Undertale Parte 2.
¿En donde nos quedamos?
Buenas, habla Bautinix con la parte 2 de hablando de Undertale. Esto posiblemente tenga otra parte y una exclusiva hablando del fandom.
Ok, como el negro pelotudo hdp de Flowey se escapo para no decir lo que tenía que decir, yo explicaré.
(Fun fact (dato curioso): En realidad no hice más imágenes de Flowey hablando porque habrían muchas imágenes, para que se den cuenta, solo puse 14 de 40 imágenes de Flowey hablando nmms XD).
En resumen, nos quedamos en como ganar más LV, ¿Que es LV? Sencillo, LV es el medidor de vida que tienes.
Si tienes LV 1, tienes 20 de HP, se supone que LV es un acrónimo, que en realidad significa Love Level, osea, nivel de amor, pero en realidad LV significa Level of Violence, que en español es Nivel de Violencia.
El LV se va consiguiendo por ejecutar monstruos, matarlos y así conseguir más LV.
Pero además, no consigues solamente LV, si no también consigues PE.
¿Que es PE?
En realidad, PE es EXP, en la traducción inglesa, así que podríamos pensar que PE es experiencia. ¿Verdad?
FALSO.
EXP significa EXecution Points, osea, Puntos de Ejecución, de ahí viene PE, al conseguir más PE, consigues más fuerza para aniquilar monstruos.
También hay más cosas, como G, que viene de Gold, osea, oro, pero esto es para conseguir objetos.
También cabe destacar que los monstruos no sueltan sangre, si no que los monstruos de vuelven polvo al morir.
Pero suficiente, hasta ahora solo hablábamos de lo que consigues al matar monstruos, pasemos a los botones de batalla.
El primer botón es FIGHT, al presionar ese botón, tienes que elegir a uno de los monstruos con los que te enfrentarás (en caso de que sean un grupo). Al elegir a ese monstruo, aparecerá está pantalla.
Si, se que es algo confuso.
Pero si no lo entendiste, deja explico.
Esa barra blanco y negro tiene que estar justo en el medio, o al menos cerca, cuando pase eso, se apreta el botón de interactuar, causando daño al monstruo atacado.
Mientras más cerca este esa barra del medio, más daño haras.
Ahora pasemos con el botón de ITEM.
Este botón solo puede ser usado si conseguiste un objeto curativo, comprándolo o encontrándolo.
Cuando presiones el botón, podrás elegir un ítem, el ítem hará que te cures.
Eso es todo :v
Solo intenta saber cuándo cura cada ítem, así no usarás items a lo pendejo.
Por último, están los últimos 2 botones que están conectados.
El primero es ACT.
Al presionar este botón tendrás diferentes opciones dependiendo del monstruo.
Normalmente está la opción de CHECK (Checar).
Está opcion sirve para que sepas del ATK (Ataque) y DEF (Defensa) de tu enemigo.
Aunque en la mayoría de casos, también dirá lo que tienes que hacer para poder derrotar pacíficamente al enemigo.
Normalmente al lado de la opción de CHECK están otras opciones que sirven para perdonar al enemigo.
Ahí es donde entra el último botón, el botón de MERCY.
Este botón sirve para cuando ya tengas la opción de perdonar a tu enemigo, cuando tu enemigo pueda ser perdonado, tendrá su nombre amarillo.
Así que para perdonarlo solo tienes que apretar el botón de MERCY y apretar al enemigo, y ya.
Con esto ya estaría terminado el apartado de Jugabilidad.
Ahora, ¿Que sigue?
Tenemos que hablar de los últimos 3 apartados.
Estos son: Personajes Historia y Musica.
Para terminar está parte 2, hablaremos de la Historia.
Momento spoiler :v
Primero pongámonos en contexto.
Esperen- tengo que poner ambiente.
Lean con la música.
Hace mucho tiempo, dos razas gobernaban la tierra, HUMANOS y MONSTRUOS.
Un día, una guerra estallo entre las dos razas.
Los humanos, victoriosos, sellaron a los monstruos bajo tierra, en un lugar llamado subsuelo, gracias a un hechizo mágico.
El hechizo solo se podría romper con 7 almas humanas y 1 de un monstruo, aunque los monstruos podían pasarla si tenían un alma humana.
(Paren la música y pongan la siguiente)
Un día, un humano cayó al subsuelo.
Asriel, el príncipe del subsuelo, corrió a auxiliar al humano apenas lo vio.
El príncipe Asriel, el Rey Asgore, y la reina Toriel, trataron al humano, Chara, como su fuera su propio hij@ (el género de Chara es decidido por cada quien).
Un día, el humano cayó enfermo.
El humano, tosiendo, pidió a Asriel su último deseo.
Ver las flores doradas de su aldea al menos una vez más.
Al día siguiente...
Creo que no hace falta decirlo... Pero si, el humano murió.
Asriel, azotado por la tristeza, absorción el alma del humano, dándole el poder para atravesar la barrera que mantenía a los monstruos bajo tierra.
Asriel, al salir, se dirigió al pueblo del humano, con el cuerpo del mencionado en sus brazos.
Al llegar, Asriel dejo el cuerpo del humano de una cama de flores doradas.
Pero de repente, un grito se alzó.
Los humanos vieron a Asriel cargando el cuerpo del humano, y pensaron que el lo había matado.
A Asriel le llovieron golpes, patadas, codazos, piedrazos, muchas cosas.
Asriel, sabiendo que el podía destruirlos a todos.
No contraatacó.
Asriel dejo que toda la golpiza parara, cuando paso eso, Asriel se dirigió tambaleando a la barrera.
Al pasar por ella, Asriel se desplomó en el suave césped del jardín del rey.
Lo malo fue que no pudo quedarse acostado más tiempo.
Asriel, el 2do y último hijo de los reyes, murió justo en el jardín, disipando todo el polvo en una de las flores doradas.
Los reyes estaban devastados al perder a 2 hijos en 1 noche.
El rey Asgore, consumido por la ira, inauguró una nueva ley en el subsuelo.
Cada humano que cayera en el subsuelo, sería asesinado, para tomar su alma y romper la barriera.
La reina Toriel, viendo la nueva ley del subsuelo, rompió con su esposo y huyó a las ruinas, exactamente dónde caerían los humanos que subieran la montaña arriba del subsuelo.
(No les diré lo que pasó con Flowey, si quieren saber, jueguen la ruta genocida del juego, y también la pacifista. Interactúen con todos los objetos presionando Z).
MONTE EBOTT
20XX D.C.
Se dice que todos los que escalan el Monte Ebott nunca son vistos otra ves.
Saludos a @DilanAHL ya que fue el único que pido ser saludado :v
Fin de la parte 2.
(Hecho el 26/07/23)
(1066 palabras)
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