho đến khi Poseidon bị đánh bại. Hãy cẩn thận Watery Grave của hắn và Counter-Rush. Nếu Poseidon sử dụng Counter-Rush, hắn ta sẽ tự động tấn công người nào đánh hắn trong lượt này. Và bên cạnh đả thương các nhân vật của bạn, Watery Grave có cơ hội làm cho một nhân vật của bạn ngã xuống! Hãy giữ Waters of
Life hoặc Revive Psynergy trên ít nhất hai nhân vật và đừng phí thời gian để hồi phục Djinn. Sau khi bạn đánh bại Poseidon, hắn ta biến mất vào trong nước và vài tảng đá xuất hiện xung quanh hắn. Đi lên phía bắc từ nơi hắn đứng trước đó và ra khỏi Sea of Time. Cái tháp/ thành phố gì ở phía trên vậy? Đó là...
LEMURIA
Cuối cùng, bạn đã đến được Lemuria! Để vào thành phố, lái tàu đi qua khu mộ (bỏ qua những tảng đá như ở Sea of Time) và rẽ phải và bến cảng. nhưng… 7 chiếc tàu khác giống hệt chiếc tàu của bạn đã đậu hết chỗ. Hãy lái tàu đi lên đến bến tàu hơi xa về phía bên phải và tự động bạn sẽ chuyển sang điều khiển Felix trên bến tàu. Trước khi bạn đi vào thành phố, trở lại tàu lần lữa. Đi xuyên qua cánh cửa từ căn buồng của Pier và đi xuống cầu thang về bên phải. Cái hộp làm bạn phải đi lại vất vả đã biến đâu mất, vì vậy hãy đi vào cánh cửa sau nó. Dùng Parch trên nước ở đây từ một cái bục và trèo xuống cái thang. Mở rương để lấy Mist Potion. Bây giờ thì rời khỏi tàu. Đi vòng quanh khu di tích đến chỗ có vài cái thang. Bạn sẽ thấy có một bực tượng ngăn không cho bạn nhảy qua một cái hố. Dùng Move để di chuyển nó khỏi đường đi của bạn. Một vài người sẽ nhận ra Move là một dạng Psynergy! hai người lính canh của Lemurian ở phía trên có lẽ là Adepts! Họ hỏi bạn là ai và có phải bạn đã đánh bại Poseidon. sau khi biết rằng bạn đã làm những điều đó, họ nói quá nguy hiểm khi để cho bạn vào Lemuria bởi vì vua của họ đã ra lệnh. Kraden hỏi rằng vua của họ là ai và họ trả lời đó là King Hydros. ông ta có những luật lệ cho Lemuria trong thế kỉ này và ra lệnh rằng Lemuria phải được giữ an toàn khỏi những người bên ngoài. Piers hỏi liệu họ có cho rằng anh ta cũng nguy hiểm không. Dĩ nhiên là người lính sẽ ngạc nhiên khi thấy Piers đã trở lại, nhưng họ không chịu nghe lời hứa của anh ta và nó sẽ gây ra nhiều rắc rối. Kraden lại hỏi liệu thật sự vua của họ có quá quan trọng, nhưng họ đã làm cho ông ta nổi khùng vì gọi ông ta là một thằng nhóc đầy kiêu ngạo. Kraden bị xúc phạm và ông nói rằng ông ta đáng tuổi ông của hai người lính. Piers cảnh báo với ông ta rằng những người lính ở đây còn già hơn tuổi của tất cả những người ở đây cộng lại. Điều này là bởi vì thời gian ở Lemuria trôi rất chậm. Sau khi Kraden xin lỗi vì đã nổi giận, những người lính tự hỏi liệu King Hydros có thể cho phép họ vào hay không; ông ta đang chờ những người mới từ bên ngoài. Họ nói bạn hãy chờ và đi gặp vua. Bởi vì thời gian trôi rất chậm cho những người Lemurians, bạn không thể chờ trong một thời gian dài, vì thế những người lính để cho bạn vào.
