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Super Mario Maker 2 - Meine Eindrücke Teil 2

Es ist Zeit für den zweiten Teil meiner Eindrücke von Super Mario Maker 2. In diesem Kapitel wird es um das vernetzte Spielen gehen, hauptsächlich um den Gegeneinander Modus. Das vernetzte Spiel besteht aus diesem Spielemodus und dann auch noch aus dem Miteinander Modus. Allerdings gibt es dazu weniger zu sagen, warum werdet ihr im Verlauf des Kapitels verstehen.

Also angefangen mit dem Gegeneinander Modus. Was ist das?
Grob erklärt spielt man meist zu viert ein beliebiges Level und das Ziel ist es, als erster das Ziel zu erreichen. Wenn man das schafft, kriegt man Punkte. Wenn man verliert, verliert man Punkte. Je mehr Punkte man hat, desto höher steigt man im Rang auf.
Es gibt die Ränge D, C, B, A, S, S+ und der bisher noch nie von jemandem erreichte Rang S++. D ist der niedrigste Rang. Dort startet man.

Ist es einfach aufzusteigen? Am Anfang ja. Da ist es sogar sehr einfach. Auf Rang D, kriegt man pro Sieg über 100 Punkte und man braucht für jeden Aufstieg 1000 Punkte (außer von S+ auf S++). Pro Niederlage verliert man da auch noch fast gar nichts, weshalb wirklich jeder Spieler einfach Rang C schaffen kann. Auf Rang B aufzusteigen ist auch noch kein Problem. Man kriegt zwar schon weniger Punkte und mehr abgezogen, aber trotzdem ist es noch relativ einfach.
Man kriegt je weiter man im Rang aufsteigt pro Sieg immer weniger Punkte. Von A auf S ist allerdings finde ich noch relativ machbar, wenn man Erfahrung mit dem Modus hat.

Dagegen wird die Punkteberechnung auf S schon sehr hart. Ihr habt wahrscheinlich mitbekommen, wie lang ich um Rang S+ gekämpft habe. Das Problem ist halt, dass man nur ca 20 Punkte pro Sieg bekommt und pro Niederlage 10 verliert. Das heißt man sollte jede zweite Runde gewinnen, um Plus zu machen. Und ein weiteres Problem ist, dass man auch im Rang weniger Punkte bekommt, je mehr man selbst hat. Es ist nämlich so, dass man gegen Gegner mit mehr Punkten als man selbst, auch mehr bekommt wenn man gewinnt (und weniger verliert, wenn man verliert), aber je höher die eigene Punktzahl, desto seltener sind solche Gegner. Wenn man dann gegen einen A Rang zum Beispiel verliert, kriegt man relativ viele Minuspunkte. Wenn man gewinnt allerdings wenig Pluspunkte.

Jedes Mal wenn man dann als S Rang drei A Rang Gegner bekommt, ist das doof, da man wenig gewinnen kann (manchmal nur 14-16 Punkte) und viel verlieren kann (bis zu 13 Punkte).
Die Punkteberechnung ist eine Sache, die den Aufstieg von S auf S+ unglaublich schwierig macht.
Aber es gibt natürlich auch noch andere Faktoren.

Und da komm ich nun genauer auf den Modus selbst. Es funktioniert folgendermaßen. Man startet meist zu viert (manchmal weniger Spieler, wenn keine vier zusammenkommen) in einer Box, wo man sich schon bewegen und bekriegen kann, um sich den besten Start zu sichern. Dann läuft ein Countdown und es geht los. Tatsächlich ist der beste Start manchmal entscheidend. Es gibt nämlich Level, die man dadurch dann schon gewonnen hat.

Was für Level kommen denn dran? Alle! Na gut, nicht ganz. Es kommen leichte bis normale Level vom Schwierigkeitsgrad dran, aber halt auch viele die nicht für den Modus ausgelegt sind. Deshalb kann man die Level am Ende bewerten mit "Buh!", "Mittel" oder "Toll!". Am seltensten habe ich letztere Bewertung benutzt.
Wofür die Mehrheit stimmt, diese Bewertung kriegt das Level.
Hierbei wird allerdings nur bewertet wie geeignet das Level für diesen Modus ist. Das heißt auch ein Level, welches normalerweise gut wäre, kann im Mehrspieler ein Buh bekommen, weil es dafür ungeeignet ist.

