Tier list de DLC's
Estoy abusando del tema de Fallout pero acabare rapido, lo juro.
Marca de agua: Marca de agua: Marca de agua: Marca de agua
Workshops o Addons: El arsenal de los contrabandistas, el inventario del mensajero y los Workshops son puro relleno. Tal vez la de Vault-Tec tenga una historia chiquita pero no cuenta.
No lo jugue en su momento: Empece a jugar al 76 en Wastelanders asi que no pude jugar ni Wild Appalachia y Nuclear Winter solo lo jugue como 2 veces cuando salio Wastelanders. Y me fui del juego por casi toda la 1ra temporada asi que tampoco disfrute del todo La Carrera Legendaria.
Directamente malo: Los mundos cambian solo fue una excusa de temporada para meter los mundos privados que estan detras de una muralla de paga. No voy a pagar una suscripcion toda mierdera que aparte esta cara solo para jugar un juego solo (que se disfruta mil veces mas acompañado).
Jugable: Lo dire una vez y lo dire una vez mas. Broken Steel debio ser parte del juego base y que lo hicieran DLC fue la peor decision que pudieron tomar con Fallout 3.
Operation Anchorage solo sirve para conseguir el entrenamiento de servoarmadura rapido. Esta bien, pero es demasiado corto y no es como que sea la gran cosa.
Locked and Loaded fue literalmente un relleno de temporada porque no metieron casi nada importante. Aunque igual es mejor que Fallout Worlds.
Decente: Automatron es una buena expansion para iniciar y la cabeza de Asaltron esa, mas la adicion de modificar compañeros robot lo hacen entretenido. Pero igualmente sigo esperando que añadan a ED-E de regreso...
Mi opinion de Amanecer y Reinado de acero es basicamente la misma. Expansiones divertidas y con la aparicion de la hermandad que lo vuelven mucho mejor, con enemigos buenos y un jefe final chido, pero que no dejan de ser demasiado cortas y sin ninguna mision secundaria repetible o variable.
Mothership Zeta no se siente como Fallout. Se siente como un Alien Isolation de marca blanca y ni dura tanto como para disfrutarlo.
Bueno: Lonesome Road lo considero el peor DLC de New Vegas (y eso dice mucho ya que aun asi esta en bueno) pero aun asi me parecio divertido y la aparicion de Ulysses y sus dialogos todos geniales lo vuelven 1000 veces mejor.
Point Lookout es algo asi como un Far Harbor incompleto. Se sintio raro jugar Point Lookout despues de haber jugado a Far Harbor primero, pero igual me devolvio mucho el sentimiento de terror que senti con este ultimo.
Wastelanders para mi es lo que hizo a 76 disfrutable, finalmente NPC's, una historia principal, facciones con HUMANOS, de nuevo te puedes unir a los saqueadores. Estuvo chido finalmente disfrutar 76.
Un yermo para todos añadio que se balanceara el juego masivamente gracias a que ahora el nivel de los enemigos siempre sera el tuyo aunque juegues en equipo, asi que si tu eres nivel 100 y tu amigo nivel 904 ambos podran repartirse el daño equivalentemente contra cualquier enemigo. Definitivamente una muy buena decision.
Historias de las estrellas fueron 2 buenas temporadas (porque se dividio en 2). La noche de la polilla introdujo un bonito y divertido evento y Invasores de las estrellas fueron un chingo de eventos muy llamativos con armas nuevas y cosas de los Zetan que les gustan a todos.
Chingon: Ambos The Pitt estan aqui porque, ¿porque no?
El primero es un clasico, vas a Pittsburgh y te enfrentas a unos esclavistas malotes y todas las misiones ahi son epiquisimas e incluso aterradoras en algunos momentos, bo olvidemos que te estas enfrentando a psicopatas locos que son basicamente mounstros.
El segundo parecera sobrevalorado pero la nueva raid de The Pitt es extremadamente divertida y buena que no entiendo como es que nadie le presta atencion. Mejora mucho Fallout 76, vuelve mucho mas facil el subir de nivel con amigos y las recompensas son geniales, no importa el nivel.
Chingonsisimos: Honest Hearts es casi perfecto, sus misiones, sus personajes, su ubicacion (que es mi favorita y la considero mejor que Far Harbor) y Joshua Graham que se roba completamente la atencion con su historia, dialogos, personalidad y como conecta con Ulysses y toda la historia de la legion. No se puede pedir mas.
¿Que puedo decir de Dead Money que no se sepa ya? Una buena ambientacion, personajes como God/Dog que son demasiado carismaticos, la historia que es una joyita y la ubicacion tan buena como lo es Sierra Madre lo dejan con este puesto tan merecedor de estar aqui.
Nuka World es la bomba, los saqueadores son la bomba (aunque parecen demasiado buenos a veces), las armas nuevas son la bomba, las bombas Nuka son la bomba (literalmente), la nueva servoarmadura Quantum es la bomba, los nuevos enemigos son la bomba, etc. Todo aqui es la bomba. Excepto que no puedas invadir el instituto con los saqueadores, eso ya es indefendible.
PEAK HARBOR: Far Harbor es la union de lo que un buen DLC debe de ser en uno solo, un mapa chingon, una ambientacion chingona, NPC's carismaticos e interesantes como Longfellow y DiMA, enemigos con diseños PERFECTOS, como los reptadores de la niebla o los cangrejos ermitaños, y adiciones de armas chingonas como el lanzador de bolas de boliche o el rifle de radio. No creo que vaya a haber una entrega futura con un DLC tan bueno como este, ni los de New Vegas son tan buenos y con eso digo mucho. Lo unico malo es que la mision de los recuerdos de DiMA es una puta mierda pero no todo pueden ser ventajas.
Y ya.
Puedes odiar a Katana Man todo lo que quieras, pero su diseño y tiempo en pantalla es de lo mejorcito.
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