Lemuria là một nền văn minh nổi tiếng mà bạn chưa đến trước đó. Ở đó, không có dịch bệnh, không có chiến tranh và mọi người sống trong nhiều thế kỷ. Nó giống như một thiên đường, nhưng mọi người cảm thấy rất mệt mỏi vì sống nhàm chán từ ngày này qua ngày khác. Chỉ có hai đứa trẻ duy nhất ở đây bởi vì chúng vẫn còn là những đứa trẻ sau thời gian dài. Lemuria cũng chẳng có gì thay đổi sau thời gian dài bởi vì có một luật lệ ngăn cản mọi người rời khỏi đó; Piers là người duy nhất có thể thấy được thế giới bên ngoài. Nếu bạn muốn một vài thông tin thú vị, bạn nên đi tới ngôi nhà của hội đồng tối cao ở bên trái của thành phố. Những người ở đây dường như không muốn những người thợ giả kim được giải thoát đến Weyard. Họ bảo với bạn rằng nhà vua cho rằng cô lập những người thợ là nguyên nhân làm suy tàn thế giới, và Lemuria. Họ không đồng ý, họ nghĩ rằng cô lập những người thợ giả kim sẽ cứu lấy thế giới chứ không phải làm sụp đổ. Một người khác nói với bạn rằng những người Lemuria đóng chai nước (Draught) mà theo họ nó làm cho họ sống lâu ở bất cứ nơi đâu, và sử dụng nó một cách tự do để du hành khắp thế giới. Sau khi một người đan ông tên là Babi đến Lemuria và đánh cắp Draught của họ, họ xây một cái vòi phun Draught và bố trí ở Lemuria. Thứ đầu tiên mà bạn nên kiểm tra ở Lemuria là Lucky Springs, thứ mà đang phun nguồn nước duy trì sự sống (tương tự như bạn nghỉ ngơi ở Inn). Bạn có thể ném Lucky Medals mà bạn đã có vào nguồn nước. Tuỳ thuộc vào số cua và rùa trong hồ, bạn có thể lấy được những item hữu dụng và mạnh mẽ. Thật là một ý kiến hay khi lấy những item như Hestia Blade và Leda's Bracelet, nhưng có lẽ tốt nhất vẫn là đòn triệu hồi cấp độ 5, Eclipse. Bạn sẽ tự nhiên lấy được Eclipse ngay lần đầu tiên khi bạn đặt 1 Lucky Medal vào cái vòng màu xanh dương ở trung tâm mà không đụng vào con vật nào (điều này còn dễ hơn nói)t
sau khi bạn đã dùng Lucky Medals, đi đến cái thang ở bên cạnh nguồn. Kraden sẽ thấy lâu đài của nhà vua và hết sức kinh ngạc. ông ta chạy lên và nói bạn tới xem. Mặc dù không phải là một ý kiến hay khi đến gần nhà vua, nhưng hãy đi lên vài bước đến lâu đài. Khi Kraden đang say mê toà lâu đài thì những người lính đã ngăn ông ta lại. Ngay sau đó họ nhận ra bạn là những người đã đi cùng Piers (người mà họ gọi là "Lost One"). Piers hỏi liệu nhà vua có biết bạn đang ở đây. tin nhắn rằng bạn đã đến được chuyển tới nhà vua, nhưng ngài chưa nhận được. Ông ta không thể bị quấy rầy trong cuộc họp với Lord Conservato. Piers có vẻ không vui khi nghe tên người này. Piers hỏi Kraden xem ông ta đã thấy được những gì ở Lemuria, và Kraden nói rằng tòa lâu đài và thành phố ở đây thật ngoạn mục. Piers nói rằng cách đây rất lâu, Lemuria còn tràn đầy tình yêu, sự sống và lớn hơn bây giờ. Nhà vua đã sống trong những ngày đó và ông ta đã kể lại với họ. Chỉ mới cách đây một năm, những người Lemurian đã mất đi sức sống, sự hăng hái và sự năng động. Lemuria đang mất đi ánh sáng thay vào đó bóng tối tràn ngập. Kraden ước rằng ông ta có thể thấy được thành phố như nó đã từng, rồi sau đó ông ta hỏi Conservato phải làm gì với những điều này. Piers chuyển chủ đề một lần nữa bằng cách nói lảng sang chuyện King Hydros nghĩ rằng sự sụp đổ của thành phố có liên quan tới việc làm của những người thợ giả kim. King Hydros và hầu hết những người Lemuria khác muốn dừng sự suy tàn này lại, nhưng những Senator như Lord Conservato thì chống đốI và không chấp nhận sự thay đổi. Kraden muốn bổ sung thêm kiến thức của mình nên ông ta hỏi “senate” là gì. “senate” quyết định nhiều việc khác nhau ở Lemuria và Conservato là người lãnh đạo của bọn họ. Mới gần đây, Senate đã phản kháng lại những ý kiến đượ đề ra, ngăn cản họ đến gần nhà vua. Bởi vì cuộc đối thoại của nhà vua với Conservato rất lâu, Piers đề nghị bạn hãy đi xem xung quanh Lemuria một lúc.
