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Dune-parte 2

Dopo aver sviluppato il character design ci è stato chiesto di realizzare un vero e proprio character design sheet, ovvero una "scheda di presentazione del personaggio", con il design in t-pose (o, per quelli che come me non sapevano cosa fosse, il disegno del personaggio visto di fronte e di schiena), dei dettagli che lo caratterizzano e una posa che ben rappresentasse il personaggio.

Per il design di questo personaggio ho scelto di darle un aspetto antico: l'ho immaginata come un essere magico e senza tempo, così magro da sembrare fragile, ma, essendo la madre superiore, è allo stesso tempo la più potente di tutta la sorellanza.
Qui di seguito alcuni degli schizzi preliminari che mi hanno portato poi al design finale che avete già visto nel capitolo precedente:

Ho immaginato una figura dall'aspetto un po' macabro, che potesse incutere timore soltanto guardandola, perciò ho cercato di sviluppare l'idea di ossa e muscoli scoperti, senza cadere troppo nell'effetto zombie.
Attorno al collo inizialmente aveva una sorta di grosso collare (non saprei come altro chiamarlo) che le copriva fino sulle spalle, che poi è stato sostituito da una sorta di collana dorata che segue il profilo delle clavicole e sorregge i veli che compongono le maniche.
Queste ultime sono ispirate dai fasci muscolari delle braccia, mentre i veli che le coprono il busto dalla forma delle costole.

Per ultima cosa, prima di aver "assemblato" tutto insieme, lo schetch finale con la posa:

Essendo una sorta di sacerdotessa l'ho immaginata intenta in un rituale, con il fumo dell'incenso che scende a terra.

Infine (finalmente dopo due mesi di continue modifiche) la tavola completa:

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