Ficha de Servant: Gott Metal
En esta pequeña sección pondré a mis personajes como si fueran servants de la saga Fate, sus habilidades e historia serán plasmadas para quedar como uno. Empezaremos con uno de los primeros que hice para la historia de WilliamCivico.
Nombre verdadero: Gott Metal
Apodo: "Eisenschwert"
Clan Primordial: Metal
Clase: Avenger.
Un elfo que junto a su clan migraron a las montañas para encontrar la inmortalidad, al final fueron engañados con una maldición que perdurara para toda la eternidad. Gott cayo en la desesperación y en la ira en contra del Abismo, ahora enfoca yt oda su vida en encontrar una cura para él y su raza, mejorando su reino y aliándose con antiguos compañeros para combatir y sellar el Abismo.
Clases Disponibles: Saber, Rider (Control total sobre Talay), Lancer, Archer/Gunner, Caster, Berserker (Control de Talay).
Tipo: Servant, elfo oscuro, golem de hierro.
Género: Masculino.
Altura: 315 cm.
Peso: 3 toneladas.
Fuente: "LO QUE HAY EN EL ABISMO"
Región: Gigantomaquia de las montañas de hierro.
Alineamiento: Legal Neutral.
Gustos: Herrería, pasar el tiempo con amigos, Talay.
Disgustos: Talay, su maldición, la calamidad.
Parámetros:
Fuerza: A+
Resistencia: EX
Agilidad: C
Maná: B
Suerte: E
Noble Phantasm: Ex
Armas: Espada, Lanza, Martillo, Hacha, Ballesta automática.
Habilidades de Clase:
Vengador (Rango A): Las emociones negativas de él y su raza aumentan su fuerza y maná. La tasa de generación de maná aumenta al recibir daño.
Auto-Reposición (Maná) (Rango A): La energía mágica surge sin cesar hasta que se logre su venganza. Recupera una cantidad minúscula de energía mágica con el paso del tiempo. "No pararé hasta lograr curar a mi gente de esta maldición"
Corrección del Olvido (Rango A-): Su odio hacia la que lo maldijo a él y a su gente nunca se borrará, no importa cuánto tiempo haya pasado. Pero incluso así pude surgir el amor.
Resistencia Mágica: Se pierde esta habilidad debido a "Maldición del hierro negro"
Divinidad (Rango B-D) Originalmente su rango de divinidad es de B al ser hijo del general Odín, uno de los hijos del gran Señor, pero al haber reencarnado en su historia su rango disminuye drásticamente.
Habilidades Personales:
Asistente de viaje (Rango A): Esta habilidad se pierde debido a "Odio y amor a la mujer que me maldijo".
Defensor de Territorio (Rango B): Al tener su reino en las montañas de hierro su defensa es impenetrable, esta habilidad aumenta la defensa y ataque de él y sus tropas si se encuentran defendiendo un territorio (aumenta más si es en un lugar montañoso). La habilidad se mejora aún mas si se usa "Gigantomaquia de las montañas de hierro"
Herrero (Rango EX): Su raza luego de recibir la maldición y establecerse en las montañas de hierro se especializarían en la construcción de armas y armaduras, siendo Gott uno de los mas talentosos en esta rama. Puede crear armas, herramientas y armaduras hasta de rango A, puede mejorar e incluso evolucionar armas mágicas.
Armadura de hierro (Rango A): Debido a su maldición de ser un alma atrapada en una armadura el la diseño para ser un verdadero tanque pesado para el combate. En sus 400 años de vida especializándose en el combate cercano obtuvo 3 habilidades que están impregnadas en su armadura.
1.- Continuación de Batalla (Rango EX): Incluso si le cortan la cabeza o parten su cuerpo a la mitad seguirá combatiendo hasta el final.
2.- Dominio no reconocido de las armas (Rango A): Al estar 400 años en el anonimato encerrado en las montañas de hierro nadie sabe de sus habilidades, Para los oponentes, el rango de la espada, lanza, arco, equitación y divinidad parece ser un grado más bajo de lo que realmente es, proporcionándoles un factor sorpresa. Si se revela su Nombre Verdadero, este efecto desaparece.