Was ist ein ungeeignetes Level?
Es gibt so viele. Speedruns, die meisten On-Off-Level und vor allem Boss Rush Level. Das Problem ist halt, dass wirklich jedes dieser Level dran kommen kann es werden so viele neue Level gebaut, dass immer wieder neue Mülllevel nachkommen. Und es gibt viel mehr Mülllevel als gute Level in dem Modus.
Glücklicherweise kann der Levelersteller den Tag "Gegeneinander" für seinen Level benutzen. Das machen auch viele.
Unglücklicherweise sind die meisten Level, die diesen Tag haben trotzdem ungeeignet für den Modus. Da frag ich mich ernsthaft, wieso diese Leute den Tag benutzen. Die haben wahrscheinlich nie diesen Modus gespielt und wissen deshalb gar nicht, wie ungeeignet ihre Level dafür sind.
Sowas nervt echt. Ich hatte mal ein Boss Rush Level, welches auf gegeneinander getaggt war. Sowas regt einen echt auf.

Allerdings gibt es tatsächlich auch Level, die gerade für diesen Modus gebaut wurden und diese Vs Level sind wirklich cool. Da hat jeder die gleiche Startbedingung und den gleichen Bereich, den er absolvieren muss. Dieser Bereich ist vier mal gebaut, sodass jeder seinen eigenen hat und man sich nicht in die Quere kommt. Leider sind auch solche Level nicht immer gut durchdacht. Aber manche sind es schon. Da ärgert es mich wirklich sehr wenn so ein Level sogar ein "Buh!" in der Abstimmung bekommt.

Wie kann ein geeignetes Level ein "Buh!" und ein ungeeignetes ein "Toll!" bekommen?
Schlechte Verlierer und schlechte Gewinner. Schlechte Verlierer geben aus Frust einfach ein "Buh!". Zugegeben ist mir das auch schon passiert. Manchmal auch einfach aus Reflex, weil ich schon etwas frustriert war. Seltener trifft der entgegengesetzte Fall ein. Das ist mir schon beim 1 gegen 1 passiert. Ein wirklich schlechtes auf Glück ausgelegtes kurzes Level, welches definitiv nichts in dem Modus verloren hat, hat ein "Toll!" in der Abstimmung bekommen. Ich hatte verloren und der Sieger hat sich so gefreut, dass er gleich ein Toll gegeben hat. Ich habe "Buh!" gegeben.
Unentschieden und das Ergebnis war Toll. Und nein, ein Buh und ein Toll ergibt kein Mittel. Es ist eine reine Mehrheitsentscheidung. Und wie das bei Unentschieden abläuft, weiß ich nicht genau. Wahrscheinlich ist es nur Zufall oder es gilt, was der Sieger wählt. Das weiß ich nicht.

Von was hängt ein Sieg ab?
Zum einen muss man einigermaßen gut spielen können, aber man muss kein Profi sein. Was dazu gehört, um einen hohen Rang zu erreichen, ist den Modus perfekt zu kennen. Der Modus hat nämlich spezielle Mechaniken und funktioniert ganz anders als der Einzelspieler.
Man kann Gegner hochheben, außer im SMB Stil. Man kann Gegner mit einer Stampfattacke angreifen in SMBU und SM3DW. Wenn man es an die Zielfahne schafft, nachdem der erste schon dran war, bekommt man weniger Minuspunkte. Man kann Schlüssel klauen, indem man auf Gegner draufspringt. Und Schlüssel sind mit das nervigste in diesem Modus, da es fast immer einen ewig langen Krieg darum gibt.

Ähnlich ist es auch mit Zielbedingungen. Die funktionieren folgendermaßen. Wenn die Zielbedingung zum Beispiel ist, sammle alle 100 Münzen, dann hat man ein gemeinsames Münzkonto, welches allerdings nicht angezeigt wird, sodass niemand weiß, wie viele Münzen schon eingesammelt wurden. Die Zielbedingung kriegt der, der die hundertste Münze einsammelt und nur der kann dann auch ins Ziel. Die anderen können aber auf den Spieler raufspringen und somit die Zielbedingung klauen.
Es kann also passieren, dass einer die ganze Arbeit macht und ein anderer am Ziel campt, um am Ende die Zielbedingung zu klauen und zu gewinnen.

