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Juego principal y dlc 1, parte 1

Logre negociar 3 caps y solo del segundo juego por suerte xd.

Bueno, empezamos por que es black souls.
Black souls es un juego rpg +18 (contenido opcional) hecho en rpgmaker. Aun que no es de terror, hay una parte específica que si lo es, y la verdad si da su susto.
En este juego se pueden encontrar elementos de cuentos de hadas, así como personajes, los escritores de los mismos (indirectamente) , mitología Lovecraftiana (De H. p. Lovecraft), así como figuras que existieron en la realidad (Como Juana de Arco, La Santa de Alejandría, André de Lorde, etc).

¿De que trata el juego?

Respuesta corta:

Respuesta larga:


El juego empieza en el menú y enseguida te preguntan tu nombre. Hay algunos easter eggs con nombres como Alice, Grimm, Leaf y Node (Lore). Luego de eso apareces en un lugar donde eres un alma, y la misma voz que te pregunta tu nombre te habla. Ahora te pide que elijas tu trasfondo (clase) habiendo 8 y una adicional, una bola furra. Luego empieza el prologo, donde escuchas una voz que te llama. Te preguntan quién es Alice para ti, pudiendo elegir entre la hermana Alice (la de arriba) , la madre Alice y la hija Alice.

Sin importar de lo que elijamos, Alice termina desapareciendo y debemos encontrarla a lo largo del país de las maravillas, en donde si leyeron el libro, va estar lleno de referencias.

La primera zona del juego es la Crash Chamber (no recuerdo el nombre en español por que yo lo jugue en inglés) donde lo único que podemos hacer es leer marcas sangrientas en el piso y una puerta cerrada, que al interactuar varias veces caerá un cadáver con una llave para abrirla.

Continuando hay unas escaleras por las que hay que subir para acceder a la madriguera de conejo, y continuando se nos presenta a nuestro primer aliado:

La gata de Cheshire, quien tendrá el mérito de ser el primer npc al que le preguntas donde está Alice. Además como en el libro se va, pero cuando te vas tu, vuelve a aparecer y te ofrece un ítem. (La sangre de la diosa, una llave, un caramelo, una llave maestra, un anillo de vida, y una escéncia de la chica)
Por lo general, la primera run del juego es asi:

Pasas de largo los conejos, continuas, matas al enemigo de adelante, matas al otro enemigo de adelante, subes por las puertas, te enfrentas al jefe, te mueres.

Al revivir (aun que canónicamente nunca mueres) te encuentras en la librería de sueños. Un lugar muy importante para progresar. En ella hay dos frascos de recuperación, también un oso polar para comprar objetos y fortalecer armas. Si bajas, abra un montón de celdas y 3 caminos, unl a la izquierda estará bloqueado, el de abajo te lleva a más celdas y el otro es una puerta también importante.


La barra de progreso.

La librería, el oso polar a la izquierda, y la Caja a la derecha, Jack un a box. En libro Rojo si interactuado varias veces te da un anillo para multiplicar las almas recibidas de los enemigos y otro para multiplicar los objetos obtenidos.

La zona se llama "Chaos dungeon" o "Mazmorra del caos" en español. Habrá 2 puertas, una te dira que no es una puerta fácil, (Tienes que haber matado un jefe al menos para entrar, y los jefes suman progresos, de eso explicó más tarde)
Y la otra puerta a pesar de ser relevante voy a hablar de ella en el otro capítulo, y también, de una de las mejores chicas del juego.

Antes de seguir, cosas que me olvide*

hay hogueras en varias zonas que funcionan como teleportes.

La moneda del juego son almas. También sirven para subir de nivel.

Hay almas de colores (amarilla, verde, azul, blanca, Roja, gris, tréboles de 4 hojas, negras, negras manchadas y Almas de los exteriores) que sirven como potenciadores de stats permanentes.