Đi trở xuống và dùng Mind Read trên con chó ở phía bên trái để biết có một item được chôn ở đâu đó quanh đây. Dùng Scoop trên những bông hoa có con bướm bay xung quanh để lấy Bone. Nó có vẻ vô dụng, nhưng có lẽ nó sẽ có ích ở một phương diện nào đó mà ta chưa khám phá được. Đi xuống phía dưới đến khu vực phía dưới nguồn nước và rẽ phải. Dùng Scoop trên những bông hoa gần con gà để lấy Rusty Sword. Bây giờ dùng Growth trên cái cây bên dưới con gà và trèo xuống. Đi băng qua con bò và dùng Cyclone trên bãi cỏ rộng để lấy Hard Nut. Nào, đi thẳng tới ngôi nhà ở phía tây bắc nguồn nước. Trước khi bước vào, save lại và chắc chắn rằng một người nào đó đang giữ Lash Pebble. Vào nhà, mọi người ở đây dường như đang uống một thứ gì đó. Nói chuyện với người đàn ông để biết đó là chú của Piers! Ông ta nói cậu cháu rụt rè nhút nhát của mình đã trở thành quân nhân như thế nào và chị của ông ta, tức mẹ của Piers, đã rất tự hào. Piers hỏi mẹ của cậu ta ở đâu và hỏi ngôi nhà bây giờ như thế nào. Piers hỏi liệu mẹ của cậu có bệnh lại không. Kraden hỏi chẳng lẽ vẫn còn bệnh tật ở Lemuria. Mẹ của Piers được sinh ra với một trái tim yếu ớt và bà ta bị bệnh khi cơn sóng thần mang Piers đi. Buồn thay, anh ta đã trở về quá trễ để gặp lại bà ta lần nữa. Chú của Piers chỉ chỗ ngôi mộ cho anh ta và Piers vội chạy đi, rời khỏi nhóm của bạn một lúc. Khi bạn đi theo Piers, chú của anh ta bảo hãy cứ để cho anh ta khóc, và hỏi liệu bạn có phải đến đây vì những người thợ giả kim. Chú của Piers cho biết anh ta đã được King Hydros giao cho nhiệm vụ; ngay cả khi cơn sóng thần không tới, anh ta cũng vẫn phải đi khỏi Lemuria. Người đàn ông đã rất ngạc nhiên khi biết Piers đã không kể cái gì với bạn về nhiệm vụ của anh ta ở bên ngoài thế giới. Trong khi Piers khóc thương cho mẹ của anh ta, chú của anh ta viết một lá thư cho Lunpa (có phải ông ta khẳng định rằng Lunpa là Righteous Thief? Và ông ta làm cái gì ở Lemuria?) và ông ta đề nghị bạn về tòa tháp của ông ta.
Rời khỏi căn nhà và bang qua cái cầu đến một tòa tháp ở bên phải thành phố. Trong khi bạn thử mở cửa, Lunpa nói với bạn từ trên tầng trên cùng rằng nó đã bị hỏng. Thật lạ... nếu bạn đã chơi Golden Sun, hẳn bạn còn nhớ con trai của Lunpa, Donpa, là một ông già. Trong khi đó Lunpa chỉ cỡ cháu của ông ta, Dodonpa. Như vậy ma thuật thời gian đi chậm cũng tác dụng lên ngay cả những người không phải là người Lemuria. Bạn phải băng qua cái cửa sổ trên tường. Đó là lý do tại sao tôi nói hãy giữ Lash Pebble trên ai đó ngoại trừ Piers. Không có nó, bạn hoàn toàn bế tắc. Dùng Lash và trèo đến cái cửa sổ, sau đó đi vào tháp của Lunpa. Đi xuống cầu thang ở phía bên kia của một cái thang gỗ để gặp Lunpa. Ông ta sẽ rất ngạc nhiên khi biết bạn đã đi rất xa trong độ tuổi như thế này, trên suốt con đường đến Lemuria. Ông ta hỏi tại sao Piers không đi với bạn và Sheba giải thích anh ta đang ở đâu. Ông ta hỏi trong khi Piers đi với bạn, bạn có thử phá bỏ dấu niêm phong của những người thợ giả kim chưa. Đây có lẽ chính là lý do tại sao nhiệm vụ của Piers là bí mật; nhà vua đã đẻ anh ta ra ngoài mà không để “senators” tìm thấy, mục đích để giải thóat những người thợ. Jenna nói lý do duy nhất mà họ đang cố gắng làm là thắp sáng Lighthouses để giải thoát cha mẹ cô ta đang bị bắt cóc bở Fire Clan (thị tộc lửa) ở phương bắc. Lunpa liền hỏI Kraden rằng ông ta đang làm gì vớI bạn. Sheba nói rằng Kraden tham gia với họ vì Lord Babi. Lunpa chỉ biết có một Babi, nhưng ông ta nói đó không phải là ông ta. Lunpa rất ngạc nhiên khi biết Babi vẫn còn sống ở thế giới bên ngoài. Kraden nói với ông ta rằng Babi mới chết gần đây. Lunpa lẩm bẩm một mình rằng ông ta không còn nhớ một ai ở thế giới bên ngoài. Jenna hỏi liệu ông ta có còn nhớ con ông ta, Donpa ở Angara. Lunpa nhớ rằng ông ta đã từng đến ngôi làng đó từ rất lâu. Kraden nói với ông ta rằng ngôi làng đang bị điều hành bởi Dodonpa bây giờ, người đã gây nên nhiều việc rắc rối ở Angara. Lunpa rất ngạc nhiên khi biết con ông ta để điều này xảy ra, nhưng Kraden đã chuyển chủ đề và hỏi liệu Lunpa còn nhớ con trai ông ta bao nhiêu tuổi (Donpa ít nhất cũng già bằng Kraden).