Ob du gewinnst oder nicht kann auch rein vom Glück abhängen. Es gibt nämlich Level, die wie vorhin schon erwähnt vom Start abhängen. Das Level, welches mich zu S+ gebracht hat, war so eins. Es war ein Unterwasserlevel, welches ich nur gewonnen habe, weil ich als Mario vorne gestartet bin. Ein anderer Spieler ist über mich geschwommen, doch wer unten und vorne startet gewinnt. Ich konnte nämlich nach oben schwimmen, sodass der andere Spieler auf mich springt. Dadurch fällt er etwas zurück. Und da dieses Level keine Hindernisse bot, war das dann mein Sieg und der langersehnte S+ Rang.

Es gibt aber noch eine andere Komponente, die das Spiel erheblich erschwert und damit auch den Sieg. Laggs. Manchmal laggt das Spiel wirklich extrem und das liegt meist an der schlechten Verbindung einzelner Leute, was echt aufregt. Man kann dann seine Sprünge nicht mehr richtig timen. Inputs werden nicht mehr richtig übernommen. Du lenkst gegen um nicht direkt in den Abgrund zu springen, aber durch die Diashow ist es eigentlich schon lange zu spät dafür. Es gibt unterschiedliche Laggs, aber alle haben sie gemeinsam, dass sie das Spiel erheblich negativ beeinflussen und den Sieg kosten können.

Vor kurzem habe ich aber mitbekommen, dass man dafür die Möglichkeit hat, Spieler zu blockieren, von denen man weiß, dass sie Laggs verursachen. Ich hab das noch nie gemacht, aber damit sorgt man dafür, dass man mit diesen Spielern nie wieder spielt.

Um auf ein kleines Schlusswort zu kommen, der Modus ist insgesamt ziemlich chaotisch, macht aber wirklich viel Spaß... Solange man gewinnt. Tatsächlich ist es so, dass man durch Niederlagen irgendwann extrem frustriert ist vor allem wenn man gegen asoziale Spieler verliert, die zum Beispiel nicht am Ziel warten, wenn sie die Möglichkeit gehabt hätten. Tatsächlich ist es eine Sache der Höflichkeit am Ziel zu warten, damit Leute die danach ans Ziel kommen weniger Minuspunkte bekommen. Wenn es dann jemand nicht macht und man dann nicht mehr ans Ziel kann, ist es wirklich nervig. Vor allem kann man sobald der erste am Ziel ist nicht mehr in Röhren oder Türen.

Es gibt wirklich viele Ansätze, wie man den Modus verbessern könnte. Nintendo hat zwar viele Möglichkeiten bedacht und dafür gesorgt, dass man meistens noch eine Chance hat, indem man Schlüssel und Zielbedingungen klauen kann, aber sowas kann dann wiederum zu einem nervigen ewigen Krieg darum führen.
Ein anderes Problem sind Level, die im Gegeneinander Modus unter keinen Umständen abgeschlossen werden können. Diese gibt es auch. Der Grund ist einfach, dass Resettüren nicht funktionieren, weshalb zum Beispiel steigende Lava dadurch nicht resetet wird, obwohl manche Level eigentlich so gedacht sind. Das ist eine der Sachen, die leider nicht bedacht wurden.

Vielleicht führt Nintendo auch einen weiteren Modus ein, wo man sich nicht gegenseitig in die Quere kommt, sondern einfach nur am schnellsten das Level schaffen muss, aber halt jeder für sich und die anderen werden dann sozusagen als Geist angezeigt. Das wäre dann nicht mehr auf Glück basiert. Mal sehen, ob Nintendo irgendwas tun wird.