Hay almas que sirven para obtener más almas. (Suena raro)

Jefes, sistema de combates y La Librería

Para esta seccion hay que tener 1 progreso mínimo, osea, haber matado al primer jefe del juego. (El cual luego volveré hablar de el). Al matar a un jefe, te darán su alma, el cual se puede intercambiar por un almas (no vale la pena) o cambiarlo con un bicho en la librería llamado "Jack en la Caja" que te cambia las almas por objetos especiales. Cambiar el alma del primer jefe, o "Alma del conejo cazador de cabezas" te dará la hoja Vorpal. También, en la librería aparecerá la mejor waifu del juego.

El conejo blanco, Node.

Ella es la bibliotecaria del lugar, y por lógica, el conejo blanco de Alicia en el país de las maravillas. Ella nos dice que hará lo que pueda por nosotros, (Literalmente. Si la matas, revive y no te dice nada fuera de lo normal. Si la v##las no le importara, y si haces lo mismo pero mientras duerme, solo te diga que la disculpes por quedarse dormida) y no se resistira a nada que le hagamos. Ella es crucial por 3 cosas: El Lore, por que nos sube de nivel (también nos vende almas de colores, excepto las negras, negras manchadas y las Exteriores, esas son como si fueran contrabando en Latinoamérica) y por que nos vende uno de los objetos más rotos del juego: El reloj de bolsillo de conejo. Ya cuando hablemos de el sistema de combate lo explicaré más a fondo.

Ahora, si volvemos por el camino de abajo el camino de la derecha estará desbloqueado y estará Node esperandonos, y nos dirá algo que no recuerdo, pero es sobre un espíritu de locura que entró en la Biblioteca. Básicamente, te pide que lo ayudes. (Matar) al matarlo, ella nos agradece y también nos cuenta sobre que son los espíritus de locura, que son cuentos de hadas que debido a su horrible/trágico final buscan uno mejor saliendo del papel. Al matarlos, ellos te sueltan su cuento. Como la Biblioteca esta incompleta, ella te pide que le des un descanso a esos espíritus y los devuelvas a la Biblioteca. Si haces esto, Node te dará una recompensa, que puede ser su anillo (bastante bueno) o una escena +18 de ella en traje de baño.

** Explicación rapidita**

Hay tres tipos de espíritus:

Los de pesadilla, los de locura y los de sueño (o ensueño que se yo)

Los de pesadilla son enemigos que aparecen a lo largo del mapa cuando llegas a cierto punto de cierta zona, obligatoriamente tienes que matarlos una vez que comienza el combate (a menos que los duermas) y no te dan nada más que almas. Puedes evitarlos fácilmente en Estado hueco. (El Estado hueco se obtiene al morir, no puedes ser atacado por espíritus de pesadilla pero tampoco ayudado por los de sueño). En la explicación del libro de la Biblioteca, son las pesadillas de la niña. (También, hasta donde me entere, son asesinos o personas que si existieron, como por ejemplo un payaso que le hizo cosas desagradables a 30 y tantos niños)

Espíritus de sueño:

Cuentos de hadas que te ayudarán contra jefes. (Excepto Peter pan, ese hijo de su madre te deja por un par de tetas) al terminar la pelea te darán sus cuentos de hadas. Pero hay una excepción, siendo Red hood (Caperucita Roja) tu mejor aliada, pero no es un cuento de hadas.
Ah, también me olvide mencionar, los cuentos de hadas (todos) fueron de cierta manera modificados y sus historias se volvieron negras y crueles. (Y la de red hood, pfff que esta turbia. De todos modos, de ella hablaremos más adelante)

Espíritus de locura: simplemente espíritus que te atacan o puedes matar opcionalmente. A menos que quieras llenar la librería.

**Fin intervención rapidita**

Node nos avisará de cuatro peligros en estas tierras:

El fruminoso Bandersnatch
El pájaro loco Jubjub
El dragón no se que Jabberwock
Y el Tirano del Castillo rojo (la reina de corazones).

Con ciertos personajes, como Node, podemos hacer un pacto, que tienen 3 niveles y proporcionan un beneficio para ti, por ejemplo, el Pacto de Node nos da 50℅ más de vida y las técnicas (habilidades) tardan 2 turnos menos en recuperarse. Yo siempre uso este, la verdad. El Pacto también proporciona opciones especiales como comprar objetos, y además, dar un beso, solicitar un servicio y hacer el amor.