Trước khi bạn bắt đầu cuộc thảo luận, Kraden hỏi xem ông ta có thể nói cho mọi người biết lý do cá nhân mà ông ta đi trong chuyến đi này không. Kraden nói rằng không phải ngẫu nhiên mà Lord Babi gởi ông ta tới học thuật giả kim. Có lẽ có nhiều hơn một đế chế đã từng tồn tại xung quanh Weyard như Lemuria. Khi nghề giả kim bắt đầu bị niêm phong, hầu hết các đế chế này đều biến mất. Kraden nghĩ rằng học thuyết của những người giả kim có ít nhiều liên hệ với Lemuria, vì thế ông ta đợi cho đến bây giờ mới nói với bạn . Lunpa hỏi liệu luận điểm của ông ta có đúng hay không, thế giới đã từng phát triển mà không cần có những Alchemy(bây giờ tôi gọi luôn là những Alchemy vì không biết ghi là những người thợ giả kim có đúng không). Lunpa nói rằng ông ta, King Hydros, và nhiều người khác đã có cùng chung quan điểm với Kraden. Sau đó ông ta mô tả cho bạn về nền văn minh. Ông ta hỏi liệu bạn đã từng biết đến nhiều công trình vĩ đại khác ngoài Lighthouses và những chính điện lớn khác mà bạn đã thấy trước đó hay chưa. Ông ta nói rằng đó là một cảnh trong sự sụp đổ khi thiếu lực lượng Alchemy. Lunpa nói rằng các bạn hãy đi nghỉ và sau đó thì tới viếng thăm nhà vua. Lunpa tực giận khi nghe nhà vua đang họp với Conservato. Ông ta nói ông ta sẽ gặp nhà vua và đưa ra những bằng chứng về Conservato. Nhưng không may, ông ta không thể ra khỏi lâu đài vì cánh cửa ngu ngốc của ông. Sau đó ông ta lùi lại vài bước, gồng năng lượng như trong “7 Viên ngọc rồng” và chưởng vào cánh cửa, làm cho nó mở ra. Rồi ông ta rời khỏi lâu đài. Bạn cũng nên biết đường, vì thế hãy đi theo ông ta đến chỗ của nhà vua.
