Mage (homo hectatesapiens)
En los albures de la oscuridad la desesperación fue latente en la tierra, para evitar un colapso global al final de la 3ra guerra mundial se accedió a un proyecto para mejorar el ADN humano para crear un súper-hombre esto llevo un montón de pruebas y errores pero al final hubo 3 buenos resultados:
Los dioses o (homo titanosapien) los ángeles (homo lumini) y los Mage (homo hectatesapien)
Los mage son un caso especial, lo que los diferencia de sus otros parientes es que poseen antimateria dentro de su cerebro el cual está de por si mas potenciado
Básicamente tienen antimateria y electricidad en el cerebro
Las partículas de por si cargadas de electricidad encapsuladas con la antimateria generan un campo súper electromagnético que transforma el entorno del mage en una parte de su propio cuerpo.
Pueden manipular las leyes del universo a voluntad, ya sea usando varitas para concentrar la energía, hechizos e incluso talismanes los cuales son llamados hex dentro de su propia cultura.
Los mages o hechiceros como vulgarmente se les conocen acostumbran formar aquelarres o grupos familiares los cuales cuentan con un máximo de 13 miembros, entre ellos se apoyan y aseguran de que el conocimiento que poseen siga existiendo formando linajes o clanes entre los cuales se destacan:
Nekhros: el clan de los cuervos liderados por Rumplestilskin, de ellos ha nacido todo el conocimiento de la antimagia
Zalem: el clan de las grandes brujas, su líder actual es Glynda Southwill ellas recopilan los conocimientos más antiguos y conocen el adecuado manejo de cada hechizo
Shahr: el clan de los doce meses liderados por Perissa Missera un clan que se compone de familias matriarcales, cada primogénita obtiene el derecho de su madre, ellas conocen recetas casi milenarias y tienen un almanaque donde recopilan rituales y pociones de todos lados
Stella: el clan de las estrellas, está liderado por Merlín, es un clan casi extinto solo hay otros 4 miembros y ellos desarrollan la Magia pura, una versión de la antimagia con consecuencias positivas para todos.
Ghi: el clan de Chimeria que se encarga de usar la magia de manera artística y en favor de la comunidad, su líder Nu Ghi es la bruja más antigua del mundo
Yaga: un clan ubicado en el frio norte, estas brujas siempre desarrolla hechizos de transmutación, movimiento así como pociones, están bajo el mando de una heredera con la sangre de la bruja Yaga original, Katherine Bárbara Barras Yaga es la siguiente en la línea real
Cadabra: el clan de animadores de eventos del país de las maravillas, este clan solo hace trucos mágicos que pueden entretener aunque algunos de estos poseen gran dificultad.
Willson: o también conocidas las hermanas destino, usan su magia para adivinar el futuro, tienen su templo cerca de la ciudad de Tebas.
Poseen doble pupila, lo cual es proporcional a que tengan más conos y bastones que un humano normal, esto les permite ver lo que otros no y en su caso particular es los secretos del universo, estos conos y bastones extra además les confieren una visión potenciada e incluso les permite predecir por minutos los movimientos de sus oponentes en un combate.
La doble pupila también funciona para rastrear el linaje de cada mage, si es una raza pura las cuatro pupilas deben tener diferente tonalidad, si es una cruza los ojos tendrán 2 tonalidades presentes, si tiene parentela humana los ojos tendrán una misma tonalidad
Pueden manipular energía, transmutar objetos, levitarlos, cambiar las leyes de la naturaleza, pero no pueden hacer magia permanente, por lo cual muchos han buscado cómo crear antimagia
La antimagia es magia permanente, la magia regular es doblar la naturaleza para conseguir un resultado inmediato y temporal sobre algo.
La antimagia tiene tres fases:
Maldición: consigue un resultado por tiempo indefinido, puede ser roto y es la forma más básica de la antimagia
Conjuro: consigue un resultado de manera permanente sobre una persona, esto es considerado magia negra y puede tener consecuencias en la salud de quien hace el conjuro
Maleficio: consigue un resultado inquebrantable y puede tener consecuencias sobre un grupo e incluso una población, esta es magia prohibida pues básicamente rasga la tela del universo como tal. El uso y abuso de estas puede causar el corrompimiento de un mage.
Los mages poseen una tercera Cuenca ocular en sus cráneos la cual secreta antimateria.
Recurren a diferentes técnicas de estudio para desarrollar sus habilidades, ya sea meditando, practicando verbalmente, usando rituales o incluso pociones.
Se desconoce si los mages pueden atravesar los planos existenciales con facilidad, pero se sabe que pueden crear proyecciones astrales e incluso invocar criaturas de otras realidades.
Todos los mages poseen una especialidad que los diferencia entre otros, algunos tienen mejor telekinesia, tele-transportación, regeneración, manipulación de un elemento, etc...
Esto depende mucho de la fuerza vital de cada mage, la cual según algunos especulantes es la combinación del alma y la energía de un ser, lo que significa que las especialidades van ligadas a la personalidad de cada bruja o mago que la posea
Los mages pueden manipular su género en caso de reproducción, pero sólo hasta que él bebe nazca el hombre seguirá siendo mujer y hasta que la mujer tenga un orgasmo seguirá siendo hombre.
Los ojos brillan dependiendo de la fuerza vital que poseen.
Además la longevidad de un Mage puede alcanzar los 200 años, aunque algunos no dudan en usar maldiciones de vida eterna mescladas con agua de las islas de nunca jamás.
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