Aliens y Seres Conseguidos Parte 2
11_ Yogen-Sha
Liberación de Hielo: tiene la capacidad de bajar deliberadamente su temperatura corporal hasta tal punto que es manualmente capaz de generar hielo, y a pesar de una caída significativa en la temperatura corporal, Yogen-Sha todavía es capaz de moverse como lo hace normalmente.
Hyoukaiwaza: como lo describe Yogen-Sha, es un estado de iluminación. Lograda durante sus años de meditación y perfeccionamiento de su Liberación de Hielo, estas artes son consideradas como el modelo de Liberación de Hielo, ya que las técnicas de esta forma son de naturaleza catastrófica, teniendo el potencial de destruir masas de tierra enteras a placer. Sin embargo, Yogen-Sha a menudo se abstiene de usar el Hyoukaiwaza a menos que se encuentre en una situación grave.
12_ Blackman
Tiene la capacidad de crear mini agujeros negros al igual que agrandarlos para atraer y absorber a su objetivo volviéndolos polvo.
Posee un buen control de la oscuridad para manipular las sombras y el vacío espacial.
Tiene una fuerza sobrehumana y control de la gravedad.
Puede volar debido a su capacidad de manipular la gravedad de su cuerpo.
13_ Yomi
Tiene la inmortalidad y es capaz de quitar almas con su mano, y mientras este mata a sus enemigos mas poderoso se vuelve con la capacidad de asesinar a alguien con su velocidad y su elementos fuego azul.
Experto en combate de armas y cuerpo a cuerpo.
Usa los cristales de su armadura como proyectiles y causar daño a sus enemigos.
14_ Glacier
Muro de hielo: crea una gruesa pared de hielo, podría crear una incluso desde una distancia considerable y es lo suficientemente fuerte para resistir balas y proyectiles sin signos de daños considerables.
Sables de hielo: Glacier crea varias espadas curvas de hielo, que lanza a sus oponentes y lo suficientemente afiladas como para atravesar paredes de piedra.
Aliento congelado: puede congelar a sus oponentes en estatuas de hielo.
Fuerza sobrehumana: como un gigante de hielo tiene una fuerza superior de un humano común.
15_ Apoticon
Es un demonio interdimensional muy poderoso que posee la inmortalidad, la proyección de energía, la telepatía, el cambio de tamaño, súper fuerza, invulnerabilidad virtual, la manipulación de la realidad, telekinesis, la transmutación de la materia, la manipulación de la materia, manipulación de la oscuridad y magia antigua.
Puede manipular diferentes conceptos de energía demoníaca de muchos demonios de otros universos con sólo aprenderlos.
16_ Prometheus
Capaz de regenerarse cualquier extremidad posible, aunque sean capaces de destruirlo, si queda algún pedacito de su cuerpo, es capaz de regenerar todo su cuerpo en cuestión de segundos o minutos. (como la regeneración de Cell de DBZ).
Puede hacerse más grande para enfrentarse a gigantes.
Es capaz de usar energía divina proyectando ataques sacros y destellos de energía.
Su aro pueden absorber energía solar capaz de tirar de su pecho una gran velocidad superando la reacción del ojo humano. Además que su aro es el 50% de su poder, sin él se vuelve débil.
17_ Crigmon
Posee conocimientos de hechizos antiguos.
Tiene una velocidad y agilidad sobrehumanas.
Crea un triangulo de orbes de energía que proyecta barreras y rayos.
Puede invocar espíritus guerreros y ejército de no muertos.
18_ Cannonbolt
Puede enroscarse en una bola, encerrándose en su armadura. En general, la especie pelarota arburiano utilizó principalmente esta maniobra para la defensa, como un armadillo. Sin embargo, dado que Nathaniel no sabía sobre esto cuando descubrió a Cannonbolt, utilizó como arma las capacidades defensivas originales de Cannonbolt.
Cuando se enrolla, Cannonbolt se convierte en una rueda motorizada que puede moverse a gran velocidad (debido a los productos químicos en sus exoplacas que reducen la fricción) y puede aumentar su impulso de rotación para golpear y/o atropellar a los enemigos. Cannonbolt puede maniobrar alrededor de su entorno en forma de bola gracias al pelaje corto de su cuerpo, registrando cambios en el aire y el movimiento a su alrededor. Entre eso y su excelente audición, Cannonbolt recibe algo parecido a la ecolocalización, lo que le da una visión "sin ojo".
Cannonbolt puede rebotar en superficies como un bola de pinball en su forma de esfera, sufriendo poca o ninguna pérdida de impulso.
Cannonbolt puede usar su forma de esfera para aumentar su agilidad abriendo rápidamente su forma de bola mientras está en el aire. También puede usar esta forma para crear ondas de choque y girar en un tornado feroz.