Một trong những người lính cho phép bạn đến chỗ nhà vua với danh hiệu "Lord Felix" . Hãy đi lên, bạn sẽ thấy nhà vua cùng với Conservato. Bạn sẽ thấy Conservato bản thân là một người rất bướng bỉnh ngay từ cái nhìn đầu tiên cũng như là khi ông ta than vãn vì phải đến gần bạn, ngay cả khi nhà vua nói muốn chỉ cho mọi người xem cái gì đấy. Nhà vua đến chỗ bạn và hoan nghênh bạn đến Lemuria. Sau khi bạn giới thiệu, Hydros công nhận học thuyết của Kraden rằng thế giới đang bị hủy hoại khi không có Alchemy. Dĩ nhiên, Conservato đã phản kháng điều đó. Ông ta lại khẳng định rằng thế giới bị hủy diệt bởi những Alchemy; đây là con đường của thế giới bên ngoài. Ông ta cũng nói rằng Lemuria không hề thay đổi! Hydros nói rằng môn sinh xuất sắc nhất của ông ta đã đề cập với ông ta và Piers đã khẳng định điều đó trên chuyến đi của mình. Kraden hỏi Hydros đã để cho Piers đi xác nhận điều gì, nhà vua nắm chặt tay của mình và một bức bản đồ hiện ra trên sàn nhà. bản đồ hiển thị thế giới trước kia, khi Lemuria vẫn còn thông thương với những nền văn minh khác. Lần đầu tiên, Conservato đồng ý với nhà vua đó là một thời đại vàng son, Sau đó nhà vua chỉ đến tấm bản đồ mà Lunpa mang đến cho ông ta cách đây 150 năm! Kraden chú ý dường như lục địa nhỏ hơn so với những bản đồ khác. Nhà vua nhấn mạnh bằng cách đưa hết bản đồ này đến bản đồ khác. Conservato bắt đầu chống đối với nhà vua một lần nữa. Nhà vua để cho Piers nhấn mạnh rằng bản đồ của Lunpa thì chính xác hơn những bản đồ trước nhưng nó vẫn còn lớn hơn thế giới thực cách đây 150 năm. Kraden so sánh Weyard với một động vật sống cần đủ 4 nguyên tố để sống. Nhưng từ khi Alchemy bị niêm phong, thế giới đang từ từ tàn rụi và bắt đầu ngủ đông. Bằng cách sử dụng một ít năng lượng, Weyard đã tồn tại lâu hơn. nếu Alchemy được giải thoát, thế giới sẽ thức dậy và bắt đều thay đổi. Nhưng bởi vì điều đó không xảy ra nên thế giới vẫn chết dần. Conservato thách thức với quy luật, nhưng King Hydros hỏi tại sao Poseidon quay trở lại. Nhà vua nói rằng ông ta không chỉ lo sợ bị đe dọa bởi quyền năng của Alchemy khi nó bị lạm dụng, mà còn lo sợ khi thế giới chết dần bởi vì không có nó. Conservato hỏi liệu nhà vua có gởi Piers ra ngoài lần nữa và cảnh báo rằng anh ta sẽ không thể trở về nếu anh ta muốn (đừng lo lắng về Conservato; bạn vẫn có thể trở lại Lemuria). Sau đó ông ta rời khỏi và nói sẽ không đóng góp phần nào trong kế hoạch này. Nhà vua nói rằng ông ta biết sự nguy hiểm của Alchemy, nhưng bạn vẫn còn phải thắp sáng hai ngọn đèn. Sheba kể với ông ta rằng bạn không thể vào Western Sea, vì thế Lunpa làm cho một cái rương hiện ra trước bạn, đó là đồ vật mà ông ta có được từ những ngày còn ăn trộm ở Angara. Nhà vua nói rằng những người
Lemuria không thể dùng Psynergy chứa trong nó và có lẽ bạn sẽ sử dụng nó tốt hơn khi có Earth Adept trong nhóm của bạn. Nhà vua nói với bạn nó gọi là Psynergy Grind và nó có thể loại bỏ đá ngầm để bạn tới Western Sea. Bây giờ thì rời Lemuria và trở lại tàu.
Khi bạn rời khỏi đó, Sheba hỏi Piers thực sự anh ta bao nhiêu tuổi. Jenna và Kraden cũng tham gia,
thử nghĩ xem họ đã không tỏ ra kính trọng tuổi tác của anh ta. Piers nói rằng bạn chỉ đùa anh ta nhưng Sheba nhấn mạnh rằng cô ta muốn biết. Piers nói họ đừng hỏi nếu họ còn tôn trọng anh ta, nhưng Sheba, Jenna, và Kraden đều cười. rời khỏi Lemuria, và quay trở lại. Với Psynergy mới,
bạn có thể lấy được một con Djinni mới. Đi tới tảng đá lớn bạn thấy ở đường hầm trước đó và đi qua nó với Grind. Lái tàu đi xuống đường hầm và đậu ở gần chiếc tàu trống. Đi dọc theo bến tàu và vào cánh cửa.
ANCIENT LEMURIA
Ở đây cũng giống như Lemuria; nó cũng có một nguồn nước dồi dào! Đi đến phía góc phòng tây nam và dùng Cyclone trên bụi cây ở phía còn lại của bức tường. Một con Mercury Djinni nhảy ra và bước vào bức tượng gần đó. Dùng Tremor để đuổi nó ra. Rime sẽ tham gia vào nhóm của bạn mà không cần một trận đấu nào. Bây giờ bạn có thể đi khỏi Lemuria. Trở lại Sea of Time xuyên qua những tảng đá.t
SEA OF TIME
Dùng Grind nghiền viên đá chặn đường bên trái. Nghiền một viên đá nữa và để dòng nước ở góc đưa bạn rời khỏi Lemuria. Bây giờ có thể bạn muốn đi kiểm tra các đại dương để kiếm được một vài Rusty Weapons; đây là danh mục một số thứ trên biển. Chú ý rằng nó được tìm thấy bằng cách kiểm tra những vùng nông trên biển.
