12 Curiosidades de Stellaris-Parte 4
bueno a pasado un tiempo desde que hablo de 12 Curiosidades de Stellaris...aqui vamos >:3
1. Los Aumentados aun que tienen la Cyberpsychosis, los Cyborgs tienen una enfermedad muy triste y grave...llamada SION, esta enfermedad se debe que mientras mas Prótesis se le Ponga al Cyborg mas perdera su Capacidad de Expresar Emociones, osea siguen ahi pero pierde la Capacidad Total de Poder Expresarlas, siendo esta como una Alexitimia pero mas avanzada provocando que los Cyborgs no puedan expresar sus emociones para nada, siguen ahi como se menciono....pero ya no pueden siquiera expresarlas por que solo sus Ojos pueden hacer eso
2. Entre otras Enfermedades Mentales hay otras 2 siendo el Síndrome de Elizabeth o Desgarro, una especie de estado mental que afecta a la Persona tener recuerdos de otra realidad (un Efecto Mandela) pero asociarla como su realidad haciendo que no sepa que realidad vive o no sea consciente de eso
debido a eso no se sabe con certeza como se Origino?, pero se cree de forma Filosófica que es debido a un hecho que debió pasar o que la persona que estaba tan acostumbrada a su Realidad y vio tantos cambios decidió vivir en otra donde se pueda sentir de nuevo cómodo pero ya no distinguiendo nada este caso se vio con Bush debido que Al Gore dejo de Postularse para Presidente para los Estados Unidos y Postularse y ganar las Elecciones Presidenciales como Presidente de la L.S.U, Bush sufrió una especie de Colapso mental imperceptible debido que su victoria fue por Default haciendo que tomara decisiones algo.... cuestionables como por ejemplo Mandar a Medio Oriente un centenal de Tropas a una Guerra sin sentido aun si no atacaron (ósea aquí no paso el famosos atentado) y llevando a la muerte de muchos soldados y civiles inocentes lo cual eso hizo que lo destituyeran del cargo pero diciendo coherencia como por ejemplo las Torres o un Avión chocando con ellas, siendo el Primer Caso de Síndrome de Elizabeth, la razon por que tiene este Nombre?, debido que fue lo grito Bush antes de sufrir un Episodio Esquizofrénico y por eso lleva el nombre pero también Desgarro por que sufrio un Desgarro Mental
el otro es el SOMA, así es los Cibernéticos pueden enfermarse Mentalmente también, este Síndrome hace que ciertos Cibernéticos crean tener libre Albedrio cuando la verdad no es asi debido que aun siguen su Programación de forma exacta sin tener pasatiempos, bueno pongamos como ejemplo Ultron y Skynnet ambas I.A son el ejemplo de lo que seria el Síndrome SOMA ambos no miran mas allá de su Programación o por que malgastan sus recursos en exterminar la vida de la Raza Humana?, cuando pueden dejar el planeta y conseguir las respuestas en el Universo, pero no, un ejemplo de Libre Albedrio verdadero es Wall-E y GlaDos aun que ambos siguen haciendo su trabajo tienen pasatiempos y incluso se desarrollan como Wall-E aun que sigue su trabajo de limpiar el Planeta se toma su tiempo en explorar y Coleccionar cosas que le llaman la atención su Hogar es un ejemplo de ello, y GlaDos aun que mato todos los Científicos de Aperture Science y siga haciendo Experimentos...le ve lo divertido a eso es como su pasatiempo enfermizo incluso tiene dudas y explora como crece ella hasta el punto de borrar una personalidad suya viendo que solo le trae debilidad a que siga un fragmento de su pasado demostrando que ella sabe dejar ir el pasado <:v
hay otra diferencia.....los Cibernéticos con SOMA son propensos a las Paradojas ya que no pueden procesar o dar una respuesta a una Pregunta Sin Respuesta debido que esta tiene que venir de su creatividad y sentimientos como por ejemplo si preguntas: Por que los atardeceres son hermosos?
