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Magikarp de Goh

No se. Me dio por hacer de estas cosas con personajes que no he visto antes. Es la primera vez que hago esto de verdad así que lo mas probable es que este mal.








Fuerza: Edificio alto. Puede saltar hasta el espacio en segundos(para elevar un kilo un metro se necesitan de 9.81 joules, el Magikarp gigante pesa por lo menos unos 50 kilos. La atmosfera esta a una distancia de 10000 km de altura. al multiplicar 490.5 por los 10 millones de metros su fuerza sería de 49,050,000,000 joules lo que equivale a 11.7 toneladas de TNT. un auto es destruido con 1 kilo de TNT así que considerando que estos posean 3 toneladas tendría una fuerza de alrededor de 35100 toneladas).


Potencia: Ninguna.


Resistencia: Ciudad alto. Soporto una caída desde el espacio. En este momento robare la información de _Dark_Cipher_ que en su análisis de Uber Jason composite midió que una caída del espacio por parte del enmascarado equivale a una destrucción del radio de 16.8 kilómetros. considerando la diferencia de pesos entre ambos podemos ver que la caída de Magikarp tendría solo un 41% de esto. Lo que equivale a 6.88 kilómetros. Como no le afecto en nada esta caída podríamos decir que podría soportar el doble de esta lo que subiría a un radio de 13.776 Km.


Durabilidad: Por lo menos horas por el entrenamiento de Goh.


Vitalidad: Los pokemon pueden vivir mucho mas que un humano.


Velocidad: No muestra mucho, pero no creo que pase de humano medio.


Inteligencia: No demuestra mucho, no debería de ser menor al de una carpa.


Experiencia: ninguna.


Armamento: Un par de pesas que necesitan de dos machamp para cargar con esfuerzo(un machamp es capaz de lanzar un tren sin problemas)


Hax's:

Toon force: Todos en pokemon tienen cierto nivel de esto. Le permitió sobrevivir en el espacio y no provocar daño con su caída. Se anula durante una batalla así que no sirve de mucho.

Nado rápido: En climas lluviosos su velocidad se dúplica.

Cobardía: Cuando lo ataca un insecto, fantasma o energía oscura su velocidad se incrementa.

Empuje: Mientras mas daño recibe mas fuerte se hace usando este movimiento.



Anti-hax's:

Resistencia al fuego

Resistencia al acero

Resistencia al agua

Resistencia al hielo.


Debilidades:

Los ataque eléctricos y con base a las plantas.

Como su entrenamiento fue solamente físico no tiene resistencia ante ataques de energía, a distancia o mágicos o cualquiera que no involucre golpes cuerpo a cuerpo.

Carece de extremidades para el combate


Rango: Cuerpo a cuerpo


Puntería: Buena.



Ficha

Fuerza: Edificio alto                                                                                                                                           

Potencia de ataque: ninguna                                                                                                                   

Resistencia: Ciudad medio/alto                                                                                                                                

Durabilidad: horas                                                                                                                                              

Vitalidad: Longevo                                                                                                                                            

Velocidad: Humano promedio                                                                                                                                        

Inteligencia: Una carpa                                                                                                                                                        

Experiencia: Ninguna                                                                                                                                                            

Armamento: Pesas de entrenamiento                                                                                                                          

Hax's: Toon force, Nado rápido, Empuje, cobardía.                                                                                                

Anti-hax's: Resistencia al fuego, hielo, agua y acero.                                                                                              

Debilidades: Golpes no físicos, electricidad y plantas. Carece de extremidades.                                      

Rango: Cuerpo a cuerpo                                                                                                                                                      

Puntería: Buena



No me imaginaba que un magikarp pudiera resistir el daño equivalente a la destrucción de una ciudad.


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