Insgesamt hat mir der Modus aber viele tolle Momente beschert. Man lernt auch ein wenig andere Spieler kennen, da man meistens gegen die gleichen spielt und so kennt man gewisse Namen und spielt halt gern mit denen oder kann die als Gegner besser einschätzen. Das finde ich wirklich cool.
Mein Tipp an jeden der S+ in den Modus erreichen will. Es bringt nichts oft zu spielen. Manchmal sollte man den Modus eine Weile ruhen lassen und verliert dadurch nichts. Wenn man spielt, kann man nämlich immer wieder runterfallen und seine Punkte verlieren. So investiert man mehr Zeit und hat dann weniger Punkte. Und das führt halt zu Frust.
Deshalb wird das meine Strategie zu S++ sein. Ich spiel den Modus weniger. Wahrscheinlich hab ich dadurch sogar mehr. Wer weiß?

Aber es gibt ja auch noch einen Miteinander Modus. Was ist damit? Der funktioniert im Grunde ähnlich wie der Gegeneinander Modus, mit dem Unterschied, dass es dort darum geht gemeinsam ein Level zu schaffen. Dabei muss es aber nur einer ins Ziel schaffen und alle haben gewonnen. Punkte gibt es jedoch nicht. Und man kann auch noch nicht mit Freunden spielen. Dadurch hat man nicht besonders viel Motivation den Modus zu spielen. Das ist das Problem damit.
Die einzige Motivation, die ich hätte, wäre dass man für 100 abgeschlossene Level ein Outfit bekommt.

Übrigens gibt es allerdings noch einen Unterschied zum Gegeneinander Modus. Man kann den Schwierigkeitsgrad wählen. Man kann gemeinsam also auch sehr schwere Level zocken. Die Mehrheit entscheidet immer welchen Schwierigkeitsgrad das Level hat. Coole Sache.

Es gibt aber noch eine Sache, wodurch der Modus noch weniger Reiz hat. Es gibt keine Level, die auf Miteinander ausgelegt sind. Das heißt alle Level die dran kommen, sind auch im Einzelspieler machbar und man braucht theoretisch nicht mal die Hilfe der anderen.

Ohne Freundesmodus sehe ich also nicht viel Sinn im Miteinander Modus, aber man kann ihn trotzdem mal ausprobieren. Ich hatte tatsächlich auch schon coole Level mit anderen gespielt und wir waren dabei ein echt gutes Team. Also ganz sinnlos ist der Modus dann auch nicht.

Und wieder sind über 2000 Wörter erreicht. Ich wusste, dass ich viel über den Gegeneinander Modus zu sagen habe. Hoffentlich wurde es nicht zu viel. Ich bin gespannt wer beide Kapitel bis zum Schluss durchgehalten hat.
Insgesamt ist Super Mario Maker 2 ein wirklich tolles Spiel, welches man sehr sehr lange spielen kann. Die 300 Spielstunden hab ich sogar schon geknackt in dem Spiel und ich könnte es gefühlt noch ewig weiterspielen.

Zum Schluss wollte ich noch meine aktuellen Statistiken zeigen, doch die sind viel zu schnell nicht mehr aktuell, weshalb ich das jetzt doch lasse.
Stattdessen zeige ich euch ein paar Momente aus dem Gegeneinander Modus.

Ich entschuldige mich für die bescheidene Qualität. Ich war übrigens der Toad und so sagt man im Spiel zu jemanden: "Leck mich am *****" Es war übrigens ein Titelscreen Level.

Dies ist nun ein etwas traurigeres Bild. Eine der beiden bin ich. Man musste ursprünglich einen Panzer gegen den On-Off-Switch werfen, um ihn zu deaktivieren. Später im Level sind wir dann gestorben und mussten von vorne anfangen. Da ein Switch noch mal später aktiviert wurde, konnten wir nicht mehr durch und mussten nun gemeinsam auf unsere sichere Niederlage warten.
R. I. P. Toad und Toadette.

Ich bin hier übrigens der Luigi und so funktioniert am Ziel warten eigentlich nicht. Ich würde sagen, der Toad hat es nicht einfach im Leben. Das ist wahrscheinlich die Rache für das "Leck mich am *****"

Das war es dann.
Ansonsten, falls euch noch irgendwas zu dem Spiel interessiert, dann fragt ruhig. Ich versuche alles so gut ich kann zu beantworten.

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