Rusty Axe: một con đường nhỏ ở phía đông nam Lemuria.
Rusty Mace: phía đông của Treasure Isle trên gờ của thế giới.
Rusty Staff: phía bắc của Shaman Village.
Rusty Sword: phía tây của Atteka Inlet (bạn cần đôi cánh của tàu bạn).
Rusty Sword: phía đông của Tundaria Tower.
Sau khi bạn tìm được tất cả những gì bạn có thể tìm, hãy rèn nó ở Yallam, sau đó lái tàu đến Gondowan Cliffs.
GONDOWAN CLIFFS
Dùng Grind trên viên đá cản đường bạn và lái tàu đi đến Western Sea! Hãy lái tàu đi đến góc phía tây nam của lục địa ở phía bắc của Western Sea (Hesperia). Lên bờ ở một bãi biển không bị phân chia bởi con sông nào và bước vào...
HESPERIA SETTLEMENT
Một lần nữa, Hesperia Settlement cũng chỉ có một gia đình. Họ kể với bạn về Shaman Village, một nơi dường như rất dè chừng với những người lạ. Bạn cũng thấy một con Djinni ở đây! Để đến đấy, hãy đi về phía tây và trèo lên sợi dây leo. Rẽ trái và dùng Growth trên cái cây, sau đó trèo lên và đi một vòng xung quanh tảng đá lớn một một vùng có một cái thùng lớn. Di chuyển cái thùng lỗ hổng phía bên trái của hàng rào và trèo xuống. đẩy cái thùng khỏi cái gờ đá mà nó đang đứng, sau đó lại trèo xuống và dùng Move di chuyển cái thùng về bên phải. Bây giờ trèo lên và nhảy qua cái thùng. Trèo lên cái thang trên tảng đá để đến chỗ con Mars Djinni, Tinder. Bạn không cần phải chiến đấu với nó đâu. Sau đó đi tới cái hang động và đi vào để lấy 166 coin. Đi ra ngoài và trượt xuống. Sau đó trở về tàu. Đi dọc theo bờ biển Hesperia về phía đông cho đến khi bạn gặp một con sông nằm giữa hai bờ biển; đi theo nó cho đến khi bạn đến một cái hồ lớn. Đi đến phần bên trái trên cùng của hồ và bạn sẽ thấy hai con sông để chọn, chọn đường bên trái và rời khỏi đó để tới một hang động.
SHAMAN VILLAGE CAVE
Cái hang này ngắn và rất đơn giẻn. bạn sẽ tới một ngã ba ở căn phòng đầu tiên; rẽ trái và dùng Whirlwind trên đống lá để thấy được sợi dây leo. Trong căn phòng tiếp theo, chỉ cần đi theo gờ đá để vào một căn phòng khác (bỏ qua mấy viên đá tròn và con Mercury Djinni ở đây). Trong căn phòng này, nhảy qua mấy cái hố để tới lối ra. Sau đó thì đi vào thị trấn ở phía trên bản đồ.
SHAMAN VILLAGE
Khi vào thị trấn, bạn sẽ thấy những người dân ở đây thật khác lạ, họ không thèm nói chuyện với bạn. Dùng Mind Read để biết thủ lĩnh của họ, Moapa, cấm mọi người nói chuyện với người bên ngoài ngoại trừ những người bạn cũ của họ từ Contigo. Đi vào Inn và đi xuống tầng dưới. Đi qua cánh cửa ở phía trái bên dưới để ra ngoài. Đi lên tới một cái cây và dùng Growth trên nó, trèo lên để lấy Spirit Gloves trong rương. Bây giờ hãy đi tới căn nhà ở bên cạnh cái rương mà bạn đã lấy Gloves. Khi bạn thử bước vào, Chief Moapa cùng với hai người lính đi ra chặn trước mặt bạn. Họ bảo họ không thích những người lạ và bảo bạn hãy rời khỏi. Họ bảo nếu bạn có điều gì muốn nói thì hãy nói nhanh lên. Đưa cho ông ta xem cái Shaman's Rod. Ông ta sẽ rất ngạc nhiên và nói rằng vật này thuộc về người thủ lĩnh trước và mọi người đều tưởng rằng đã mất. Shaman's Rod gắn liền với lời hứa giữ gìn Hover Jade. Sau đó Moapa chạy lại nhìn từng người và nói sẽ không đưa Hover Jade cho bạn và bạn không phải là người Contigo. Kraden hỏi liệu có cách nào để họ lấy được vật đó không thì những người lính đề cập đến đợt kiểm tra. Bài kiểm tra này là Trial Road. Sau đó ông ta đi khỏi đó và bảo bạn hãy theo ông ta. Sau khi bạn có thể điều khiển trở lại, hãy đi theo Moapa đến khu vực tiếp theo. Nói chuyện với Moapa ở đây để biết rằng bạn cần làm cho cát ở đây biến mất để lấy Hover Jade. Hãy thổi nó đi mất bằng cách dùng Whirlwind trên bức tượng lốc xoáy màu hồng. Người thủ lĩnh rất ngạc nhiên vì bạn đã don sạch con đường và những người lính thì nói hẳn Sheba là một người đến từ Contigo. Moapa cũng vẫn chưa chịu đưa đồ cho bạn. ông ta nói cát chỉ là bài kiểm tra thử bạn có đủ khả năng tham dự bài kiểm tra lấy viên đá hay không và bạn vẫn còn phải vượt qua Trial Road. Bây giờ bạn hãy chuẩn bị đầy đủ Djinni bởi vì một trận đấu lớn sẽ chờ đợi bạn trên đỉnh núi.
