Partie II - Suite 2.2
*Vous avez décidez de vous rapprocher lentement de la Licorne en maintenant une distance de sécurité et en vous cachant dans la lumière de l'étoile de ce système*
Choix par Lousouie
Vous visualisez différents scénarios mais aucun ne vous convenait, soit trop risqué, trop improbable... Vous alliez abandonner et prendre la fuite quand soudain, une idée vous traverse l'esprit. Ça y est vous avez un plan ! Vous posez vos de mains sur le table et vous inclinez légèrement vers l'avant et dites d'une voix forte et décidé :"Voilà ce que nous allons faire ! Je veux que tout l'équipage reste à son poste. Nous allons nous rapprocher de la Licorne en nous servant de l'étoile qui se trouve à bâbord. Ainsi, le Valkyrie va penser qu'on prend la fuite. Trix, de quoi est composé son spectre lumineux ?
- Principalement de rayons X et de rayonnement gamma.
- Parfait ! Juste ce qu'il faut pour brouiller leurs détecteurs. On dirait que la chance nous souri enfin.
- Ne parlé pas trop vite mon capitaine, les pirates sont futés.
- Pas autant que moi.
Sur ce vous empoignez les manettes de pilotage et pivotez le vaisseau. Votre plan est une lame à double tranchant, certes votre ennemi ne vous voit pas mais vous non-plus.
- Trix transmet mon plan à M.Byy et abaisse la vitre noirci avant qu'on finisse tous aveugles.
Il s'effectue.
Maintenant l'équipage dépend de vos capacités de pilotages. Normalement vous devriez aborder la Licorne dans un bon quart d'heure. Juste le temps de préparer une équipe de soldats pour transporter le précieux carburant au vaisseau.
L'attente parait interminable et tout l'équipage retient son souffle. En se moment, vous devriez vous situer à l'arrière de la Licorne, toujours invisible mais dès que vous sortirez de la zone lumineuse, il est fort probable que le Valkyrie attaque. Cela ne fait qu'ajouter une dose de stress supplémentaire.
Ça y est, le Nymeiria réapparaît et aussitôt, le Valkyrie déploie sa flotte de drones. Ils foncent droit sur vous. Ils vous razzient de toutes parts mais les tireurs placés aux tourelles les maintiennent à une distance respectable. La Licorne semble ignorez que vous vous faites attaquez car elle n'envoie aucun patrouilleur à votre rescousse. La Fédération tout craché.
Le Nymeiria continue tout de même de ce rapprocher et soudain tout les drones s'écartent de votre vaisseau. Cela ne peut vouloir dire qu'une chose... "Il va tirez s'exclame un pilote !" alors vous virez brusquement vers la droite pour esquiver le projectile. Tout l'équipage est balloté, quelques uns de vos hommes tombent à la renverse. Et juste après une détonation retentit ! Vos boucliers tiennent le coup mais le vaisseau est une fois de plus projeté à tribord et secoué violemment. Vous vous écrasez sur votre siège et votre tête cogne contre le dossier. Vous êtes sonné un instant mais Trix ne tarde pas à vous réveiller. "Comment allez-vous ?" dit-il d'un ton inquiet
- Bien. Assure toi que l'équipe qui transfère le carburant est prête à passer à l'action. Le vaisseau a subi des dégâts ?
- Non, les boucliers ont tenue le coup.
- Ok, finit de jouer, on fonce vers la Licorne, il faut les aborder avant que le Valkyrie recharge son tire. Accrochez vous.
Vous vous rapprochez et rentrez en collision avec la Licorne. Cela secoue un peu le vaisseau mais pas de quoi s'affoler. L'équipe que vous avez envoyé pour recharger le vaisseau sont des troupes de la Fédération, vous n'aurez pas besoin de venir les chercher plus tard. Le transfert commence bien, les sas s'ouvrent et se verrouillent.
Vous vous réjouissez, vous pourrez bientôt prendre vos jambes à votre coup. Mais le Valkyrie n'est pas de cet avis. Il se dirige vers le Nymeiria à une vitesse alarmante.
"Il ne vas quand même pas..." vous soufflez
- Mon capitaine, le transfert est effectué à 50%.
- C'est trop lent ! Passe les tests de sécurité, je crois que cet imbécile va nous foncer dessus.
- Ou plutôt nous aborder Zven, dit Ully d'un ton inquiet. Il va nous prendre en sandwich entre lui et la Licorne !
- Merde !
- Mon capitaine, enfin...
- Accélère la procédure Trix
- Oui Oui, nous en sommes à 76%
- Ça ne va pas assez vite.
La tension monte trop, il ne faut pas perdre le contrôle. Vous êtes toujours sonné et un long acouphène vous meurtri les oreilles. Les voix d' Ully et Trix se mêlent. 81%... Il va nous rentrez dedans... 86%...Zven ! On fait quoi... 92%...plus vite... 95%...il se rapproche, capitaine ! .. 97%...Zven !! Fin du transfert BOOOUM.
Vous êtes propulsé en avant, si votre ceinture ne vous retenait pas, vous seriez 5 mètres plus loin. Vous reprenez vos esprits avec le choc. Des voyants rouges vous alarment. La coque a subi quelques dégâts, une tourelle à été endommagée et votre équipage compte quelques blessés. Votre premier reflex est de vous adresser à Trix:" La coque est percée ?" mais c'est Ully qui vous répond
- Non pas encore, mais ils pourraient, Zven qu'est ce que t'avais ?
- Rien, envoi Sohan et le plus possible d'hommes au lieu de la collision et renforce la garde dans la zone de stockage. Et des équipes réparer le mieux qu'ils peuvent le vaisseau.
- Attend je sais pas comment...
- Laisse, juste débrouille toi pour qu'on se fasse pas hacker. Quelqu'un, n'importe qui, occupez vous de Trix.
En l'absence de votre co-pilote vous contactez vos équipes vous même et rentrez en contact avec la Licorne:"Ici Zven, avez-vous reçu le carburant ?"
- Ici Byy, oui bien reçu. Quel est votre situation ?
- Le Valkyrie nous colle sur le flan, nous sommes immobiliers et sur le point de nous faire aborder. Nos vaisseaux sont encore connectés, nous avons besoin d'hommes supplémentaires. "
- Bien, je vous envoie une équipe.
- Ce sera pas assez, au moins 20 hommes, dont les miens.
- Ce sont des soldats de la Fédération, ils ne sont pas à votre service.
- Je n'ai pas le temps pour ça ! S'il vous plaît, envoyez moi du renfort ou c'est nos deux vaisseaux qui vont sauter !
- Comment...
- Vite !
- Bien je vous envoie 25 hommes, ils seront disponibles dans environ dix minutes.
- Merci ! Vous raccrochez violement. Dix minutes, cela vous paraît interminable. Il va vous falloir agir en conséquence. Vous décidez de transférer les boules d'antimatière dans la zone la plus sécurisé pour l'instant, la salle de pilotage. Cela permettra à vos hommes et ceux de la Licorne de circuler plus vite d'une zone à une autre.
Vous interpellé le nouveau co-pilote :"Dodgi, tu as 'e commandement pendant mon absence, appelle moi en cas de besoin et assure toi que les troupes de la Licorne renforcent les zones à risques. Et établie une connexion stable avec toutes les équipes. Bonne chance.
Sur ceux vous vous branchez un transmetteur. Vous n'allez pas rester les bras croisés en attendant que vos hommes se fassent tuez. Vous empoignez votre fusil laser et vous dirigez vers la futur zone d'abordage.
La suite arrive bientôt 😉
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