dicho Cibernético te va a responder el procedimiento del atardecer pero no como por que es hermoso?, dando a entender que no esta en su algoritmo por que no es libre de verdad, algo que un Cibernético con Libre Albedrio de verdad si va a responder por que viene de su alma y lo hará de acuerdo como mira las cosas y siente
3. Los Piratas Espaciales Existen, tanto que estan entre el Cuadrante Odín y Zeus (donde prosperan mucho), pero los Piratas tienen algo en Común, La Ganancia es Importante no el Territorio, ellos entienden muy bien que lo que importa es ganar Dinero no un Territorio que no les va a servir para nada algo que muchos piratas saben muy bien eso, debido que asi evitan que la Venganza les Nuble el Juicio tal como Dylan mejor conocido como su nombre de Alte Ego Mr White un Pirata que era temido en el Espacio pero debido que la L.S.U acabo con su Flota hizo que perdiera prestigio entre los Piratas pero en lugar de empezar de nuevo y recuperar su fama...hizo una Estúpida estrategia para vengarse y tomar control de Steel Heart ayudando a los Decepticons pero eso le termino costando muy caro....y quedando en una silla de Ruedas para siempre, desde entonces en la Jerga y Idioma de los Piratas el Nombre Dylan se usa como una forma de decir: Idiota, Imprudente o Estúpido (asi Dylan siendo un recordatorio para los piratas de que jamas deben poner su Orgullo y Venganza por encima de la Ganancia)
4. En el Cuadrante Zeus hay un Pirata famoso...temido... puede ser tu Aliado o Enemigo...el Capitán Hart, el Azote de los 6 Espacios conocidos, Capitán de la Titanium, este Pirata es un gran Misterio en como Luce el?, pero también te dice claramente que estará dispuesto a trabajar contigo si le pagas muy bien En Dinero y Ron, pero si lo tienes como enemigo?, prepárate para la batalla mas inesperada de tu vida XD
El Capitán Hart es el unico de los Piratas que no le tiene miedo al Almirante Christopher Jasper es mas literalmente es el unico Pirata que no le teme y ni tampoco duda en molestarlo haciendo que el mismo Almirante Jasper le tenga un respeto hacia el algo muy inesperado eso
5. En el Espacio hay Rutas de Comercio pero tiene Niveles de acuerdo de que tan seguro es la Ruta, mientras menor el Numero mayor es el Nivel de Peligro
Nivel 3: esta clase de rutas son muy Seguras debido a la Nula actividad de los Piratas, Bandidos o Saqueadores, una típica Ruta Civil donde las Naves de Carga, Transporte, Star Travelers (siendo naves para uno o 2 Pasajeros) incluso hay Estaciones que actúan como Paradas para recargar combustible, comprar algunas cosas y asi (vaya que las Estaciones de tiendas de Auto Servicio conocidas ganaron mucho dinero por esto XD)
https://youtu.be/a3x1H_kqsrQ
Nivel 2: Estas Rutas son algo Peligrosas, lo cual recomiendo a los Viajeros tener algunas naves Escolta o estar preparados, pero como dije son algo peligrosas debido a la Mediana Actividad de Criminales pero es mejor estar preparado ya que se recomiendo ir en Convoys
Nivel 1: Esta clase de Rutas son muy peligrosas, haciendo imposible que muchas naves viajen solo una Nave puede Viajar por una Ruta de Nivel 1 y necesitara estar preparada como por ejemplo tener como 10 Naves Escolta, 2 Naves de Apoyo y varias Patrullas para explorar la Zona, esto se debe a la Alta Actividad Criminal que tiene y solo los mas preparados pueden ir
6. Los Holphons por muchos que no lo crean son la Raza mas emocional de la Galaxia, sienten 10 veces cualquier Emoción conocida, por eso que usan la Logica, para poder Controlar sus Emociones ojo dije Controlar no vivir sin ellas, incluso saben que vivir sin Emociones es Ilógico por eso que las Controlan, la única expresividad Emocionar que se puede ver pero nadie lo nota son sus Orejas y Colas moviéndose de acuerdo a una Emoción o varias
asi que se entiende si mueven mucho la cola es debido que se sienten emocionados aun si sus voces Monótonas y Apagadas no muestran eso
7. Cada Colonia de la L.S.U tiene un sistema de Gobierno que va asi
El Presidente/Gobernador es quien esta al cargo del planeta
El Senador esta a cargo de una Region del Planeta
El Alcalde esta a Cargo de una Ciudad o Pueblo