Ahora, el sistema de combate.

Black souls es un rpg por turnos, pero como su nombre lo indica, es un souls like, por lo que tiene si dificultad. Los combates no son difíciles cuando se trata de enemigos normales, si no que lo interesante son los jefes, donde debes de hacer una estrategia para ganar lo antes posible en casos como la penúltima y última fase del jefe final, o intentar aguantar y sobrevivir a un ataque letal como la final blade de Onimusha.
E

n resumen, se trata de un gameplay por turnos en donde hay que tener variedad amplia de opciones y una estrategia para llegar a la victoria. Incluso en ciertos casos, si depende totalmente de la suerte.

Lutwidge town y Liddell cementery

Luego de haber derrotado al primer jefe se nos abrirá paso a un puente lleno de cadáveres. Al avanzar, habrá un espejo, del cual saldrá una bestia (algunas veces no pasa) que al vernos se sorprenderá, y avanzara hacia nosotros, pero sin atacarnos (a menos que nos acerquemos demasiado).

Del otro lado estará Sherlock Holmes, el mismísimo detective... Eso es un perro?

Sherlock Holmes furro. Wow.
Continuando nos encontramos con una hoguera, y de nuevo, la gata Cheshire, la cual está en la mayoría de ellas. Luego hay 3 caminos a seguir por el pueblo de Lutwidge: derecha, izquierda y adelante. Para seguir por adelante se nesecita el anillo de la gata mamona, por lo que no es posible por ahora. A la derecha se encuentra un lugar que aún que interesante, sin salida. Aun que allí esta Griffy, la caballería de picas, que es el grifo en Alicia en el país de las maravillas. Como dato extra, ella y los otros 3 caballeros de la reina hacen referencia a personajes de Berserk.


Nos la encontramos al entrar a un puente, donde nos dice que para cambiar debemos ir por la izquierda. En realidad era su izquierda y ella quiso decir derecha, por lo que nos da un fragmento misterioso como compensación. Nos la encontramos más tarde (y es obligatorio para completar la librería).

Por el lado de la izquierda tenemos el Mental ward o la clínica mental, importante, pero la dejamos para otro punto más tarde. avanzando encontramos la taberna de Charles donde nos encontramos a un pollo que quiere ser comido, un bicho raro como cantinero y a un saltamontes, además de una prostituta, Mary.


Si le hablas a Mary y le preguntas por Alice, te diga que sabe sobre ella y que la veas en La calle burdel. En realidad no sabe nada, y si vas, puedes comprar sus servicios. A diferencia de otras prostitutas ella es buena eh incluso quiere terminar la matanza que esta llevando a cabo Jack el Destripador. Luego de comprarla ella te dice que ira a buscarlo junto con Sherlock, pero la encuentras muerta.
Si hablas con el santamonte te diga que la vio en el puente Dogson.

Y por si no sabían, el verdadero nombre de Lewis Carroll era Charles Lutwidge Dogson, nombre del pueblo, la taberna y el puente.

En el puente nos encontramos con nuestro primer espíritu de sueño, el patito feo, al cual podremos convocar en nuestra pelea contra la bestia de diversión.

Siguiendo adelante nos encontraremos en el cementerio Liddell, el cual es el apellido de Alice Liddell, la chica de verdad que inspiró Alicia en el país de las maravillas. De esto habló más tarde.
Aquí podemos ver a la gata Cheshire y a un hombre con cabeza de calabaza. Si interactúamos con el, esta dormido, y luego se despierta. Después nos dice que es el caballero calabaza y que con suerte nos veremos más tarde. (Lo haremos)

En el pozo hay un espíritu de locura, la cual nos da el cuento de las "7 cabras y el lobo" (si no recuerdo mal) .

En el siguiente capitulo exploraremos lo que queda del cementerio, la iglesia, Una curiosa y estúpida dodo, el bosque de esporas, La oruga drogadicta y no me vuelvo a quedar sin imágenes para poner, más.

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