3.- Ocultación de la Historia (Rango A): Usando esta habilidad puede ocultar completamente su nombre, parámetros, habilidades y fantasmas nobles del enemigo sin importar lo habilidoso que este sea, si revela su verdadero nombre esta habilidad se pierde.
Noble Phantasm:
Eisen-Gigantomachie: Maldición del hierro negro (Rango A)(Anti-Unidad, en si mismo): Es la maldición que fue colocado en él y en su raza, perdiendo sus cuerpos para transformarse en armaduras de hierro huecas. Esta maldición anula completamente cualquier daño físico sin importar su rango y darle una resistencia mágica equiparable al rango A. Es inmune completamente al dolor físico y psicológico, solo puede ser herido si es atacado con habilidades que dañen el alma. Si su armadura recibe daño esta se reconstruirá regenerándose de forma automática como si de un ser vivo se tratase, incluso si es destruido completamente su alma puede viajar a otra armadura para seguir con el combate.
Talay: Odio y amor hacia la mujer que me maldijo (Rango A)(Anti-Unidad, en si mismo): Cuando fue maldito por la bestia de la calamidad esta les robo sus almas y emociones para volverse un ser casi inmortal y poderosa, pero esta lograría ser sellada por el padre de Gott recuperando así las las emociones y almas de su raza. Cuando la calamidad despertó esta bestia logró salir del sello para después unificarse en alma con Gott, haciéndose una relación de odio-amor entre ellos dos. Gott adquiere la habilidad de poder traspasar su alma o la de otra persona a una armadura de hierro. Si usa esta habilidad en otra persona esta deberá estar de acuerdo para usarse, pues esa persona igualmente estará bajo la maldición del hierro negro para toda la eternidad junto a Gott. "Todo en esta vida tiene un precio, cariño" -Dice la bestia mientras tomaba su forma real-
Iron Mountains-Gigantomachie: Ciudadela de Bronce (Rango EX)(Anti-ejercito, Anti-Calamidad): Es la cúspide del poder y magia de Gott, usando una esfera de la realidad manifiesta de forma física y mágica la "Ciudadela de Bronce", la ciudad capital de su reino. Encierra a sus enemigos en una realidad totalmente creada por él, donde aparece la gran fortaleza y todo su ejercito que por 400 años estuvieron preparándose para luchar contra la calamidad del abismo. Todo su ejercito de elfos están listos para luchar junto a su rey contra la calamidad.
Relaciones (lo que piensa de otros mensajeros):
Kalameet (Berserker): El niño dragón Kalameet... estoy realmente apenado por lo que le paso a este muchacho, el no merecía terminar así. Espero que puedas descansar en paz y que cuando reencarnes nuevamente en el mundo Onírico puedas volver a tener tu oportunidad.
Vortigern (Pretender): Así que eres tu maldito bastardo, jugando con la vida de los demás por mero entretenimiento y te aseguro de que si andas de bromas conmigo te mandare a llorar hacia tu novia.
William (Caster): Con que eres uno de los mas recientes, no importa si piensas que tus tropas son inútiles tarde o temprano serán de gran ayuda.
Hassan-i-Sabbah (Saber): Así que serás enviado, te deseo suerte.
Lo que piensa de otras creaciones de otros grande señores:
Iván (Saber): Tienes mis respetos humano, para cargar con tu reino a pesar de todo lo que has sufrido, vamos hay que prepararnos con lo que se avecina.
Elionor (Assassin): Oh así que estas aquí mi querida amiga ¿Que?¿mi relación con ella? No te preocupes Elionor ella es de confiar "Siempre y cuando me dejes alimentarme de tu alma siempre cariño"
Barbas locas (Caster): ¿Como te va en la vida viejo? A mi bastante bien. "Así que no eres el único que ha sido maldecido por una mujer cariño"
Umbar (Avenger): Ah... estas aquí "ya veo que tipo de hombres le gusta mi hermana"
Demian (Saber): A pesar de que nos conocemos muy poco me caes bien.
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Créditos y gracias a WilliamCivico por la historia.
Pronto subiré el cap 2 de esta historia.
Hice esto para entretenerme un poco con los mensajeros que iré creando.
Además que amo la saga de Fate.
Nos vemos en el siguiente cap.
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