esto ayuda mucho en caso que se creen mas ciudades cuando la población aumente, el cargo del Presidente/Gobernador dura 6 años esto quiere decir que se puede elegir a un Senador como Presidente del Planeta si dicho Senador a aportado mucho a la Comunidad o no tiene en su Expediente Casos de Corrupción durante su mandato esto le da la oportunidad de participar y esperar si sera Elegido o no como Presidente/Gobernador? :o
8. Si la Colonia cuando se Independizo no muestra mejoras o tiene problemas Económicos como Sociales y no cubre la cuota o deuda o se retiene y se abstiene eso quiere decir que dicha Colonia no esta Capacitada para ser Independiente esto va de acuerdo al Tratado De Tayusha que dice y cito: Si una Colonia No es Auto Suficiente o no tiene los Recursos Financieros necesarios para mantener su Independencia entonces tendrá que ser Reintegrado al Territorio y se le brindara apoyo
esto mayormente nunca se ve cundo una Colonia se Independiza muestra tener Autosuficiencia suficiente para incluso ser una Facción Potencial pero las pocas veces que no es asi...termina en una Guerra ya sea Producto del Gobernador que se niega a seguir ordenes o de los Senadores de las Regiones que quieren aislar la Colonia como parte de una Conspiración para tener el Control
la única forma que una Colonia sea Independiente se tiene que firmar un Documento que demuestra su Autonomía, Autosuficiencia, Estabilidad Económica y Estructural firmado por 5 Gobernadores, 2 Secretarios, mas un Sello del Congresista de la Cámara de Gobierno de la Colonia y la firma del Presidente/Gobernador en Turno y a enviar el Documento a la Casa Presidencial del Presidente de la L.S.U (en una de las 3 Capitales de la L.S.U que seria aqui Texas) pondrá su Sello aprobatorio junto con la Firma de Testigo del Vice Presidente y asi dicho Planeta tendrá su Independencia y Total Reconocimiento ante toda la L.S.U que ya es Independiente
9. Cada Colonia tiene 2 Banderas la de la L.S.U y la Bandera Colonial siendo su Símbolo, en el caso de una Colonia llamada Joyland su Bandera es una Serpiente Cornuda debido que en el Planeta en la Fauna Local tiene Serpientes con Cuernos (no son venenosas pero su Mordida es tan fuerte que puede arrancar un trozo de carne sin problemas <:v)
10. Si una Colonia inicia una Guerra Civil las autoridades de la L.S.U deberán hacer algo para Detener esto ya sea con Charlas Diplomáticas en caso que este a punto de Empezar pero si la Guerra empieza entonces se deberá mandar tropas para poder acabar el conflicto y detener a los Lideres Rebeldes, pero hay casos muy extremos donde no se mandan Tropas o Fuerzas Militares debido que la L.S.U este ocupada con una Guerra o algo Importante ya sea teniendo roces Bélicos con alguna Facción Externa o algo mas <:v
esto Provoca que dicha Colonia este por su cuenta y no se pueda hacer algo hasta que el Conflicto actual pase
11. Como un Recordatorio el 90% de los ataques de las Colonias es debido al Consorcio pero un 10% son de Razas Aliens típicas que puedes esperar, pero la razón de por que atacan?, nunca se sabe muy bien pero la respuesta es que Miran a la L.S.U como una amenaza a su estilo de vida, debido que dichas Especies Aliens Agresivas que conforman el 10% consideran el Altruismo como algo Maligno ya sea por que Evolucionaron en en Entorno Hostil donde no había cabida a la Debilidad o solo por que miran a la Guerra como una Respuesta para todo, sea por que no son muy listos o solo por Mera Sed de Sangre y les resulta mas fácil pelear y matar que llegar a un acuerdo pacifico
12. Cada Pais (los que pueden pagar o de acuerdo a su Nivel Tecnológico) tiene su Propia Flota también pueden crear sus Propias alianzas con algunas especies Aliens, ya que la L.S.U representa a la Tierra, no a los Paises en si, digo, no tiene sentido que todas las naves sean creadas por un solo Gobierno, también cada Pais puede tener su Propia Flota de Naves al igual que Terminología para todo, asi que sip, cada Pais puede tener una Alianza o acuerdo comercial con una especie Alíen pero siguiendo un poco las Directivas para ayudarse un poco y evitar crises o problemas graves
bueno, al fin lo hice, espero que les haiga gustado a todos :D
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