A pesar de su cuerpo pesado en la parte superior, Cannonbolt tiene reflejos, destreza y equilibrio mejorados, lo que le permite cambiar rápidamente de forma de bola para adaptarse a sus necesidades inmediatas.
Cannonbolt puede albergar personas y objetos bastante grandes dentro de su forma esferoide y proporcionarles el mismo nivel de protección que él.
Cannonbolt posee una fuerza mejorada, pudiendo luchar a la par con enemigos de su tamaño.
Desde el interior de su caparazón, Cannonbolt puede soportar el doble del calor de reentrada en la atmósfera de la Tierra. De manera similar, su caparazón es resistente a los ácidos y la lava,8 así como a las bajas temperaturas de lugares como el territorio volcánico de los Infernall.
Las exoplacas de Cannonbolt pueden desviar los láseres, incluso cuando no está en forma de esfera.
Cannonbolt es capaz de resistir el vacío del espacio, pero aún necesita respirar. Sin un suministro de oxígeno, Cannonbolt se limita a contener la respiración.
Cannonbolt se puede potenciar con electricidad. De esta manera, puede ganar mucho más poder e impulso cuando está en forma de esfera.
19_ Muy Grande
Muy Grande es muy fuerte, pudiendo lanzar objetivos a órbitas desde planetas con una atmósfera tan espesa como la de la Tierra. Incluso puede levantar objetos más grandes y pesados que él.
Muy Grande tiene una gran resistencia, pudiendo resistir los ataques de los enemigos sin apenas sentirlos. También es resistente a temperaturas extremas.
Muy Grande puede saltar muy alto. También tiene reflejos extremadamente rápidos.
Muy Grande es muy hábil en el combate cuerpo a cuerpo.
Muy Grande puede disparar un poderoso rayo cósmico desde el borde exterior de su mano derecha cruzando los brazos juntos.
Debido a la naturaleza de la creación de su especie, Muy Grande puede sobrevivir en el vacío del espacio.
Muy Grande tiene una velocidad mejorada, aunque deja un rastro rojo y blanco atrás. Muy Grande también tiene un paso masivo, por lo que puede llegar a su destino más rápido que otros alienígenas.
20_ Gravattack
Gravattack puede controlar la gravedad para manipular el peso de los objetos, el movimiento de los objetos, o golpear hacia abajo en el suelo con facilidad.
Gravattack puede hacer que la materia o la energía orbite alrededor de él, cuando se enrolla a sí mismo en una esfera planetoide para ataques de órbita.
Gravattack puede manipular su propia gravedad al ponerse en forma de bola; sus poderes se manifiestan haciéndose una órbita alrededor de él.
21_ Ultra-T
Ultra-T no es completamente sólido, ya que puede ser tanto líquido como gelatinoso. Los nanites en su cuerpo son los que le permiten a Ultra-T remodelar y moverse como líquido a pesar de que es un ser sólido. Debido a esto, puede remodelar a sí mismo para permitir que los proyectiles o golpes lo atraviesen creando un agujero en su cuerpo a voluntad. Su fisiología también lo hace extremadamente flexible. Las habilidades de cambio de forma de Ultra-T le permiten desarrollar tentáculos y picos tecnológicos, incluso cuando se fusiona con la tecnología.
Ultra-T puede alterar la forma de su cuerpo para que coincida con la estructura corporal de otra especie y también puede alterar su propio tamaño.
El ADN de Ultra-T está "programado" con planos de cada tecnología alienígena, permitiéndole fusionarse y poseer cualquier tecnología encerrándose sobre ella. El tamaño del dispositivo no es significativo y lo controla con tanta naturalidad como lo haría con su propio cuerpo. Cuando se fusiona, actualiza la tecnología, haciendo que la tecnología que posee sea mucho más avanzada y futurista, lo que hace que se formen nuevas funciones. Después de que se separa de una máquina, vuelve a la normalidad.
La posesión tecnológica de Ultra-T puede funcionar en maquinaria no eléctrica, como una máquina de remo en un gimnasio. Esta capacidad se extiende incluso a seres sensibles que son de naturaleza mecánica.
Ultra-T puede reconfigurar la tecnología para adaptarse a cualquier situación, como transformar un auto en una armadura de batalla, con un arsenal de armas de gran energía o incluso brazos manipuladores robóticos retráctiles.
Poseer tecnología permite a Ultra-T transformarlo aparentemente sin límite, como fusionarse con una máquina lanzadora de béisbol y convertirlo en un robot con forma de trípode que dispara una cantidad aparentemente infinita de pelotas de béisbol.
Ultra-T puede hacer que su cabeza o rostro aparezcan en cualquier lugar de las máquinas que posee.
Ultra-T puede fusionarse con seres orgánicos, siempre que haya maquinaria integrada dentro de ellos.