Moapa sẽ giảng giải luật lệ cho bạn. Truyền thuyết kể rằng người đứng đầu của Contigo và thủ lĩnh của Shaman Village đã kiểm tra thực lực của mỗi người ở đây trên con đưòng này và chiến đấu trên đỉnh ngọn núi. Căn phòng phía trước đầy rẫy những cái bẫy và câu đố, bạn phải dùng Psynergy để vượt qua. Để mở mỗi cánh cửa trong mỗi phòng, bạn phải đặt một cái item vào trong cái rương bên cạnh. Felix hỏi lại tại sao, và Moapa trả lời là cánh cửa bị khóa cho đến khi cánh cửa đủ nặng để mở ra. Ở mỗi cửa, người đến đầu tiên sẽ đặt 1 item vào rương, còn người đến thứ hai sẽ đặt 2 item vào 2 rương. Nếu bãn cảm thấy không thể thắng và muốn bắt đầu lại, có một cái nút ở trong góc để cho bạn nhấn.
trước khi chon đường chạy, bạn hãy trèo lên cái thang và đi xuống để lấy Hard Nut. Bây giờ, hãy chọn đường của bạn (tôi chọn đường bên trái nhưng điều đó không quan trọng; 4 căn phòng mà bạn gặp cũng tương tự như 4 căn phòng bên kia). ThờI gian bắt đầu được đếm ngược và cuộc đua bắt đầu! Chạy vào căn phòng đầu tiên từ vạch xuất phát. Bởi vì không có sự khác nhau rõ rệt giữa các phòng nên tôi sẽ đề cập đến từng phòng. Một khi bạn đến một phòng mới, hãy ngừng lạI và kiểm tra xem cần phải làm gì. Cuối cùng tôi muốn nhắc là đừng phí thời gian để lục lọi những cái rương. Bạn vẫn có thể trở lại sau cuộc đua để lấy nó.
Phòng 1
Nét đặc trưng riêng: một cái thác cát lớn
Dùng Sand để trèo lên cái thác và trồi lên ở bên phải. Dùng Whirlwind để thấy một sợi dây leo dưới đống lá và trèo lên để tới chỗ cuối căn phòng.
Phòng 2
Nét đặc trưng riêng: 3 thang gỗ tròn
Đẩy thang dỗ dưới cùng và thanh gỗ thứ hai sang bên trái, rồi sau đó sang phải vào trong nước. Trèo lên sợi dây leo và trèo xuống khoảng trống tạo bởi những thanh gỗ. Đẩy cây cột đi lên, sang phải và đi lên. Sau đó đẩy thanh gỗ dưới cùng xuống trở lại. đẩy thanh gỗ còn lạI vào trong nước và nhảy qua nó. Trèo lên sợi dây leo để tới khu vực tiếp theo.
Phòng 3
Nét đặc trưng riêng: 5 cây cột, 2 trong số chúng có dây leo bám quanh
Đẩy cây cột ở giữa xuống và 2 cây cột 2 bên trở lại vị trí gần đó. Trèo lên sợi dây leo ở bên phải, nhảy qua và trèo lên một sợi khác để tới khu vực tiếp theo.
Phòng 4
Nét đặc trưng riêng: 2 cột phun nước
Đẩy cây cột vào giữa hai cột phun nước, trèo lên sợi dây leo và nhảy qua cái cột nước khi nước đang phun lên, sau đó đi tới khu vực tiếp theo.