Al energizar su sangre biomecánica, Ultra-T puede lanzar un poderoso rayo de plasma desde su ojo.
Ultra-T puede formar construcciones de energía, como un pico de energía, y puede generar un rayo de luz que puede dañar a un oponente, aunque principalmente mientras se fusiona con maquinaria y los convierte en armas.
Ultra-T puede viajar a través de corrientes eléctricas y pasar por fases a través de la mayoría de la tecnología.
Ultra-T puede remodelar su cuerpo para que parezca un paracaídas con el fin de descender suavemente y deslizarse por el aire antes de aterrizar de forma segura.
Al ser inorgánico, Ultra-T puede sobrevivir en el vacío del espacio.
Debido a que está hecho de metal vivo, Ultra-T puede regenerarse a sí mismo.
Ultra-T puede generar cargas eléctricas capaces de sorprender a sus oponentes hasta someterlos.
Ultra-T puede separar y liberar una parte de él en tecnologías y controlarlas sin fusionarse completamente con ellas.
Por ser tecnológico, Ultra-T posee una visión digitalizada.
Ultra-T puede reparar la maquinaria dañada con facilidad y salir ilesa.
Ultra-T puede convertir sus manos en armas o herramientas, como mazas y una linterna, la última de las cuales ha sido demostrada por varios guardias mecamorfos.
Ultra-T puede extender partes de su cuerpo en estructuras de cables o similares a manos.
22_ Clockwork
Clockwork puede disparar rayos de tiempo verdes de sus manos o pecho, que tienen varios efectos como enviar a las personas atrás en el tiempo, envejecer un objeto/persona hasta convertirlo en polvo, restaurar a las personas que han sido borradas del tiempo, enviándolas a un línea de tiempo diferente, y revertirlos a un estado anterior al mismo tiempo que los inmoviliza.
Clockwork puede ralentizar el tiempo a su alrededor, haciendo que a los demás les parezca que Clockwork se mueve a velocidades muy altas.
Al girar la llave en su cabeza, Clockwork puede crear proyecciones similares a hologramas de lo que sucedió en el pasado.
Clockwork tiene un grado de fuerza mejorada, ya que fue capaz de lanzar una tubería con tanta fuerza que se incrustó fuertemente en una pared.
Clockwork es capaz de revertir los efectos de una bomba de tiempo chronosapien usando sus poderes de tiempo.
Debido a que es de naturaleza robótica (en lugar de biológica), Clockwork puede sobrevivir en el vacío del espacio.
Debido a que es un ser tecnológico, es posible que un mecamorfo galvánico se fusione con Clockwork, lo que hace que sus rayos de tiempo sean más fuertes y aumente su velocidad y resistencia. Mientras está en este estado, Clockwork puede saltar extremadamente alto, transformar sus manos en taladros, disparar cohetes desde lanzadores montados en el hombro y sentir la llave de la cabeza de otro cronosapiente.
Aunque nunca se ha entrenado para hacerlo, Clockwork puede viajar en el tiempo.
Clockwork puede detectar el uso de los poderes de un compañero cronosapiente y deshacer los efectos resultantes si es necesario.
23_ Enormesaurio
Enormesaurio puede propinar fuertes golpes y también puede golpear con su larga y puntiaguda cola para provocar ondas de choque sónicas. Además en algunas ocasiones, esta habilidad puede producir energía verde.
Enormesaurio cuenta con una mayor resistencia comparada al resto de los alienígenas. Y su gran tamaño no impide una buena flexibilidad y agilidad. También tiene la capacidad de excavar.
También, Enormesaurio es capaz de correr en cuatro patas para aumentar su velocidad.
24_ Bátore
Bátore es capaz de producir energía eléctrica a través de su cuerpo, y atacar con esta lanzándola por sus brazos. También tiene la capacidad de levitar.
25_ Feedback
Feedback tiene la capacidad de absorber cualquier tipo de energía, de sus antenas, la cola y los dedos.
Puede disparar potentes rayos eléctricos de sus manos, sin absorber ninguna energía, impulsándola en golpes y lanzándola en rayos.
Posee una gran agilidad que le permite dar volteretas por los aires y esquivar ataques enemigos con suma facilidad. Puede saltar muy alto, esquivando cualquier ataque vía terrestre.
Puede caer en el agua sin electrocutarse y seguir luchando normalmente. Tiene la capacidad de soltar descargas tocando a alguien con una de sus dos antenas o su cola.
Al parecer, puede saber a donde se dirigen sus rayos, aunque no este mirando al objetivo.
Feedback también puede caminar entre cables eléctricos sin caerse e ir absorbiendo la energía poco a poco con cada pisada que hace.
Y aquí por ahora son los aliens y seres completos que tiene Nathaniel en su reloj Omnimatrix, a menos que más adelante decida poner más :v
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