Phòng 5
Nét đặc trưng riêng: 4 cây cột có thể dùng Pound, chỉ có 2 cái cùng lúc trồi lên
Dùng Pound để chỉnh vị trí của chúng và đẩy hai cây cột có sợi dây leo vào chỗ những cây cột mà ta mới dùng Pound. Sau đó nhảy qua chúng để đi tới khu vực tiếp theo.
Phòng 6
Nét đặc trưng riêng: 4 cây cột trên đường ray; 1 bị dây leo quấn
Đẩy 2 cây cột ở phía dưới lên thẳng hàng với 2 cây cột phía trên và nhảy qua. đẩy cây cột ở phía trên ở đây sang trái rồi trèo lên sợi dây leo.
Phòng 7
Nét đặc trưng riêng: 2 cây cột dùng Burst
Dùng Burst trên cây cột ở bên phía tay phải, nhảy lên sợi dây leo, và trèo lên nó đến khu vực tiếp theo.
Phòng 8
Nét đặc trưng riêng: 2 cây đuốc và 2 cây cột băng
Kéo hai cây cột 1 ô về phía nam và sau đó đẩy cây đuốc bên trái đến bên cạnh cây cột để làm cho nó tan chảy. Sau đó nhảy qua vũng nước rồi đóng băng nó lạI, sau đó đi lên sợi dây leo phía trên và nhảy qua những cây cột và trèo sợi dây leo cuối cùng.
Sau khi bạn hoàn thành 4 căn phòng mặc định, bạn sẽ phải trèo lên cái thang để lên tới đỉnh núi, đến chỗ cái vòng. Moapa và những người lính cửa ông ta đến và họ thách đấu với bạn.
BOSS BATTLE: MOAPA AND KNIGHTS
từ khi nào mà những người lính Indian được gọi là "knights"?. Như những đối thủ người khác, Moapa và những người lính của ông ta cũng yếu với những nguyên tố. Những đòn triệu hồi sẽ làm cho ông ta mất rất nhiều máu. Sau đó để Jenna hồi sức với phép thuật Aura, còn những người khác thì tấn công. Moapa và những người lính thường tấn công với Bramble Seeds và Crystal Powder. Sau khi bạn đánh bại Moapa, ông ta sẽ đưa cho bạn Hover Jade như đã hứa. Mọi người sau đó trở về làng để nghỉ ngơi.
Sau khi ban thức dậy, bạn sẽ thấy rằng những căn nhà ở đây không còn khóa cửa và mọi người đã chịu nói chuyện với bạn. Đến căn nhà có hai tầng ở phía đông của thị trấn và thoát ra ngoài qua cánh cửa ở tầng 2. Đi vòng theo con đường đến một cây cột. Dùng Move di chuyển nó xuống cái hố. Sau đó đi tới tầng hầm nhà Moapa và thoát ra ngoài. Dùng Lash và trèo lên sợi dây. Đi theo con đường về phía đông và nhảy qua mấy cây cột. Đi thẳng lên để lấy con Jupiter Djinni, Aroma! Dù sao, cũng kiểm tra cái lều của người Shaman ở khu vực này. Một trong những cái bình ở đây có chứa Lucky Pepper. Sau đó đi tới Shop để kiếm thêm ít item và cũng trở lại Trial Road để lấy những item mà bạn đã bỏ qua. Bây giờ thì ra khỏi Shaman Village. Đi xuyên qua hang động và trở lại tàu. Lái tàu trở lại biển và đi dọc theo bờ biển về phía đông bắc đến một con sông khác cũng nằm giữa hai bãi cát. Đi lên theo nó để tới một cái ngã ba. Chọn con đườn ở phía bắc và đi lên bờ bắc của con sông khi bạn thấy một dãy núi nhỏ. Đi trên dãi rừng ở đây cho đến khi bạn gặp con Venus Djinni. Đánh bại Petra và để nó tham gia nhóm của bạ, sau đó lái tàu đến lục địa nằm ở phía nam Hesperia. Hãy đi lên bờ ở hai bờ biển về phía tây của lục địa và đi về phía bắc và nam tùy thuộc vào bạn chọn bãi biển nào. Đi theo con đường rừng bên phải ở phía bắc của bãi biển dưới hơn. Đi cho tới tận cùng đến một cánh rừng lớn và đi trong nó cho đến khi nào bạn gặp được Mars Djinni, Core, một lần nữa hãy đánh bại nó để nó gia nhập nhóm sau đó hãy trở lại tàu. Đi đến một con sông nằm giữa hai bãi cát ở phía đông của Atteka và đi theo nó. Chon rẽ trái ở mỗi ngã ba và bạn sẽ kết thúc chuyến đi của mình ở một cái cửa sông. Lái tàu đi lên và đi vào…
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro